Utopia (joc video 1982)
utopie joc video | |
---|---|
Ecranul jocului | |
Platformă | Intellivision , Mattel Vărsător |
Data publicării | 1982 |
Tip | Strategia de management în timp real |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Mattel Electronics |
Publicare | Mattel Electronics |
Proiecta | Don L. Daglow |
Mod de joc | Multiplayer (2) |
Dispozitive de intrare | Joystick |
A sustine | Cartuş |
Distribuție digitală | Sala de jocuri , Jocuri pentru Windows - Live |
Utopia este un joc video Intellivision conceput și programat de Don Daglow . Lansat de Mattel în 1982 , este unul dintre primele exemple de jocuri video de strategie în timp real . O versiune a fost lansată pentru computerul acasă Vărsător , tot de Mattel.
A fost pus la dispoziție în pachetul Greatest Hits care include cele mai de succes titluri Intellivision, precum și în Game Room și Games for Windows - Live .
Mod de joc
Jocul, adesea denumit în glumă „Civilizația 0,5” în anii următori [1] (referindu-se la asemănarea vagă cu prima civilizație , lansat ani mai târziu), prezintă doi jucători care își conduc fiecare insula. Nu există oponenți computerizați disponibili, dar un jucător poate juca în cele din urmă pentru scor, ignorând cealaltă insulă.
Ecranul jocului arată harta fixă a celor două insule, care au întotdeauna aceeași formă și par inițial pustii. Controlul se face prin deplasarea unui cursor, prin care cumpărați și așezați clădiri pe suprafața insulei dvs., împărțite în mod ideal în cutii pătrate, sau plasați și mutați navele.
Punctele se acumulează pe baza bunăstării insulelor, care au nevoie de alimente, locuințe, industrii textile și multe altele. Dacă bunăstarea scade prea mult, pot apărea rebeliuni, chiar subvenționate de jucătorul adversar. De asemenea, apar dezastre naturale incontrolabile, de exemplu un uragan poate distruge recolte, flote sau clădiri.
Jocul se transformă ultima în câteva secunde și jocul se termină după un număr stabilit de tururi. Durata și numărul de schimburi pot fi setate. Într-o schimbare, acțiunea se desfășoară în timp real, de exemplu, puteți muta navele de pescuit pentru a urmări școlile de pește și a evita pirații sau a ataca adversarul cu navele de război. La sfârșitul rândului, se acumulează venitul din producție, care este utilizat pentru achiziționarea de noi structuri.
Notă
- ^ (EN) byrl T. Baker, Unsung Heroes: Ground Breaking Games - Utopia , pe GameSpot . Adus la 30 octombrie 2014 (arhivat din original la 7 iulie 2010) .
Bibliografie
- Utopia ( JPG ), în Videogame , n. 9, Milano, Jackson Publishing Group, noiembrie 1983, pp. 54-59, ISSN 0392-8918 .