Miranda Lawson

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Miranda Lawson
Miranda Lawson.jpeg
Yvonne Strahovski o interpretează pe Miranda Lawson în Mass Effect 2 și Mass Effect 3
Saga Efect de masă
Numele de origine Miranda Lawson
Limbă orig. Engleză
Autor BioWare
editor Arte Electronice
Prima aplicație. în Mass Effect 2
Ultima aplicație. în Mass Effect 3
Articol orig. Yvonne Strahovski
Voce italiană Maura Marenghi
Specii Uman
Sex Femeie
Etnie caucazian
Locul nașterii Teren
Data de nastere 18 aprilie 2150
Profesie Soldat ales
Afiliere Cerber

Miranda Lawson este un personaj fictiv prezentat în seria de jocuri video Mass Effect , dezvoltată de BioWare și publicată de Electronic Arts .

În Mass Effect 2 este membru al echipei conduse de comandantul John Shepard .

Caracteristici

Yvonne Strahovski , model și voce a Mirandei în Mass Effect 2 și Mass Effect 3

În Mass Effect 2 , Miranda Lawson este dezvăluită a fi un agent de rang înalt al organizației pro-umane Cerberus și a fost proiectată genetic de tatăl ei, Henry Lawson, pentru inteligență superioară și trăsături fizice. Se arată un lider capabil, exemplificat prin faptul că este unul dintre puținii membri ai echipei care poate conduce cu succes o echipă de pompieri în ultima misiune fără ca cineva să moară, în ciuda sentimentului că nu are aceeași carismă ca Shepard . Lawson este șeful Proiectului Lazarus, care își propune să-l readucă pe Shepard la viață. La bordul Normandiei , ea este comandantă, însărcinată cu depunerea rapoartelor misiunii și observarea lui Shepard și apoi raportarea directă a Omului Iluziv.

Miranda a fost fiica creată artificial a unui om de afaceri bogat și puternic de pe Pământ. În loc să-i ofere o mamă umană pentru a-și randomiza codul genetic, Henry i-a luat ADN - ul și și-a dublat cromozomul X , sperând să creeze o dinastie. Nemulțumită de încercările sale de a exercita controlul asupra vieții sale, Miranda a fugit și s-a alăturat lui Cerberus, primind protecție și și-a trimis în secret pe sora ei, care fusese creată în felul ei, în ascunzătoare pentru a o proteja de tatăl ei. Dacă jucătorul finalizează misiunea de salvare a surorii Mirandei, ea își va primi loialitatea completă. Într-unul dintre finalele posibile ale poveștii, ea își dovedește loialitatea atunci când Omul Iluziv îi dă ordin să-l oprească pe Shepard de la distrugerea Stației Spațiale Colector refuzând și anunțându-și demisia înainte de a întrerupe brusc comunicarea.

Aspect

Conceptul de început al artei Miranda s-a axat pe echilibrarea atracției sexuale cu o uniformă potrivită poziției sale de ofițer Cerberus. Concepută inițial cu culoarea blondă a părului, după ce uniforma ei a fost concepută, s-a decis că culoarea neagră s-ar potrivi mai bine cu aspectul ei de „ femme fatale ”. [1] Casey Hudson a spus că uniforma sa este strânsă, deoarece a fost creată pentru a fi „perfectă” și „frumoasă”. [2] Pentru rolul Mirandei Lawson, Yvonne Strahovski a vorbit natural, expunându-și accentul australian și a fost modelul inspirator al dezvoltatorilor.

În Mass Effect 2 , unghiurile camerei și fotografiile, cum ar fi un prim-plan al feselor, au fost folosite pentru a se concentra pe „curbele și sexualitatea” ei, identificate ca părți cheie ale personajului ei, fiind o persoană concepută genetic pentru a fi „perfectă”. [2] David Kates a compus piesa tematică a Mirandei, cu intenția „de a-și demonstra puterea, dar și partea vulnerabilă și o tristețe care este adânc în ea”.

Istorie

Galaxy Mass Effect

Miranda a apărut pentru prima dată în jocul iOS din 2009 Mass Effect Galaxy . În Galaxy , Miranda comunică cu Jacob Taylor ca hologramă și este principalul său informator despre cum să oprească amenințarea batariană pentru Cetate. [3]

Mass Effect: Răscumpărare

Miranda revine în seria de benzi desenate din 2009, unde îi întâlnește pentru prima dată pe Liara T'Soni și Feron pe Omega, oferindu-i să-i ajute să recupereze corpul comandantului Shepard pierdut. După ce a întâlnit-o pe Liara cu Omul Iluziv, el îi ia apoi pe Liara și Feron înapoi la Omega, spunându-le că trupul lui Shepard este încă în gară și îi instruiește să-l recupereze, Cerberus îi rambursează pentru eforturile lor. Mai târziu, când Shadow Agent Tazzik intenționează să vândă trupul Colecționarilor, Miranda îi cere Omului Iluziv permisiunea de a-l opri, dar Omul Iluziv îi spune să aștepte, spunând că trebuie să afle de ce sunt interesați de Shepard. Miranda observă apoi că Feron și Liara îl urmăresc și cere să-i urmeze, dar Omul Iluziv îi spune încă o dată să aștepte. La sfârșitul seriei, când Liara salvează corpul lui Shepard și îl duce la o unitate Cerberus, Miranda îi spune lui Liara că are îndoieli dacă Shepard poate fi reînviat sau nu, dar o asigură că este posibil să-l readucă la viață.

Mass Effect 2

Miranda este unul dintre membrii echipei Shepard din Mass Effect 2 . Ea este unul dintre agenții de top ai organizației pro-umane Cerberus, însărcinată cu supravegherea „Proiectului Lazarus”, proiectul care l-a readus la viață pe Shepard. Miranda va fi una dintre primele persoane, alături de Wilson, trădătorul care a modificat mech-urile prezente în stația Cerberus. La sfârșitul misiunii, Wilson va fi surprins să o vadă pe Miranda încă în viață, dar va fi ucisă de ea. Odată ce misiunea Miranda este completă, voi fi afiliat cu Omul Iluziv împreună cu Shepard în Normandia SR-2 , cu sarcina de a-l monitoriza și de a raporta misiunile . Prin conversații cu ea, Shepard află despre trecutul Mirandei. Ea recunoaște că a fost „creată” genetic de tatăl ei Henry Lawson, care este unul dintre cei mai bogați oameni din galaxie, pentru a fi ființa „perfectă” genetic, capabilă să se vindece de răni mai repede și cu abilități biotice mai puternice, de asemenea. în ceea ce privește educația excepțională și farmecul excelent, totul ca parte a dorinței tatălui său de a avea o „dinastie” care să-l urmeze. Persistența tatălui ei de a o face pe Miranda cât mai „perfectă” a dus-o să nu aibă o copilărie normală, i s-a interzis să aibă prieteni sau relații cu altcineva și a fost nevoită să-și îmbunătățească în mod constant abilitățile. La o vârstă destul de bătrână, Miranda a reușit să scape de tatăl ei, sugerând că „împușcăturile au fost trase” și a fugit din Cerberus, compania unde Miranda a descoperit că tatăl ei lucra acolo ca investigator. Cerberus i-a acordat azil și protecție, iar tatăl ei a încetat să mai lucreze în organizație.

Mai târziu în joc, Miranda îi cere lui Shepard ajutor pentru salvarea surorii sale. El dezvăluie că tatăl său, după ce Miranda a fugit de el, a creat o altă fiică, sora gemenă genetică a Mirandei, Oriana. Miranda a reușit să o salveze pe Oriana, lăsând-o într-o altă familie pentru a avea o viață normală. El îi spune lui Shepard că tatăl ei a reușit să-l găsească pe Oriana și a angajat mercenari pentru a o captura. Miranda a încheiat un acord cu Cerberus în cadrul căruia organizația va muta în siguranță Oriana și familia ei, dar are nevoie de ajutorul lui Shepard. Dacă Shepard o ajută pe Miranda, descoperă că singurul prieten pe care l-a avut sau în care a avut încredere, Niket, a trădat-o și lucrează cu mercenarii pentru a o lua pe Oriana. În lupta care va urma, comandantul mercenarului și Niket vor muri, dar Niket, în funcție de acțiunile lui Shepard, va fi ucis fie de comandantul mercenarului, fie de Miranda. Mai târziu, Miranda o vede pe Oriana împreună cu familia ei și, dacă Shepard o convinge, ea merge și o întâlnește pe Oriana, prezentându-i-se.

Mai târziu, dacă Shepard vorbește mai mult cu Miranda în Normandia, ea recunoaște că, deși ar trebui să fie perfectă, simte că tot ceea ce a făcut este rezultatul adaptării sale genetice. Shepard o poate convinge să acorde prea mult credit tatălui ei, spunând că, în timp ce tatăl ei i-a dat schimbările, acțiunile ei au fost rodul său, cu ajutorul acelorași puteri. Acest lucru pare să o liniștească pe Miranda, care îi va mulțumi lui Shepard pentru cuvinte.

În timpul „Misiunii sinucigașe”, Miranda poate supraviețui sau muri în funcție de alegerea jucătorului. Dacă jucătorul folosește un personaj Shepard de sex masculin, el se poate confrunta cu o „romantism” cu Miranda.

DLC-ul Shadow

În DLC, dacă Shepard decide să o ajute pe Liara să-l salveze pe Feron, ea îi va explica contactul Cerberus în căutarea ajutorului pentru recuperarea corpului ei. Acest lucru se leagă din nou de Mass Effect: Redemption, unde Miranda va căuta ajutorul lor.

Mass Effect 3

Miranda se întoarce în Mass Effect 3 dacă a supraviețuit evenimentelor misiunii sinucigașe din Mass Effect 2 . După ce i-a învins pe Colecționari, a părăsit Cerberus. Întrucât era ofițer Cerberus de rang înalt, ea a indicat că Omul Iluziv îi ordonase o lovitură, determinând-o să fugă. Shepard o întâlnește pe Miranda pe Cetate, unde își exprimă îngrijorarea că Oriana a fost găsită de tatăl ei. După un scurt contact cu Miranda, unde recunoaște și își exprimă îngrijorarea că tatăl ei lucrează cu Omul Iluziv, îi cere lui Shepard să o întâlnească pe Cetate și să acceseze resursele Alianței, deși nu va spune de ce. Dacă Shepard îi refuză accesul, ea acceptă alegerea lui Shepard și pleacă, în timp ce dacă îi acordă accesul, apoi mărturisește că, atunci când a condus Proiectul Lazarus pentru a reînvia Shepard, a vrut să pună un cip de control în creierul lui Shepard., Pentru a se asigura că Shepard nu Nu am devenit hoț, dar Omul Iluziv nu a vrut și i-a poruncit să nu. Această mărturisire va fi propusă într-un dialog în Mass Effect 2 , indiferent de fapt, în care Miranda va fi văzută recunoscând că ea însăși a vrut să implanteze un cip în Shepard, dar a fost blocată chiar de Omul misterios. Miranda recunoaște că a fost ipocrită pe această temă, de când făcuse tot posibilul pentru a împiedica tatăl ei să-și controleze viața și cea a Orianei. Shepard o poate ierta.

Mai târziu, Shepard o găsește pe Miranda într-un laborator Cerberus (Sanctuary), deghizat într-o tabără de refugiați, unde tatăl ei experimenta refugiații. Dacă Shepard reușește să negocieze cu Henry să o lase pe Oriana să plece, Miranda îl ucide cu un atac biotic. Dacă Shepard nu poate negocia, Miranda îl va ataca pe tatăl ei pentru a o salva pe Oriana și, în timp ce ea îl ucide, va fi împușcată în procesele sale. Soarta Mirandei depinde și de faptul dacă Shepard a avertizat-o anterior despre ucigașul Cerber Kai Leng, pe care Miranda îl întâlnește în Sanctuary. Dacă Shepard nu a avertizat-o sau refuză accesul la resursele Alianței sau nu și-a îndeplinit misiunea de loialitate în Mass Effect 2 , Miranda va muri. Dacă Shepard a finalizat misiunea de loialitate a Mirandei, precum și a avertizat-o despre Kai Leng, Miranda supraviețuiește și, după ce a adus-o pe Oriana în siguranță, ajută la efortul de război.

DLC Citadel

Miranda face o apariție în pachetul DLC , care adaugă momente care vor varia în conținut în funcție de dialogul și alegerile evenimentului sau dacă Shepard are o relație romantică cu ea. Miranda este disponibilă și ca coechipier temporar în simulatorul de luptă Armax Arsenal Arena.

Revizuire

Miranda a primit o primire destul de pozitivă. BioWare a dezvăluit că misiunea de loialitate a Mirandei, care avea o poveste mai „sensibilă”, a fost finalizată mai mult decât cea a lui Grunt pe PC, dar în cazul jucătorilor Xbox 360 a fost invers. Strahovski a fost nominalizat la „Cea mai bună interpretare de către o femeie umană” la Spike Video Game Awards . După ce a aflat știrile pentru un potențial film Mass Effect , Dan Ryckert, Game Informer, a analizat diferitele personaje și a crezut că Strahovski ar trebui să repete rolul, numindu-l „alegerea evidentă”. Un sondaj publicat de PC Gamer în 2015 a dezvăluit că Miranda este al doilea interes popular pentru Shepard după Liara T'Soni din seria Mass Effect . [4] Într-un articol din 2016 , PC Gamer a clasat-o pe a opta ca fiind cea mai bună companie din serie. În povestea personajului, membru al personalului revistei a furnizat următoarele comentarii: „Experiența Mirandei privind îmbunătățirile genetice se leagă de relația ei complicată cu tatăl ei, care este examinată mai atent și mai brutal în Mass Effect 3. Această criză personală o face una dintre cele mai complexe personaje din serie, după părerea mea, oferind câteva motive clare cu privire la motivul pentru care este. " [5]

Aspect fizic

O atenție deosebită, atât într-un mod favorabil, cât și critic, a fost acordată aspectului său. Revista de știință Complex și-a enumerat fesele drept una dintre cele mai bune din jocuri, comentând „Miranda este letală, strălucitoare și arată la fel de aprinsă în luptă pe măsură ce se îndepărtează de ea”, incluzând-o pe locul 40 pe lista celor mai renumite 50 personaje de jocuri video și ca unul dintre cele 25 de „cele mai frumoase echipaje de cabină din jocuri”. De asemenea, UGO.com a enumerat-o pe Miranda drept „cea de-a noua cea mai sexy femeie din 2012”, numind-o „brunetă senzuală”. MSN a considerat-o drept una dintre cele mai tari femei din istoria jocurilor video, „Concepută genetic pentru a fi perfectă, Miranda Lawson știe că este fierbinte, inteligentă și nu se teme să spună nimănui”. [6]

Ryan Winterhalter, de la 1UP.com, l-a definit ca fiind una dintre cele trei zone în care Mass Effect 2 a fost sexist , nu a găsit defecte în conceptul său de femeie perfectă genetic, ci în primul rând în focalizarea camerei pe fese. Michael Graff de la Screenrant a împărtășit gândul, clasificându-l drept unul dintre cele mai incitante momente din a doua tranșă a seriei. Soha Kareem, în eseul său „Mashing Our Buttons: On Romance And Sex In Video Games”, a criticat-o pe Miranda ca „un tip plictisitor de femeie fatală , al cărui timp de ecranare include unghiuri oportuniste pe fund și care maltratează alte personaje feminine precum Jack”, având în vedere este „pretențios”, „un produs al bogăției și al structurilor de putere masculine” și că „el va scrie versiunea spațială a Lean In ”. Evan Lahti de la PC Gamer a comparat-o cu mobilierul, a comentat: „Ce ne amintim despre ea, în afară de uniforma ei strălucitoare și de modul în care camera Mass Effect 2 își încadrează șoldurile în mod izbitor?” [7]

Luke Plunkett de la Kotaku și-a criticat perioada romantică în Mass Effect 3, menționând că „modul jalnic în care i s-a dat relația, o etapă importantă a celui de-al doilea joc, a fost în retrospectivă o binecuvântare”. Gândirea lui Plunkett s-a născut pe baza schimbării caracterizării personajului de la al doilea capitol la al treilea. [8]

Notă

  1. ^ Cartea de artă digitală Mass Effect 2 .
  2. ^ A b (EN) John Tracey, Gândurile din spatele lui Mirandas din Mass Effect 2 , pe Kotaku.com. Adus pe 7 mai 2014 .
  3. ^ (EN) Miranda Lawson , pe Mass Effect Wiki. Adus pe 19 mai 2020 .
  4. ^ Tyler Wilde, pcgamer.com , PC Gamer , 7 august 2015, http://www.pcgamer.com/ranking-the-best-and-worst-of-the-mass-effect-games/ . Adus la 18 martie 2020 .
  5. ^ Wes Fenlon, pcgamer.com , PC Gamer , 14 decembrie 2016, https://www.pcgamer.com/the-mass-effect-companions-ranked-from-worst-to-best/ . Adus la 16 martie 2020 .
  6. ^ technology.xin.msn.com , MSN , https://web.archive.org/web/20131002055738/http://technology.xin.msn.com/gaming/photos.aspx?cp-documentid=4584865&page=13 . Adus la 7 decembrie 2014 (arhivat din original la 2 octombrie 2013) .
  7. ^ Andy Kelly, pcgamer.com , PC Gamer , 7 noiembrie 2018, http://www.pcgamer.com/2014/08/26/the-best-and-worst-bioware-companions . Adus pe 6 martie 2020.
  8. ^ Luke Plunkett, Kotaku , 10 aprilie 2013, https://kotaku.com/im-sorry-miranda-my-shepard-just-doesnt-love-you-an-472020219 . Adus pe 27 martie 2020 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video