Bătălia pentru Wesnoth

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bătălia pentru Wesnoth
joc video
Wesnoth-1.2-home screen-english.png
Ecranul de început al jocului
Platformă Linux , macOS , Microsoft Windows , OpenSolaris , iPhone
Data publicării Iulie 2003
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Fantezie
Origine Australia
Dezvoltare David White și alții [1]
Publicare Software gratuit
Proiecta David White
Mod de joc Single player sau multiplayer , chiar și online
Dispozitive de intrare Șoarece

Battle for Wesnoth este un cross-platform turn-based joc video de strategie , programat în C ++ . Jocul este software gratuit sub licența GNU GPL . Funcționează în mediul AmigaOS 4, BeOS , FreeBSD , Linux , macOS , NetBSD , OpenBSD ,Solaris și Windows .

Mod de joc

Battle for Wesnoth se află într-un scenariu fantastic , în care jucătorii își pot pregăti armatele alegând diferite tipuri de luptători din diferite rase, cum ar fi elfii , piticii sau trolii . Este un joc de strategie bazat pe ture, care folosește un teren de joc cu grilă hexagonală în care se pot lupta campanii pentru un singur jucător și provocări multiplayer.

Fiecare unitate are puncte tari și puncte slabe caracteristice. Apărarea unei unități se bazează exclusiv pe tipul de teren pe care se află, astfel încât plasarea unităților pe teritoriu este deosebit de importantă. Diferitele tipuri de atac (cum ar fi corp la corp sau la distanță), tipurile de daune (cum ar fi lama, puncția, impactul, frigul, focul și ezotericul) și ciclul nocturn care favorizează alternativ unitățile legale sau haotice adaugă adâncime strategie. În timpul campaniei, unitățile pot fi actualizate la versiuni de nivel superior și pot deveni mai puternice. O parte din distracția jocului este dezvoltarea unei armate de unități avansate pentru a le desfășura în timpul campaniilor.

Satele împrăștiate pe câmpul de luptă au o mare importanță, oferind aurul necesar recrutării și întreținerii trupelor: pentru a triumfa trebuie să știi cum să gestionezi resursele

Facțiunile

Instrucțiuni din versiunea 0.9.6 tutorial

În scenariile multiplayer, puteți alege să jucați cu una dintre cele șapte facțiuni.

  • Rebelii sunt o facțiune formată din spiriduși și diferiții lor aliați care locuiesc în păduri. Ei și-au luat numele încă de pe vremea „Moștenitorul tronului”, când au început o rebeliune împotriva reginei Asheviere. Elfii sunt o rasă magică, maestru al tirului cu arcul și înzestrat cu o viață mai lungă decât cea a unui om. În armonie cu natura, elfii au vrăjitori umani, unele nereide și wose ca aliați. Rebelii profită de zonele împădurite în termeni defensivi și sunt stăpâni ai atacurilor la distanță. Elfii și vrăjitorii roșii sunt neutri, în timp ce wose, nereidele și vrăjitorii sunt legale.
  • Alianța Knalga este o facțiune formată din pitici și aliații lor haiduci umani. Primii sunt o rasă străveche care trăiește în subteran și îi numără pe războinicii curajoși, deși mici în statură. Aceștia din urmă sunt oameni respinși de propria lor rasă, deoarece nu sunt acceptați social și devin aliați datorită dușmanilor lor comuni. Acest amestec de rase duce la o combinație de pitici înarmați, blindați, foarte pricepuți în anumite tipuri de teren și oameni care jonglează cu alte tipuri de teren. Piticii sunt neutri, în timp ce haiducii sunt haotici.
  • Loialistii sunt o facțiune formată din oameni, nereide și ogri care sunt loiali tronului Wesnoth. Primele sunt o rasă versatilă care se poate specializa în multe moduri diferite. La fel, loialiștii sunt la fel de versatili în luptele corp la corp, bine susținute de atacuri la distanță de arcași și magi. Ogrele și magii roșii sunt neutri, în timp ce toate celelalte unități sunt legale.
  • Oamenii din nord sunt compuși din orci și aliații lor care trăiesc în partea de nord a Marelui Continent, de unde și numele lor. Prin urmare, este compus, pe lângă orci, din sclavi goblin, troli și naga sinuoase. Toți au cel mai bun randament profitând de puncte de acces reduse și mari. Nagas-urile sunt neutre, toate celelalte haotice.
  • Strigoii este o facțiune formată din creaturi strigoi, însoțite de obicei de lilieci și oameni care practică artele întunecate. Adesea, acești adepți întunecați sunt unitățile care fac cele mai multe daune în fracțiune, dar sunt cele mai vulnerabile. Antrenamentul în această formă interzisă și malefică de magie le-a consumat în esență toată energia vieții și, în practică, ei nu sunt capabili să aibă niciun fel de atac corp la corp. Strigoii sunt o fracțiune foarte agresivă și, noaptea, și cea mai puternică.
  • Dragonii sunt o facțiune formată din dragoni și aliații lor saurieni. Primii sunt descendenți din dragoni, dar au dimensiuni mai mici, cei din urmă sunt mult mai mici și au o strămoșă diferită. Odată cu unirea lor, Dragonii se pot baza pe o mare mobilitate cu prețul unei apărări reduse, ceea ce duce la dezvoltarea unor tactici neobișnuite. Dragonii sunt legali, saurienii haotici.
  • Califatul , introdus în versiunea 1.12.0, este alcătuit din bărbați din deșert și dealurile sudice și șoimi. A preferat să se specializeze în utilizarea terenului pentru a coordona atacurile în zori și amurg. Printre rândurile lor se numără vindecători, luptători de corp la corp infailibili și arcași teribili de cai. Deși califatul tinde să fie mai scump decât loialistii, îl compensează cu mobilitatea sa ridicată, în special pe terenul deluros. Bărbații dunelor sunt legali și liminați, șoimii neutri.

Utilizatorii pot crea noi facțiuni definindu-și caracteristicile tehnice și grafice. Aceste facțiuni pot fi descărcate ca extensii de joc.

Stingray

În joc există diverse rase: unele principale, cu multe unități și care sunt aprofundate în comploturile campaniilor și alte secundare, care sunt adesea aliate celor principale. Datorită naturii sale open source, este posibil ca oricine să dezvolte noi curse și unități, acestea din urmă pot varia de la o campanie la alta.

Campanii

Desfășurarea forțelor în versiunea 1.4.1

Aceste campanii sunt distribuite odată cu jocul. Bătălia pentru Wesnoth se livrează în prezent cu câteva campanii, fiecare disponibilă în trei niveluri de dificultate. Alte campanii, inclusiv unele dezvoltate de alți utilizatori, pot fi găsite apăsând butonul „Multiplayer” care se conectează la un server de campanie.

  • Dawn of Wesnoth : Această campanie urmează întemeierii lui Wesnoth de către Haldric, primul său rege. Se compune din 24 de scenarii.
  • Un raid orc: Personajul principal este elful Erlornas care, cu armata sa de spiriduși și vrăjitori, se confruntă cu primii orci care ajung pe Marele Continent. Se compune din 7 scenarii.
  • Legenda lui Wesmere : Personajul principal este elful Kalenz, care trebuie să-și conducă poporul împotriva invaziei orcilor. Este format din 18 scenarii.
  • Secretele strămoșilor : Protagonistul este necromantul Ardonna, mai târziu alăturat de Ras-Tabahn în căutarea vieții veșnice. Este format din 21 de scenarii.
  • Sceptrul de Foc : această campanie spune povestea construcției Sceptrului de Foc de către pitici. Se compune din 9 scenarii.
  • Povestea a doi frați : un vrăjitor rău îl răpește pe Baran, fratele cavalerului Arvith, care își propune să-și salveze fratele. Se compune din 4 scenarii.
  • Coborâre în întuneric : Protagonistul este ucenicul necromant Malin Keshar care, instruit de Darken Volk, are ca unic obiectiv exterminarea orcilor care i-au distrus viața. Se compune din 12 scenarii.
  • Memoriile lui Delfador : Spune faptele care l-au determinat pe Delfador să fie marele mag al campaniei Moștenitorul tronului. Este format din 19 scenarii.
  • Libertate : Protagonistul este haiducul Baldras, flancat de nepotul său Harper, în încercarea de a-l elimina pe uzurpatorul Asheviere de pe tron. Se compune din 9 scenarii.
  • Moștenitorul tronului : povestește prințul moștenitor Konrad care, după ce a fost crescut de elfi, luptă cu ajutorul magului Delfador împotriva reginei malefice Asheviere, care a devenit astfel după uciderea regelui Garard II, soțul ei , în timpul unei bătălii cu orcii. Konrad, singurul supraviețuitor dintre moștenitorii regelui Garard, trebuie să lupte mai întâi împotriva armatei reginei - formată din orci - cu ajutorul elfilor, apoi împotriva lui Li'sar, fiica lui Asheviere și comandantul armatei reale din Wesnoth, formată de către bărbați. După multe evenimente, Li'sar se va alătura lui Konrad ca noul moștenitor al tronului (conform deciziei consiliului Elfilor) și împreună reușesc să-l învingă pe Asheviere, devenind regină și rege al Wesnoth. Campania are în total 23 de scenarii.
  • Renașterea Nordului : oamenii din Porte dei Nani, conduși de fermierul Tallin, se răsculează împotriva orcilor declanșând o serie de evenimente care vor duce la răscumpărarea ținuturilor din Nord. Se compune din 13 scenarii.
  • Ciocanul lui Thugagan : Protagoniștii sunt piticii Aiglondur și Angarthing, care investighează dispariția misterioasă a piticilor din Kal Kartha. Este format din 11 scenarii.
  • Garda Sudului : Deoran, un tânăr cavaler este trimis să preia comanda Gărzii Sudului. Este format din 8 scenarii.
  • Invazia din Est : Cunoscută și sub numele de campania loialistilor, protagonistul este Gweddry, un ofițer din armata din Wesnoth care trebuie să-și salveze patria de la invazia strigoiilor. Este format din 16 scenarii.
  • Apele moarte : În această campanie, jucătorul se va regăsi în rolul tânărului Kai Krellis, ultimul rege al Nereidelor, intenționat să lupte împotriva strigoiilor. Se compune din 10 scenarii.
  • Fiul lui Occhionero : Protagonistul este Kapou'e, un șef orc care trebuie să-și salveze poporul de oameni. În general, este considerat a fi cel mai dificil dintre scenariile oficiale și constă din 18 scenarii.
  • Under the Searing Suns : Această campanie are loc în viitorul îndepărtat al Wesnoth și urmărește aventurile unui trib de elfi ai deșertului, condus de Kaleh, în căutarea unei noi patrii. Se compune din 10 scenarii.

Extensii

Din interfața jocului, vă puteți conecta la server și puteți descărca extensii în joc. Extensiile pot fi campanii, facțiuni, hărți, muzică create liber și puse la dispoziția tuturor jucătorilor.

Dezvoltare

Deși Bătălia pentru Wesnoth este produsul multor programatori, artiști și designeri de nivel, a fost inițial proiectată în iulie 2003 de David White, un australian care s-a mutat în Statele Unite [2] și servește în prezent ca lider de proiect. White se bazează pe Wesnoth pe jocurile Sega Mega Drive Master of Monsters și Warsong (aka Langrisser ). Scopul său a fost să creeze un joc de strategie open source cu reguli foarte simple, dar cu un AI foarte elaborat, care să fie atât distractiv, cât și provocator. Filozofia de bază [3] a dezvoltării Battle for Wesnoth este principiul KISS ; pentru ca o idee să fie acceptată, aceasta nu trebuie să complice modul de joc.

În octombrie 2005 , jocul a ajuns la versiunea 1.0. În decembrie 2006 , programul a ajuns la versiunea 1.2, care oferă multe îmbunătățiri grafice și de joc. În martie 2008 , programul a ajuns la versiunea 1.4, cu multe campanii oficiale noi, muzică de fundal nouă și îmbunătățiri în ceea ce privește gradul de utilizare și modul multiplayer. În martie 2009 , programul a ajuns la versiunea 1.6 cu o nouă campanie oficială, grafică îmbunătățită, o evoluție a limbajului pentru a crea scenarii, campanii și epoci. În aprilie 2010 , programul a ajuns la versiunea 1.8 cu o nouă campanie oficială, noi caracteristici de joc multiplayer și AI îmbunătățit. În ianuarie 2012, programul a ajuns la versiunea 1.10 , cu o nouă campanie, îmbunătățiri estetice și sonore, noi hărți multiplayer și introducerea planurilor de luptă.

Notă

  1. ^ Credite , la wiki.wesnoth.org .
  2. ^ (EN) Interviu: David White , de la linuxexpres.cz.
  3. ^ ( EN ) filozofie centrală

Alte proiecte

linkuri externe