da sau nu

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea unui test omonim care a fost difuzat pe LA7 în 2001, consultați Call Game .
da sau nu
țară Italia
An 1993 - 1994
Tip spectacol de joc
Ediții 3
Durată 60 min
Limba originală Italiană
credite
Conductor Claudio Lippi
Creator Cor ima - Donato - Jurgens - Santucci
Direcţie
  • Laura Basile (1993)
  • Stefano Vicario (1993-1994)
  • Cesare Gigli (ediția de vară 1994)
Autori Stefano Jurgens , Stefano Santucci și Antonio Miglietta
Muzică Rita Spina
Scenografie Stefania Conti
Costume Isotta Olivieri
Fotografie Gianni Mastropietro
Producător Orietta Amati
Producator executiv Corrado Grego
Casa de producție RTI și Corìma
Rețeaua de televiziune Canalul 5

Sì o no (stilizat Da sau NU ) a fost un joc de televiziune cu premii, conceput de Corrado și difuzat în trei ediții pe Canale 5 între 1993 și 1994 cu direcția lui Claudio Lippi .

Programul

Istorie

Ideea de la care întregul program își ia reperul se bazează pe un joc de transmisie intermediară realizat de Corrado în timpul ediției din 1993 a emisiunii sale La Corrida : o persoană din public trebuie să răspundă DA sau NU la întrebările citite de Corrado, care oricum nu aud, deoarece este echipat cu căști în interiorul cărora muzica este transmisă la un volum foarte mare. În acest fel, orbind, concurentul se poate găsi câștigând premii fabuloase sau se poate găsi fără nimic în mână.
Această idee de bază este reprelucrată de Corrado și de echipa sa de autori (sau el însuși sub pseudonimul Corima , Marina Donato , Stefano Jurgens și Stefano Santucci , cu colaborarea lui Antonio Miglietta ) și un format este născut pentru intervalul de prânz al Canalului 5.

Da sau Nu începe luni, 28 iunie 1993 (la 2 zile după închiderea, pe Rete 4, a unui alt program istoric de Corrado, Il cena è SERVED ), difuzat în fiecare zi la 12.00 cu conducerea lui Claudio Lippi (care revine definitiv la desfășurarea unui program TV în urma bolii care în vara anului 1992 l-a obligat să părăsească conducerea Prânzului), asistat de doi colaboratori, Stefania Orlando și Rossella Zito; regizorul primei ediții este Laura Basile, în timp ce scenografia colorată este amenajată în studioul 1 al Centro Palatino din Roma, renumit la acea vreme pentru găzduirea setului Non è la Rai .

Prima ediție a întâmpinat favorul publicului: în aer între 28 iunie și 18 septembrie 1993 , a fost urmată de o medie de 2.360.000 de spectatori cu o cotă de 25,8%, ceea ce i-a adus confirmarea și în programul de toamnă: a doua ediție în fapt (care a văzut alternanța în regie între Laura Basile și Stefano Vicario ) difuzat în fiecare sâmbătă începând cu 25 septembrie 1993 la ora 19.00 (înlocuind Mike Bongiorno și The Wheel of fortune ) și până la 25 iunie 1994 ; există puține diferențe cu ediția de la amiază, constând în principal în valoarea premiilor mult mai mari care urmează să fie câștigate. Această ediție de la începutul serii a fost urmată în medie de 2.620.000 de spectatori, cu o cotă de 16,25%, în timp ce din 27 iunie 1994 programul a revenit în intervalul de prânz pentru a treia și ultima ediție, care se va încheia la 17 septembrie 1994 și în care programul nu a suferit șocuri (Cesare Gigli a sosit în direcția Vicarului, în timp ce platoul de difuzare a trecut de la studioul 1 al Centrului Palatin la Teatrul 2 din Cinecittà , din Roma), dar ratingurile au scăzut: o medie de 1.800.000 de spectatori cu o pondere de 19,40%.

La sfârșitul acestei ediții, programul nu a mai fost propus din nou, dar unele dintre momentele principale (adică prima serie de întrebări din stație și jocul final) au fost apoi propuse din nou de Corrado și echipa sa de autori din cadrul Tira & Molla între 1996 și 1998, decretând succesul testului de dinainte de seară și al dirijorului său Paolo Bonolis .

Dezvoltare

Pentru fiecare pariu Da sau Nu există 2 concurenți care se confruntă în 2 teste diferite, la finalul cărora concurentul cu cel mai mare premiu în bani este proclamat campion (un campion poate rămâne astfel pentru maximum 6 pariuri) și poate accesa jocul final. Primul test se ține la stații: concurenții trebuie să răspundă pur și simplu DA sau NU, apăsând butonul relativ de pe stația lor, la o serie de 12 întrebări de cunoștințe generale; fiecare răspuns corect permite câștigarea a 50.000 de lire în monede de aur, răspunsurile greșite nu te fac să pierzi nimic.

În cea de-a doua rundă, pe de altă parte, concurenții se confruntă cu jocul „Serpentină și scândură”: plasat în fața unui container unde se introduc cutii, unele conținând dale cu cuvântul DA și altele conținând dale cu cuvântul NU, concurenții trebuie să se încarce cu cutii și să se confrunte cu o cale serpentină compusă din pereți de arcuri și benzi de cauciuc, după care trebuie să alerge la locurile lor, să plaseze conservele colectate și să ia pe alții să abordeze din nou această cale; concurentul care finalizează mai întâi 2 ture de parcurs, aducând minimum 10 cutii totale la stația sa, câștigă 100.000 de lire în jetoane de aur, după care se deschid cutii: se elimină plăcile cu cuvântul NU, în timp ce plăcile cu cuvântul DA arată numărul uneia dintre cele 28 de cutii ale tabloului central, care ascunde desene care duc înapoi la titlul unei melodii foarte celebre: în plus, fiecare carte cu cuvântul DA vă permite să câștigați 50.000 de lire în jetoane de aur.

După ce au descoperit cutiile, concurenții se confruntă cu cursa serpentină pentru o a doua rundă, care are loc la fel ca prima și acordă aceleași premii: concurentul, însă, care în această a doua rundă găsește cel mai mare număr de dale cu inscripția DA poate spune care este titlul melodiei de ghicit într-un timp maxim de 10 secunde: dacă reușește, el este campion (și câștigă, de asemenea, 50.000 de lire pentru fiecare dintre cutiile de pe tablă încă acoperite), dacă nu reușește , competitorul adversar poate încerca răspunsul; dacă nimeni nu este capabil să spună titlul, vom continua cu a treia rundă a jocului Serpentine, descoperind astfel întreaga placă. După cum am menționat, în prima și a doua ediție a jocului trebuie să ghiciți titlul unei melodii; în ediția a treia (vara 1994) este în schimb necesar să ghiciți numele unei persoane celebre.
Concurentul învins la finalul jocului „Serpentină și masă” este eliminat, totuși, câștigând jetoanele de aur acumulate în pariu, în timp ce campioana se confruntă singură cu ultima probă: întoarsă din spate și plasată în spatele lui Claudio Lippi în centru poziția, concurentul trebuie să răspundă DA sau NU la 10 întrebări, pe care nu le aude: concurentul este de fapt echipat cu căști care trimit muzică tare atunci când Lippi activează mecanismul prin coborârea unei pârghii; concurentul își poate da răspunsul atunci când se aprinde o lumină roșie, plasată în fața sa; pe baza răspunsului dat, concurentul poate câștiga premii uriașe, cum ar fi mașini, blănuri, aparate video și altele, sau premii de valoare mică, cum ar fi capcana pentru șoareci, pâlnii și așa mai departe.

Da sau nu, prevede, de asemenea, participarea publicului acasă: diferitele jocuri din studio sunt de fapt intercalate cu apeluri telefonice de la oameni care pot câștiga premii bogate: partea corectă a studiului este de fapt compusă din 6 coloane: cine apelează trebuie să aleagă una dintre aceste coloane (fiecare combinată cu un premiu) și să spună o succesiune de DA sau NU la întâmplare, de maximum 8 ori; numai după ce a dat cele 8 răspunsuri, Claudio Lippi începe să citească întrebările, determinând astfel norocul sau nenorocirea concurenților de acasă.

Bibliografie

linkuri externe

Televiziune Portalul televiziunii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu televiziunea