Call Game

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Call Game
țară Italia
An 2001 - 2002
Tip container , spectacol de joc
Ediții 1
Pariu 255
Durată 60 min
Limba originală Italiană
credite
Conductor Variat
Creator Leo Dijkgraaf [1] (format original)
Direcţie Sergio Colabona
Autori Simona Forlini [2]
Scenografie Riccardo Bocchini
Costume Paola Bonucci [3]
Producator executiv Gigi Bonucci
Casa de producție Aran Endemol
Rețeaua de televiziune LA7

Call Game a fost un program container de jocuri telefonice difuzat pe LA7 în perioada 25 iunie 2001 - 16 martie 2002 , care este o adaptare a formatului Dutch Call TV .

A fost difuzat într-o singură ediție de 255 de episoade (produs de Aran Endemol ) timp de 60 de minute fiecare, dimineața de la 8:00 la 12:00 și noaptea de la 01:00 la 3:30 și a fost transmis de numeroase tineri prezentatori care distrau publicul cu un joc diferit fiecare (alternând la fiecare oră). Managerul de marketing al emisiunii a fost Valerio Gallorini .

Programul

În cadrul jocului de apel, existau patru programe, fiecare organizat de diferite jocuri mici și chestionare de televiziune, la care spectatorii puteau participa apelând un număr de „valoare adăugată” la un cost de 1 EUR pe apel, depășind mai întâi o preselecție aleatorie. Numărul de telefon (valabil pentru fiecare dintre ele) era 16475.

De asemenea, prevedea că dirijorul sau prezentatorul ar ajuta, într-un mod mai mult sau mai puțin marcat, apelantul să rezolve o enigmă sau o întrebare-test. Premiile în bani au variat de la prima 100.000 la ₤ 2,000,000, și după sosirea euro de la € 50 la € 2.500.

Aceste patru sunt împărțite schematic în două faze: în prima, așa cum am menționat deja, această enigmă propusă trebuia rezolvată, în timp ce în a doua, trebuia să vă confruntați cu o enigmă axată pe noroc pentru a câștiga premiul în bani. Descrierile lor sunt enumerate mai jos în paragrafele corespunzătoare.

Mango

În versiunea originală olandeză se numește Teleplay [4] . Primul joc a constat în ghicirea unui cuvânt format dintr-un grup de litere care apărea împrăștiat pe o tablă virtuală ( Shaker ), apoi a trecut la următorul ( Premiul ), pe care a fost necesar să se identifice logo-ul programului în cadrul a trei cercuri împărțite în patru sectoare. În funcție de numărul de logo-uri găsite, el a câștigat o parte din fondul de premiere.

Timpul puzzle-ului

Jocul său telefonic a constat în finalizarea unui puzzle vizual în ambele faze. În plus, a existat și o provocare în studio între doi concurenți, care au trebuit să ajungă la capătul unei căi răspunzând la diferite întrebări. Dintre toate programele a fost cel cu cele mai mari premii și primul abandonat.

da sau nu

În jocul său de studio, similar ca structură cu Puzzle Time , doi concurenți au trebuit să dea un răspuns („Da” sau „Nu”) la întrebările de cunoștințe generale. A existat, așadar, o cale grafică formată din icoane (echivalent cu o categorie de întrebări), în care cel care a ajuns la linia de sosire a câștigat mai întâi un fond variabil de premii. În cale erau și câteva icoane „Capcană”, în care, dacă unul dintre cei doi ajungea acolo, se întorcea câțiva pași înapoi.

În plus, a existat apoi jocul telefonic care, în prima fază, a constat în ghicirea unui cuvânt (ca în Mango ), dar, de data aceasta, au apărut câteva dintre literele care îl compun. Am continuat apoi cu faza L'anello : pe ecran erau afișate diferite icoane (aranjate ca un turn pe o scară de la 1 la 5). Scopul era să găsească inelul (ascuns de o icoană) în fiecare turn și oricine reușea să câștige premiul, altfel nimic dacă găsea „Capcana”.

Zengi

Prima fază telefonică a acestui program a inclus un joc „aleatoriu” între: Il syllabario , Il domino , Le incompiute , The wheel etc. Apelantul a trebuit să pună câteva silabe în ordine sau să adauge două / trei litere lipsă. Următorul a vizat în schimb jocul Simbolurilor , format dintr-un grafic format din șaisprezece simboluri: Luna , Soarele , steaua , planeta , racheta , arma laser , nava spațială , extraterestrul , avionul , camera , televizorul , cronometrul , bomba , floarea, inima și ochiul. Scopul a fost să găsească cele trei numere (de la 1 la 9) evidențiate în „aur”: dacă va reuși, va câștiga fondul de premii, altfel ar trebui să se mulțumească cu victoria normală (variabilă până la o medie de 500.000 [5] ] ) întotdeauna datorită găsirii celor trei numere, dar evidențiată în „negru”, sau în amestecul de aur și negru.

Plasarea în program

Dimineaţă

Prima versiune [6]

  • 08: 00-09: 00: Mango ;
  • 09: 00-10: 00: Zengi ;
  • 10: 00-11,00: Da sau Nu ;
  • 11: 00-12: 00: Timpul puzzle-ului .

A doua versiune [7]

  • 08: 00-09: 00: Mango ;
  • 09: 00–10: 00: Timpul puzzle-ului ;
  • 10: 00-11,00: Da sau Nu ;
  • 11: 00-12: 00: Zengi .

Noapte

  • 01: 00–02: 30: Zengi by Night ;
  • 02: 30–03: 30: Mango by Night .

Ulterior, începând cu 5 august [8] , dimineața Puzzle Time a fost întreruptă și programele de joc au fost reorganizate urmând aceste programe:

  • 08: 00–09: 20: Mango ;
  • 09: 20-10: 40: Da sau Nu ;
  • 10: 40-12: 00: Zengi .

Pe de altă parte, spațiul nocturn a rămas neschimbat până la 10 noiembrie, cu o zi înainte de îndepărtarea acestuia [9] . Toate cele patru au fost transmise în direct de la același studio, în care mini-seturi speciale (diferite pentru fiecare joc) fuseseră reconstruite, chiar dacă Mango avea de fapt unul virtual și, prin urmare, seturile din studio erau trei și mai târziu două, după anularea Puzzle Time .

Conductori

Jane Alexander a fost cea mai cunoscută dintre toate, deoarece a condus în noapte și a fost lansată tocmai prin această transmisie.

Dispute

Call Game a fost raportat autorității antitrust de către unele asociații de consumatori, inclusiv ADUC [22] , Confconsumatori și CNCU [23] .

Programul a fost acuzat de infracțiunea de publicitate înșelătoare , întrucât invitațiile de a suna la un cost de 1 EUR pe apel nu menționau faptul că exista o listă de apelanți printre care erau atrași doar câțiva telespectatori, în ciuda dirijorilor care reiterează adesea că liniile erau gratuite, că ar fi fost automat să participi la joc și că, în orice caz, apelul nu a costat mai mult decât euro solicitat.

Deși LA7 a respins toate acuzațiile primite cu o notă oficială, la 10 iulie 2001 AGCOM a inițiat o anchetă [24] care sa încheiat la 12 iulie 2002 printr-o sesizare către sistemul judiciar obișnuit, deoarece jocurile nu aveau autorizația ministerială necesară. ar putea reprezenta o înșelătorie pentru jucători datorită modalităților de participare netransparente [25] . Și, în cele din urmă, atât radiodifuzorul menționat, cât și Aran Endemol (producătorul containerului) nu au avut repercusiuni.

Povestea a fost una dintre primele care a adus în atenția opiniei publice problema numerelor „cu valoare adăugată” (adică cu rate mai mari), care s-au împrumutat să fie folosite fără limite și cu grave consecințe economice.

Moştenire

O nouă ediție a Call Game ar fi trebuit să înceapă pe Italia 1 din iulie 2002 , grație dobândirii drepturilor sale de către Mediaset în octombrie 2001 [26] , dar chestiunea juridică menționată a amânat pe termen nelimitat începutul difuzării până la aducerea la închidere finală. Abia peste cinci ani mai târziu, în toamna anului 2007 , radiodifuzorul a propus un Camerino virtual - The Box Game , al cărui format era complet similar.

Pe sindicatul Italia 7 Gold , în același an în care a fost difuzată emisiunea menționată anterior de Italia 1, a fost difuzat un container similar cu cel al LA7, dar în orice caz neavând legătură în structura sa, care a fost numit Quizissimo .

Notă

  1. ^ Het verhaal (1995-2007) , pe Spelevisie . Adus la 26 aprilie 2021 .
  2. ^ Magic Pictures - Post , pe Facebook , 29 martie 2012. Accesat la 26 aprilie 2021 .
  3. ^ Paola Bonucci - Cinema SAS - Asociația Culturală , pe SAS - Școala de Arte Performante . Adus la 26 aprilie 2021 .
  4. ^ Teleplay - Monique Hugen (08-08-2003) , pe YouTube . Adus la 26 aprilie 2021 .
  5. ^ TV un pic Vechi și lung: Zengi și alte jocuri de apel vesele
  6. ^ a b c d e https: // Archivi.unita.news/assets/main/2001/06/26/page_022.pdf
  7. ^ https://atabases.unita.news/assets/main/2001/07/17/page_022.pdf
  8. ^ https://atabases.unita.news/assets/main/2001/08/05/page_020.pdf
  9. ^ [1]
  10. ^ showreel ansanelli , pe YouTube . Adus la 26 aprilie 2021 .
  11. ^ Televiziune , pe Web.tiscali.it . Adus la 26 aprilie 2021 .
  12. ^ Puzzle - program (2001) - listă foto , pe iVID.it. Adus la 26 aprilie 2021 .
  13. ^ Da sau Nu - program (2001) - listă foto , pe iVID.it. Adus la 26 aprilie 2021 .
  14. ^ CV Dado Coletti ( PDF ), pe VOCI.fm. Adus la 26 aprilie 2021 .
  15. ^ a b Eleonora Di Miele - Actriță - Cinema , pe LinkedIn . Adus la 26 aprilie 2021 .
  16. ^ Zengi - program (2001) - listă foto , pe iVID.it. Adus la 26 aprilie 2021 .
  17. ^ https://atabases.unita.news/assets/main/2001/07/14/page_025.pdf
  18. ^ a b c https: // Archive.unita.news/assets/main/2001/07/08/page_022.pdf
  19. ^ monica maya - FreeForumZone
  20. ^ Grazia Schiavo , pe CDA Studio Di Nardo Srl . Adus la 26 aprilie 2021 .
  21. ^ Federica Torti - Gazdă și autor al rubricii video „Antrenează-te cu Federica Torti” la Gazzetta dello Sport la La Gazzetta dello Sport , pe LinkedIn . Adus la 26 aprilie 2021 .
  22. ^ Apelați Game de LA7. Aduc: Antitrustul ar trebui să intervină! , pe Virusilgiornaleonline.com (arhivat din adresa URL originală la 29 septembrie 2007) .
  23. ^ Audiovizual și TV , la Broadcast & Video , Diesis Group (arhivat din original la 7 iunie 2007) .
  24. ^ La7: investigația a început la difuzarea Call Game , pe agcom.it , AGCOM , 10 iulie 2001 (arhivată de la adresa URL originală la 4 august 2007) .
  25. ^ Codacons , pe Codacons.it , Il Tempo , 13 iulie 2001 (arhivat din original la 27 septembrie 2007) .
  26. ^ Annamaria Capozzi, GossipTv: The seven demobilized and the sexy Jane goes to Mediaset , on Gossip.it , 20 septembrie 2001. Adus 26 aprilie 2021 .

Bibliografie

Televiziune Portalul televiziunii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu televiziunea