Armură (sculptură)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Armură pentru o poziție clasică a unei figuri care ține o lira .

O armură în limbajul sculpturii este o structură în jurul căreia a fost realizată opera sculpturală. Această structură oferă stabilitate sculpturii, mai ales atunci când se utilizează un material plastic, cum ar fi ceara sau lutul. Dacă sculptura este o figură umană, armura este analogul scheletului și are în esență același scop: menținerea corpului în poziție erectă.

Armurile sunt adesea fabricate din sârmă de aluminiu care este rigidă, dar care poate fi înfășurată și răsucită în forma dorită fără prea multe dificultăți. Firele sunt înfășurate în jurul unei baze care este de obicei făcută din lemn. Artistul începe apoi să modeleze figura adăugând ceară sau lut la țesătura armurii. În funcție de material și de tehnica utilizată, armura poate fi lăsată „îngropată” în interiorul sculpturii, dar dacă aceasta din urmă trebuie „excavată” pentru a fi plasată în cuptor , armura trebuie îndepărtată. [1]

Sculpturile mari reprezentative destinate să rămână în aer liber sunt de obicei realizate din bronz sau plăci din alte metale și necesită armuri pentru sprijinul și stabilitatea lor internă. De exemplu, o armură mare proiectată de Gustave Eiffel susține Statuia Libertății .

O armură utilizată în animația de la Pasul 1 este o figură realizată din metal articulat , sârmă sau lemn acoperit cu material pentru a compune personajul, dar care poate ține ipostaze pentru perioade lungi de timp.

Armură în animație digitală

În animația digitală, o armură sau în armura engleză este un schelet care permite controlul complet al obiectului care trebuie animat. Elementele sunt numite oase de armură și oase în limba engleză. Prin urmare, o armătură poate fi utilizată pentru a deforma și transforma unul sau mai multe obiecte, trecând prin ipostaze care, reproduse în ordine și eventual combinate între ele, permit o flexibilitate maximă în procesul de animație; în cazul animației digitale, armătura care controlează mișcările personajului se numește platformă , schelet [2] .

Notă

  1. ^ Din acest motiv, majoritatea lucrărilor de argila încep cu o armură de hârtie și / sau lemn. Aceste materiale pot fi îndepărtate cu ușurință din piesa finită în timp ce este încă plastic, fără a o deteriora. Orice hârtie care nu a fost îndepărtată va fi arsă în cuptor. O armătură metalică s-ar extinde odată cu căldura și ar distruge munca
  2. ^ Francesco Siddi, Grafică 3D cu Blender .

Alte proiecte

Artă Portal de artă : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de artă