Arhitectură avansată Amiga

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Chipset-ul Advanced Amiga Architecture ( AAA) urma să introducă un nou sistem multimedia Amiga de generație avansată, proiectat de Commodore International . A fost inițial folosit ca proiect secret, până în 1988, unde au fost inițiate primele discuții cu privire la proiectarea acestuia, după numeroase revizuiri și reproiectări, primele versiuni fiind fabricate în 1992-93.

În timpul primelor rulări ale chipset - ului , acesta era în mare parte funcțional, dar avea probleme cu controlerul de întrerupere programabil, în timp ce alte componente nu fuseseră încă testate corect.

Odată ce s-au născut trei prototipuri numite Nyx (numele este inspirat de „„ noapte ”din greacă), acestea trebuiau adaptate la chipset-ul AAA, dar în cele din urmă Nyx nu a fost niciodată conceput ca o mașină de producție finală, sistemele AAA ar fi prin urmare, să se bazeze pe arhitectura Acutiator proiectată de Dave Haynie .

Înainte de finalizarea proiectelor, Commodore și-a închis porțile; o parte a cipului AAA a fost actualizată la un 64-bit, altfel bazat pe un procesor PA-RISC 7150 modificat. Deși cipurile erau pe deplin funcționale, nu au fost niciodată lansate, deși au fost mult discutate în presă. Au urmat numeroase planuri după moartea lui Commodore, pentru achiziționarea Amiga și pentru recuperarea tehnologiei în sine, inclusiv scopul de a elibera și dezvolta AAA sau Hombre .

Proiectează obiective

Cu noua tehnologie AAA a trebuit să introducă:

  • Bază de date pe 32/64 biți.
  • 256 de palete împărțite în 25 de biți fiecare (împreună cu 256 de culori adresate prin paleta de 24 de biți datorită genlock ca în AGA . Această noutate a trebuit să fie realizată doar prin intermediul ecranului nativ AmigaOS .
  • Un nou cip care urma să-l înlocuiască pe Agnus, înlocuindu-l cu Andrea datorită blitter-ului său din cupru pe 32 de biți, capabil să gestioneze bucăți mari de pixeli.
  • Noul blitter avea să fie de opt ori mai rapid decât predecesorii săi AGA și ECS .
  • Teren de joc dublu pe 8 biți.
  • Un genlock încorporat .
  • Abilitatea de a ajunge până la 16 MB de ChipRAM (memorie grafică) în două sisteme.
  • Pixeli pe 64 de biți tactați la 114 MHz în sistemele duale care au făcut posibilă rezoluțiile la 1280x1024 și 72 Hz .
  • 40 de canale DMA la cerere alocate dinamic de Andrea (chip).
  • Sisteme de memorie VRAM cu memorie DRAM opțională pe 32/64 biți (pentru sisteme bugetare).
  • Lățime de bandă de memorie de la 12x la 20x pentru a accesa ECS RAM Chip.

Elemente conexe

linkuri externe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT