da sau nu

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea pentru testul omonim care a fost difuzat pe LA7 în 2001, a se vedea Joc de apel .
da sau nu
țară Italia
An 1993 - 1994
Tip spectacol de joc
Ediții 3
Durată 60 min
Limba originală Italiană
credite
Conductor Claudio Lippi
Creator Cor ima - Donato - Jurgens - Santucci
Direcţie
  • Laura Basile (1993)
  • Stefano Vicario (1993-1994)
  • Cesare Gigli (ediția vara 1994)
Autori Stefano Jurgens , Stefano Santucci și Antonio Miglietta
Muzică Rita Spina
Scenografie Stefania Conti
Costume Isotta Olivieri
Fotografie Gianni Mastropietro
Producător orietta Amati
Producator executiv Corrado Grego
Casa de producție RTI și Corima
Rețeaua de televiziune Canalul 5

Sì o nu (stilizat da sau nu) a fost un joc de televiziune cu premii, concepute de Corrado , și difuzate în trei ediții pe Canale 5 între 1993 și 1994 , cu conducția Claudio Lippi .

Programul

Istorie

Ideea de la care preia întregul program tac său se bazează pe un joc la mijlocul de transport și realizat de Corrado in timpul editiei din 1993 a emisiunii sale La Corrida : o persoană din public trebuie să răspundă cu DA sau NU la întrebările citit de Corrado, care cu toate acestea nu se poate auzi, deoarece este echipat cu căști interior care muzica este transmis la volum foarte mare. În acest fel, de a merge orb, concurentul se poate găsi câștigătoare premii fabuloase sau se găsesc cu nimic în mână.
Această idee de bază este reprelucrat de Corrado și echipa sa de autori (sau el însuși sub pseudonimul Corima , Marina Donato , Stefano Jurgens și Stefano Santucci , cu colaborarea Antonio Miglietta ) și un format se naște pentru intervalul de prânz Channel 5.

Da sau nu începe luni , 28 iunie 1993 (2 zile de la închiderea, pe Rete 4, a unui alt program de istoric de Corrado, Il cena è DESERVIT ), difuzat în fiecare zi la ora 12.00 , cu conducția Claudio Lippi (care se întoarce permanent desfășurarea unui program de televiziune ca urmare a bolii , care , în vara anului 1992 l -au forțat să părăsească conducerea prânzului), asistat de doi colaboratori, Stefania Orlando și Rossella Zito; directorul primei ediții este Laura Basile, în timp ce scenografia plin de culoare este configurat în studioul 1 al Centro Palatino din Roma, celebru la momentul pentru găzduirea setului de Non è la Rai .

Prima ediție sa întâlnit favoarea publicului: pe aer între 28 iunie și 18 septembrie anul 1993 , a fost urmată de o medie de 2,360,000 de spectatori , cu o pondere de 25,8%, care a câștigat o confirmare , de asemenea , în programul de toamnă: a doua ediție , în fapt (care a văzut alternanța în regie între Laura Basile și Stefano Vicario ) difuzat în fiecare sâmbătă începând între 25 septembrie anul 1993 , la ora 19.00 ( în locul lui Mike Bongiorno și a lui roata norocului ) și până la la luna iunie de 25 anul 1994 ; există câteva diferențe cu ediția amiază, constând în principal în valoarea premiilor mult mai mari să fie câștigat. Această ediție seara devreme a fost urmată , în medie , de 2,620,000 de spectatori , cu o pondere de 16.25%, în timp ce din următoarele 27 iunie 1994, programul a revenit la slotul amiază pentru a treia și ultima ediție, care se va încheia la 17 septembrie 1994 și în which programul nu a suferit nici un șoc (Cesare Gigli a sosit în direcția de Vicar, în timp ce setul de difuzare a trecut de la studioul 1 al Centrului Palatin la Teatro 2 din Cinecittà , la Roma), dar ratingurile au scăzut: o medie de 1.800.000 de spectatori cu o pondere de 19,40%.

La sfârșitul acestei ediții, programul nu a mai fost propus, dar unele dintre momentele principale (adică prima serie de întrebări în stație și jocul final) au fost apoi re-propus de Corrado și echipa sa de autori in cadrul Tira & Molla între 1996 și 1998, decretând succesul testul seara devreme și dirijorul Paolo Bonolis .

Dezvoltare

Pentru fiecare Da sau Nu pariu sunt 2 concurenți care se confruntă reciproc în 2 teste diferite, la finalul căruia concurentul cu cel mai mare premiu în bani este proclamat campion (un campion poate rămâne atât pentru un maxim de 6 pariuri) și pot accesa jocul final. Primul test are loc la stațiile: concurenții trebuie să răspundă pur și simplu DA sau NU, prin apăsarea butonului relativ de pe stația lor, la o serie de 12 întrebări de cunoștințe generale; fiecare răspuns corect permite câștigătoare de 50.000 de lire în monede de aur, răspunsurile greșite nu face să pierzi nimic.

În al doilea tur, pe de altă parte, concurenții se confruntă cu jocul „Serpentine și placa“: plasat în fața unui recipient în care se introduc cutii de conserve, unele plăci care conțin cu cuvântul YES și altele care conțin plăci cu cuvântul NO, concurenții trebuie să se încarce cu cutii de conserve și se confruntă cu o cale serpentină compusă din pereți de arcuri și benzi de cauciuc, după care trebuie să ruleze la locurile lor, așezați cutiile colectate și să ia pe alții să abordeze din nou această cale; concurentul care completeaza primele 2 ture de curs, aducand un minim de 10 cutii totale la postul său, câștigă 100.000 de lire în jetoane de aur, după care cutiile sunt deschise: gresie cu cuvântul NU sunt eliminate, în timp ce gresie cu cuvânt DA arată numărul de una dintre cele 28 de pătrate ale consiliului central, care desene piei brute care duce înapoi la titlul unui cântec foarte celebru: în plus, fiecare dală cu cuvântul YES vă permite să câștige 50.000 de lire în jetoane de aur.

După ce a descoperit casetele, concurenții se confruntă cu cursul de serpentine pentru a doua cursă, care are loc în același mod ca și primul și dă aceleași premii: concurent, cu toate acestea, care în acest al doilea rula găsește cel mai mare număr de dale cu DA inscripție poate spune ce este titlul cântecului ghici într - un timp maxim de 10 secunde: dacă el reușește, el este campion (și câștigă , de asemenea , 50.000 de lire pentru fiecare dintre casetele de pe placa încă acoperite), în cazul în care nu reușește , concurentul adversarului poate încerca răspunsul; în cazul în care nimeni nu este în măsură să spună titlul, vom continua cu o a treia rundă a jocului Serpentina, descoperind astfel întreaga tablă. După cum sa menționat, în prima și a doua ediție a jocului va trebui să ghicească titlul unui cântec; în ediția a treia (vara 1994), este necesar să se ghicească în schimb numele unei persoane celebre.
Concurentul a învins la sfârșitul „Serpentine și masă“ , jocul este eliminat, cu toate acestea, câștigând aurul jetoane acumulate in pariu, in timp ce campionul se confruntă cu numai ultimul test: se întoarse din spate și plasat în spatele lui Claudio Lippi în partea centrală poziție, concurentul trebuie să răspundă cu DA sau nU la 10 întrebări, pe care el nu aude: concurentul este , de fapt , echipat cu căști , care transmit muzica tare atunci când Lippi activează mecanismul prin coborârea unei pârghii; competitorul poate da răspunsul său atunci când o lumină roșie se aprinde, plasat în fața lui; bazat pe răspunsul dat, concurentul poate câștiga premii uriașe, cum ar fi mașini, blănuri, aparate video și altele, sau premii de valoare mică, cum ar fi mousetraps pâlnii și așa mai departe.

Da sau nu, prevede , de asemenea , participarea publicului la domiciliu: diferitele serii de joc în studio sunt , de fapt , intercalate cu apeluri telefonice de la persoane care pot câștiga premii bogate: partea dreapta a studiului este de fapt compus din 6 coloane: oricine apeluri trebuie să aleagă una dintre aceste coloane (fiecare combinat cu un premiu) și spune - o secvență de DA sau NU la întâmplare, pentru un maxim de 8 ori; numai după ce a dat 8 răspunsuri, Claudio Lippi începe să citească întrebările, determinând astfel norocul sau ghinionul concurenților de la domiciliu.

Bibliografie

linkuri externe

Televiziune Portalul televiziunii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu televiziunea