Panică bancară

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Panică bancară
joc video
Bank Panic.png
Captură de ecran a versiunii arcade
Platformă Arcade , SG-1000 , MSX , Sega Master System
Data publicării 1984 (arcade)
1985 (SG-1000)
1986 (MSX)
1987 (Sega Master System)
Tip Shooter
Temă Occidental
Origine Japonia
Dezvoltare Sanritsu
Publicare SEGA , Pony Canyon (MSX)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick + 3 butoane

Bank Panic este un joc video arcade de tip shooter occidental dezvoltat de Sanritsu și produs de SEGA în 1984 . Jocul a fost convertit oficial de SEGA pentru SG-1000 , MSX și Sega Master System . Au existat câteva clone , în special Cisiordania , care a fost lansată de Dinamic Software în 1986 pentru cele mai populare computere pe 8 biți din Europa.

Mod de joc

Jucătorul joacă rolul unui șerif din Far West care trebuie să protejeze o bancă și clienții săi de bandiții mascați. Clădirea are o formă circulară, cu douăsprezece uși numerotate și tot atâtea tejghele, iar jucătorul este poziționat în centrul camerei; vederea, care permite vizionarea simultană a trei uși, poate fi rotită la stânga și la dreapta pentru a menține alternativ toate intrările sub control.

Un indicator situat în partea superioară a ecranului oferă o prezentare generală a stării intrărilor (prezența unei persoane care așteaptă) și a ghișeelor, în timp ce o bară din partea inferioară indică timpul disponibil pentru a trece nivelul jocului.

Când o ușă cu o persoană care așteaptă se află în câmpul vizual al jucătorului, aceasta se poate deschide și dezvălui:

  • un client, care va face o depunere (o pungă de bani); prezența unui depozit la acest ghișeu este indicată de simbolul dolar care apare în poziția corespunzătoare a indicatorului superior
  • un hoț, care trebuie împușcat înainte de a-l împușca pe șerif
  • un băiețel, care poartă trei până la cinci pălării; fiecare lovitură îndreptată către el scoate o pălărie și, dacă reușești să le scoți pe toate înainte ca ușa să se închidă, primești un bonus (o pungă de bani sau timp suplimentar)

Uneori, clienții, îndepărtându-se după depunere, arată pe scurt un semn agățat pe spate, oferindu-i jucătorului o indicație că, în spatele unei anumite uși, așteaptă un hoț.

Hoții pot fura banii deja depuși de la una din ramurile care nu erau controlate de jucător în acel moment și se pot ascunde în spatele ușii corespunzătoare; uciderea hoțului recuperează banii și restabilește starea tejghelei.

În cele din urmă, la intervale aleatorii, o bombă poate apărea pe una dintre uși, iar jucătorul trebuie să o dezactiveze (trăgând asupra ei) înainte de a exploda.

Nivelul jocului se termină atunci când toate sucursalele au primit cel puțin o depunere. În schimb, o viață se pierde (iar nivelul începe din nou) dacă:

  • esti lovit de un hot
  • tragi din greșeală un client
  • o bombă nu poate fi dezactivată la timp
  • limita de timp pentru trecerea nivelului expiră

În timp ce este posibil să trageți un hoț la vedere fără a suporta o penalizare, veți obține mai multe puncte așteptând ca el să-și tragă arma. Unii hoți, recunoscători prin purtarea unei cămăși roșii, oferă jucătorului una dintre literele cuvântului „EXTRA” dacă sunt uciși în momentul exact în care trag arma; prin completarea întregului cuvânt jucătorul primește, pe lângă punctele bonus, o viață suplimentară și o avansare instantanee la nivelul următor. Vieți suplimentare sunt oferite la trecerea anumitor praguri de scor.

Pe măsură ce jocul progresează, se introduc variații la tipul și comportamentul clienților și al hoților; aceste variații, combinate cu entuziasmul din ce în ce mai mare al jocului și nevoia de a controla trei uși în același timp, testează reflexele și abilitățile de concentrare ale jucătorului care încearcă să-l inducă în eroare (de obicei împușcând un client sau ezitând prea mult în fața unui hoț a se teme să facă acest lucru).

Variațiile includ:

  • clienții aruncați brusc la pământ de un hoț din spatele lor
  • clienții care par legați (jucătorul îi poate elibera împușcând sau poate aștepta ca hoțul să apară în spatele lor și să-l omoare)
  • hoți cu două arme (trebuie să-i tragi de două ori)
  • tâlhari care se deplasează folosind jambierele ușii ca adăpost (pot fi uciși numai când sunt în centrul ușii)

Coloana sonoră

Muzica de fundal este repetarea continuă a lui Dixie's Land , al cărui ritm crește obsesiv pe măsură ce jucătorul se apropie de sfârșitul timpului disponibil pentru a finaliza nivelul.

Elemente conexe

linkuri externe