Sargon II (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sargon II
joc video
Sargon II.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , TRS-80 , Ohio Scientific C8P 24K
Data publicării Apple, TRS-80: 1979
OSI C8P: 1980
Atari, VIC-20: 1982
C64: 1983
Tip Şah
Origine Statele Unite
Publicare Hayden Software, Commodore (VIC-20)
Proiecta Dan și Kathleen Spracklen
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick (VIC-20)
A sustine Casetă , dischetă , cartuș (VIC-20)
Cerințe de sistem TRS-80: nivel II, 16kB
Apple: 24kB
Serie Sargon
Precedat de Sargon
Urmată de Sargon III

Sargon II este un joc video de șah lansat în 1979 pentru Apple II și TRS-80 și mai târziu pentru Atari 8-bit , Commodore 64 și Ohio Scientific C8P 24K de Hayden Software. Commodore a lansat o conversie de cartuș pentru Commodore VIC-20 sub titlul Sargon II Chess . Al doilea titlu din seria Sargon , a fost o evoluție a primului Sargon , dar a fost lansat pentru mai multe platforme masiv populare.

Din Sargon II a fost derivat Sargon 2.5 , o versiune dezvoltată special pentru șahurile electronice. Continuarea Sargon III , din 1983, a fost în schimb un program rescris de la zero.

Mod de joc

Jocul este pentru un jucător împotriva computerului la 7 niveluri de dificultate posibile. Nivelul determină timpul mediu necesar computerului pentru a efectua o mișcare și corespunde numărului minim de mișcări viitoare și contra mișcări pentru care computerul analizează toate posibilitățile. Timpul mediu variază de la un răspuns practic imediat la nivelul 0, la 2 minute de nivelul 3, până la 4 ore de nivelul 6. Cu toate acestea, timpul efectiv poate fi redus și la o treime sau triplu comparativ cu cel mediu. Pe măsură ce numărul pieselor în joc scade, timpul de calcul nu se reduce, ci mai degrabă profunzimea analizei și abilitatea computerului cresc. Cu toate acestea, au fost vremuri destul de rapide pentru timp, proporțional cu abilitatea [1] .

Tabla este afișată în două dimensiuni. Grafica este alb-negru pe Apple și TRS-80, configurabilă de două culori pe VIC-20 și multicoloră pe Atari și C64, cu piese alb-negru pe tablă albastră. Alegerea mutării are loc prin introducerea coordonatelor de la tastatură; versiunea VIC-20 vă permite, de asemenea, să utilizați un cursor mișcat de joystick pentru a face mișcări. Lista celor mai recente mișcări făcute de ambii jucători, în funcție de versiune, este afișată în partea laterală a tabloului sau într-un ecran separat numai pentru text, care poate fi vizualizat după bunul plac.

O funcție, numită Kibitz , vă permite să sugerați o mișcare bună jucătorului, dar nu este disponibilă la nivelul 0 sau în primele etape ale jocului.

Programul include un editor pentru a compune aranjamentul inițial al pieselor după cum doriți. Editorul poate fi accesat și în timpul jocului, pentru a modifica situația curentă; aceasta este și singura modalitate de a anula o mișcare făcută. Nu este posibil să salvați jocul în desfășurare.

Competiții

Chiar înainte de lansarea sa comercială, motorul de șah al lui Sargon II pe o mașină relativ modestă a funcționat destul de bine la cel de-al 9-lea Campionat de Șah Deschis pe Computer din America de Nord din 1978, câștigând un joc împotriva lui Awit care a rulat pe un mainframe mult mai puternic și mai scump [2] .

Sargon II a participat la Campionatul Mondial de Șah pe Computer din 1980, terminând în poziția a cincea, a șaptea și a opta. [3] Motivul pentru care există trei poziții distincte este dat de faptul că Sargon II a participat la diferitele sale versiuni, nu numai ca software, ci și ca hardware (șahuri electronice). Cele trei versiuni au fost Chafitz Modular Game System cu Sargon 2.5 de la Applied Concepts, Chafitz ARB Sargon 2.5 și Sargon II. [3] [4]

Notă

  1. ^ Ahoy! 9 .
  2. ^ (EN) Tiny Computer Chess Moves Well , în The Milwaukee Journal, 10 decembrie 1978, pp. 1, 10. Adus 21 iulie 2016 .
  3. ^ a b ( EN ) Gerd Isenberg, WMCCC 1980 , chessprogramming.wikispaces.com , 22 mai 2016. Accesat la 21 iulie 2016 .
  4. ^ (EN) Gerd Isenberg, Chafitz Game Modular System pe chessprogramming.wikispaces.com, 8 ianuarie 2016. Adus pe 4 iunie 2016.

Bibliografie

Reviste
Manuale

linkuri externe