Inele Sougou Kakutougi: Astral Bout 3

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Inele Sougou Kakutougi: Astral Bout 3
joc video
Titlul original総 合格 闘 技 RINGS ア ス ト ラ ル バ ウ ト 3
Platformă Super Nintendo
Data publicării 20 octombrie 1995
Tip lupte libere
Temă Arte martiale mixte
Origine Japonia
Dezvoltare Un val
Publicare King Records
Mod de joc Single player , Multiplayer
Serie Sougou Kakutougi: Astral Bout
Precedat de Sougou Kakutougi: Astral Bout 2 - The Total Fighters

Sougou Kakutougi Rings: Astral Bout 3 (総 合格 闘 技 RINGS ア ス ト ラ ル バ ウ ト 3) este un beat 'em up multidirecțional față de jocul video dezvoltat de A-Wave și lansat de King Records în 1995 .

Este al treilea joc din serie care a început cu produsul din 1992 Sougou Kakutougi: Astral Bout inerent sportului artelor marțiale mixte când era încă la început; la fel ca întreaga serie, acest joc video este sponsorizat și de promoția japoneză RINGS care în acel an formalizase tranziția de la organizarea puroresu la promovarea MMA .

Mod de joc

Meniul inițial al inelelor Sougou Kakutougi: Astral Bout 3 oferă posibilitatea de a începe un joc ca un singur jucător, de a începe modul cu doi jucători, de a utiliza un tutorial în care Akira Maeda va explica fundamentele jocului sau va accesa panoul de configurare unde poate selecta dificultatea și controalele.

În modul single player puteți decide să începeți un nou campionat RINGS , un turneu King of Kings sau un singur meci de expoziție împotriva unui adversar la alegere. Pentru fiecare dintre aceste opțiuni este posibil să alegeți dacă doriți ca meciurile să fie formate dintr-o singură rundă de 30 de minute sau maximum 5 runde de câte 3 minute; mai mult, înainte de fiecare meci aveți posibilitatea să modificați valorile care vă caracterizează personajul, adică atacul, apărarea, tehnica și viteza împărțite la rândul lor în cele trei aspecte ale luptei (lovirea, proiecțiile și lupta la sol ) și, eventual, este posibilă utilizarea configurațiilor deja pregătite de CPU numite „stiluri”, în general un RINGS care descrie luptătorul în abilitățile sale originale, o configurație pentru un stil mai orientat spre lovire și unul pentru luptă .

Meciurile au loc întotdeauna în interiorul ringului . Pentru fiecare jucător, precum și bara de energie, există un indicator al pagubelor suferite diferitelor părți ale corpului împărțite în cap, trunchi, brațe și picioare. Derularea este multidirecțională.

Izbitor

Toate meciurile încep în picioare cu o parte kickboxing . Este posibil să vă deplasați în jurul întregului inel, să scurtați sau să măriți distanțele rapid cu mișcări rapide ale joypad-ului în direcția dorită.

Două butoane sunt folosite pentru perforare și două pentru lovituri (lovitură de picior și lovitură de corp); folosind în mod normal aceste butoane, se folosesc tehnici de jab făcute cu membrul așezat mai înainte, apoi lovituri rapide, dar slabe, în timp ce dacă aceste butoane sunt utilizate împreună cu declanșatorul drept al controlerului, loviturile vor fi livrate cu membrul așezat mai în spate, astfel aducând lovituri mai previzibile, dar mai puternice; este posibil să se facă combinații de lovituri și alte tehnici.

Este posibil să parezi loviturile adversarului făcând un pas înapoi.

Când unul dintre cei doi luptători termină KO, arbitrul începe un număr de 10 secunde: dacă sportivul nu își revine, este declarat învins, în timp ce, dacă se ridică din nou , se contorizează un down : în funcție de tipul de meci există un număr limitat de coborâri pe rundă și, dacă această limită este depășită, înfrângerea este declarată de KO tehnic, în timp ce dacă se atinge o rundă, oricine a suferit cele mai multe coborâri va pierde runda la puncte.

Clinch, Fight and Projections

Odată ce a început o fază de clinch, atletul care are avantajul poate aduce lovituri strânse, cum ar fi lovituri, genunchi și coate, poate încerca o aruncare a adversarului pe sol sau, în unele cazuri, este posibil să încerce direct o tehnică de depunere începând de la clinch în picioare.

Dacă sunteți forțat să vă apărați de strângerea adversarului, este posibil să parați loviturile înapoi sau liber de strângere apăsând pe controler atunci când adversarul încearcă o aruncare; dacă clinch-ul rămâne blocat prea mult timp, arbitrul va sfârși prin a separa cei doi concurenți.

Lupta la sol

Odată ce lupta este adusă la sol cu ​​ambii sportivi pe sol, este posibil să se efectueze doar tehnici de depunere din cele mai variate, cum ar fi brațul, genunchiul, triunghiurile, sufocatorul gol din spate, blocarea gleznei, ... Cu adversarul la sol jucătorul pe care trebuie să-l treacă mai întâi în poziția de montare, poziție care poate fi răsturnată de adversar cu mișcări de rotație a controlerului și apoi trebuie să inițieze o tehnică de depunere prin combinația corectă de taste.

Dacă reușiți să efectuați tehnica de depunere, aceasta va începe să îndepărteze progresiv energia de la adversar până în momentul predării, sau adversarul reușește să se elibereze; jucătorul se poate elibera de prinderea unei supuneri, de asemenea, atingând și atingând corzile plasate la marginile inelului pe oricare dintre cele patru laturi: atingând corzile, cei doi sportivi sunt separați și luptătorul victima supunerii este numărat evadare ; dacă se acumulează două evadări în aceeași rundă, jucătorul va fi numărat în plus în jos.

Dacă faza de luptă de pe sol rămâne blocată prea mult timp sau începe deja de la marginile ringului, arbitrul va sfârși prin a separa cei doi concurenți.

Lista

Personajele selectabile sunt toți luptători adevărați în acel moment sub contract cu RINGS sau care au luptat anterior în promoție; în timp ce pentru cei patru sportivi japonezi prezenți se raportează numele reale, luptătorii străini poartă nume și prenume ușor stricate sau total diferite.

Tatăl fondator al promoției RINGS și calificat pro-luptător . Este un luptător tehnic în toate aspectele luptei; printre semnăturile sale se numără Chickenwing Facelock .
Sportiv cu abilități bune în fiecare departament, îi lipsește apărarea atât din lovitură, cât și din luptă; printre transmiterile sale se numără Ankle Lock .
La o înălțime de 177 cm, este cel mai scurt luptător din listă. Este unul dintre cei mai rapizi și mai tehnici luptători, dar păcătuiește în faza de luptă și proiecții.
Un luptător foarte tehnic și mai orientat spre luptă , una dintre lucrările sale este Front Sleep .
Cu cei 124 kg ai săi, este cel mai greu atlet și cel care are din punct de vedere estetic cel mai mare tonaj. Este un luptător tehnic, dar cu o lovitură deficitară.
Kickboxer calificat, lovitura sa către corp este una dintre cele mai eficiente tehnici.
Luptător cu caracteristici echilibrate.
Înălțime de 180 cm, este unul dintre cei mai scurți și mai rapizi sportivi. Bazați-vă stilul pe kickboxing tehnic rapid.
Inspirat de un kickboxer de talie mondială care a luptat în RINGS doar câteva meciuri în 1992 .
Sportiv foarte echilibrat, deși cel mai bine cunoscut pentru luptă și în special pentru pârghiile membrelor.
Sportiv echilibrat, rapid pe picioare, dar nu la fel de rapid în clinch și pe sol; se mândrește cu abilități excelente de luptă , iar contribuțiile sale includ Chickenwing Necklock .
El este cel mai înalt luptător din listă alături de Williams datorită celor 200 de cm. Poartă doar pantalonii unui karategi și este deosebit de periculos în partea izbitoare datorită experienței sale în Kyokushinkai .
Inspirat de Zaza „Grom” Tkeshelashvili, un luptător olimpic priceput în toate componentele luptei; printre semnăturile sale de semnătură este Full Nelson .
Karateka înălțime de 2 metri, are caracteristici dedicate total izbitorului, iar în aceasta este un fel de clonă a lui Jeradze Tariel.
Un atlet foarte priceput în grappling , sale prin strângere de depunere tehnici , cum ar fi îmbrățișare urs si ghilotina sunt deosebit de periculoase.

Serialul

  1. Sougou Kakutougi: Astral Bout (1992)
  2. Sougou Kakutougi: Astral Bout 2 - The Total Fighters (1994)
  3. Inele Sougou Kakutougi: Astral Bout 3 (1995)

linkuri externe