Samuel Loyd

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Samuel Loyd

Sam Loyd, cunoscut și sub numele de Sam Loyd ( Philadelphia , 31 ianuarie 1841 - New York , 10 aprilie 1911 ), a fost un jucător de șah , compozitor de șah și creator de puzzle-uri matematice din SUA .

Biografie

Crescut la New York , el a publicat prima sa problemă de șah la vârsta de cincisprezece ani. A fost un jucător bun, dar nu la cel mai înalt nivel. A participat la un singur turneu important, Parisul 1867 (câștigat de Ignatz von Kolisch în fața lui Simon Winawer și Wilhelm Steinitz ), în care a terminat = 9 cu Rosenthal din 13 participanți.

În calitate de compozitor al problemelor de șah, a ajuns în schimb la un nivel care este considerat o icoană în acest domeniu. El a compus mai ales probleme în trei sau mai multe mișcări, dar și în două mișcări. Pe lângă o originalitate remarcabilă, problemele sale au uneori idei pline de umor, sau soluția are loc ca o poveste amuzantă.

De asemenea, a creat probleme „ad hoc”, adică referindu-se la anumite evenimente. Cu ocazia meciului pentru titlul mondial dintre Steinitz și Zukertort din 1866 , a compus o problemă de șah mat în două în care piesele formează literele „Z” și „S”, inițialele celor doi pretendenți. Mai mult, poate fi rezolvat atât cu mișcări albe, cât și cu cele negre. O compoziție care exemplifică bine geniul său în acest domeniu (vezi diagrama de mai jos). A compus câteva probleme cu problemistul și prietenul William Shinkman .

Loyd este, de asemenea, renumit pentru inventarea jocului popular de cincisprezece , dar în ultima vreme unii cercetători au avansat ipoteza că nu el a fost cel care l-a creat, ci că a modificat doar o versiune preexistentă [1]

Sam Loyd era foarte pasionat de tangram și a publicat o carte cu sute de configurații originale, însoțită de o poveste imaginativă despre originile acestui puzzle.

S-a căsătorit cu Addie J. Coombs din Utica , cu care a avut patru copii: un băiat, Sam și trei fete. Unul dintre ei s-a căsătorit cu problemistul Darso James Densmore .

În 1914 , după moartea sa, fiul său Sam Loyd Junior a publicat Ciclopedia puzzle-urilor , o colecție care conține 5.000 dintre problemele și puzzle-urile sale. [2]

Câteva probleme ale lui Sam Loyd

Excelsior , 1861
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 cavallo del nero
c8 torre del nero
d8 alfiere del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
h7 pedone del nero
b6 pedone del nero
b5 torre del bianco
h5 re del bianco
a3 pedone del nero
e3 pedone del nero
g3 pedone del bianco
h3 cavallo del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
e2 torre del bianco
a1 cavallo del bianco
h1 re del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Albul se mișcă și se împerechează în cinci

Soluție :
1. b4!
amenințare 2. Tf5 urmată de 3. Tf1 # sau 2. Td5 și 3. Td1 #
imediatul 1. Tf5 sau 1. Td5 ar fi urmat de 1. ... Tc5 cu cuie a turnului.

  • 1. ... Tc5 + dacă 1. ... Txc2 2. Cxc2 a2 3. Td5 a1 = D 4. Cxa1 orice 5. Td1 #.
    2. bxc5 a2 3. c6! Ac7
mutările alternative 3. ... Af6 și 3. ... Ag5 nu sunt mai bune: 4. cxb7 și orice mutare urmează 5. bxa8 = D mate sau 5. bxa8 = A mate.

Loyd frecventa adesea „Manhattan Chess Club” din New York și avea un prieten dispus să parieze că va fi întotdeauna capabil să spună ce piesă va înnebuni în secvența principală a soluției.

Loyd a rezolvat problema în diagrama opusă, pariat că prietenul său nu ar fi putut indica piesa sau pionul cu cea mai mare probabilitate de a nu se împerechea în linia principală. Prietenul a ales imediat pionul de pe b2, dar a pierdut pariul.

Ulterior au fost compuse și alte probleme, precum și unele studii , care implică promovarea unui pion începând de la pătratul inițial. Această manevră se numește tema Excelsior .

Gambitul Steinitz , 1903
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
e8 torre del nero
g8 alfiere del nero
b7 pedone del nero
g7 alfiere del bianco
a6 pedone del nero
b6 cavallo del bianco
e6 pedone del nero
f6 torre del bianco
a5 torre del bianco
b5 alfiere del bianco
e5 re del nero
b4 pedone del bianco
e4 cavallo del bianco
h4 pedone del nero
c3 pedone del nero
g3 pedone del nero
a2 cavallo del nero
d2 pedone del bianco
f2 pedone del nero
h2 torre del nero
f1 re del bianco
h1 cavallo del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Nebun în trei mișcări

Soluție :
1. Re2 !!

  • 1. ... Rxe4 2. Ad3 + Rd4 3. Tf4 #
  • 1. ... Rd4 2. Tf4 + e5 3.Cxg3 #
  • 1. ... f1 = C + 2. Tf2 + Rxe4 3.Ad3 # (sau d3 #)

și în cele din urmă cea mai surprinzătoare continuare:
1. ... f1 = D cu dublă verificare

2. Re3 !! Negrul poate da acum zece piese de șah, dar albul răspunde întotdeauna cu șah mat!

Loyd a compus această problemă pentru a celebra celebrul „Steinitz gambit” (1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Cc3 Dh4 + 4. D2). Această variație a gambitului regelui este considerată incorectă de teorie, dar respingerea ei nu este ușoară. Steinitz a folosit-o de mai multe ori și cu succes, de exemplu în ultimul meci al campionatului mondial din 1886 împotriva lui Zukertort .

În 2000 , revista olandeză «Probleemblad» a inclus această compoziție printre candidații la titlul de „Problema mileniului”. [3]

Zukertort și Steinitz , 1866
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a7 torre del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del bianco
d7 torre del bianco
g7 donna del bianco
d6 alfiere del nero
f6 alfiere del bianco
h6 torre del bianco
c5 pedone del nero
d5 pedone del nero
f5 re del nero
c4 torre del nero
g4 pedone del nero
b3 donna del nero
e3 pedone del nero
h3 pedone del bianco
a2 pedone del nero
f2 cavallo del nero
g2 alfiere del bianco
a1 re del bianco
b1 alfiere del nero
c1 cavallo del nero
d1 cavallo del bianco
g1 cavallo del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Nebun în doi, oricine are accident vascular cerebral

Soluție :
* cu trecerea la alb: 1. Tf7!

  • cu o mutare la negru: 1. Db2 +!

Această problemă de doi bărbați a fost compusă de Loyd pentru a sărbători Campionatul Mondial Zukertort-Steinitz din 1886 , primul campionat mondial oficial.

Rețineți că piesele sunt aranjate pentru a forma litera Z în stânga (inițială a lui Zukertort), iar în dreapta litera S (inițială a lui Steinitz). În plus, problema poate fi rezolvată atât cu trecerea la alb, cât și cu mutarea la negru.

Alte exemple

Nr. 1 - Sam Loyd, 1859
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
g5 donna del bianco
e4 torre del bianco
c3 re del bianco
f3 pedone del nero
f2 re del nero
f1 alfiere del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Comparați în două mișcări (3 + 3)

Soluție :
1. Te1 !! Zugzwang

  • 1. ... Rxe1 2. Dd2 #
  • 1. ... Ag2 2. Dh4 #
  • 1. ... alte mișcări de episcop 2. Dg1 #
Nr. 2 - Sam Loyd, 1877
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
b8 alfiere del bianco
d7 donna del bianco
g6 torre del bianco
h6 cavallo del nero
e4 re del nero
b3 pedone del bianco
e3 pedone del nero
f3 donna del nero
a2 re del bianco
h1 alfiere del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Comparați în două mișcări (6 + 4)

Soluție :
1. Tg2! (zugzwang) 1. ... Df2 + 2. Txf2 #
1. ... Dg3 2. Txg3 #
1. ... Dxg2 + 2. ABxg2 #

1. ... De2 + / e2 2. Txe2 #
Nr. 3 - Sam Loyd, 1855
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
g7 pedone del nero
g6 pedone del nero
h6 re del nero
e5 donna del bianco
g5 cavallo del bianco
g4 pedone del nero
h4 re del bianco
f3 cavallo del bianco
b1 alfiere del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Comparați în trei mișcări (4 + 6)

Soluție :
1. Db8 !!

  • 1. ... Aa2 cel mai bun răspuns; dacă 1. ... Txb8 2. Ce5 și negru nu pot bloca cele două amenințări 3. Cf7 # și 3. Cxg4 #); dacă 1. ... Af5 2. Cf7 + Rh6 3. Cfg5 #; dacă 1. ... gxf3 2. Dxa8 și apoi 3. Dh8 #.
  • 2. Dh2! După ce a provocat blocul pătratului a2, albul își poate da seama de ideea împerecherii cu 3. Rxg4 # (sau Rg3 #); dacă ar fi jucat imediat Dh2, negrii s-ar fi apărat cu 1. ... Ta2!
Nr. 4 - Sam Loyd, 1858
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
c7 pedone del bianco
e7 donna del bianco
h7 alfiere del nero
c6 donna del nero
d6 pedone del nero
h6 cavallo del nero
f5 re del nero
h5 alfiere del bianco
f4 cavallo del bianco
h4 torre del bianco
e3 re del bianco
h2 alfiere del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Comparați în trei mișcări (7 + 4)

Soluție :
1. Rd2 !!
într-o poziție deschisă este dificil să ne imaginăm că albul ar putea face o mișcare „liniștită” așa, supunând șahului mai multor regine; scopul este de a evita verificarea cavalerului în continuarea 2. Ag4 +! Cxg4 3.Th5 #.

  • dacă 1. ... Dc1 + (c2 +, c3 +) 2. RxD ... 3. c8 = D / A #
  • dacă 1. ... Dd5 + (g2 +) 2.CxD Ag8 3. Ce3 #


Nr. 5 - Coloanele din Sissa [4]
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a6 re del bianco
c6 pedone del nero
e6 pedone del nero
g6 pedone del nero
a5 pedone del bianco
c5 pedone del nero
e5 pedone del bianco
g5 pedone del nero
a4 pedone del bianco
c4 pedone del nero
e4 re del nero
g4 pedone del nero
a3 pedone del bianco
c3 alfiere del bianco
e3 pedone del bianco
g3 pedone del nero
a2 pedone del bianco
c2 torre del bianco
e2 pedone del bianco
g2 cavallo del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Mate în patru mișcări (11 + 9)
Soluție :
1. Tc1! Rf5 2. e4 + Rxe4
3. Te1 Rf5 4. e4 #
Nr. 6 - Sam Loyd, 1857
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
g8 torre del bianco
c7 re del bianco
f4 pedone del nero
g3 pedone del nero
c2 donna del bianco
f2 cavallo del bianco
g2 re del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Comparați în trei mișcări (4 + 3)

Soluție :
1. Cg4! +

  • dacă regele merge la primul rang (Rf1, Rg1, Rh1) urmează 2. Td8 și la orice mișcare urmează 3. Td1 # ;
  • dacă 1. ... Rf3 alb face o mișcare de așteptare cu regele pe coloanele b sau d (de ex. 2. Rd6 ), forțând negrul să joace 2. ... g2 , urmat de 3. Dc6 # ;
  • dacă 1. ... Rh3 alb joacă 2. Ch2! și la orice mișcare 3. Dh7 # ; dacă 2. ... f3 urmează 3. Th8 # .
Nr. 7 - Mesagerul, 1885 [5]
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 re del nero
b8 cavallo del bianco
c8 alfiere del nero
a7 pedone del bianco
b7 pedone del nero
c7 pedone del bianco
a6 cavallo del bianco
b6 pedone del bianco
c6 alfiere del bianco
h1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Comparați în trei mișcări (7 + 3)

Soluție :
1. Ag2! Episcopul se apropie de regele său și îi spune că a găsit soluția.

  • 1. ... Ah3 2. Axh3 bxa6 3. Ag2 # .
  • 1. ... alt episcop mișcă 2. c8 = D, ... 3. Cc7 #

Notă

  1. ^ Jerry Slocum și Dick Sonneveld: The 15 Puzzle ( ISBN 1-890980-15-3 )
  2. ^ Ciclopedia lui Sam Loyd a puzzle-urilor , pe samloyd.com . Adus pe 5 februarie 2010 (arhivat din original la 13 ianuarie 2010) .
  3. ^ Probleemblad Arhivat 3 decembrie 2013 la Internet Archive .
  4. ^ Acest număr, publicat în 64 Musical World , 1859, este dedicat celor patru coloane despre care se spune că au fost construite în nordul Indiei pe locul morții lui Sissa (sau Sessa), legendarul inventator al chaturanga , din care a fost derivat jocul. de șah.
  5. ^ Publicat în Revista Internațională de Șah , iunie 1885 (p. 189)

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 35.251.516 · ISNI (EN) 0000 0001 1024 7777 · Europeana agent / bază / 146932 · LCCN (EN) nr.95048144 · GND (DE) 118 729 276 · BNF (FR) cb126219238 (dată) · BNE (ES) XX1153155 (data) · NLA (EN) 35.314.895 · NDL (EN, JA) 00.448.124 · WorldCat Identities (EN) lccn-no95048144