Allegiance (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Loialitate
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 2000
Tip Strategie în timp real , multiplayer masiv online , acțiune
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Microsoft Research
Publicare Microsoft , software gratuit
Mod de joc multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură, mouse, (opțional) joystick
Motor grafic Dezvoltat intern
A sustine Inițial, în magazine
În prezent, descărcați
Cerințe de sistem Hardware compatibil DirectX 7

Allegiance este un joc video caracterizat printr-un amestec de elemente strategice în lupta spațială și în timp real , dezvoltat inițial de Microsoft (mai precis Microsoft Research ) și menținut acum de comunitatea sa de la lansarea publică a codului sursă . Allegiance acceptă doar modul online.

Una dintre cele mai unice caracteristici ale Allegiance este importanța marcată a jocului în echipă: toate evenimentele majore de meci necesită o bună organizare și colaborare de la coechipieri. Pentru a putea organiza eficient, pe lângă clasicul chat text, sunt disponibile numeroase chat-uri vocale predefinite pentru a îmbunătăți conștientizarea situației (capacitatea de a înțelege ce se întâmplă și ce trebuie făcut).

Scopul este de a distruge toate bazele spațiale ale celorlalte echipe. De obicei meciurile se joacă între 2 echipe de câte 5-20 de jucători fiecare, dar este posibil să aveți până la 6 echipe și / sau 200 de jucători. Există un număr mare de nave diferite, dar în majoritatea cazurilor este necesar să se cerceteze anumite tehnologii pentru a le utiliza; sunt disponibile și tehnologii pentru îmbunătățirea bazelor și a navelor.

Terenul de joc este imaginabil ca bule de spațiu (sectoare) înconjurate de regiuni mari de antimaterie . Pentru a trece de la un sector la altul, este necesar să se utilizeze portaluri ( aleph ) care conectează diferitele sectoare între ele conform schemelor prestabilite (hărți).

Cele mai importante tehnologii și nave nu sunt gratuite, dar au o valoare în credite: creditele sunt obținute prin Mineri (care exploatează Helium-3 din asteroizi speciali), prin plată (acordată automat fiecărui jucător la intervale de timp) sau casete de numerar care plutesc în spaţiu. În mod normal, toți jucătorii își donează toate veniturile unui singur jucător, comandantul, care este responsabil cu organizarea echipei, gestionarea resurselor, construirea de noi baze și investițiile în tehnologie. Comandantul are, de asemenea, puterea de a alunga membrii echipei („boot”, din engleză „boot”, boot) care nu cooperează și nu creează tulburări. Este posibil să nu mai donați (și în unele cazuri specifice poate fi util), dar nu este utilizat în mod normal, deoarece comandantul este cel care trebuie să gestioneze banii echipei. Sistemul economic permite, de asemenea, revoltă : dacă toți jucătorii dintr-o echipă încetează să mai dea unui jucător, acesta pierde rolul de comandant în favoarea altui membru al echipei.

Allegiance, lansat în 2000 după o lungă perioadă de testare beta , a primit premiul Bets Game Nobody Played de la GameSpot în același an. De fapt, din cauza calității slabe a serverelor sau a lipsei de publicitate (sau a ambelor), acest joc video nu a obținut niciodată succesul comercial pe care îl prezisese. În 2002 , serverele Microsoft au fost închise oficial, dar comunitatea mică a reușit să supraviețuiască și să continue să se joace prin aplicarea unor patch-uri și instrumente externe. În 2004 Microsoft a lansat codul sursă Allegiance, dar din cauza incompatibilității codului cu compilatoarele C ++ moderne , prima versiune publicată de comunitate a fost lansată abia la 1 martie 2006 , sub denumirea oficială Free Allegiance Zone . În acești patru ani, însă, comunitatea s-a dezintegrat încet; odată cu lansarea primelor versiuni ale jocului produse de comunitate, totuși, echilibrul demografic al comunității tinde să fie pozitiv, atingând în același timp cei 200 de jucători online.

Fidelitatea necesită o perioadă lungă de învățare a elementelor de bază: pentru a ajuta începătorii să învețe elementele de bază rapid, comunitatea a activat un site de auto- studiu și un curs de 8 săptămâni, @cadet, condus de jucători veterani. Pentru cei care doresc să exceleze în arta de a comanda, există un alt curs, @ACS ( Allegiance Commanding School ) cu o durată de 6 luni.

Fiind un joc relativ datat, cerințele sistemului sunt destul de scăzute: chiar și o placă video veche și o conexiune dial-up de 33 kbps sunt suficiente. Mai degrabă, .NET 2.0 Framework este necesar pentru autentificarea în modul online.

linkuri externe

  • ( RO ) Site oficial , pe alleg.net . Adus la 17 mai 2019. Arhivat din original la 17 iunie 2013 .
  • ( EN ) Noțiuni de bază de jucat , pe alleg-academy.org . Adus la 22 aprilie 2006 (arhivat din original la 25 aprilie 2006) .