Sougou Kakutougi: Astral Bout 2 - The Total Fighters

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sougou Kakutougi: Astral Bout 2 - The Total Fighters
joc video
Titlul original総 合格 闘 技 ア ス ト ラ ル バ ウ ト 2
Platformă Super Nintendo
Data publicării 25 februarie 1995
Tip lupte libere
Temă Arte martiale mixte
Origine Japonia
Dezvoltare Un val
Publicare King Records
Mod de joc Single player , Multiplayer
Serie Sougou Kakutougi: Astral Bout
Precedat de Sougou Kakutougi: Astral Bout
Urmată deInele Sougou Kakutougi: Astral Bout 3

Sougou Kakutougi: Astral Bout 2 - The Total Fighters ( Total合格 闘 技 ア ス ト ラ ル バ ウ ト 2) este un joc video multidirecțional versus beat 'em up dezvoltat de A-Wave și lansat de King Records în 1994 .

Este continuarea lui Sougou Kakutougi: Astral Bout din 1992 , un joc bazat pe lupte japoneze care a anticipat cumva sportul MMA .

De asemenea , susținut de japonezi promovarea shootfighting și puroresu INELE , al doilea joc din serie , spre deosebire de predecesorul său are luptători inspirate de adevărații protagoniști care luptau în organizarea la momentul respectiv .

Mod de joc

Meniul inițial al lui Sougou Kakutougi: Astral Bout 2 - The Total Fighters oferă posibilitatea de a începe un campionat Astral Step , de a începe un turneu Mega Battle , de a desfășura un meci de expoziție împotriva CPU, de a începe modul cu doi jucători sau de a accesa configurația panoului de control. unde puteți selecta dificultatea și comenzile.

Pentru meciul de la expoziție este posibil să alegeți dacă doriți ca meciurile să fie compuse dintr-o singură rundă de 30 de minute sau maximum 5 runde de câte 3 minute fiecare, sau puteți schimba parametrul de putere, limita maximă de timp sau Sistem de punctare.

Meciurile au loc întotdeauna în interiorul ringului . Pentru fiecare jucător, precum și bara de energie, există un indicator al pagubelor suferite diferitelor părți ale corpului împărțite în cap, trunchi, brațe și picioare. Derularea este multidirecțională.

Izbitor

Toate meciurile încep în picioare cu o parte kickboxing .

Cele patru butoane de bază ale controlerului vă permit să dezlănțuiți diferite tipuri de fotografii fără o corespondență corectă în tip, viteză sau putere; folosind aceste butoane împreună cu declanșatorul corect, este posibil să utilizați un alt set de patru fotografii diferite.

Este posibil să parezi loviturile adversarului făcând un pas înapoi.

Când unul dintre cei doi luptători termină KO, arbitrul începe un număr de 10 secunde: dacă sportivul nu își revine, este declarat învins, în timp ce dacă se ridică din nou 4 puncte îi sunt scăzute: în fiecare meci luptătorii încep cu un anumit număr de puncte, iar dacă acest număr de puncte ajunge la zero, înfrângerea este declarată de KO tehnic, în timp ce, dacă ajunge la sfârșitul unei runde, oricine a pierdut cele mai multe puncte va pierde runda pe foaia de scor a judecătorilor de concurs.

Clinch, Fight and Projections

Odată ce a început o fază de clinch, atletul care are avantajul poate aduce lovituri strânse, cum ar fi lovituri, genunchi și coate sau poate încerca o aruncare a adversarului pe sol.

Dacă clinch-ul rămâne blocat prea mult timp, arbitrul va sfârși prin a separa cei doi concurenți.

Lupta la sol

Odată ce lupta este adusă la sol cu ​​ambii sportivi la sol, este posibil să se efectueze doar tehnici de depunere din cele mai variate, cum ar fi brațul, genunchiul, triunghiurile, sufocatorul gol din spate, blocarea gleznei, ...

Dacă reușiți să efectuați tehnica de depunere, aceasta va începe să îndepărteze progresiv energia de la adversar până în momentul predării, sau adversarul reușește să se elibereze; jucătorul se poate elibera de strânsoarea unei supuneri și atingând și atingând corzile plasate la marginile inelului pe oricare dintre cele patru laturi: atingând corzile, cei doi sportivi sunt separați și se scad 2 puncte din luptătorul victima depunerea.

Dacă faza de luptă de pe sol rămâne blocată prea mult timp sau începe deja de la marginile ringului, arbitrul va sfârși prin a separa cei doi concurenți.

Lista

Personajele selectabile sunt în mare parte inspirate de luptători adevărați la vremea respectivă sub contract cu RINGS sau care au luptat anterior în promoție; în timp ce pentru fondatorul organizației Akira Maeda este raportat numele complet corect, toți ceilalți luptători poartă nume care au fost schilodite sau complet inventate.

Pro-luptător japonez robust și experimentat, priceput în pârghiile brațelor.
Cel mai mare luptător al grupului de departe.
Shootboxer mic și agil, de asemenea bun în trimiteri. Numele pare a fi preluat de la cel al luptătorului Naoki Sano , care la acea vreme se lupta și cu numele Takuma Sano.
Kickboxer olandez calificat.
  • Statele Unite James Louis
Atlet afro-american al cărui stil este similar cu muay thai .
Luptător care poartă doar pantalonii unui karategi . „Kenji Asuka” este curios numele unui personaj din seria de televiziune Himitsu Sentai Goranger .
Tatăl fondator al promoției RINGS și calificat pro-luptător .
Expert în sambo și înscrieri, în special folosind picioarele adversarului.
Boxer cu o bază decentă în lupta la sol .

Serialul

  1. Sougou Kakutougi: Astral Bout (1992)
  2. Sougou Kakutougi: Astral Bout 2 - The Total Fighters (1994)
  3. Inele Sougou Kakutougi: Astral Bout 3 (1995)

linkuri externe