Universul Diablo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Diablo Universe este un decor fantastic creat de Blizzard Entertainment prin jocurile video Diablo , Diablo II și Diablo III și romanele și benzile desenate inspirate din acea serie.

Lucrări

Jocuri video

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Diablo (serie) .

Cărți de benzi desenate

  • Poveștile Sanctuarului

Cărți

  • Demonsbane
  • Drumul Negru
  • Regatul umbrelor
  • Moștenirea sângelui
  • Diablo III: Cartea lui Cain
  • Diablo III: Cartea lui Tyrael

Jocuri de masa

  • Trezirea
  • Diablerie
  • Pana in iad si inapoi

Geografie

Saga Diablo este situată în lumea Sanctuary. Sanctuary este o lume înfricoșătoare, periculoasă și ostilă. Populațiile sunt puține și zonele civilizate chiar mai puține. Toate acestea din cauza monstruozităților împrăștiate pe toată planeta, care atacă puținii călători care au curajul să-și părăsească orașele și care fac viața imposibilă celor care vor să rămână în casele lor. Primii oameni care au locuit în această lume (numiți Nefilim) au fost puternicii semiprețuiți copii ai îngerilor și demonii care s-au retras dintr-un război milenar, după o luptă cu părinții lor semi-divini, Nefilimul a devenit singurul conducător al lumii, pierzându-și apoi toată puterea pentru a deveni simple ființe umane. Milenii mai târziu vrăjitori puternici în căutarea cunoștințelor au chemat demoni în lumea Sanctuarului, inițind astfel corupția lumii. Pe măsură ce situația s-a înrăutățit, într-o lume devastată de războaie între războaie, îngerii din Tyrael au descoperit această lume și au văzut demonii din lumea interlopă plângându-se în ritualurile lor abominabile. Așa că au decis să-i alunge, declanșând teribilul Război al Păcatului care i-a văzut câștigători. Cu toate acestea, câteva decenii mai târziu, a existat expulzarea primilor răi din iad de către demonii mai mici. Întoarcerea lor a adus groază și ruină în Sanctuarium și ținuturile sale, atât de mult încât speciile create de îngerii cerului s-au transformat în urâciuni care mănâncă omul. În prezent, există șase regate, care pot fi numite astfel, împrăștiate pe Sanctuarium și sunt:

Tărâmurile occidentale

Tărâmurile occidentale sunt zona cea mai civilizată a Sanctuarului. Este împărțit în trei zone: Entsteig , Khanduras și Marca Occidentale . Cele trei tărâmuri sunt caracterizate de nesfârșite câmpii ierboase întrerupte de dealuri stâncoase și păduri bogate. clima, deși făcută rece și ploioasă de Golful Martiei de Vest, păstrează totuși un caracter blând și nu prea umed. Economia celor câteva sate împrăștiate între aceste zone se bazează pe culegerea lemnului și vânătoarea, arte care au favorizat creșterea Sisterhood of the Invisible Eye și (într-o măsură mai mică) Sisterhood of the Hawkeye . Aceste ordine și-au găsit sediul în Entsteig, unde se afla odată cetatea Rangerului, acum redusă la o simplă tabără. Mai la sud, în Khanduras , se ridică orașul Tristram , o țară comercială de călători, călători, negustori, mercenari și nebuni. Este un oraș plin de crimă crudă unde pot fi găsiți cei mai răi bandiți din toate cele trei tărâmuri. Și la mică distanță se află Il Monastero , un loc antic cu un trecut trist și întunecat. În cele din urmă, spre vest, se află Marșurile de Vest , cea mai bogată și mai populată zonă din cele trei tărâmuri. Există două orașe: Duncraig și Kingsport , care, din câte știm, par a fi adevărate bijuterii ale civilizației.

Aranoch

Aranoch este un imens deșert la care se poate ajunge cu caravanele Tărâmurilor de Vest, printr-un pasaj din lanțul muntos Tamoe. Aici mediul are una dintre cele mai proaste clime din lume și de fapt puține populații au reușit să ridice ceva mai mult decât o simplă tabără. Singurul oraș care a reușit să prospere este Lut Gholein , un oraș port locuit de membri ai diverselor populații, cu vedere la Marea Twin. Motivul acestei prosperități constă în poziția sa, care facilitează comerțul între rulotele din vest și navigatorii din est. Cu mult timp în urmă, în locurile centrale din Aranoch, exista un oraș uriaș și frumos care se întindea pe kilometri. Cu toate acestea, sub el se afla un oraș de creaturi malefice, cunoscut sub numele de Vipere cu gheare, care au rămas în acele temnițe încă din zilele în care îngerii erau necunoscuți. Într-o zi, acele creaturi au provocat o eclipsă prelungită de soare pentru a aduce întunericul în cetate și pentru a le facilita atacul. Astăzi rămân doar câteva ruine, iar ceea ce a fost centrul orașului este acum cunoscut sub numele de zona Orașului Pierdut.

Kejhistan

În partea de est a mării gemene se află nesfârșitele păduri tropicale din Kejhistan. Acest loc era raiul: jungle luxuriante, mâncare abundentă și pace de neegalat. Recent, și-a asumat un climat cald și umed adus de precipitații care a atins trei mii de milimetri pe an. Cu aceste medii, junglele din Kejhistan posedă mai multe căi navigabile decât orice alt regat și se laudă cu cel mai lung râu de pe planetă: Argentek. Una dintre caracteristicile principale ale acestei regiuni este convergența energiilor geomantice ale Sanctuarium către zona centrală a junglei, care a atras cei mai mari experți în vrăjitorie, pentru a le spori cunoștințele despre forțele naturale și utilizarea lor. Aici s-au născut cele mai puternice trei clanuri magice ale Sanctuarium: Vizjerei, Ennead și Ammuit. Istoria lor este legată de războaie continue între diferitele facțiuni; războaie care au condus Kejhistanul să fie unul dintre cele mai puțin populate regate din lume. Capitala Kejhistan este Kurast , un mare oraș de piatră cu un trecut epic și nobil, asediat de forțele Haosului. Singura parte rămasă locuită (și locuibilă) este portul Kurast, protejat de un scut magic sacru. Acest cartier este mic și nesănătos, locuit de oameni ciudați și misterioși. Portul are vedere la Twin Seas și este în contact cu Lut Gholein. Există alte tabere locuite, nu departe de portul Kurast, dar nimic nu se știe de ceva timp. Ei sunt Ureh și Viz-jun. Mai la sud se află vechile cetăți bisericești care aparțineau Vizjerei, odinioară nobile și înțelepte, dar ale căror inimi sunt acum îmbibate de ura demonului Mephisto. Capitala lor era Travincal, în centrul căreia se afla Catedrala Inarius, foarte aproape de Marea Luminii și continuând mereu spre sud, există templul lui Mephisto despre care nimeni nu mai știe nimic.

Arhipelagul Amazon

Între sfârșitul mării gemene și începutul marelui ocean, apar insulele amazoanelor. Aceste insule cu climat tropical sunt renumite pentru orașele lor uimitoare de pe litoral, care găzduiesc un popor matriarhal și de navigație. Amazoanele se disting de restul Sanctuarium prin religie, utilizări și obiceiuri, complet diferite de cele ale altor popoare. Printre meritele acestui popor se numără amintirea măiestriei lor în comerț și luptă, pentru care sunt temute de mulți. Numele insulelor pe care trăiesc sunt Phillos, Skovos și Lycander. Capitala regatului lor este Karcheus.

Munții barbarilor

Teritoriul poporului barbar se extinde la nord de Entsteig și Aranoch și de la Golful Westmarch până la Marea Frozen. Acest regat imens se mândrește cu unele dintre cele mai maiestuoase și impunătoare lanțuri muntoase și unele dintre cele mai aspre clime imaginabile. Cel mai înalt munte este Arreat, care, potrivit legendei, ascunde puternica Piatra Lumii păzită de antici. De asemenea, conform legendei, fiii lui Bul-Kathos (sau barbarii) ar fi fost însărcinați de miticul arhanghel Tyrael pentru a proteja Muntele Arreat de orice creatură malefică care ar fi încercat să se urce pe el. Și așa s-a născut cetatea cetate Harrogath, acasă pentru toți barbarii care vor să slujească cu fidelitate luminii și tuturor adversarilor forțelor Răului.

Scosglen

Despre acest regat nu există informații certe. Se știe doar că se află la est de Marea înghețată și la nord de Kejhistan.

Lumea interlopă

Este locul extra-dimensional de unde provin Marii Demoni și legiunile lor. Singurul bastion al forțelor binelui este Cetatea Pandemoniei. În afara lui se află un mare deșert de cenușă și teribilul Oraș al Condamnaților. În zonele subterane se află Sanctuarul Haosului, un loc al răului maxim, unde s-au născut primele rele.

Așezări

  • Dealul Ursului
  • Bramwell
  • Brennor
  • Caldeum
  • Duncraig
  • Gaea Kul
  • Pasul lui Gellan
  • Harrogath
  • Hillsfar
  • Kehjan
  • Kingsport
  • Kurast . Kurast este capitala Kehjistan și este situată la est, dincolo de Marea Twin. Atât Deckard Cain, cât și Meshif spun că Kurast a fost cândva un loc minunat de locuit, dar s-au schimbat multe de când forțele lui Mephisto au purtat război împotriva orașului și a locuitorilor săi. Kurast, spre deosebire de toate orașele asediate vizitate în timpul bătăliei împotriva iadului arzător în timpul Diablo II, pare a fi cel mai puternic dintre ele. Este clar că orașul s-a extins odată cu mult dincolo de zona portului. Motivul pentru care zona portului este singura parte care rămâne locuită este că Ormus a vrăjit orașul cu o barieră de protecție, dar a reușit să îl creeze doar în zona portului. Toate mii de locuitori ai legendarului oraș au fost fie uciși, fie corupți, fie s-au retras în portul Kurast.
  • Docuri Kurast
  • Lut Gholein . Adesea denumit „Bijuteria deșertului”, Lut Gholein este principalul port comercial Aranoch și se află la jumătatea distanței dintre Khanduras în vest și Kehjistan, dincolo de Marea Twin în est. Decontarea este de fapt mult mai mare decât pare în joc. Este foarte asemănător cu țările din Orientul Mijlociu de pe Pământ, în special Egiptul.
  • Noua Tristram
  • Cetatea Pandemonium
  • Partha
  • Tabăra Rogue
  • Seram
  • Sescheron
  • Punctul Căutătorilor
  • Toraja
  • Tran Athulua
  • Tristram
  • Tu'r Du'lra
  • Tulisam
  • Ureh
  • Waystruck
  • Westmarch

Istorie

Războaiele păcatului

La început, înainte de apariția rasei umane, a existat un război între forțele Luminii, conduse de Arhanghelul Tyrael și forțele Întunericului. Aceștia din urmă aveau la comanda gazdelor lor pe cei șapte mari demoni sau pe cei trei primi răi (Baal, stăpânul distrugerii, Mephisto, stăpânul urii și Diablo, stăpânul terorii), și pe cei patru demoni mai mici (Duriel, stăpânul durerii) , Andariel, amanta primejdiei, Belial, stăpânul minciunilor și Azmodan, stăpânul păcatului). Cei patru demoni minori aveau rolul de a susține personaje, în timp ce cei trei Evils primari emiteau comenzile și lansau cele mai dureroase atacuri asupra forțelor luminii. Războiul se desfășura de mult timp și niciuna dintre părți nu părea capabilă să predomine asupra celeilalte. Cei patru demoni minori, obosiți de acest impas, s-au răzvrătit împotriva celor trei Prime Evils, iar după o lungă bătălie au reușit să-i exileze în lumea Sanctuary.

Prezența lor simplă pe Sanctuarium a fost devastatoare: fauna a devenit din ce în ce mai violentă până când s-a schimbat luând trăsături oribile și plantele cu fructe comestibile sau cel puțin ne-otrăvitoare dispăreau. Distrugerea primelor rele era practic imposibilă și puterea lor fizică și spirituală trebuia să fie epuizată în timp, înainte ca unii curajoși să vină să-i învingă. Acesta a fost gândul îngerului Izual care a forjat, cu Metalul Celestial al sabiei sale, Pietrele Sufletului. Sub binecuvântarea lui Tyrael s-a născut ordinul magilor Horadrim, care au jurat să-i închidă pe primii răi în Pietrele Sufletului.

Ordinea Horadrimului împotriva primelor rele

Vechea ordine a Horadrimului a fost fondată de cei mai puternici vrăjitori ai vremii cu scopul de a-i învinge pe cei trei Primii Malefici și a fost susținută de un înger, Tyrael care le-a dat vrăjitorilor calea de a conține cei trei demoni, pietrele sufletului. .

Vânătoarea primelor rele a adus ca prim prizonier cel mai înțelept și mai puternic dintre cei trei: Mephisto. Piatra sufletului care conținea spiritul său a fost adusă în Catedrala Luminii pentru a fi ținută sub control de preoții acelei religii. Cu toate acestea, de-a lungul timpului, demonul a reușit să corupă piatra și să mângâie mintea răpitorilor săi pentru a-i înrobi. Al doilea a fost Baal care a fost găsit de Horadrim în deșerturile din Aranoch. Legiunile lui Tal Rasha s-au luptat împotriva demonului și au reușit să-l închidă în Piatra Sufletului care, totuși, în timpul bătăliei, a ciobit, pierzându-și astfel integritatea și o parte din puterile sale. Tal Rasha, nevăzând alte soluții, pentru a nu lăsa demonul să scape, a poruncit adepților săi să-și mumifice corpul și să-i așeze piatra în piept; Tal Rasha ar trebui să lupte pentru totdeauna cu spiritul lui Baal. Corpul său a fost dus într-o criptă nu departe de Orașul Pierdut, unde a fost legat de o coloană cu lanțuri magice și mormântul a fost sigilat cu vrăji runice.

Ultimul dintre cei trei: Diablo a fost capturat după o lungă căutare în ținuturile Khanduras de către Jerek Cain care a luptat cu el mult timp înainte de a-l putea prinde în Soulstone. Piatra a fost apoi ascunsă în subsolul unei vechi mănăstiri de lângă Tristram, pentru a fi păstrată acolo.

Anii scurți de pace

Au trecut mulți ani de pace, dar între timp, în absența unui dușman comun, disensiunea a început să crească printre Horadrim și diviziile interne au preluat. Astfel ordinea Horadrimului, cea mai puternică ordine de vrăjitori care a existat vreodată, a căzut mizerabil.

Trezirea Terorii

Puterea lui Diablo s-a extins rapid și Lordul Terorii și-a extins puterea dincolo de piatră și a reușit să corupă sufletul lui Lazăr, Arhiepiscopul Khandurasului, care a devenit slujitorul său principal. Pentru a găsi un corp în care Diablo să poată reînvie, Diablo a încercat să pună mâna pe regele Leoric, care s-a dovedit prea pur pentru el. Efortul de a rezista lui Diablo, totuși, l-a dus pe nobilul rege la nebunie.

Cu toate acestea, Diablo a reușit să găsească un înlocuitor valid în Prințul Albrecht. Odată ce tânărul a fost capturat, Lazarus a aruncat piatra sufletului lui Diablo în frunte, făcând acel corp să devină întruchiparea fizică a demonului.

Diablo a creat apoi o puternică legiune de demoni. De la mănăstire au venit țipete și zgomote înfricoșătoare; oamenii din Tristram nici nu îndrăzneau să se apropie de clădire și se temeau să audă doar despre acel loc blestemat.

În urma acestor evenimente, însă, cavalerii eroici au venit să încerce să eradice teribilul rău care se așezase aici. Mulți au pierit în întreprindere, dar numai unul, un războinic curajos, a reușit în cele din urmă să-l învingă.

Răzbunarea domnului demonului

Eroul a scos piatra sufletului de pe fruntea lui Diablo, eliberându-l astfel pe Albrecht de mâna demonului. Pentru a-l împiedica să se ridice din nou, eroul i-a băgat Piatra în frunte în speranța de a-l putea domina și a-l ține încarcerat. Cu toate acestea, eroul era destinat să cedeze în fața unei puteri atât de extinse; totuși, Diablo ar dura mult timp pentru a lua în stăpânire complet sufletul dușmanului său. În acest timp, Răul și-a planificat întoarcerea. Diablo și-a dat seama că trebuie să se reunească cu frații săi: Mephisto, stăpânul urii și Baal, stăpânul distrugerii.

Într-o noapte, în timp ce se afla încă în Tristram, a reușit în cele din urmă să câștige întreaga posesie asupra corpului adversarului și și-a extins puterile mult dincolo de granițele corpului său. Această victorie a dus la distrugerea orașului și la toate celelalte obstacole din partea eroului din voința Domnului Terorii de a pleca în căutarea primelor rele. Din acest moment, eroul și-a pierdut definitiv identitatea și a fost cunoscut ca rătăcitorul întunecat.

Eliberarea răului

În timpul rătăcirilor sale spre est, Diablo a reușit să atragă atenția unui bărbat: Marius. Mintea acestuia din urmă a fost foarte tulburată de ororile la care asistase în Tristram; era o minte neliniștită, bolnavă și, prin urmare, ușor de manipulat. După ce a asistat la puterile distructive ale celui rău, din cauza unei pierderi de moment a controlului, omul l-a urmat pe cel rău fără să știe de ce; mai târziu va descrie acele momente ca și când ar fi fost un vis, neștiind că cauza era puterea lui Diablo.

Între timp, vestea despre distrugerea lui Tristram s-a răspândit în tot Entsteig și i-a determinat pe unii să presupună că Diablo era încă în viață (deoarece nimeni nu a văzut distrugerea lui). Acest lucru i-a determinat pe unii aventurieri curajoși să caute răspunsuri în Khanduras, unde a fost găsit singurul supraviețuitor al distrugerii lui Tristram: Deckard Cain .

Între timp, Diablo, acum liber și victorios asupra sufletului eroului, a plecat împreună cu tovarășul său spre Lut Gholein , un oraș port Aranoch, din care a început cercetări cu privire la fratele său Baal. Aici a aflat despre bătălia dintre Baal și Tal Rasha și despre cum acesta din urmă s-a sacrificat după ce piatra a fost spartă. El s-a îndreptat spre mormântul lui Tal Rasha, până când l-a întâlnit pe Tyrael care i-a blocat drumul. Arhanghelul și Primul Rău au luptat mult timp, dar prezența lui Marius era pe punctul de a-i dezvălui sensul. Baal l-a ademenit pe omuleț în sine strigând după ajutor și făcându-l să creadă că este un prizonier lipsit de apărare al unei pietre demonice. Marius, care nu știa nimic despre Baal, a scos piatra sufletului din pieptul lui Tal Rasha și Domnul Distrugerii a fost înviat. Marius și-a dat seama de greșeală și Tyrael i-a poruncit să ducă acea piatră în lumea interlopă și să o distrugă la Cuptorul Iadului.

Marius a fost nevoit să fugă, lăsându-l pe Arhanghel să înfrunte cele două prime rele, fără nicio șansă de victorie. Marius s-a întors la Lut Gholein și a luat prima navă în Kehjistan. A ajuns în portul Kurast a doua zi când a vorbit cu Ormus pentru a ști cum să ajungă în lumea interlopă. După multe zile a ajuns în cele din urmă la Catedrala Inarius, acum populată de slujitorii lui Mephisto. Când a ajuns la închisoarea urii, a descoperit că primele rele se reuniseră în cele din urmă. Mephisto, care reușise să fure trupul marelui preot Zakarum, și-a folosit cunoștințele pentru a valorifica spiritele celor trei Prime Evils și a crea un nou portal către lumea interlopă.

Noul portal către lumea interlopă

Odată cu reconcilierea celor trei, portalul s-a reactivat, iar puterea lui Diablo a explodat cu înverșunare, făcându-l să-și asume vechea formă monstruoasă. Marius, înfruntat de acel spectacol, și-a pierdut tot curajul și nu a avut puterea să treacă portalul. Prins de teroare a fugit departe.

Cu Portalul reactivat, victoria celor Trei era aproape de noi. Diablo a traversat portalul, ajungând în lumea interlopă, unde va recruta hoarde de demoni pentru a cuceri lumea Sanctuarului. Mephisto a rămas în închisoarea sa, păzind portalul, în timp ce Baal și-a luat concediu de la frații săi pentru a-l vâna pe Marius și piatra de care era purtător.

În încercarea de a se reuni cu frații săi, mari au fost atrocitățile comise de Diablo, iar ecourile unor astfel de răutăți ajunseseră în cele patru colțuri ale lumii, aducând eroi viteji, dornici să oprească primele rele. Unul dintre aceștia auzise de soarta tragică a orașului Tristram și își făcuse drum acolo. Ajuns în tabăra Rangerului, dăduse un ajutor decisiv în lupta pentru recucerirea Mănăstirii, unde îl învinsese pe Andariel, Doamna Angoasei.

Lansându-l în căutarea lui Diablo în deșertul din Aranoch, eroul ajunsese în sfârșit la Mormântul lui Tal Rasha, unde îl învinsese pe Duriel și eliberase pe Arhanghelul Tyrael. Trist de eșecul său de a împiedica reunificarea Diablo și Baal, s-a întors la Lut Gholein și s-a îmbarcat pe prima navă care se îndrepta spre Tărâmurile de Est.

Ajuns în sfârșit în Kurast, eroul a pornit imediat pe urmele Diablo și Baal, în timp ce ajuta populația locală, împotriva hoardelor adepților lui Zakarum, acum supuși voinței lui Mephisto. A venit la Travincal și acolo a învins Consiliul rău, a intrat în închisoarea Mephisto și acolo s-a confruntat cu Domnul Urei. Eroul a ieșit învingător din luptă, iar influența lui Mephisto asupra lui Kurast a dispărut. Dar bătălia era departe de a se încheia.

Ucis pe Mephisto, eroul a traversat portalul, hotărât să-l oprească pe Diablo, Lordul Terorii. Eroul a ajuns la Cetatea Pandemonium, ultimul bastion al forțelor cerești, împotriva hoardelor demonice din Lumea interlopă. Aici eroul, sfătuit de Arhanghelul Tyrael și de inseparabilul Deckard Cain, au intrat în inima Orașului Condamnaților, unde s-a confruntat cu Izual. Când sufletul corupt al Îngerului căzut și-a părăsit trupul neînsuflețit, Izual i-a dezvăluit eroului trădării sale și cum a fost el, sub chinuri agonizante, care a dezvăluit celor trei Evils Prime calea de a corupe pietrele sufletești și de a le extinde influența. dincolo de ei.

Eroul a coborât în ​​lumea interlopă, unde după o luptă extraordinară a cucerit Sanctuarul Arcane din Diablo și l-a învins pe Domnul Terorii, eliberând pentru totdeauna lumea de flagelul Diablo.

Între timp, Baal se prezintă deghizat unui Marius înnebunit acum de piatra sufletească. Făcându-l să creadă că este Arhanghelul Tyrael are Piatra livrată înainte de a-l ucide pe Marius și de a se îndepărta de obiectul puternic.

Înfrânți pe Mephisto și Diablo, eroul s-a întors la Cetatea Pandemonium, de unde va pleca pentru a ajunge, datorită lui Tyreal, Harrogath, patria barbarilor, pentru a se îndrepta spre Muntele Arreat. După ce a ajuns la el și, între timp, i-a ajutat pe barbari împotriva trupelor demonice ale lui Baal, a intrat pe muntele sacru, unde l-a înfruntat și l-a învins pe Domnul Distrugerii. Ucis pe inamic, s-a prezentat Arhanghelul Tyreal, care i-a comunicat eroului nevoia de a salva lumea, de a distruge Piatra Mondială pe care Baal însuși a reușit să o corupă datorită Piatrei Sufletului, dar înainte de a face acest lucru, el l-a felicitat pe erou pe ispravă împlinită.

Personaje

  • Adria
  • Aidan
  • Albrecht
  • Alkor
  • Anya
  • Asheara
  • Athulua
  • Atma
  • Akara
  • Corbul de sânge
  • Bul-Khatos
  • Căpitanul Rumford
  • Charsi
  • Deckard Cain reprezintă ultimul descendent al ordinului Horadrim, înainte ca acesta din urmă să fie refondat de arhanghelul Tyrael. El este singurul personaj care apare în fiecare capitol al saga.
  • Drognan
  • Elzix
  • Va face
  • Geglash
  • Gheed
  • Griez
  • Griswold
  • Halbu
  • Hratli
  • Jamella
  • Jered Cain
  • Jerhyn
  • Kaelan
  • Kashya
  • Kethryes
  • Khalim , Que-Hegan
  • Contesa
  • Lakarus
  • Larzuk
  • Leah
  • Leoric , monarh din Khanduras și un devotat adept al credinței lui Zakarum, a devenit un slujitor al Dreadlordului cunoscut sub numele de Regele schelet atunci când a fost corupt de Diablo. Vocea originală este de Chris Metzen ( Diablo ) și Joe Thomas ( Diablo III ), cea italiană de Marco Balzarotti ( Diablo III ).
  • Lysander
  • Maghda
  • Malah
  • Marius
  • Meshif
  • Nathalya
  • Trădătorul Nihlathak care locuia în Harrogat
  • Nici Tiraj
  • Ormus Magus din Kurast care a protejat porturile orașului cu o barieră
  • Quel-Kekh
  • Tal Rasha
  • Warriv
  • Înfășurați șchiopii
  • Zoltun Kulle renegatul Horadrim

Divinitate

Primele rele

  • Diablo sau Al'Diabalos , Lordul Terorii. El este principalul antagonist al seriei, cel mai puternic demon, capabil să insufle frică în inimile oamenilor doar spunându-le numele. Vocea sa italiană este de Giorgio Melazzi în Diablo II și Diablo III și de Oliviero Corbetta în Heroes of the Storm
  • Baal , Domnul Distrugerii
  • Mephisto , Domnul urii

Demonii minori

  • Duriel , Domnul Durerii
  • Andariel , Doamna Angoasei
  • Belial , Domnul Minciunilor
  • Azmodan , Domnul păcatului. El este un manipulator inteligent care mută o vastă rețea de vicii și corupție și are ca locotenenți șapte demoni reprezentând cele șapte păcate de moarte. Au apărut doar patru: Ghom, Domnul gâtului; Cydaea, Doamna Poftei; Vidian, Domnul Invidiei și al Poftei, Baroneasă a Goblinilor și Doamna Avarității.

Anticii

  • Talic Apărătorul
  • Madawc Gardianul
  • Korlic Protectorul

Arhanghelii

  • Tyrael , odinioară Arhanghelul Dreptății, este aspectul Înțelepciunii, un arhanghel transformat în muritor și un curajos apărător al Sanctuarului. Conduceți forțele luminii în luptă. Vocea originală este de Ed Trotta ( Diablo II ) și Jonathan Adams ( Diablo III ), cea italiană de Marco Balzarotti ( Diablo II ) și Alessandro Maria D'Errico ( Diablo III ).
  • Imperius
  • Inarius
  • Auriel , arhanghelul speranței. Auriel este cel mai iubit dintre toți îngerii și conduce corurile Paradisului Ceresc în Grădinile Speranței. Vocea originală este de Cree Summer și cea italiană de Jolanda Granato .
  • Itherael
  • Hadriel
  • Yaerius
  • Malthael , cândva Arhanghel al Înțelepciunii, membru și conducător al Consiliului Angiris, a devenit ulterior Îngerul Morții. Poartă întotdeauna cu el două cabane asemănătoare coasei . Vocea originală este de Paul Nakauchi și cea italiană de Mario Zucca .
  • Izual

Zeități eterice

  • Zann Esu
  • Rathma
  • Horadrim
  • Ochiul Invizibil
  • Nefalem
  • Vizjerei
  • Zakarum
  • Que-Hegan
  • Akarat

Comenzi

  • Ammuit
  • Clanul lui Zann Esu
  • Cultul lui Rathma
  • Enadead
  • Horadrim
  • Sisterhood of the Invisible Eye
  • Sisterhood of the Hawkeye
  • Triburile barbare din Nord
  • Nefalem
  • Vizjerei
  • Zakarum

Inspirație

Povestea lui Diablo este inspirată parțial de diverse scrieri în proză și versuri de Vincent Metzen . Programatorii au citat în manualul Diablo II, două piese scrise de autor [1] :

„Am mers pe drumuri, drumuri întunecate care duc în inima Terorii. Am coborât în ​​abisul urii și am urcat pe culmile distrugerii,

Pentru fiecare secret dezvăluit, pentru fiecare putere care a intrat în posesia mea, am vândut ceea ce a rămas din sufletul meu, fără să mă gândesc la preț. Cu toate acestea, încă mai caut cunoștințe, artele pe care puțini le controlează. Dacă îl găsesc, totuși, îmi va scurge viața și mă va blestema pentru totdeauna

Pentru că puterile pe care le-am câștigat sunt un blestem. Spiritul meu este consumat de fiecare magie și fiecare vers interzis. Puterea și cunoștințele pe care le-am câștigat au avut un efect grav. Nu ar fi trebuit să-mi vând sufletul nemuritor în schimbul puterii. "

( Adeptul (Preludiu, partea II) )

„Ce foc arde în adâncul inimii mele, forțându-mă să marș împotriva ororilor care mă așteaptă la sfârșitul călătoriei mele?

Am mers pe drumurile care duc spre Iad, am provocat soarta. Am luptat și am pierdut sânge, dar am ajuns la ultimul portal. Acum misiunea mea se apropie, uriașa sarcină mă așteaptă. Voi sta în fața celor trei, până când victoria va fi a mea.

Teroarea și rănile nu vor putea stinge ultimul meu strigăt de luptă, în timp ce voi lupta împotriva Întunericului sub cerul în flăcări "

( Sfârșitul călătoriei lungi )

Notă

  1. ^ Manual Diablo II
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video