Scufundari

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Scufundari
joc video
Scuba Dive.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Commodore 64 , ZX Spectrum , Oric
Data publicării Decembrie 1983 [1]
Oric: 1984
Tip Acțiune
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Mike Richardson (ZX) , Nigel Dewdney (C64) , Ronald Jeffs (Oric)
Publicare Software-ul Durell
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă
Cerințe de sistem Spectru: 48K

Scuba Dive este un joc video lansat în 1983 de Durell Software pentru computerele ZX Spectrum , Commodore 64 și Oric , cu un scafandru care caută comori subacvatice.

Mod de joc

Următoarea descriere se referă în principal la versiunea ZX Spectrum mai cunoscută, celelalte au mai puțină documentație și sunt în general mai puțin complexe.

Jocul constă în controlul scafandrului care se scufundă dintr-o barcă și înoată adânc prin mare, plin de creaturi marine pentru a colecta perle pe fundul mării. Scena este bidimensională, văzută în profil, iar mediul marin este mult mai mare decât ecranul, cu o derulare sacadată a vederii. Toate creaturile, inclusiv rechinii, caracatițele și peștii mai mici, sunt letali la contact, în timp ce lovește fundul mării uimeste momentan și pierde comorile adunate.

Pe ZX Spectrum scafandrul este controlat prin rotație treptată în toate direcțiile, accelerație și decelerare, în modul asteroizilor , în timp ce pe celelalte computere controlul este redus la mișcarea tradițională direcționată doar orizontal și vertical. Alimentarea cu oxigen este limitată și afișată de o bară indicatoare, dar poate fi reumplută prin întoarcerea la barcă, care s-ar putea să se fi mutat între timp.

Pe primul fund există stridii , care se deschid și se închid periodic; perlele pot fi colectate numai de pe stridiile deschise, iar scorul este înregistrat numai când se întorc la barcă. Printr-o deschidere pe fund, protejată de o caracatiță care deschide și închide tentaculele, puteți accesa o peșteră subacvatică, care adăpostește stridii mai mari, cu perle de valoare mai mare, dar letale dacă se închid pe scafandru. Coborând la adâncimi maxime printr-un pasaj suplimentar, intrați într-un vast labirint de peșteri înguste, unde există, de asemenea, lăzi de comori și butelii de oxigen suplimentare. Labirintul poate lua una din mai multe forme posibile, determinate aleatoriu în fiecare joc.

Critică

Versiunea ZX Spectrum a obținut ratinguri foarte bune din revistele vremii, din toate punctele de vedere, cu excepția sunetului aproape inexistent, devenind printre altele „jocul lunii” pe Personal Computer Games 4 .

Versiunile pentru Oric și Commodore 64 au avut în loc de mică semnificație, cu simplificări grafice și structurale notabile, precum și în sistemul de control; acest lucru este destul de normal pe Oric, având în vedere capacitatea sa de memorie mai mică, în timp ce versiunea de pe Commodore 64 este mai dezamăgitoare, ceea ce ar avea mai mult potențial [2] .

Notă

  1. ^ (EN) Lansarea în acțiune cu Jungle Trouble (JPG), în Sinclair User , n. 23, Londra, ECC Publications, februarie 1984, p. 99, ISSN 0262-5458 ( WC ACNP ) .
  2. ^ Spectrul 3 , p. 62 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video