Personaje Mass Effect

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Unele dintre personajele principale din trilogia Mass Effect (stânga sus): Grunt, Garrus, James, Zaeed, Javik, Wrex, Jack, Tali, Liara, Steve, Jacob, Kaidan, Samara, Kasumi, Samantha, Miranda, comandantul Shepard, IDA și Jeff

Seria Mass Effect , o franciză de mass-media științifico-fantastică dezvoltată de BioWare și publicată de Electronic Arts , are o distribuție mare de personaje . Se bazează în principal pe o serie de jocuri video de tip shooter de la persoana a treia, care constă în prezent din patru jocuri video principale și două jocuri mobile. Primele trei jocuri Mass Effect ( Mass Effect , Mass Effect 2 și Mass Effect 3 ) sunt amplasate în Calea Lactee în timpul secolului 22 și se învârt în jurul unui soldat al flotei spațiale numit comandantul Shepard. Al patrulea joc, Mass Effect: Andromeda , se află în același univers ca trilogia originală, dar într-o altă galaxie, Andromeda , și se concentrează pe Inițiativa Andromeda și familia Ryder. Jocurile spin-off, Mass Effect Galax y și Mass Effect: Infiltrator , respectiv Jacob Taylor, de asemenea prezente în Mass Effect 2 și 3 și Randall Ezno. O actualizare a Mass Effect: Infiltrator le-a permis jucătorilor să preia rolul Turianului pe care Randall Ezno și-l dorea într-o misiune bonus.

Personaje redabile

Comandantul Shepard

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: comandantul Shepard .
Comandantul Shepard Cosplay

Comandantul Shepard este protagonistul saga, singurul personaj care poate fi controlat direct de jucător în primele trei capitole. Atât numele, cât și aspectul său pot fi schimbate în mod liber la începutul Mass Effect , precum și clasa și, prin urmare, abilitățile. Chiar și profilul său psihologic și statutul său de serviciu se pot modifica liber în momentul creării personajului [1] . Agent al prestigiosului program militar N7, are curaj și putere de voință egală cu cea a câtorva. Poate fi „rulat” de către jucător atât ca bun, cât și ca rău, cu consecințe reale asupra complotului și asupra relațiilor cu celelalte personaje. Jucătorul poate explora povestea preînrolării lui Shepard: poate fi un orfan crescut în marile metropole ale Pământului care s-a alăturat Alianței Sistemelor în căutarea unui viitor mai bun, poate fi un colonist care a crescut pe Mindoir și a scăpat la 16 ani. un atac al extratereștrilor sau al unui astronaut care a crescut pe nave spațiale și stații spațiale cu părinți militari.

În Mass Effect Shepard are 29 de ani. Servind în Normandia, el este al doilea comandant al căpitanului David Anderson. În timpul poveștii primului joc este selectat și desemnat ca primul Spectru uman (contracția specifica ta tt ic e r ic gnizione) de către Consiliul Cetății, cea mai înaltă autoritate recunoscută de comunitatea galactică, după ce a dovedit vinovăția Saren Arterius, un Spectru renegat care urmărește un plan de a face ravagii asupra civilizației galactice cunoscute, deschizând ușile pentru ca secerătorii să se întoarcă.

În Mass Effect 2, Shepard are 31 de ani: în timpul unei recunoașteri pentru activitățile Geth, un crucișător pe care îl descoperim ulterior că aparține speciei Collector va distruge Normandia și va provoca moartea unei părți din echipaj, inclusiv a lui Shepard însuși. După un proces lung, delicat și foarte scump de către Cerberus ( Proiectul Lazarus ), acesta este complet reconstruit și readus la viață. Sarcina sa este de a opri colecționarii, noii aliați ai secerătorilor și de a descoperi motivul care îi angajează în răpirea coloniilor umane întregi.

În Mass Effect 3 , setat la 6 luni după titlul anterior, Shepard revine la lupta împotriva amenințării Reaper cu Alianța. Având de înfruntat și trupele lui Cerber, el se va găsi luptând împotriva Omului Iluziv, care va fi descoperit că a fost îndoctrinat și modificat de Secerători în urma planului său de a le controla. La sfârșitul jocului, Shepard poate alege dacă îi distruge pe secerători sau să preia controlul asupra lor.

Jacob Taylor

Jacob Taylor, un fost soldat al Alianței Sistemelor, care este recrutat de Miranda Lawson în Galaxy pentru a investiga o conspirație care implică teroriști batari. [2] Alegut de Miranda ca locotenent pentru proiectul Lazarus și este prima persoană pe care Shepard o întâlnește după ce a fost readusă la viață. Ulterior, ea se alătură echipajului noii Normandii și poate fi o potențială opțiune romantică pentru o femeie Shepard. [3] Dacă a supraviețuit misiunii sinucigașe a celui de-al doilea capitol, Jacob continuă să lucreze pentru Cerberus pentru o perioadă scurtă de timp, înainte să afle că Omul Iluziv îi ucide pe oamenii de știință unul câte unul dintr-un grup acum inutil pentru scopurile sale. Jacob decide să protejeze acești oameni și, împreună cu doctorul Brynn Cole, le aranjează evadarea pe planeta Gellix. În curând sunt descoperiți de trupele Cerberus și sunt salvați datorită intervenției în timp util a lui Shepard și a echipei sale. Ultima sa întâlnire cu Shepard înainte de ultima misiune este la Huerta Memorial Hospital din Cetate, în timpul căreia Jacob îi mărturisește comandantului că Brynn este însărcinată. De fapt, el se întoarce ca un personaj de sprijin care s-a dezertat de Cerberus și încearcă să protejeze alți dezertori Cerberus de represaliile fostului lor angajator. [4] [5]

El este disponibil ca personaj redabil numai în DLC- ul Citadel al Mass Effect 2 și Mass Effect 3 , dar apare și ca personaj principal în spin-off-ul iOS Mass Effect Galaxy și două ediții ale seriei de benzi desenate Mass Effect: Foundation .

Randall Ezno

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Randall Ezno .

Randall Ezno, un agent Cerberus, veteran de război și modificat cibernetic , a fost angajat pentru a captura un Turian într-un gigant înghețat . Odată capturat, el merge la stația spațială Barn pentru a-l întâlni pe instructorul său Inali Renata. După un atac al forțelor militare turiene asupra gării, din cauza absenței lui Inali, cu ajutorul unui Volus, Randall descoperă că șeful de hambar, directorul, efectuează experimente asupra lui Inali. Prin declararea războiului directorului, Randall va lupta cu trupele Cerberus, alți subiecți de testare, mech-urile de securitate Ogre și Orcus și X1, un imens krogan mutant și cel mai vechi dintre experimentele directorului. După ce l-a învins și a contactat Alianța, el merge pe planeta LV426 (planeta adiacentă stației) pentru a-l salva pe Inali. Ajuns la suprafață, descoperă că instructorul său este acum un mutant și va lupta împotriva ei. [6]

El este disponibil ca personaj jucabil numai în Mass Effect: Infiltrator .

Turianul

Victimă a experimentelor, el încearcă să evadeze din infirmerie odată capturat de Randall Ezno. După trezire și eliberare din cauza acțiunilor lui Randall și aliatului său Volus, își face drum printre trupele Cerberus, alți subiecți de testare evadați și, în cele din urmă, mecanismele de securitate. Înfrânt, ajunge într-o cameră și se îndreaptă spre spate îi vede pe director și pe mai mulți membri ai personalului Cerberus. Acesta din urmă îl batjocorește în timp ce o turelă este desfășurată în cameră: moartea Turianului este inevitabilă.

El este disponibil doar ca personaj jucabil în misiunea bonus Mass Effect: Infiltrator .

Ryder pionier

În funcție de sexul ales de jucător, protagonistul va fi Sara sau Scott Ryder, doi frați gemeni fii ai lui Alec Ryder: jucătorul va putea schimba atât numele, cât și aspectul la începutul Mass Effect: Andromeda . [7] Frații Ryder sunt înghețați criogenic și trimiși împreună cu tatăl lor și zeci de mii de alți coloniști într-o călătorie de 600 de ani către galaxia Andromeda înainte de evenimentele din Mass Effect 3 . Arca purtătoare de oameni, Hyperion, ajunge la punctul de cădere greșit, departe de centrul de comandă al inițiativei Andromeda, Nexus. Ryder-ul ales de jucător îi succede tatălui său ca pionier al Hyperion, preluând sarcina de a-și conduce echipajul, în timp ce celălalt va rămâne un personaj care nu poate fi jucat. [8] În calitate de pionier al rasei umane, el va explora planetele galaxiei Andromeda pentru a stabili o colonie din propria sa specie, dar întâlnind o activitate ostilă de la Kett, un fel de extraterestru, care dă Relictum.

Colegi de echipa

Triologie

Ashley Williams
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Ashley Williams (Mass Effect) .

Alătură-te echipei în timpul primei misiuni pe Eden Prime. Deși nu are putere tehnologică sau biotică, în calitate de soldat este expertă în arme și este unul dintre puținii membri ai echipei lui Shepard care poate purta armuri grele. Dacă Shepard alege să o salveze în locul lui Alenko în timpul misiunii din Virmire, ea se va întoarce ca personaj jucabil în Mass Effect 3 după o scurtă apariție în Mass Effect 2 . Male Shepard poate avea o relație cu ea încă din primul capitol.

Kaidan Alenko
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kaidan Alenko .

Primul personaj jucabil plasat alături de comandantul Shepard, Alenko este un soldat cu 10 ani de serviciu în spate. El poate folosi puteri biotice și tehnologice și este unul dintre puținii oameni rămași cu implanturi biotice L2, interzise pentru pericolul efectelor lor secundare. Kaidan își poate pierde viața în timpul misiunii lui Virmire în primul joc, când Shepard este obligat să aleagă între el sau Williams. În cea de-a doua tranșă a seriei, el face doar o scurtă apariție, în timp ce se întoarce ca personaj jucabil în Mass Effect 3 . Femei Shepard poate avea o relație cu el încă din primul capitol, în timp ce în cel de-al treilea capitol este disponibil ca o alegere romantică pentru Shepard masculin [9] .

Garrus Vakarian
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Garrus Vakarian .
Cosplay Garrus

Singurul Turian care s-a alăturat echipei lui Shepard, el poate fi recrutat la prima vizită a comandantului în Cetate, unde servește ca agent C-Sec. Sătul de birocrația acestor cercuri, când îl întâlnește pe Shepard, decide să-și ia concediu și să se alăture vânătorii lui Saren Arterius. Alături de Tali, el este singurul personaj prezent vreodată în echipa lui Shepard în toate cele trei jocuri. Se știe puțin despre trecutul lui Garrus, în afară de faptul că a crescut pe Palaven și că tatăl său, Castis Vakarian a fost unul dintre agenții de top ai C-Sec.

După moartea lui Shepard, Garrus urmează sfatul dat de comandant și se întoarce în Cetate pentru a se alătura lui C-Sec sau a deveni Fantomă, în funcție de ceea ce recomandă Shepard în timpul dialogului din primul joc. Dezgustat de birocrația de la Cetate și de faptul că Consiliul a acoperit totul despre atacul suveran asupra gării, învinuind pe Geth și nu pe Secerători, apoi părăsește din nou C-Sec și sub pseudonimul de „Arhanghel”, își creează propria echipă pe Omega, o stație spațială din Terminus Systems, pentru a lupta împotriva bandelor de mercenari care domină acele medii. Odată cu trădarea unui membru, Sidonis, echipa sa este ucisă și Garrus se găsește împotriva tuturor bandelor criminale din Omega: să supraviețuiască numai datorită ajutorului lui Shepard care îl convinge să se alăture noii sale echipe. Dacă supraviețuiește atacului asupra bazei de colecționari, după ce Shepard se predă Alianței, se întoarce în lumea sa natală, Palaven, pentru a-și informa oamenii despre sosirea secerătorilor. Îi spune experiența sa tatălui său, care îl crede în mod neașteptat și îl convinge pe prietenul său Primarh să se pregătească militar pentru a se apăra de invazie. Apoi este plasat la conducerea uneia dintre noile forțe de lucru de pe Menae, cea mai mare lună a lui Palaven și, la sosirea lui Shepard, decide să se alăture lui și echipei sale la bordul Normandiei. Femeia Shepard poate avea o relație cu el din cel de-al doilea capitol.

Tali 'Zorah
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tali'Zorah .
Tali cosplay

Tali este întâmpinată pentru prima dată pe Cetate atunci când, în mijlocul pelerinajului ei, primește dovezile care pot încadra renegatul Ghost Saren Arterius. Shepard o salvează dintr-o ambuscadă a agenților lui Saren și se alătură echipei chiar înainte de a doua audiere cu Consiliul. Are puteri tehnologice și este un inginer cu experiență. La fel ca Garrus, el este un potențial personaj jucabil pe tot parcursul trilogiei. Male Shepard poate avea o relație cu ea din capitolul al doilea.

Liara T'Soni
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Liara T'Soni .

Un tânăr Asari, în vârstă de 108 ani, se alătură echipajului Normandiei după ce ea este salvată de Shepard într-un sit arheologic proteic atacat de Geth of Saren de pe planeta Therum. Fiica matriarhului Benezia, în legătură cu Saren, a pierdut de mult contactul cu mama ei și, prin urmare, nu poate explica alianța ciudată comandantului. Cu toate acestea, în calitate de Asari și un mare cunoscător și cărturar al Proteicilor, ea oferă un mare ajutor echipei interpretând diferitele viziuni pe care Shepard le-a primit de la sondaje de-a lungul misiunii. După moartea comandantului, ea se mută pe planeta Illium și, în decursul a doi ani, devine un informator expert. În timp ce în Mass Effect 2 este utilizabil ca personaj jucabil doar în DLC-ul Shadow , în Mass Effect 3 se va întoarce ca membru permanent al echipei în primele etape ale jocului. Shepard poate avea o relație cu ea încă din primul capitol, indiferent de sex, deoarece Asari este asexual.

Urdnot Wrex
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Urdnot Wrex .

Născut pe Tuchanka în Clan Urdnot, având în vedere puterea și autoritatea sa incredibile, a devenit curând liderul unui grup mic de la o vârstă fragedă [10] . După ce și-a ucis tatăl după ce a încercat să-l omoare cu o ambuscadă și după ce a pierdut toți membrii tribului său în luptă, a decis să părăsească planeta sa natală și să renunțe la originile sale, dedicându-se activității de mercenar de peste 300 de ani [ 10] .

El îl întâlnește pe Shepard în prima sa vizită în Cetatea acesteia din urmă și știind că este în vânătoare pentru Saren, îi propune comandantului să se alăture echipei sale. Wrex își poate pierde viața în timpul misiunii la Virmire, în cazul în care Shepard nu reușește să-și câștige întreaga încredere și, prin urmare, este forțat să-l omoare. După evenimentele de la Mass Effect și moartea lui Shepard în urma atacului Colecționarului, el se întoarce la Tuchanka și peste puțin 2 ani preia controlul deplin al clanului Urdnot, devenind lider al clanului. Angajat să organizeze unirea tuturor Kroganului sub un singur clan, împărțit de ura și genofagul care l-au chinuit de sute de ani, el refuză cu reticență invitația lui Shepard, care de atunci s-a întors la viață, să se întoarcă cu el la Normandia.

În Mass Effect 3 reușește să-i convingă pe Shepard și pe turieni să-l ajute să vindece genofagul în schimbul sprijinului deplin al trupelor Krogan în războiul împotriva secerătorilor. Shepard poate decide dacă îl lasă pe doctorul Mordin Solus să vindece genofagul sau să-l oprească omorându-l și făcându-l pe Wrex să creadă că a răspândit leacul. În acest din urmă caz, Wrex va afla în curând despre acest lucru și îl va căuta pe Shepard la Cetate pentru a-l ucide, însă murind în încercarea din cauza ajutorului agenților C-Sec. Dacă genofagul este vindecat, iar femeia Krogan a împrumutat cercetările lui Mordin pentru a sintetiza un leac supraviețuiește, înainte de finalul poveștii, Wrex va avea un fiu cu ea, care va fi numit Mordin în onoarea doctorului Salarian.

În cazul în care moare în Mass Effect , personajul său din capitolele ulterioare este înlocuit de fratele său vitreg Wreav, care administrează clanul Urdnot într-un mod complet opus celui al lui Wrex, jurând război și răzbunare pe întreaga galaxie odată ce genofagul este vindecat. Tocmai din acest motiv, dacă Wreav este cel care îl reprezintă pe Krogan în Mass Effect 3, Mordin poate fi ușor convins de Shepard să pretindă că răspândește leacul. Spre deosebire de Wrex, dacă leacul nu a fost cu adevărat răspândit, Wreav nu va ști niciodată.

Wrex este disponibil doar ca personaj redabil în Mass Effect , dar poate fi folosit și pe scurt în Mass Effect 3 în DLC-ul Citadel . El apare și într-un volum al mini-seriei de benzi desenate Mass Effect: Foundation , al cărui protagonist este [11] .

Miranda Lawson
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Miranda Lawson .

Miranda Lawson este agentul Cerberus responsabil cu Proiectul Lazarus, creat de Omul Iluziv pentru a-l readuce la viață pe comandantul Shepard. Odată ce comandantul este în poziția de a reveni la acțiune, Miranda este plasată în echipajul ei cu Jacob Taylor pentru a-l ține sub control.

Chipul ei este modelat pe trăsăturile actriței vocale Yvonne Strahovski . El este un personaj jucabil în Mass Effect 2 , în timp ce în Mass Effect 3 nu se alătură echipei, ci acționează ca un personaj secundar, deși este utilizabil într-o misiune a DLC-ului Citadel . Are puteri biotice și tehnologice, în timp ce poate folosi pistoale grele și mitraliere.

Inițial foarte rece și cinică cu oricine îi vorbește, se deschide încet către Shepard, căruia îi cere ajutor când află că tatăl ei intenționează să o răpească pe sora ei, Oriana. De asemenea, dezvăluie că nu s-a născut ca o ființă umană reală, ci a fost creată exclusiv de genele tatălui ei, un nebun ambițios care a conceput-o pentru a crea o generație de ființe perfecte: Miranda poate de fapt să trăiască puțin mai mult decât un om normal și are puteri biotice puternice de la naștere. Odată ce și-a dat seama de nebunia tatălui ei, totuși, a fugit de el când era încă tânără, luându-și sora cu ea, pe care a încredințat-o altei familii în timp ce a intrat în Cerber.

Dacă supraviețuiește misiunii sinucigașe la sfârșitul Mass Effect 2 , Miranda se reuneste cu Shepard la Cetate luni mai târziu, când secerătorii au început deja să atace galaxia. Cu această ocazie îi spune comandantului că a părăsit Cerberus și că Omul Iluziv o vânează. Ulterior, îl contactează pe Shepard pentru a-l anunța că tatăl său este în legătură cu Cerberus și că este din nou pe urmele surorii sale. În timpul unei a treia și ultimei întâlniri la Cetate, Miranda cere acces la informațiile private ale Alianței, dar nu spune de ce are nevoie de ea. Spre sfârșitul jocului, Shepard și echipa sa călătoresc la Sanctuary, o colonie folosită de Cerberus ca momeală pentru refugiați, care sunt capturați și plasați în experimente monstruoase. Odată ajuns acolo, Shepard descoperă prin videoclipuri de supraveghere că Miranda se află și ea în instalație și că tatăl ei, Henry Lawson, este direct implicat în experimente, în calitate de supraveghetor șef al proiectului. De asemenea, ea descoperă că Kai Leng, un agent de pericol Cerberus, este fierbinte pe tocuri. Ajungând la ultimul etaj al facilității, o găsește pe Miranda rănită pe pământ și pe tatăl ei care, ținând-o ostatică pe Oriana cu un pistol, încearcă să scape. Vorbind cu Herry Lawson, află că Kai Leng a luat datele de care Omul Iluziv avea nevoie și a plecat, mai întâi rănind-o pe Miranda, care a încercat să-l oprească. Gestionând situația corect, Shepard o poate salva pe Oriana amenințându-l pe Henry Lawson, care își lasă fiica să scape și este lovită imediat de o lansare biotică de la Miranda, care îl aruncă în gol. Dacă Shepard nu a ajutat-o ​​pe Miranda în timpul întâlnirii lor la Cetate, ea va muri la scurt timp după efortul enorm depus deja la sfârșitul vieții sale.

Male Shepard poate avea o relație cu ea din capitolul al doilea.

Pe lângă ultimele două capitole din saga de jocuri video a comandantului Shepard, el apare și în seria de benzi desenate Mass Effect: Redemption și Mass Effect: Foundation și în jocul video pentru iOS Mass Effect Galaxy [12] .

Mordin Solus

Mordin Solus este un om de știință salarian renumit pentru abilitățile sale de raționament formidabile și marea sa cunoaștere în domeniul geneticii. De fapt, el a condus echipa SOS (echipa de operații speciale) care, inițial însărcinată cu monitorizarea efectelor genofagului asupra Kroganului de-a lungul timpului, a trebuit apoi să creeze încă un virus care să se răspândească pentru a le împiedica să reia reproducerea într-o după cum s-a obișnuit cu virusul anterior. Operațiunea a fost extrem de secretă și nici Kroganul, nici restul populației galactice nu știau de ea.

După ce s-a retras din SOS, Mordin deschide o clinică privată pe infama stație Omega. Când se răspândește o epidemie capabilă să omoare orice alt individ decât Omul sau Vorcha într-un timp scurt, Mordin se mobilizează pentru a ajuta pe oricine este infectat, dar ucide, de asemenea, cu sânge rece pe oricine care, din orice motiv, se opune îngrijirii pe care le acordă pacienților săi. ca mercenari ai Soarelui Albastru. După ce Shepard dezactivează sistemul care răspândește ciuma în toată zona de carantină, Mordin se alătură echipei sale pentru a-i ajuta să găsească o modalitate de a evita contactul cu roiurile căutătorului colecționarului și să le studieze tehnologiile.

În încercarea de a-și câștiga loialitatea, se dezvăluie că Maelon Heplorn, un membru al echipei sale de modificare a genofagului, a regretat ceea ce a făcut în SOS și, în legătură cu un clan inamic din Urdnot of Wrex, vrea să vindece genofag în mod definitiv. Văzând sacrificiile cumplite pentru femeia Krogan pe care Maelon este dispus să le facă pentru a-și atinge scopul, Mordin se simte nevoit să-l oprească. Recomandat de Shepard, el îl ucide sau îl eliberează pe Maelon, distrugând sau păstrând datele experimentelor sale.

Dacă supraviețuiește misiunii sinucigașe, în Mass Effect 3 Mordin merge la bordul Normandiei împreună cu Eva, singurul Krogan care a supraviețuit experimentelor pe care SOS le-a făcut în continuare pentru a găsi un remediu pentru genofag. Dacă datele lui Maelon au fost distruse în Mass Effect 2, Mordin va avea mult mai greu să facă un remediu și, odată ce o va găsi, Eva își va pierde viața. În momentul în care Mordin decide să urce pe un turn gata să explodeze în orice moment pentru a răspândi leacul peste tot Tuchanka, Shepard îl poate lăsa să meargă salutându-l pentru totdeauna sau, după ce a încercat în zadar să-l convingă, să-l omoare și să-l oprească din cărat. și-a finalizat misiunea. Dacă Wrex este mort în Mass Effect (și, prin urmare, Wreav este liderul clanului) și Eve este moartă din cauza lipsei datelor Maleon, Mordin poate fi în schimb convins să nu răspândească leacul, astfel încât el să prefacă moartea ei și să dispară pentru totdeauna. El va merge de fapt pe Pământ pentru a ajuta la construirea Creuzetului. Dacă Mordin a murit în misiunea sinucigașă din Mass Effect 2 , rolul său din Mass Effect 3 este preluat de un alt om de știință salarian, Padok Wiks.

Jack

Jack este un puternic biotic uman și un criminal împietrit. Observând potențialul său biotic incredibil, a fost înșelată de la mama ei când era încă un copil și a fost închisă într-o instalație Cerberus din Pragia, unde i s-a dat numele de „Subiect zero” și a fost supusă unor experimente brutale. De asemenea, au fost incluși în proiect și alți copii cu puteri biotice, care au fost folosiți pentru a testa creșterea puterilor lui Jack, care a fost drogat și torturat fizic și mental și forțat să lupte cu ceilalți copii într-un fel de arenă. În urma acestor tratamente, potențialul biotic al lui Jack a crescut într-o asemenea măsură încât a devenit unul dintre cei mai puternici oameni biotici din galaxie în viitor. Într-o zi, în timpul unei lupte, copiii s-au îndreptat spre oamenii de știință, iar Jack a profitat de haos pentru a scăpa, ucigând pe oricine i-a stat în cale. După evadarea sa și moartea aproape a tuturor copiilor și a personalului, Cerberus a închis instalația și proiectul pentru totdeauna. După ce a folosit inițial pseudonimul Jacqueline Naught, fata devine faimoasă ca „Jack” devenind protagonista unor infracțiuni precum pirateria, răpirea, vandalismul și asasinarea, aderarea la grupuri organizate sau munca singură. La un moment nespecificat, ea este apoi capturată de agenții Cerberus și ținută într-o păstăi de stază în nava închisorii Blue Suns „Purgatory”, pentru a fi „predată” lui Shepard pentru echipajul său. Aceste fapte au fost apoi povestite într-o serie de benzi desenate Mass Effect: Foundation .

Omul iluziv îi dă lui Shepard dosarul său spunându-i că Cerberus a plătit cauțiunea lui Jack pentru a o introduce în echipajul noii Normandii. Odată ajunși în Purgatoriu, Soarele Albastru nu păstrează pactul și încearcă să-l închidă și pe Shepard. Comandantul și echipa sa își forțează apoi drumul către celula de izolare unde este ținut Jack, care odată eliberat își dezlănțuie furia împotriva Soarelui Albastru și a mechilor lor. Cu toate acestea, odată ajunsă la ieșirea navei închisorii, fata își dă seama că nu poate scăpa. Ajuns de Shepard, el o convinge să ajungă în Normandia și apoi face parte din echipa sa, dar făcându-l să promită livrarea documentelor pe care Cerberus le are asupra ei. Ulterior îi va cere comandantului să meargă la Pragia pentru a planta o bombă și a distruge structura, acum abandonată și decadentă, în care a fost supusă experimentelor Cerberus.

Tortura pe care a trebuit să o suporte în copilărie a făcut-o de-a lungul timpului un psihopat cu o personalitate extrem de violentă și antisocială. Când vorbește, se exprimă foarte vulgar și este ușor provocat, precum și o pasiune profundă pentru violență. Corpul ei este aproape complet acoperit de tatuaje și cicatrici, iar părul este ras (deși în Mass Effect 3 crește o coadă, păstrând întotdeauna părțile laterale ale capului ras). Folosită și exploatată de mai multe ori de oamenii cu care a lucrat, Jack refuză să aibă încredere în oricine și este confuz și profund tulburat când vede că Shepard, în ciuda insultelor și insultelor sale constante față de comandant, continuă să coboare în cartierele sale în Normandia.să vorbească cu ea. Dacă supraviețuiește misiunii sinucigașe, în Mass Effect 3 Jack s-a schimbat profund, rămânând mereu impulsiv și vulgar, dar devenind mai puțin antisocial și violent. De fapt, i se atribuie sarcina de a preda la Academia Grissom, o școală de biotică a Alianței. Când Cerberus atacă instalația, cu ajutorul lui Shepard, Jack își apără elevii fără ezitare, arătând cât de iubită îi este. Cu această ocazie, Liara dezvăluie că numele ei real este Jennifer. Dacă Shepard nu se grăbește în ajutorul Academiei, totuși, atât studenții, cât și Jack sunt capturați de Cerberus și supuși unor experimente. În acest caz, ea este întâlnită din nou la sediul central Cerberus, stația Cronos, sub forma unei fantome (o miliție Cerberus specializată în lupta cu sabia ninja și îmbrăcarea) și ostilă lui Shepard și grupului său.

Male Shepard poate avea o relație cu ea din capitolul al doilea.

Grunt

Grunt este un Krogan artificial creat de Warlord Okeer pe planeta Korlus, folosit de liderul mercenar Jedore pentru procesele sale nebunești de război. După moartea lui Okeer și a lui Jedore, primul ucis de gazul eliberat în laboratorul său de mercenari și al doilea ucis de echipa lui Shepard, tancul care conține încă inconștientul Grunt este transportat la bordul Normandiei. Aici Shepard poate decide dacă să-l elibereze sau să mențină cada aranjată, în așteptarea livrării către Cerberus. Dacă se face prima alegere, atunci când se trezește, Grunt îl atacă imediat pe comandant, trântindu-l de peretele holdei. Cu toate acestea, înainte de a-l ucide, el cere un nume, deoarece își amintește marile lupte din trecut transmise de Okeer și genele Lordului Războiului Krogan obișnuite să-l creeze, dar nu i s-a dat niciodată un nume. În cele din urmă, el însuși alege numele Grunt, ultimul cuvânt pe care Okeer l-a auzit înainte de a muri. Văzându-l distras, Shepard profită de ocazie pentru a explica că are nevoie de el în lupta împotriva Colecționarilor și că echipajul său este puternic și la înălțimea sa. Intoxicat de dorința de a lupta, Grunt acceptă oferta și decide să rămână în cală, în așteptarea următoarelor misiuni.

Cu toate acestea, devine curând neliniștit și nervos, dezvăluindu-i lui Shepard că simte o dorință puternică de a distruge orice fără a fi în măsură să-l satisfacă. IDA îl sfătuiește pe comandant să meargă la Tuchanka, lumea natală a Krogan, pentru a se întreba despre statutul lui Grunt. Acest lucru se dovedește a fi într-un fel de stare de pubertate prin care trec tot Kroganul. Pentru a-l depăși, Kroganul trebuie să treacă de „ritul de trecere”: va trebui să lupte într-o arenă însoțit de cei mai buni membri ai clanului său, supraviețuind unui val de Varren și un val de Klixen, și apoi să reziste cel puțin 5 minute la atacul unui Devorator. Grunt ottiene il permesso di portare Shepard e un altro membro del suo equipaggio con sé, in quanto la Normandy viene considerato il suo clan. Se riescono a uccidere il Divoratore, Shepard e Grunt vengono lodati dagli altri Krogan del clan Urdnot per essere riusciti ad uccidere l'enorme creatura dopo che l'ultimo ad esserci riuscito era stato proprio Urdnot Wrex, parecchi anni prima.

Se sopravvive alla missione finale di Mass Effect 2 , Grunt può essere rincontrato durante una missione di soccorso a una squadra Krogan mandata in esplorazione di una caverna su Utukku, probabilmente abitata dai Rachni. Grunt, a capo di un'altra squadra di soccorso mandata dal clan Urdnot, propone a Shepard di entrare nella caverna e raggiungerne il centro mentre lui e la sua squadra tengono occupati il grosso dei nemici. I Rachni nella caverna si rivelano mutanti creati dai Razziatori, che tengono prigioniera la vera regina Rachni (se salvata da Shepard in Mass Effect ) o un'altra regina Rachni creata artificialmente dai Razziatori (se la vera regina è stata uccisa da Shepard). Anche in questo caso, Shepard può decidere se salvare la regina o lasciarla morire. In entrambi i casi, la caverna comincerà a franare e la squadra di Shepard dovrà farsi strada tra una miriade di mutanti. Grunt impone a Shepard di andare avanti, mentre lui tiene occupati i mutanti. Se la sua furia incontrollata non è stata curata in Mass Effect 2 , Grunt non uscirà più dalla caverna, venendo con ogni probabilità ucciso dai nemici o dalla frana, mentre esce proprio all'ultimo momento sano e salvo, venendo subito soccorso da Shepard. La sua ultima apparizione avviene sulla Terra, se Shepard sceglie di contattarlo via ologramma.

Samara
Rana McAnear nel personaggio di Samara al Long Beach Comic Con 2012

Samara è una Justicar, un antico ordine di guerriere Asari che protegge i deboli e punisce i malvagi. Samara viene reclutata da Shepard in Mass Effect 2 su Illium nella città di Nos Astra, mentre dà la caccia a una delle sue tre figlie Ardat-Yakshi, Morinth. Durante lo scontro su Omega bisogna scegliere tra Samara e sua figlia Morinth. Nel primo caso, e se sopravvissuta alla missione finale, la si incontra nuovamente in Mass Effect 3 al monastero sul pianeta Lesuss, mentre cerca di portare in salvo le altre sue due figlie durante un attacco dei Razziatori. Successivamente le si potrà parlarle alla Cittadella al livello delle ambasciate e contattare via ologramma una volta sulla Terra.

Thane Krios

Thane Krios è un assassino Drell, il primo della sua razza incontrato nella serie. Già dall'età di 6 anni comincia ad essere addestrato nell'arte dell'omicidio dagli Hanar, per cominciare a lavorare per diversi committenti a 12 anni. Durante un lavoro conobbe la sua futura moglie Irikah, da cui nacque suo figlio Kolyat. Per un certo periodo Thane abbandona la sua vita di assassino per dedicarsi alla sua famiglia, ma dopo un certo periodo di inattività torna a uccidere per mantenere la famiglia economicamente; alla fine alcuni dei tanti nemici che si è creato nella sua carriera uccidono Irikah. Dopo averla vendicata uccidendo sia gli assassini che i committenti, e aver scoperto di aver contratto una malattia terminale ai polmoni, lascia il figlio agli Hanar e decide di viaggiare per la Galassia per cercare di renderlo un posto migliore, accettando come bersaglio delle sue missioni solo persone malvagie. Gli eventi avvenuti dall'incontro con Irikah alla vendetta di Thane sono narrati in un volume della serie a fumetti Mass Effect: Foundation [13] .

Incontra il comandante Shepard su Illium, poco dopo aver concluso il suo ultimo lavoro, ovvero l'uccisione di Nassana Dantius, e si unisce al suo equipaggio quando gli viene riferito che dovranno combattere i Collettori per la salvezza della Galassia. Durante il lungo reclutamento dell'equipaggio, Shepard avrà la possibilità di aiutare Thane a riallacciare i rapporti con il figlio Kolyat, che da anni covava un forte rancore nei confronti del padre.

Se sopravvive alla missione suicida, si ritira nell'ospedale Huerta Memorial della Cittadella per poter mantenere sotto controllo la sua malattia, che comunque avanza inevitabilmente. Durante l'assalto di Cerberus alla Cittadella, combatte contro l'assassino Kai Leng salvando la vita del consigliere Salarian, ma a causa della debolezza causata dalla malattia viene sopraffatto e ferito gravemente. Ricoverato di urgenza all'Huerta, le sue condizioni appaiono disperate sin da subito, poiché l'affondo ricevuto dalla spada di Kai Leng ha peggiorato ancora di più la situazione già instabile dei suoi polmoni. Da sempre appassionato alla cultura politeista del suo pianeta, il Drell chiede a Shepard di pregare insieme a lui e al figlio Kolyat un'ultima volta per chiedere il perdono, prima di spirare. Kolyat rivelerà poi a Shepard che la preghiera era per il comandante, e non per Thane, in quanto questi era già stato perdonato.

Shepard femmina può intrattenere una relazione con lui dal secondo capitolo.

«Thane» era un termine scandinavo e anglosassone usato per descrivere un nobile di alto rango; in alternativa, il suo nome potrebbe derivare da Thanatos , la personificazione della morte per i greci (così come la parola greca per morte ). «Krios» ( Κριός ) è invece sia la parola greca per la costellazione Ariete sia il nome di un Titano nella mitologia greca .

Legion
Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Legion (Mass Effect) .
Cosplay di Legion

Legion è l'unico geth amichevole dell'intera saga nonché l'unico capace di parlare la lingua comune. Shepard lo recluta sul relitto del Razziatore, portandolo a bordo della Normandy mentre è disattivato a causa di un attacco dei Razziatori da cui difendeva il gruppo del comandante. Nella sala briefing Miranda e Jacob hanno due diverse opinioni di cosa farne: Miranda lo vuole consegnare a Cerberus (in tal caso alla stazione Cronos, in Mass Effect 3 , bisognerà combatterlo), mentre Jacob lo vuole distruggere. Se Shepard sceglie di non consegnarlo a Cerberus e di attivarlo, Legion farà parte dell'equipaggio. In quest'ultimo caso, e se sopravvissuto alla missione finale, lo si incontrerà nuovamente in Mass Effect 3 su una corazzata geth, imprigionato dai Razziatori. Muore su Rannoch in base alle scelte di Shepard: se si decide di condannare i geth all'estinzione, Legion si ribellerà e verrà ucciso da Tali; se saranno i Quarian a essere condannati all'estinzione, donerà comunque la sua coscienza ai Geth per permettere il potenziamento della sua specie. Nel qual caso Shepard riesca a salvare sia i Quarian che i Geth, Legion deciderà comunque di unire la sua coscienza a quella collettiva dei Geth, abbandonando definitivamente la piattaforma in cui era contenuto.

Zaeed Massani
Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Zaeed Massani .

Zaeed Massani è un mercenario umano che viene arruolato da Shepard durante la sua missione per fermare i Collettori. Veterano di molte battaglie, fu uno dei fondatori del gruppo mercenario dei Sole Blu, assieme a un altro umano di nome Vido Santiago. Quando quest'ultimo decide di assoldare i Batarian nel gruppo, Zaeed si trova in disaccordo con lui, e Vido cerca di ucciderlo. Sopravvissuto all'attentato, comincia a vagare come mercenario freelance per la galassia. Shepard lo incontra su Omega intento a uccidere un batarian, e chiedendo come favore personale la distruzione di una raffineria della Eldfell-Ashland su un pianeta di nome Zorya, viene arruolato nel suo equipaggio. Su quel pianeta si nasconde il suo rivale Santiago, e Zaeed cerca di ucciderlo senza successo, causando un grosso incendio. Shepard a questo punto può decidere se inseguire Vido (uccidendolo, ma rischiando la vita di innocenti operai) oppure salvare gli operai dalle fiamme (in questo caso Vido scapperà), per poi scegliere il destino di Zaeed una volta che questi si trova intrappolato sotto una maceria, aiutandolo a liberarsi o lasciandolo lì a morire.

In Mass Effect 3 inizia a lavorare per conto di chi voglia danneggiare le operazioni di Cerberus. Shepard lo incontra mentre cerca di proteggere l'ambasciatore Volus Din Korlack. Se il comandante ha ottenuto la sua lealtà nel precedente capitolo della serie, egli sopravvive e lo si potrà incontrare al campo profughi della Cittadella, disponibile per qualche chiacchierata. In caso contrario, morirà cercando di salvare l'ambasciatore.

Kasumi Goto
Cosplay di Kasumi Goto al San Diego Comic-Con 2014

Kasumi Goto è un'enigmatica ladra, esperta di infiltrazione e spionaggio. Opera in tutta la Galassia, ma quasi nessuno può dire di non conoscerla solo di nome.

In Mass Effect 2 viene assoldata da Cerberus per fare parte dell'equipaggio del comandante Shepard , ma solo in cambio di essere aiutata a recuperare una cosa a lei cara, chiamata "graybox". Una graybox, come spiegato dalla stessa Kasumi a Shepard, è un dispositivo che permette di registrare le memorie di una persona. La graybox in questione apparteneva al suo defunto fidanzato e partner di lavoro Keiji Okuda, ed è stata rubata dal miliardario Donovan Hock dopo aver ucciso il ragazzo, che tenta di hackerarla sin da allora per ottenere il suo contenuto. Shepard e Kasumi si infiltrano quindi nella residenza di Hock durante un suo ricevimento, ma ottenuta la graybox vengono scoperti da Hock. Dopo un lungo combattimento contro i mercenari assoldati da Hock e quest'ultimo, che tenta di uccidere gli intrusi utilizzando un jet armato. Con l'aiuto di Kasumi, Shepard riesce a far esplodere il velivolo, liberandosi per sempre di Donovan Hock. Ritornati sulla Normandy, Kasumi chiede a Shepard di partecipare all'apertura della greybox, che oltre a contenere informazioni estremamente pericolose nel caso venissero rese pubbliche contiene anche una dichiarazione d'amore a Kasumi. La ragazza vorrebbe tenere con sé la graybox intatta in ricordo di Keiji, ma il destino dello strumento dipenderà dalla scelta del comandante, che potrà consigliare la sua formattazione per via del materiale pericoloso contenutovi o accettare la proposta di Kasumi, fidandosi della sua discrezione.

In Mass Effect 3 , se sopravvissuta alla missione suicida, la si può reincontrare in una missione secondaria sulla Cittadella, nella quale aiuta nell'ombra Shepard ad assistere il più grande rivale della ladra, lo Spettro Salarian Jondum Bau, nella sua indagine per incastrare un Hanar cospiratore. Si scopre poi che l'Hanar è stato indottrinato dai Razziatori, e che è in procinto di inviare un virus che disattiverà tutte le difese del pianeta natale degli Hanar. Kasumi tenta di fermare il virus, ma nella console dalla quale è stato inviato è stata montata una bomba, che esplode nel momento in cui la ladra riesce ad annullare l'invio. Bau si rende conto dell'accaduto, ed esprime il suo dispiacere e tutto il suo rispetto per Kasumi, che crede morta. Se in Mass Effect 2 è stata completata la sua missione per recuperare la graybox di Keiji, dopo che Bau lascia la stanza con l'Hanar, Kasumi si mostra a Shepard, rivelando che ha voluto fingere la sua morte per liberarsi definitivamente di Bau, che le stava con il fiato sul collo da anni. Rifiuta la proposta del comandante di unirsi all'equipaggio, ma accetta di partecipare alle ricerche per il Crucibolo. Se invece la sua graybox non è mai stata recuperata, Kasumi non si farà viva neanche con Shepard.

È uno dei tre personaggi ottenibili solo acquistando il relativo DLC, chiamato Kasumi - La memoria rubata ed acquistabile per Mass Effect 2 [14] . La sua storia con Kaiji è inoltre narrata in un volume della serie a fumetti Mass Effect: Foundation .

IDA

IDA (acronimo di Intelligenza Difensiva Avanzata) è un' intelligenza artificiale installata sulla Normandy ricreata di Cerberus. L'Uomo Misterioso, capo di Cerberus, ha deciso di farla creare per poter monitorare i progressi della missione e soprattutto per tenere sotto controllo Shepard e il suo equipaggio. In seguito si scoprirà che è stata sviluppata da una IV utilizzata nei campi di addestramento sulla Luna dall'Alleanza, rivelatasi difettosa dopo che cominciò ad attaccare qualunque essere umano con i droni presenti nella struttura. Messa fuori gioco da Shepard stesso in Mass Effect , è poi entrata in possesso di Cerberus per essere sviluppata come IA.

I suoi compiti primari sono la gestione della cyberguerriglia e lo dispensare consigli utili all'intero equipaggio, anche se ha molte altre funzioni che, all'inizio, sono protette da un blocco e quindi non accessibili neanche da lei stessa. Successivamente tale blocco verrà rimosso da Joker per poter permettere a IDA di salvare la nave dall'attacco dei Collettori. Senza il blocco IDA diventa la nave in sé, potendola controllare senza alcuna restrizione. Comincia inoltre a sviluppare una sua personalità, diventando una vera e propria entità capace di fare scelte e prendere decisioni in completa autonomia. Tra lei e Joker comincia a nascere una profonda intesa, vista anche l'inclinazione a fare battute della IA, molto probabilmente assimilata da Joker.

In Mass Effect 3 , durante l'attacco dei Razziatori alla Terra, Joker prende il controllo della Normandy e, evacuato l'equipaggio e Shepard, si dirige su Marte sotto consiglio dell'ammiraglio Hackett. Sul pianeta la squadra mette fuori combattimento un mech avanzato di Cerberus, e lo porta sulla nave. IDA, notate il grande potenziale del corpo meccanico, decide di prenderne il controllo, spostando parte della sua coscienza nel mech, ma rimanendo comunque perlopiù attiva all'interno della Normandy. Convince così Shepard a farla entrare nella sua squadra.

Se alla fine del gioco Shepard decide di usare il Crucibolo per eliminare ogni forma di vita sintetica, IDA non appare nel filmato finale al fianco di Joker, come invece accade se si fa una delle altre due scelte [15] .

James Vega

James Vega è un soldato dell'Alleanza che si unisce all'equipaggio di Shepard subito dopo l'attacco dei Razziatori alla Terra.

Prima degli eventi di Mass Effect 3 aveva fatto parte dello squadrone Delta, che mandato in missione sulla colonia umana di Fehl Prime aveva dovuto affrontare un attacco dei Collettori, e ritrovandosi improvvisamente a capo della squadra in seguito alla morte del capitano Toni, ha dovuto condurre alla salvezza i suoi uomini. Ha poi ricevuto la promozione a luogotenente per le sue azioni sulla colonia, per poi essere messo a guardia del comandante Shepard, consegnatosi all'Alleanza per rispondere delle sue azioni che hanno portato alla distruzione di un portale galattico e di un intero sistema Batarian. Questi eventi vengono narrati in dettaglio nel film d'animazione Mass Effect: Paragon Lost e nel minifumetto Mass Effect: Conviction . In un volume della miniserie a fumetti Mass Effect: Homeworlds si narra invece di come James abbia deciso di entrare nell'esercito.

James non ha nessun potere particolare, ma è un forte e resistente soldato, e può utilizzare fucili d'assalto e fucili a pompa. Di costituzione molto robusta, ama allenarsi costantemente, e durante i viaggi sulla Normandy lo si può trovare facendo trazioni alla sbarra. Considera il comandante Shepard un vero e proprio mentore, e quando, durante Mass Effect 3 , gli viene proposto dall'Alleanza di entrare a far parte del programma N7, si reca subito alla cabina del comandante per chiedere prima il suo parere. Alla successiva libera uscita alla Cittadella lo si potrà trovare agli alloggi di emergenza ai moli mentre si fa fare un tatuaggio con la scritta "N7". Questa verrà poi mostrata nel DLC La Cittadella .

Ha un carattere molto estroverso e tipicamente spaccone, dice sempre ciò che pensa e ama scherzare con i suoi compagni, in particolare con Steve Cortez e Garrus Vakarian. Tuttavia ciò può portarlo a situazioni imbarazzanti davanti a Shepard, come quando cerca di flirtare con lei per scherzo e il comandante lo prende sul serio. James è infatti l'unico umano tra i personaggi giocabili in tutta la serie che non può avere una relazione con Shepard. Tuttavia nel DLC La Cittadella è possibile, se non si ha avuto una relazione con nessun altro personaggio con Shepard femmina e si ha un grado di confidenza abbastanza alto con lui, trascorrere una notte insieme. Se ciò non accade, lo si potrà invece trovare flirtando con Ashley Williams, se quest'ultima è nella squadra.

Javik

Javik è l'ultimo Prothean ancora in vita rimasto nella galassia. Viene trovato in una capsula di stasi criogenica su Eden Prime durante una missione in Mass Effect 3 . Dopo diversi scontri con Cerberus, Shepard e la squadra, grazie al cifratore di Feros, scoprono la password per aprire la capsula senza uccidere l'ospite, così da poterlo far entrare nella squadra e soddisfare il suo desiderio di vendetta per tutti i suoi fratelli uccisi dai Razziatori 50.000 anni prima.

È disponibile solo con il DLC Dalle ceneri .

Mass Effect: Andromeda

Cora Harper

Cora Harper è una tenente biotica umana ed ex ufficiale dell'Alleanza dei Sistemi. Fu trasferita al Programma Valchiria del Consiglio della Cittadella (una sezione del piano di integrazione militare interspecie) e ha fatto parte dell'unità di commando asari chiamata Figlie di Talein. L'addestramento da cacciatrice e le sue capacità biotiche hanno fatto di lei la seconda in comando di Alec Ryder e, se necessario, il successore al ruolo di Pioniere. Cora ha prestato la sua voce al briefing di orientamento dell'Iniziativa Andromeda sulla squadra Pioniere, ed è una potenziale opzione per una relazione. [16]

Liam Kosta

Liam Kosta è un umano specializzato in pronto intervento, con addestramento tattico civile. Da si iscrisse all'università in ingegneria, ma lasciò per addestrarsi a diventare poliziotto e, in seguito, venne trasferito all'unità terrestre nell'ambito di un gruppo di pronto intervento multispecie. Distintosi per la versatilità e la poliedricità, Liam è stato selezionato dal Pioniere Alec Ryder per supportare la squadra. Liam ha prestato la propria voce al briefing di orientamento dell'Iniziativa Andromeda sulle armi e abilità biotiche, ed è una potenziale opzione per una relazione. [16]

Vetra Nyx

Vetra Nyx è una Turian nata a Palaven, che ha vissuto in un'infinità di posti prima di unirsi all'Iniziativa Andromeda. Ha affinato le sue abilità quando lavorava come contrabbandiere e mercenaria. Vetra può essere un'opzione romantica per entrambi i sessi. [16]

Pelessaria "Peebee" B'Sayle

Pelessaria B'Sayle è un'asari proveniente da Port Lerama, capitale del pianeta Hyetiana. Appassionata allo studio della tecnologia e della robotica, ha cominciato a stancarsi di vivere nella Via Lattea e si è unita all'Iniziativa Andromeda. Profondamente indipendente con l'avventura nel sangue, è arrivata ad Andromeda originariamente a bordo del Nexus per poi abbandonarlo velocemente per avventurarsi da sola prima di incontrare la squadra di Ryder. Intelligente ma diretta, decide di unirsi a loro solo come mezzo per scoprire altri misteri nella galassia. Peebee è una potenziale opzione per una relazione con entrambi i sessi. [16]

Nakmor Drack

Drack è un guerriero e veterano di guerra Krogan con 1 400 anni di esperienza come soldato, pirata e mercenario nella Via Lattea. Appartenente al clan Nakmor, è l'unico fedele al Nexus. [16]

Jaal Ama Darav

Jaal è un'Angara nativo della galassia di Andromeda, nato da una famiglia famosa. Membro di alto rango della Resistenza angara in guerra con i Kett, dopo l'arrivo dell'Iniziativa Andromeda nel loro angolo di universo, si unisce alle forze del Pioniere umano Ryder e alla sua squadra. Inizialmente era un'opzione romantica solo per il personaggio femminile, mentre dal 2017 è disponibile per entrambi i sessi. [16]

Personaggi secondari

Jeff Moreau

Jeff Moreau, meglio conosciuto come Joker, è il tenente pilota della SSV Normandy SR1 e, successivamente, della SSV Normandy SR2. È affetto dalla sindrome di Vrolick , malattia che causa particolare fragilità alle ossa, e per questo motivo passa la maggior parte del tempo seduto al posto di guida della nave, mentre quando cammina zoppica vistosamente.

Jeff trascorre la sua giovinezza nella stazione di Arcturus Station, a stretto contatto con le navi spaziali, sino a quando decide di entrare nell'Alleanza per diventare pilota. Per la sua tendenza a starsene sulle sue ea non sorridere quasi mai, durante i corsi l'istruttore comincia a chiamarlo Joker, nomignolo con cui poi si abituerà a farsi chiamare. Alla fine dei corsi, Joker riesce a superare in bravura sia tutti gli altri allievi che l'istruttore stesso. Dopo aver più volte fatto domanda per la SSV Normandy, nave sperimentale dell'Alleanza ancora da inaugurare, riesce a ottenere il posto di pilota nella nave, che viene messa sotto il comando del capitano David Anderson. Successivamente questi lascia al comando al comandante Shepard, che con il tempo instaurerà un profondo rapporto di rispetto e fiducia con Joker. Durante l'attacco della Sovereign alla Cittadella, Joker guida la Normandy in testa alla squadra d'attacco dell'Alleanza, risultando decisivo nell'attacco decisivo, quando gli scudi del Razziatore vengono abbattuti da Shepard e la sua squadra.

Quando la Normandy è attaccata dalla nave dei Collettori in Mass Effect 2 Joker non abbandona la nave, dicendo che può ancora salvarla. Shepard riesce però a convincerlo a salvarsi e, facendolo evacuare per primo, lo salva sacrificandosi. Due anni dopo, quando Cerberus riporta in vita Shepard, Joker viene contattato per pilotare la nuova Normandy costruita per il comandante. Anche se è felice di rivedere il suo comandante vivo, il pilota è comunque irritato dalla presenza di IDA, un'intelligenza artificiale messa nella nave. Tuttavia, verso la fine del gioco, quando i Collettori invadono la Normandy per rapire l'equipaggio mentre Shepard e la sua squadra sono assenti per via di una missione, Joker e IDA collaborano insieme per espellere gli intrusi e salvare almeno la nave, e tra loro comincia a nascere una sorta di intesa. Durante la missione suicida i due operano in perfetta sintonia per evitare i numerosi pericoli mortali oltre il portale Omega 4, e la squadra riesce a distruggere la base dei Collettori ed evacuare in tempo prima che l'intera zona salti in aria grazie al pilota e alla IA.

Dopo che la Normandy viene confiscata dall'Alleanza, Joker ottiene il permesso di poter rimanere comunque sulla nave e, messosi d'accordo con IDA, riesce a far credere agli esaminatori che non è una IA, ma una semplice IV, così da evitare la sua rimozione. Successivamente, quando IDA prende il controllo di un corpo robotico, Joker comincia ad esternare i sentimenti che già prima provava verso la IA, e con l'aiuto di Shepard i due riescono a trovare l'intesa giusta per iniziare una relazione. Alla fine di Mass Effect 3 , Joker riesce a portare in salvo la Normandy proprio prima che i portali comincino ad esplodere dopo l'attivazione del Crucibolo da parte di Shepard, non riuscendo però a salvare il comandante, che aspetta sino all'ultimo [15] .

Compare anche nel fumetto Mass Effect: He Who Laughs Best , dove viene raccontata la sua storia prima di entrare a far parte dell'Alleanza.

David Anderson

David Anderson è il primo capitano della SSV Normandy SR1, che ha poi lasciato al comandante Shepard una volta che questi è diventato uno Spettro.

Prima di essere assegnato alla Normandy, Anderson è stato decorato di varie medaglie per la sua straordinaria condotta nell'esercito dell'Alleanza, oltre ad essere stato il primo ad entrare nel neonato programma N7 ed essersi distinto nella Guerra del Primo Contatto. Egli è stato il primo umano selezionato per poter diventare uno Spettro, ma la missione che avrebbe sancito ciò fu sfruttata da Saren Arterius, che avrebbe dovuto supervisionare il lavoro di Anderson, per mettere in cattiva luce l'umano. Lo Spettro Turian fece infatti esplodere intenzionalmente vari serbatoi di elemento zero vicini al luogo in cui degli schiavisti tenevano gli ostaggi che avrebbero dovuto liberare. Morirono molti innocenti, e Saren fece ricadere la colpa dell'accaduto su Anderson, dichiarando che questi, avvisando le guardie, non gli avesse lasciato altra scelta che agire in quel modo. Anderson non fu più considerato dal Consiglio come un possibile candidato, ma si focalizzò sulla sua carriera da militare nell'Alleanza.

Dopo aver lasciato il comando della Normandy, Anderson rimane alla Cittadella e aiuta Shepard a riprendere il controllo dell'astronave quando questa viene confiscata dal Consiglio, rischiando di essere condannato a morte per tradimento. Tuttavia le sue azioni si rivelano decisive in seguito agli eventi successivi, e dopo l'attacco della Sovereign alla Cittadella viene anzi proposto come possibile candidato a un posto nel Consiglio come primo consigliere umano della storia. La scelta viene lasciata a Shepard, che potrà decidere tra lui e l'ambasciatore Udina. In entrambi i casi, in Mass Effect 2 lo si potrà trovare nell'ufficio di Udina, dove scambia alcune parole con Shepard ma non dà alcuna informazione ufficiale sui suoi vecchi compagni di squadra, dato che il comandante sta con Cerberus, considerato un pericoloso nemico dall'Alleanza. Concede a Shepard un incontro con il Consiglio, che come fatto in precedenza ignorerà gli avvisi di Shepard sui Razziatori ritenendolo un visionario.

Dopo che Shepard torna sulla Terra per consegnarsi all'Alleanza, si scopre che Anderson, anch'egli tornato sul pianeta, è stato promosso ad ammiraglio. Quando i Razziatori lanciano il loro primo attacco alla Terra scorta Shepard sino alla Normandy, ma rifiuta la richiesta del comandante di seguirlo, rivelando che il suo desiderio è rimanere lì per organizzare la resistenza. Successivamente si terrà a contatto con Shepard tramite ologramma sino alla battaglia finale sulla Terra. Sarà l'unico, insieme a Shepard, a raggiungere vivo la Cittadella portata nell'orbita terrestre dai Razziatori, nel tentativo di evitare che questa venga avvicinata al Crucibolo, formidabile ed enorme arma che si crede sia in grado di distruggerli. All'interno della Cittadella Anderson cerca un modo di aprire le braccia della stazione e permettere al Crucibolo di unirsi ad essa, ma proprio quando viene raggiunto da Shepard viene fermato dall'Uomo Misterioso, che forte dei suoi poteri di indottrinazione costringe Shepard a sparargli all'altezza dello stomaco. Tuttavia il comandante riesce a far capire all'Uomo Misterioso di essere stato a sua volta indottrinato dai Razziatori, e questi, disperato, si toglie la vita. Shepard apre quindi le braccia della Cittadella, che si unisce al Crucibolo senza però nessun effetto. Si siede accanto a un Anderson ormai in fin di vita, che dopo un breve dialogo gli dice che è fiero di lui, prima di morire.

Oltre che in tutti e tre i videogiochi della serie, fa la sua apparizione anche nella miniserie a fumetti Mass Effect: Conviction , nel film Mass Effect: Paragon Lost , nel fumetto Mass Effect: He Who Laughs Best e nei romanzi Mass Effect: Revelation , Mass Effect: Ascension , Mass Effect: Deception e Mass Effect: Retribution .

Steven Hackett

Importante e decorato ammiraglio dell'Alleanza, Steven Hackett fa la sua apparizione in tutti e tre i capitoli della serie.

Nato a Buenos Aires nel 2134, entra nell'esercito nel 2152 come volontario per le missioni di colonizzazione ad alto rischio. Già nel 2156 viene assegnato alla Stazione Arcturus come vice luogotenente, per poi essere promosso ad ammiraglio dopo essersi distinto nella Guerra del primo contatto. Durante la battaglia della Cittadella, Hackett guida l'attacco della quinta flotta contro la Sovereign; in seguito alle sue gesta durante questo avvenimento, viene promosso ad ammiraglio capo delle forze militari dell'Alleanza.

Mentre in Mass Effect si limita ad assegnare missioni di una certa rilevanza al comandante Shepard tramite comunicazione vocale, in Mass Effect 2 parla con lui di persona in seguito agli eventi del DLC L'avvento , recandosi sulla SSV Normandy SR2. In questa occasione lo si incontra per la prima volta nella serie: alto e ben piazzato, ha i capelli grigio-bianchi e una lunga cicatrice che gli attraversa la parte destra del viso.

In Mass Effect 3 il suo ruolo è di ancor maggior spessore, in quanto coordina tutte le forze dell'Alleanza in preparazione alla battaglia contro i Razziatori. Durante il gioco si terrà in stretto contatto con Shepard tramite ologramma, dispensando consigli e pareri sulle missioni del comandante e rispondendo alle sue domande riguardanti la situazione sulla Terra e il decorso della guerra. Alla fine, è la sua voce a narrare gli eventi futuri che seguiranno alla linea temporale attraversata dalla trilogia.

In inglese è doppiato da Lance Henriksen , mentre in italiano prima da Marco Pagani e successivamente, in Mass Effect 3 , da Gabriele Calindri .

Appare anche nel film Mass Effect: Paragon Lost (doppiato da Bruce Carey ) e nella miniserie a fumetti Mass Effect: Homeworlds .

Donnell Udina

In Mass Effect Udina è l'ambasciatore umano sulla Cittadella. Avido di potere, fa di tutto per cercare di portare gli umani (e di conseguenza sé stesso) tra le specie del Consiglio, tanto che, in combutta con il Consiglio stesso, tradisce Shepard ei suoi compagni conducendo la Normandy con una falsa convocazione alla Cittadella, dove i sistemi primari della nave vengono disattivati così da impedire al comandante di raggiungere Ilos, dove Saren si trova in cerca del Condotto, e di tenere sotto controllo Shepard intrappolandolo nella stazione. Shepard viene però aiutato dall'ammiraglio Anderson, che mette fuori gioco Udina (o elude la sorveglianza, a seconda della scelta presa) e riattiva la Normandy. Udina ricompare alla fine del gioco, quando Shepard deve scegliere chi tra lui o Anderson diventi il primo rappresentante umano della storia nel Consiglio.

Verrà rincontrato in Mass Effect 2 quando Shepard torna alla Cittadella per far visita ad Anderson, e si mostrerà spiacevolmente sorpreso di rivedere il comandante ancora in circolazione. In Mass Effect 3 , indipendentemente dalla scelta presa alla fine di Mass Effect , Udina fa parte del Consiglio come rappresentante della specie umana. Frustrato e disperato a causa della volontà degli altri membri del Consiglio di voler aiutare ognuna delle proprie specie ma non gli umani contro gli attacchi dei Razziatori, si allea con l'Uomo Misterioso aiutando dall'interno Cerberus a invadere la Cittadella. Proprio durante l'attacco di Cerberus verrà ucciso, dopo essere stato smascherato, da Shepard o da Ashley/Kaidan.

Curiosamente, in Mass Effect 3 il colore dei suoi capelli è stato cambiato dal grigio al castano scuro.

Il personaggio è doppiato in inglese da Bill Ratner e in italiano da Enrico Bertorelli in Mass Effect e da Antonio Paiola in Mass Effect 2 e Mass Effect 3 .

Karin Chakwas

È la dottoressa assegnata alla Normandy in tutti e tre i capitoli della serie. Esperta di biologia delle più conosciute specie senzienti della Galassia, in più di un'occasione la sua collaborazione si rivela essenziale durante la storia, come quando Liara e Garrus vengono affidati alle sue cure. Si occupa anche di Shepard durante il suo primo incontro con una sonda Prothean, su Eden Prime. Inoltre si occupa delle cure mediche di cui Joker ha costante bisogno.

Riesce a fuggire insieme a gran parte dell'equipaggio quando la nave dei Collettori distrugge la Normandy, attacco durante il quale il comandante Shepard perde la vita. Viene quindi assegnata a una stazione medica su Marte, ma sentendo la mancanza del lavoro a bordo di una nave e soprattutto del comandante Shepard, accetta subito la richiesta di Cerberus ad unirsi a una nuova Normandy quando le viene detto che avrebbero riportato in vita Shepard.

Verso la fine di Mass Effect 2 viene rapita dai Collettori quando questi attaccano l'indifesa Normandy SR2 e portata oltre il portale Omega 4, nel loro covo, insieme al resto dell'equipaggio della nave. Se Shepard ritarda la missione di soccorso, questi moriranno tutti a parte la Chakwas, che in ogni caso potrà essere salvata. Il comandante deve quindi scegliere un membro del suo equipaggio per scortare i sopravvissuti, oppure mandarli da soli alla Normandy. Se fa la seconda scelta o decide di mandare un compagno di cui non è riuscito a ottenere la lealtà, la dottoressa e gli altri eventuali sopravvissuti moriranno prima di poter raggiungere la nave.

Se sopravvive, in Mass Effect 3 la si può trovare alla Cittadella, precisamente all'Huerta Memorial Hospital, per accertarsi delle condizioni di Kaidan o Ashley dopo la missione su Marte. Se Shepard le parla, potrà proporle di tornare a bordo della Normandy o di continuare a lavorare alla struttura dell'Alleanza a cui è stata assegnata nel frattempo. Se non le viene rivolta la parola, dopo l'attacco di Cerberus non apparirà più all'ospedale.

È doppiata in inglese da Carolyn Seymour e in italiano da Stefania Patruno .

Kelly Chambers

Funge da segretaria del comandante Shepard in Mass Effect 2 , informandolo di eventuali messaggi ricevuti nel suo terminale privato o di dialoghi da soddisfare con i membri dell'equipaggio. Oltre che segretaria, è laureata in psicologia e darà un approssimato profilo psicologico di ogni nuovo membro della squadra.

Verso la fine del gioco viene rapita insieme al resto del personale della Normandy, lasciando al giocatore la scelta di dirigersi subito nel covo dei Collettori per salvarli o di continuare a potenziare la nave e il resto della squadra prima di partire. Se si sceglie la seconda opzione, Chambers morirà proprio davanti agli occhi di Shepard una volta raggiunto l'ingresso della base nemica. Se salvata, la si può rincontrare nella Cittadella in Mass Effect 3 , dove, se si è flirtato con lei nel precedente titolo, ci si potrà appartare con lei. Tuttavia, anche nel terzo capitolo della serie può perdere la vita a seconda delle scelte del giocatore: in quanto in fuga da Cerberus, se durante l'incontro con il comandante questi le consiglia di cambiare nascondiglio, Chambers sopravviverà e ringrazierà Shepard tramite un messaggio più in là nella storia; se le viene detto di rimanere nascosta nella Cittadella, perirà in seguito all'attacco di Cerberus alla stazione.

È doppiata da Cara Pifko in inglese e da Loretta Di Pisa in italiano.

Samantha Traynor

Specialista del comandante in Mass Effect 3 , sostituisce la segretaria Kelly Chambers, sua predecessore in Mass Effect 2 . Nasce nella colonia umana Horizon, ma cresce nel luogo di origine dei suoi genitori, Londra, frequentando l' Università di Oxford . Non potendo i genitori continuare a pagarle l'università, prova ad entrare nell'Alleanza per continuare i suoi studi, riuscendoci senza troppa difficoltà grazie alle sue capacità intellettive. Successivamente viene assegnata alla SSV Normandy SR2, sotto il comando di Shepard. Se quest'ultima è femmina, può intrattenere una relazione amorosa con lei.

In lingua originale è doppiata da Alix Wilton Regan, mentre in italiano è Elisabetta Spinelli a prestare la voce al personaggio.

Steve Cortez

Tenente pilota dello shuttle "UT-47A Kodiak" che la squadra di Shepard utilizza per lasciare la Normandy durante le missioni in Mass Effect 3 . Amico di vecchia data di James, è da lui soprannominato "Esteban" (corrispettivo di "Steve" in spagnolo). Dopo aver lavorato per conto dell'Alleanza presso una colonia umana, dove in seguito a un attacco dei Collettori perse la vita suo marito Robert, venne assegnato all'astronave SSV Hawking nel ruolo di pilota di navette. Entra poi nell'equipaggio della SSV Normandy SR2, sotto il comando del comandante Shepard. Se quest'ultimo è maschio, può intrattenere una relazione amorosa con lui.

In lingua originale è doppiato da Matthew Del Negro, in italiano da Maurizio Merluzzo.

Antagonisti

Saren Arterius

Saren Arterius è uno Spettro Turian che rappresentava il consiglio della Cittadella e uno dei due principali antagonisti del primo gioco di Mass Effect . A comando della Sovereign, un antico Razziatore, Saren possiede un esercito di Krogan e di Geth, che usa sia per eseguire i suoi ordini che per opporsi a Shepard nella storia del videogioco Mass Effect . La base principale di Saren si trova sul pianeta Virmire, dove sta conducendo esperimenti sulla cura per la genofagia Krogan per rafforzare il suo esercito. Durante il corso del gioco, la Sovereign iniziò lentamente a manipolarlo attraverso sottili messaggi subliminali per aiutarlo a riportare indietro i Razziatori. Durante l'invasione geth della Cittadella, Saren usa il Condotto Prothean di Ilos per ottenere l'accesso alla Cittadella e consentire alla Sovereign di attivare il portale galattico che farà tornare i Razziatori. Combattendo con Saren, il giocatore può ucciderlo o cercare di fargli combattere l'indottrinamento del Razziatore, che in caso di successo lo spingerà a suicidarsi. Shepard in seguito deve combattere un Saren rianimato e mutato, posseduto dalla Sovereign attraverso la sua cibernetica innestata: la sua sconfitta causerà la distruzione del Razziatore.

Saren appare nella miniserie a fumetti Mass Effect: Evolution e nel romanzo Mass Effect: Revelation .

Matriarca Benezia

La Matriarca Benezia è una potente biotica asari, madre di Liara T'Soni e leader spirituale della sua gente fino al controllo mentale della Sovereign, diventando la seconda in comando di Saren. Cercando di creare un esercito per combattere i nemici del suo capo, Benezia sequestra una regina rachni, specie che si riteneva estinta, su Noveria. All'arrivo di Shepard sul pianeta, durante il loro combattimento, Benezia schiera un esercito di commando asari. Sebbene abbia un momento di lucidità durante il loro combattimento, dove rivela la fase successiva dei piani di Saren e avverte Shepard dell'influenza corruttrice della Sovereign, Shepard deve combatterla fino alla morte dopo che ha ceduto completamente all'indottrinamento.

Il Thorian

Il Thorian, chiamato anche Specie 37, è un'antica creatura fungina senziente vecchia di decine di migliaia di anni, con abilità telepatiche e di controllo mentale, capacità di creare cloni di un essere precedentemente assorbito e una massiccia rete sensoriale che si estende nella superficie del pianeta Feros. Capace di rilasciare nell'aria delle spore che infettano coloro che le inalano, riesce a controllare le vittime tramite il dolore. Situato sotto la colonia di Zhu's Hope, in risposta all'approccio di Shepard, il Thorian genera un clone di un'asari ex accolita della Matriarca Benezia, Shiala, come tramite. Attraverso il clone, il Thorian, riferendosi a se stesso come "Il Grande Immortale", conessa di essere stato tradito da Sarer e di non avere alcun interesse a siglare un altro accordo. Distrugendo i suoi nodi disposti lungo l'edificio sotteraneo, Shepard riesce a farlo precipitare, uccidendolo. Shiala sarà liberata dopo che il Thorian sarà ucciso e concede a Shepard il codice prothean che consente la decrittazione mentale del messaggio mentale trasmesso dal faro prothean. Shepard può scegliere se risparmiarla o ucciderla.

Il Generale dei Collettori

Il Generale dei Collettori era un Collettore che controllava il resto della sua specie. Vittima dell'indottrinamento dell'Araldo fino alla sua morte per mano di Shepard, è l'unico della sua specie che riesce a possedere un altro membro della sua specie, al di fuori del portale Omega 4, e prenderne il controllo.

Il Generale appare in Mass Effect: Incursion , in Mass Effect: Ascension e in Mass Effect: Redemption .

Araldo

L'Araldo è un Razziatore che risiede nello spazio oscuro con il resto della flotta. Il coinvolgimento dell'Araldo cominciò due mesi dopo la battaglia della Cittadella, quando fece un accordo con l'Ombra per prendere possesso del corpo del Comandante Shepard dopo la distruzione della SSV Normandy. Il piano non riuscì e Shepard venne riportato in vita dal progetto Lazarus. L'Araldo è la mente dietro ai Collettori, controllandoli attraverso la possessione del Generale dei Collettori. Egli ordinò ai Collettori di rapire l'intera popolazione umana, trasformando i prigionieri in materiale genetico grezzo che veniva pompato attraverso dei tubi fino al centro della base dei Collettori e usato per costruire il Razziatore umano. Durante la guerra con i Razziatori, l'Araldo è uno dei Razziatori che guidano l'attacco alla Terra. L'intelligence dell'Alleanza suggerisce che l'Araldo è il più grande e antico dell'intera flotta dei Razziatori, notizia confermata dal Leviatano nel DLC Il Leviatano per Mass Effect 3 . L'Araldo appare durante la battaglia finale a Londra e lancia un devastante attacco sulle forze alleate che tentano di raggiungere la Cittadella attraverso il Condotto, utilizzando delle armi che sono notevolmente più veloci di quelle degli altri Razziatori. Nonostante i suoi sforzi, Shepard e David Anderson arrivano e utilizzano il Condotto, anche se entrambi sono pesantemente feriti. Se Shepard sceglie di attivare il Crucibolo, il destino dell'Araldo è presumibilmente lo stesso degli altri Razziatori.

Note

  1. ^ ( EN ) Mass Effect - Game Info , su masseffect.bioware.com . URL consultato il 26 ottobre 2013 .
  2. ^ ( EN ) Don't forget that Mass Effect Galaxy was a sort of sequel to this whole mess , su Apple Gazette , 30 gennaio 2010. URL consultato il 14 marzo 2021 .
  3. ^ ( EN ) Wes Fenlon, The Mass Effect trilogy companions, ranked , su PC Gamer , 3 febbraio 2021. URL consultato il 14 marzo 2021 .
  4. ^ ( EN ) Lisa Granshaw, Mass Effect's companions ranked worst to best , su SYFY WIRE , 22 giugno 2016. URL consultato il 14 marzo 2021 .
  5. ^ ( EN ) Jody Macgregor, Major events in the Mass Effect timeline , su PC Gamer , 6 febbraio 2021. URL consultato il 14 marzo 2021 .
  6. ^ ( EN ) Mass Effect Infiltrator Review - IGN . URL consultato il 14 marzo 2021 .
  7. ^ ( EN ) Mass Effect: Andromeda: release date, setting, combat, story, system requirements , su PCGamesN . URL consultato il 14 marzo 2021 .
  8. ^ ( EN ) Joe Juba, Getting To Know The Tempest: Mass Effect's New Normandy , su Game Informer . URL consultato il 14 marzo 2021 .
  9. ^ ( EN ) Mass Effect Fans Worry That Expanded Gay Options Will Create Inconsistencies, Alter Canon , su kotaku.com . URL consultato il 20 luglio 2013 .
  10. ^ a b ( EN ) Mass Effect - Krogan Series Part 3: Wrex, Krogan Battle Master , su masseffect.bioware.com . URL consultato il 28 agosto 2013 .
  11. ^ ( EN ) Mass Effect: Foundation #2 , su darkhorse.com . URL consultato il 26 ottobre 2013 .
  12. ^ ( EN ) Mass Effect Galaxy - Full Review , su firsthour.net . URL consultato il 26 ottobre 2013 .
  13. ^ ( EN ) Mass Effect: Foundation #12 , su darkhorse.com . URL consultato il 26 ottobre 2014 .
  14. ^ ( EN ) Mass Effect 2 DLC Kasumi's Stolen Memory Review , su thanklessgrind.com . URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2010) .
  15. ^ a b ( EN ) Mass Effect 3 Extended Cut , su gamedesignreviews.com . URL consultato il 26 ottobre 2013 .
  16. ^ a b c d e f ( EN ) The characters of Mass Effect: Andromeda – who you can batter, befriend and boink , su PCGamesN . URL consultato il 16 marzo 2021 .

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi