The Witcher (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vrajitorul
joc video
The-witcher-logo.jpg
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 30 octombrie 2007
Zona PAL 26 octombrie 2007
Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Polonia
Dezvoltare CD Projekt RED
Publicare Atari
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare tastatură , mouse
Motor grafic Aurora Engine
A sustine DVD-ROM
Distribuție digitală Steam , GOG
Interval de vârstă 18
Urmată de The Witcher 2: Assassins of Kings

„Nu există bine sau rău, ci doar decizii și consecințe”.

( Slogan pentru jocuri video )

The Witcher (în poloneză Wiedźmin ) este un joc video de acțiune RPG , dezvoltat de echipa poloneză CD Projekt RED și distribuit de CD Projekt în Polonia și de Atari în restul lumii. Versiunea europeană a debutat pe 26 octombrie 2007 , în timp ce în Statele Unite ale Americii câteva zile mai târziu, pe 30 octombrie 2007. La 17 februarie 2008, a ajuns la 600.000 de exemplare vândute în întreaga lume, ajungând la 1 milion pe 1 noiembrie.

Jocul este amplasat în universul fantastic creat de scriitorul polonez Andrzej Sapkowski pentru ciclul său cu vrăjitorul Geralt din Rivia (în poloneză „saga o wiedźminie”). [1] Motorul grafic folosit de dezvoltatori este Motorul Aurora al BioWare (apărut deja în primul episod din Neverwinter Nights ), puternic modificat pentru a susține ultima generație de efecte grafice. [2]

Versiunea pentru PC a jocului a vândut 1.000.000 de exemplare în 12 luni, ceea ce i-a determinat pe dezvoltatori să ia în considerare inițial dezvoltarea pe PlayStation 3 și Xbox 360 , [3] deși titlul a fost anulat ulterior. [4]

Vrăjitorii

Geralt din Rivia, protagonist al jocului și al seriei de romane dedicate lui de scriitorul polonez Andrzej Sapkowski , este un vrăjitor. Deși în traducerea italiană a cărților cuvântul este tradus ca vrăjitor în jocul video, se menține traducerea în engleză a termenului original polonez. Acest lucru se datorează faptului că colecția de nuvele The Guardian of the Innocents a fost lansată în Italia abia în 2010 pentru Editura Nord . Deci, în acest joc și în continuarea sa, termenul original a fost păstrat.

Vrăjitorii sunt oameni modificați genetic. Această mutație le oferă beneficii și pedepse: pot vedea în întuneric, au o agilitate și o forță mai mari decât bărbații obișnuiți, o longevitate mai mare, sunt rezistente la otrăvuri și substanțe potențial otrăvitoare conținute în multe poțiuni și unguente și pot folosi semnele , o formă rudimentară de magie („rudimentară”, deoarece există vrăjitori mult mai puternici în lumea lor). În ceea ce privește dezavantajele, acestea nu sunt deosebit de grave și le permit să trăiască normal. În special, vrăjitorii sunt sterili. Femeile vrăjitoare nu sunt cunoscute atât în ​​romane, cât și în jocurile video.

Vrăjitorii, ca toți non-oamenii (pitici și elfi în special) sunt în mare parte disprețuiți de bărbați, iar prezența lor nu este niciodată un semn de noroc. Spre deosebire de ceilalți non-umani, vrăjitorii reușesc să trăiască liniștiți printre bărbați datorită abilităților lor. Vrăjitorii au fost de fapt creați cu sute de ani înainte ca jocul să înceapă cu scopul de a modela creaturi care să poată ucide cu ușurință monștrii care bântuie lumea. Din acest motiv, odată ce au devenit vrăjitori, sunt instruiți în școli speciale, precum cea a lui Kaer Morhen, pentru a-i face vânători de monștri profesioniști. Serviciile lor sunt bine plătite, iar prezența lor este tolerată atât timp cât sunt utile prin protejarea satelor și orașelor.

La începutul jocului, vrăjitorii sunt aproape complet dispăruți: Kaer Morhen în sine este acum o veche ruină locuită doar de bătrânul maestru Vesemir și unii dintre discipolii săi. Pentru a suplini lipsa vrăjitorilor, a fost fondat un ordin cavaleresc în regatul Temeria, Ordinul Trandafirului Flăcând, ai cărui membri ar trebui să fie însărcinați cu îndeplinirea sarcinilor care anterior ar fi trebuit să fie încredințate vrăjitorilor.

Fundalul și lumea jocului

Evenimentele ciclului sunt situate în lumea fantastică a cărților originale; adică de-a lungul coastei de vest a unui continent imaginar al cărui nume nu este niciodată explicit. În timp ce teritoriile din sud sunt dominate de puternicul Imperiu Nilfgaard, teritoriile din nord sunt împărțite într-o multitudine de regate și principate aflate adesea în conflict unul cu celălalt, printre care se remarcă Regatul Temeria, cu capitala sa Vizima, în care se întâmplă evenimentele. concentrat.de joc.
Populația regatelor este eterogenă, deoarece oamenilor li se alătură așa-numitele rase antice , formate din elfi, pitici și gnomi. Au fost cândva popoarele indigene ale continentului, dar când oamenii au aterizat de-a lungul coastelor, au fost treptat alungați de pe pământurile lor și forțați să decidă dacă să trăiască ca cetățeni de clasa a doua printre oameni, limitați la ghetouri și cartiere ale muncitorilor sau la trăiește în dificultăți.în zonele sălbatice și în rezervații.
După cum am menționat, jocul este stabilit în Vizima. Regele Foltest, conducătorul Temeriei, se află în prezent în afara capitalei și se confruntă cu probleme foarte grave: pe de o parte, o ciumă teribilă care se răspândește în oraș, pe de altă parte, crima organizată, reprezentată în special de Salamandra, o rețea de bande de haiduci și, în cele din urmă, Scoia'tel, gherilele neumane care au declarat război Ordinului Trandafirului Flăcând și suveranului și care luptă pentru drepturile lor ca ființe vii.

Complot

Notă: Jocul constă dintr-un prolog, cinci capitole centrale și un epilog. Pentru comoditate, vom împărți următoarea secțiune astfel. Trebuie remarcat faptul că în joc există multe misiuni secundare , fără legătură cu complotul principal, care nu vor fi menționate în această secțiune.

Jocul începe cu Geralt fiind urmărit de Vânătoarea sălbatică: vrăjitorul, care se afla în pădurea de lângă Kaer Morhen, este găsit de Vesemir, vechiul său prieten și profesor și dus la fortăreață. Astfel el se trezește în vechea școală din Kaer Morhen, acum o cetate semi-abandonată. Geralt și-a pierdut memoria și rămâne mult timp în cetate, unde cu ajutorul câtorva vrăjitori rămași încearcă să-și amintească trecutul. În Kaer Morhen în acest moment există și Triss Merigold, o vrăjitoare atrăgătoare, vechea ei prietenă și iubită.
Zilele trec în liniște, iar Geralt își recapătă foarte încet memoria, dar într-o dimineață în cetate unii membri ai trupei haiducilor, cunoscuți sub numele de „Salamandrele”, pătrund în cetate. Printre ei se numără nimeni altul decât vrăjitorul Azar Javed, unul dintre liderii organizației și asasinul cunoscut sub numele de „Profesorul”. Salamandrele intenționează să fure secretele alchimice conținute în laboratorul castelului și, după o luptă dură, obțin ceea ce au venit și fug.
Vrăjitorii decid să meargă pe traseul Salamandrei și împart zonele de căutat. Geralt atinge Vizima, capitala Temeriei, o națiune puternică condusă de regele Foltest; Vesemir îi spune vrăjitorului că el și conducătorul sunt prieteni apropiați, deoarece Geralt a eliberat-o pe Adda, fiica nelegitimă a regelui, de un blestem cu ani mai devreme.

Capitolul I.

Geralt ajunge în mediul rural care înconjoară Vizima, unde dă peste piticul Zoltan și Shani, o fată tânără și atrăgătoare care studiază medicina și lucrează la Spitalul Popular Vizima, amândoi cunoscuți de el, dar, desigur, nu are amintirea lor.
Ciuma a izbucnit în Vizima și nu puteți intra în oraș decât cu permise speciale. Geralt află că reverendul zonei, un om foarte iubit de concetățenii săi, pentru că prin rugăciuni și sacrificii a ținut pestele departe, dar și foarte închis mental și foarte puțin tolerant față de „diferiți”, l-ar putea ajuta să intre oraș. Așa este, dar bărbatul nu are intenția de a-i oferi trecătorului vrăjitorului, atâta timp cât nu eliberează peisajul rural de o ciumă teribilă: un câine bârg, sau un câine fantomă, poreclit „Bestia”, a fugit liber pentru ceva timp, semănând panică .. noaptea. Reverendul îl sfătuiește pe Geralt să ceară explicații lui Abigail, vrăjitoarea din mediul rural, o fată puțin iubită de locuitorii intoleranți ai locului. Potrivit reverendului, ea a dezlănțuit Bestia.
Presimțirile reverendului sunt în mod natural neîntemeiate, iar Abigail susține în schimb cine ar putea avea răspunsurile pe care le caută Geralt: Alvin, un copil cu puteri supranaturale care locuiește cu ea și care pare să aibă o legătură specială cu monstrul. Într-o stare de transă, Alvin dezvăluie că Bestia va trăi atâta timp cât răul locuiește în inimile locuitorilor din mediul rural. Geralt începe să investigheze și descoperă de fapt multe schelete în dulapul celor mai „iluștri” cetățeni ai locului. În timp ce caută informații, descoperă că Alvin a fost capturat de unele Salamandra. Geralt îi învinge cu ușurință pe bărbați, dar când încearcă să-l aducă pe Alvin înapoi la Abigail, vede o gloată furioasă, în frunte cu reverendul, care vrea să o linșeze pe vrăjitoare. Geralt are acum două opțiuni:

  • Protejați-l pe Abigail, discreditând pe reverend și pe alți localnici influenți, dezvăluind secretele lor tulburi, din cauza cărora s-a născut Bestia. Geralt, a liniștit mulțimea, o ia pe vrăjitoare, iar cei doi luptă împotriva Bestiei, ucigând-o. Dar pentru reverend nu este suficient și el îi pune din nou pe locuitori împotriva lui Geralt și Abigail, găsind totuși moartea în mâinile vrăjitorului. Geralt își însușește trecerea pe care o găsește pe corpul reverendului și îl întâmpină pe Abigail, care fuge de acel loc oribil;
  • Sau, livrați vrăjitoarea mulțimii, care o arde în viață. Cu toate acestea, Bestia apare pe loc și Geralt se luptă cu ajutorul unor țărani. La sfârșitul luptei, reverendul îi dă lui Geralt trecerea către Vizima.

Oricare ar fi alegerea, Geralt apare la porțile orașului, dar este luat în custodie de gardienii porții, pentru că nu pot crede că un vrăjitor ar fi putut obține permise pentru a intra în Vizima și l-au dus la închisoarea din Districtul Templului. Din Vizima.

Capitolul II

Vincent Meis, căpitanul Gărzii Orașului, oferă libertate prizonierului care îi va putea aduce capul periculosului prostituat care bântuie canalizările din Vizima. Geralt este voluntar și, după ce a decis dacă acceptă sau nu ajutorul cavalerului Ordinului Sigfreid, el ucide monstrul și își câștigă libertatea.
Eliberat din închisoare, el stabilește un parteneriat cu investigatorul privat Raymond, cu scopul de a investiga Salamandra. În cartier îl întâlnește pe Shani, care locuiește acolo și lucrează la spitalul S. Lebioda, și dă peste bardul Păpădie, cel mai bun prieten al său, de care, evident, totuși, nu-și amintește nimic. Îl cunoaște și pe Thaler, un gard șiret; Ramsmeat, conducătorul unei mici bande de interlopi; Kalkstein, un alchimist, pe care Geralt îl întâlnise deja pe scurt în mediul rural, care, cu ajutorul vrăjitorului, încearcă să acceseze un turn care se află în mijlocul mlaștinilor de la sud de Vizima, despre care se spune că este plin de comori. și artefacte fermecate; Vivaldi, un bancher pitic prieten cu Zoltan, a cărui afacere a dat faliment; și Declan Leuvaarden, un negustor opulent, s-a întâlnit și el în afara zidurilor. Doar Leuvaarden îl întreabă pe Geralt dacă este cu adevărat interesat să distrugă Salamandra: răspunsul evident îl determină pe Declan să-l invite pe Geralt la o mică recepție organizată de negustor (care va avea loc în capitolul următor) în timpul căreia pot vorbi despre asta.
Între timp, Raymond descoperă că Garda de oraș a luat în custodie un „pește mic” Salamandra. Geralt se îndreaptă spre spital unde este închis, fiind infectat, pentru a-l interoga, dar descoperă că a fost deja ucis de cineva. Autopsia efectuată de prietena ei Shani poate duce la suspiciunea mai multor persoane, în funcție de cunoștințele pe care le are Geralt. Dacă este făcut corect, acesta arată că doar un vrăjitor priceput l-ar fi putut ucide pe om, iar Geralt începe să bănuiască că a fost Javed. Descoperirea corpului adevăratului Raymond în cimitir, în timp ce în oraș există un Raymond încă în viață, îl determină pe Geralt să creadă definitiv că Azar Javed și-a asumat masca anchetatorului pentru a manipula vrăjitorul.
Geralt, cu complicitatea lui Kalkstein, îl atrage pe „Raymond” în turnul care stă în mijlocul mlaștinii (pe care între timp vrăjitorul a reușit să-l deschidă), făcându-l să creadă că în interior există formule care prezintă interes pentru Salamandra. Geralt intră singur și, când iese, Raymond încearcă să-l omoare pe ascuns, deși vrăjitorul știe totul și îl blochează la timp. Azar aruncă deghizarea și profesorul iese și el dintr-un portal magic, ajutându-l pe vrăjitor să lupte cu vrăjitorul. Bătălia nu merge bine pentru Geralt: după ce l-a rănit pe profesor, acesta din urmă scapă cu Javed, nu înainte ca acesta să-l uimească pe vrăjitor, care se stinge.

Capitolul III

Geralt se trezește în casa lui Triss din Cartierul Comerțului, pe care a găsit-o în mlaștini. Geralt își revine curând și descoperă că Alvin a fost dus la spitalul din S. Lebioda, deoarece nu mai are o familie. Atât Triss, cât și Shani au aflat despre asta și ambii ar dori să o adopte. Geralt poate decide cui dintre cei doi să-l încredințeze, știind că cele două femei sunt foarte gelos una pe cealaltă și că, luându-l de la una, prietenia și harurile celeilalte ar fi înstrăinate.
Vrăjitorul, după ce s-a ocupat de această chestiune, își amintește în acest moment de invitația lui Declan și se duce la luxosul han din New Narakort, unde are loc recepția. Declan îl sfătuiește mai întâi să se facă cunoscut puțin de către elita Vizimei prezentă la petrecere, inclusiv prințesa Adda, cu care Geralt are o relație în timpul petrecerii; Velerad, burgomasterul, care în absența lui Foltest stăpânește orașul; Contele De Wett al Ordinului, un Nilfgaardian, a cărui prezență în oraș este un semn al prieteniei dintre Temeria și Imperiu; și se reunește cu Thaler, care se dovedește a fi liderul spionilor regali. În acest moment, Declan împărtășește vrăjitorului informații utile pentru a găsi Salamandrele și îl sfătuiește pe Geralt să vorbească cu Jethro, brațul drept al lui Vincent Meis, care, printr-un informator, îi dezvăluie locația unui laborator în canalele de canalizare unde organizația produce fisstech , un medicament puternic. Fără prea multe dificultăți, Geralt elimină toți infractorii din laborator și află de la Declan un nou obiectiv: va avea loc o întâlnire într-o zonă secretă a Cartierului Comerțului.
Salamandra, întrucât un vrăjitor „misterios” își tot pune un spiț în roți, intenționează să ceară sprijin financiar unui misterios contact de-al lor din Redania, un regat rival, în ceea ce privește traficul comercial, din Temeria. Geralt are o confruntare definitivă și definitivă cu profesorul, care de data aceasta ne dă viață.

Capitolul IV

Geralt este teleportat de Triss într-o nouă regiune din Temeria, departe de Vizima, o zonă numită Murky Waters. Aici Geralt îl întâlnește din nou pe Păpădie: se pare că și Triss l-a teleportat în acea zonă. Păpădia îl actualizează pe vrăjitor cu privire la evenimentele care au loc în zonă; Geralt descoperă că și Alvin este acolo, la casa Alinei, o fată locală. Așa că se duce să caute copilul: Alvin pare să se simtă bine în această nouă casă, cu excepția coșmarurilor care îl bântuie constant. Dar Triss s-a gândit cu înțelepciune la toate și a trimis un pachet împreună cu bardul la Apele Întunecate, care conținea Amuleta de Dimeritiu și o scrisoare pentru Geralt. Amuleta este folosită de Alvin pentru a-și menține puterile sub control și pentru a evita coșmarurile sale. Amintiți-vă că începutul capitolului poate avea loc diferit în funcție de relația în care se află Geralt cu Alvin, Shani sau Triss. De asemenea, dacă Geralt l-a părăsit pe Alvin cu Triss, Fantoma jucătorului va propune un joc de zaruri pentru a obține viața bebelușului. Dacă Geralt pierde, fantoma devine ostilă și Geralt îl poate ucide; cu toate acestea, spectrul nu îl poate lua pe Alvin în niciun fel. Geralt încredințează amuleta copilului și îi spune să o poarte mereu. Cu toate acestea, se pare că nu are niciun efect, iar Alvin continuă să aibă coșmaruri teribile. Cu toate acestea, atâta timp cât rămâne cu vrăjitorul, Alvin este fericit și îl urmărește în multe aventuri în această nouă zonă. În timpul acestor călătorii, cei doi vorbesc despre diverse chestiuni, inclusiv visele profetice ale lui Alvin și abilitățile sale magice. Fie că îi place sau nu, Geralt este implicat în viața copilului și se simte obligat să-l sfătuiască cât mai bine.

În timpul capitolului, Geralt îl va întâlni pe Berengar, un vrăjitor care a părăsit cetatea Kaer Morhen cu puțin timp înainte ca personajul nostru să ajungă acolo. Berengar a fost același vrăjitor despre care reverendul i-a plâns lui Geralt, pentru că a dispărut înainte de a termina treaba de a-l urmări pe câinele-fantomă din mediul rural. În capitolul II, Geralt a găsit, de asemenea, un știft de vrăjitor rupt în canalizare, crezând că a fost ucis de Salamandre. Berengar și Geralt lucrează împreună pentru o perioadă scurtă de timp. În această perioadă Geralt descoperă de la Berengar existența unei armuri legendare forjate de un anume Corb și pe care Geralt o va obține alegând care dintre cele trei căi clasice de urmat (pe baza acestei alegeri, armura va fi compusă din diferite materiale și va avea arata diferit). În acest moment, Berengar spune motivul pentru care l-a părăsit pe Kaer Morhen: disprețuiește vrăjitorii, considerându-i responsabili pentru refuzul unei vieți normale. Mai târziu, Berengar îl confruntă pe Geralt într-un duel, obligându-l să facă o alegere: ucide-l sau lasă-l în viață.

  • Dacă Geralt îl cruță, Berengar îl ajută în bătălia finală împotriva lui Azar Javed, în capitolul V.
  • Dacă în schimb îl ucide într-un duel, Geralt va putea păstra toate obiectele lui Berengar, inclusiv un medalion puternic, care va fi util în lupta cu Javed.

La sfârșitul capitolului, Ordinul Trandafirului Flăcând ajunge în sat cu intenția de a-i pedepsi pe nativi pentru că ascundeau fugari elfici. În timpul luptei, Alvin își folosește puterile și dispare din nou, dar de această dată din propria voință. Nu se știe ce i s-a întâmplat și Geralt nu-l va mai vedea niciodată.

Capitolul V

Geralt se întoarce la Vizima, dar Orașul Vechi este aprins și ciocnirile dintre elfii rebeli și Ordinul Trandafirului Flăcând au loc la întâmplare în partea veche a orașului. Pe baza unor alegeri făcute în capitolele anterioare, dezvoltarea celui de-al cincilea variază în funcție de modul în care protagonistul vrăjitorului s-a apropiat de fracțiunile războinice: fie prin susținerea Scoia'telului, fie a Ordinului Trandafirului Flăcând, fie prin rămânerea neutră ca un vrăjitor real .

  • Cu Calea Scoia'taelului , Geralt luptă cu elfii în conflictul împotriva Ordinului. Apoi va trebui să-l ajute pe Zoltan să-l ajute să-i conducă pe refugiații neumani din luptă la Cimitirul Mlaștinii.
  • Urmând Calea Ordinului , Geralt luptă alături de Ordinul Trandafirului Flăcând împotriva Scoiei. Misiunea lui Zoltan este înlocuită de una în care Geralt îl ajută pe prietenul său Siegfried să iasă din Vizima Veche pentru a merge la adăposturile din cimitirul mlaștinii.
  • Ținându-se de Calea Vrăjitorului (sau Neutru), Geralt trebuie să lupte atât împotriva Ordinului, cât și împotriva Scoiei. Apoi va trebui să o ajute pe Shani să ajungă în siguranță în adăposturile cimitirului Swamp.

Apoi au loc evenimente comune tuturor celor trei căi. Regele Foltest s-a întors în oraș, dar fiica sa Adda a fost din nou blestemată și transformată într-o striga. Geralt trebuie să facă tot ce poate pentru a o salva pe prințesă și, în schimb, Foltest îi va dezvălui ce știe despre adevărata ascunzătoare Salamandra. Geralt distruge baza Salamandra din subsolul Castelului Antic, confruntându-se și eliminând mutanții creați prin experimentele lui Azar Javed cu mutagenii furați de la Kaer Morhen. Geralt îl elimină definitiv pe vrăjitor, doar pentru a descoperi că adevărata minte responsabilă din spatele furtului secretelor vrăjitorilor este de fapt JAcques de Aldersberg, Marele Maestru al Ordinului Trandafirului Flăcând.

Revenind la palat, Geralt îi vede pe regii Foltest și Radovid din Redania făcând o alianță; Foltest este de acord să-i ofere fiicei sale în căsătorie (dacă trăiește și salvează) regelui Redaniei în schimbul ajutorului armatei sale în rezolvarea conflictului dintre Ordin și Scoia'tael. Geralt merge imediat pe urmele Marelui Maestru, îndreptându-se spre Mănăstirea Ordinului. Aparent, Jacques de Aldersberg a furat formulele vrăjitorului pentru a pregăti o armată de mutanți capabili să-l elimine pe Foltest. Alături de Geralt vor exista fie Yaevinn, fie Siegfried, fie Triss, în funcție de alinierea politică aleasă anterior. De asemenea, urmează diferite răsuciri de complot în funcție de alegerile anterioare.

  • Calea Scoia'tael : Yaevinn cere libertate pentru elfi și regele Foltest este de acord în schimbul predării neumane. Regele recomandă ca Yaevinn să-și abandoneze tărâmul, ca gest simbolic de pedeapsă și exil pentru crimele comise împotriva oamenilor umani. Foltest acordă protecția lui Geralt Yaevinn. Geralt și Yaevinn se confruntă cu Siegfried într-un duel de moarte, pe care îl numește Geralt inuman, regretând că nu l-a ucis când s-au întâlnit pentru prima dată.
  • Calea Ordinului : Siegfried îl convinge pe Foltest că Ordinul va fi loial coroanei în ciuda răutăților lui Jacques de Aldersberg; regele îl numește ca nou Marele Maestru. Geralt și Siegfried se confruntă și elimină cavalerii rămași ai Ordinului, doar pentru a-i confrunta pe Yaevinn. Elful este dezgustat de acțiunile lui Geralt și cei doi se confruntă într-un duel, unde Yaevinn moare.
  • Witcher / Neutral Path : Geralt ajunge în Cartierul Templului cu Triss, iar aici ajung în Siegfried. Poți să-l înfrunți și să-l omori sau să eviți lupta explicând că inamicul adevărat nu este Geralt. Yaevinn este, de asemenea, furios cu Geralt, iar vrăjitorul îl poate confrunta și îl poate ucide într-un duel, sau poate vorbi cu el și îl poate face să înțeleagă că este timpul să punem capăt violenței.

O întâmplare obișnuită este faptul că Geralt și aliatul său se refugiază într-o casă din Vizima, unde se ascund diverse personaje secundare. Vivaldi își exprimă dezamăgirea față de Ordin și de Scoia'tel, care îl consideră acum un trădător. Pentru a ajunge la chioșc, Geralt și aliatul său trec prin canalizări, unde se confruntă cu un zeugl (monstru care prosperă în canalizările orașului). Cu toate acestea, aliatul vrăjitorului este rănit, iar eroul nostru trebuie să continue fără ajutorul lui.

În confruntarea finală, Marele Maestru explică faptul că nu a vrut niciodată să acționeze împotriva coroanei temeriene sau a poporului. El a vrut să salveze omenirea din viitorul prezis în profeția Ithlinne, creând o rasă de super-războinici mutanți care să însoțească și să apere populația într-un mare exod sudic pentru a scăpa de Frostul Alb. Geralt se va confrunta cu Marele Maestru în viziunea sa asupra Țărilor Înghețate. Alegerea sa finală include și regele vânătorii sălbatice, care revendică sufletul marelui maestru. Vrăjitorul îl poate ucide pe Marele Maestru refuzându-i Regelui Vânătorii sălbatice dreptul de a-și cere moartea sau îi permite Regelui Vânătorului sălbatic să ia sufletul Marelui Maestru, refuzând să lupte cu fantoma și, în cele din urmă, monstrul îi dezvăluie că Geralt îl cunoaște pe Marele Maestru cu un alt nume. Deși nu sunt confirmate oficial, unele indicii (cuvintele rostite de șeful Ordinului) lasă suspiciunea că Jacques de Aldersberg este de fapt Alvin, care a călătorit în trecut, reconstruindu-și viața și apoi acționând în calea sa spre binele lumii.

În secvența cinematografică finală, regele Foltest este atacat de un asasin mascat, care este ucis de Geralt. Acest ucigaș este foarte priceput și luptă folosind două săbii. Bătălia este dură, dar în cele din urmă Geralt predomină, reducându-și rivalul la o pulpă. La final, Geralt și Regele se apropie pentru a observa fața criminalului. Inexplicabil, se pare că bărbatul are aceleași mutații în ochii lui Geralt. [5]

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Personajele Witcher .

Mod de joc

Narațiunea evenimentelor (împărțită în Prolog, 5 capitole și Epilog) este împărțită de numeroase mini-jocuri (cum ar fi pokerul cu zaruri), perdele și scene.

Versiunea americană a jocului a fost cenzurată în unele părți, atât grafice, cât și textuale, datorită unui aspect care a stârnit multe reacții, și anume posibilitatea, pentru Geralt, de a „ridica” multe dintre personajele feminine din joc, obținând cărți speciale ori de câte ori reușește să întrețină relații sexuale cu aceste personaje. Aceste cărți pot fi revizuite de jucător oricând și reprezintă „cuceririle” lui Geralt în atitudini provocatoare, aproape întotdeauna goale sau semi-goale (în special cărțile de joc reprezentând cuceririle feminine ale protagonistului au fost cenzurate, inserând elemente pentru a acoperi unele puncte erogene, cum ar fi sânii, care sunt vizibile în versiunea internațională).

Continuând jocul, Geralt își va „aminti” abilitățile meditând în situații particulare și obținând astfel puncte de experiență („talente” de bronz, argint și aur) care trebuie cheltuite pentru a progresa în cunoștințele sale: în peste 250 de abilități speciale , inclusiv ale căror tehnici de luptă, puteri magice și abilități alchimiste.

Una dintre cele mai apreciate și inovatoare caracteristici ale jocului este faptul că alegerile morale ale jucătorului nu se reflectă imediat pe teren, dar câteva ore mai târziu, ceea ce face incomod pentru a încărca o anterior salva pentru a „vedea cum merge altfel“. Aceasta este o caracteristică care vă invită să vă jucați jocul cu multă atenție, dar care, în același timp, extinde mult redarea titlului. Witcher garantează peste 150 de ore de joc neliniar (aproximativ 50 de ore pentru a finaliza povestea principală și cel puțin 100 pentru numeroasele misiuni secundare). [6]

Versiuni

Jocul era disponibil în două versiuni distincte, o versiune standard și una de colecție, conținutul acesteia din urmă variind în funcție de țara în care a fost lansat. Cel mai bogat este cel polonez , care conține, printre altele, harta jocului, coloana sonoră, un DVD bonus, un medalion și un tricou.

La 19 septembrie 2008 a fost pusă la dispoziție pentru descărcare o actualizare care vizează îmbunătățirea diferitelor aspecte: printre cele mai importante adăugarea de noi animații și texturi noi referitoare la personaje, corectarea multor erori , îmbunătățirea inventarului, reducerea încărcării ori și adăugarea a două noi căutări . La nivel textual, multe traduceri au fost îmbunătățite și reduplicate; de asemenea, este posibil să selectați diferite subtitrări și dublări (de exemplu voci în poloneză și subtitrări în italiană). [7] Pentru această ocazie, jocul a fost lansat din nou, incluzând o actualizare sub numele de Enhanced Edition , care conține 2 DVD-uri bonus, unul care conține cele două misiuni suplimentare și unul care conține crearea și fundalul. De asemenea, sunt incluse două CD-uri audio, unul cu coloana sonoră a jocului și unul care conține piese de diverși artiști care s-au inspirat din joc pentru a-și compune muzica. Pe hârtie, pe lângă manual, sunt incluse ghidul global al jocului și o poveste inedită a autorului romanelor din care se inspiră The Witcher . Există, de asemenea, o hartă mondială mare pe hârtie acoperită lucioasă A2. În SUA, această versiune a fost intitulată Director's Cut .

Dublarea italiană

Jocul a fost dublat complet în italiană. Iată personajele principale și actorii de voce care le interpretează: [8]

Voti

  • The Games Machine : 88/100
  • Giochi per il mio computer : 9/10 (Gioco consigliato)
  • IGN: 8.5/10 (Editor's Choice Award)
  • IGN (Australia): 8.3/10
  • Total Video Games: 8/10
  • X6 (Norway): 6/6
  • Atomic Gamer: 88/100
  • You Gamers: 87/100
  • Game Daily: 3/5
  • Eurogamer: 7/10
  • Gry-Online: 92/100
  • Gamona: 85/100
  • Game Stats: 8.8/10
  • GameSpot: 8.5/10
  • Gamerankings.com: 81% [9]
  • Metacritic.com: 81% [10]

Successo commerciale

Il distributore ha annunciato che nel marzo 2009 il videogioco ha venduto 1,2 milioni di copie dimostrandosi un titolo con un buon successo commerciale [11] .

The Witcher nella cultura di massa

  • Il gruppo death metal polacco Vader nel 2007 ha dedicato una canzone al gioco intitolata Sword of The Witcher .
  • Parlando con Eskel, egli vi narrerà dello gnomo Alfred Nabel, creatore di una "sostanza incredibile", un riferimento a Alfred Nobel .
  • Del videogioco è stata fatta anche una trasposizione materiale in scatola, The Witcher il gioco d'avventura , un gioco da tavolo in stile rpg con tabellone, carte e miniature.

Sequel

Nel 2011 è uscito il seguito, The Witcher 2: Assassins of Kings , per Microsoft Windows , del quale è stata pubblicata anche una versione per Xbox 360 il 17 aprile 2012 . Nel 2015 è uscito The Witcher 3: Wild Hunt .

Note

  1. ^ Richard Aihoshi, The Witcher E3 View , in IGN , 24 maggio 2006. URL consultato il 9 settembre 2006 (archiviato dall' url originale il 9 settembre 2006) .
  2. ^ Andrew Park, The Witcher Impressions — E3 2004 , su gamespot.com , GameSpot , 16 maggio 2006. URL consultato il 9 settembre 2006 .
  3. ^ The Witcher confermato su console , su spaziogames.it (archiviato dall' url originale l'8 maggio 2008) .
  4. ^ The Witcher cancellato su console , su spaziogames.it .
  5. ^ The Witcher Wiki , su it.witcher.wikia.com .
  6. ^ Info sul tempo di gioco necessario garantito ufficialmente [ collegamento interrotto ] , su cyberludus.com , cyberludus, 18 ottobre 2008. URL consultato il 12 maggio 2011 .
  7. ^ The Witcher Enhanced Edition Impressions , su ign.com .
  8. ^ AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "The Witcher" , su www.antoniogenna.net . URL consultato il 28 giugno 2016 .
  9. ^ Recensioni di The Witcher su Game Rankings , 13/03/08
  10. ^ Recensioni di The Witcher su Metacritic , 13/03/08
  11. ^ Buone vendite per The Witcher , su spaziogames.it . URL consultato il 9 marzo 2009 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16628239z (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi