Ultimul V8
Ultimul V8 joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Atari 8-bit , Commodore 64 , Commodore 128 |
Data publicării | C64: 1985 Conversii: 1986 |
Tip | Simulator de conducere |
Temă | Post apocaliptic |
Origine | Regatul Unit |
Publicare | Mastertronic |
Proiecta | David Darling |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură (numai Atari / CPC) |
A sustine | Casetă , dischetă |
Ultimul V8 este un joc video de conducere lansat în 1985 - 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore 128 și Atari 8-bit de Mastertronic , în linia MAD (Mastertronic’s Added Dimension) dedicată titlurilor relativ mai elaborate. Jucătorul controlează o mașină futuristă într -un scenariu post-apocaliptic nelocuit. Titlul poate fi o referință neoficială la interceptorul cinematografic V8 [1] . Partitura adesea apreciată de critici [2] [3] este de Rob Hubbard .
Complot
Este 2008 și lumea a fost devastată cu câțiva ani mai devreme de un mare război nuclear care a lăsat puțini supraviețuitori. Protagonistul a supraviețuit ani de zile într-un buncăr subteran de cercetare militară, unde a lucrat la proiectarea unei mașini speciale, „ultimul V8 ” la care se referă titlul. Bazat pe o mașină veche din anii 1980, are un scut de protecție împotriva radiațiilor, este computerizat și conectat de la distanță la bază și poate atinge viteze de 410 km / h. V8 a fost acum eliminat pentru a curăța suprafața pentru ca supraviețuitorii să poată contacta, dar de multe ori trebuie să revină rapid la siguranța buncărului, deoarece există încă dispozitive nucleare care explodează periodic.
Versiunea Commodore 128 schimbă puțin scenariul: punctul de plecare este o colonie de pe Marte , ferită de război, iar V8 este trimis pe Pământ cu aceeași misiune de a contacta supraviețuitorii. Dar mai întâi trebuie să recupereze cristale de energie pe suprafața lui Marte [4] .
Mod de joc
Scopul jocului este de a conduce vehiculul V8 la buncăr, evitând ciocnirea în obstacole sau lipsirea combustibilului sau a scutului împotriva radiațiilor, care începe să se uzeze în urma exploziei unei bombe care are loc după un anumit timp. Acțiunea începe întotdeauna cu o voce digitizată neclară [4] care spune „V8, întoarce-te imediat la bază”.
Ecranul este împărțit orizontal în două părți, iar acțiunea reală a jocului are loc în jumătatea superioară, cu o vedere de sus și defilare în toate direcțiile. Sub tabloul de bord este prezentat cu numeroși indicatori, inclusiv un ecran de computer care indică distanța de la bază și semnalează sosirea radiației.
Mediul de traversat este mare și format dintr-un drum sinuos cu prezența unor răscruci de drumuri și funduri. După primul nivel există un al doilea mediu mai construit, unde străzile formează un adevărat labirint. În afară de a fi nelocuit, peisajul nu prezintă în special semne de război, iar străzile sunt intacte [2] .
Deși V8 se poate orienta liber la 360 °, conducerea nu se face cu comenzi de direcție, ci prin îndreptarea comenzilor direct în direcția în care doriți să mergeți. Procedând astfel, mașina se îndreaptă treptat în acea direcție, în timp ce îndreaptă în direcția în care mergeți sau opusul accelerează sau încetinește. Unele reviste profesionale au considerat că este un sistem dificil [2] [3] . Dacă lovești obstacolele, V8 este distrus și trebuie să începi din nou nivelul.
Versiunea Commodore 128, doar pe disc, prezintă un al treilea scenariu care vine înaintea celorlalte două și are loc pe teritoriul coloniei de pe Marte. Aici mașina trebuie să colecteze și obiecte împrăștiate pentru a realimenta, a evita craterele, a dezactiva barierele electrice trecând peste întrerupătoarele corespunzătoare [4] [5] .
Notă
- ^ (RO) Referințe Mad Max pe madmaxmovies.com.
- ^ a b c Zzap! 64 9
- ^ a b Jocuri de calculator și video 52
- ^ a b c Computer Gamer 16 .
- ^ Us 128 și 64 1
Bibliografie
- Ultimul V8 ( JPG ), în computerul EG , n. 29, Cinisello Balsamo, JCE, iunie 1986, pp. 60-61,OCLC 955377306 .
- Ultimul V8 ( JPG ), în MCmicrocomputer , n. 49, Roma, Technimedia, februarie 1986, p. 52, ISSN 1123-2714 .
- Ultimul V8 ( JPG ), în MCmicrocomputer , n. 55, Roma, Technimedia, septembrie 1986, pp. 114-115, ISSN 1123-2714 .
- The Last V8 ( JPG ) (Commodore 128), în Noi 128 & 64 , n. 1, Milano, Jackson Publishing Group, februarie 1987, p. 47,OCLC 955780785 .
- Ultima speranță ( JPG ), în Radio Elettronica & Computer , anul 16, n. 7, Milano, Editronica, septembrie 1987, pp. 25-26.
- ( RO ) The Last V8 ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 9, Ludlow, Newsfield, Crăciun 1985, p. 21, ISSN 0954-867X .
- ( RO ) Ultimul V8 ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 52, Peterborough, EMAP, februarie 1986, p. 30, ISSN 0261-3697 .
- ( EN ) The Last V8 ( JPG ) (Commodore 128), în Computer Gamer , n. 16, Argus Press, iulie 1986, p. 69.
linkuri externe
- ( RO ) Ultimul V8 , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) The Last V8 (Commodore 128) , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, The Last V8 , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Ultimul V8 , pe Ready64.org .
- ( FR ) Ultimul V8 , pe CPC-power.com .
- ( RO ) Ultimul V8 , pe Atarimania.com - 400 800 XL XE .