Beatmania IIDX

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Beatmania IIDX
joc video
Beatmania IIDX generic machine.jpg
Un cabinet Beatmania IIDX
Platformă Arcade , PlayStation 2 , Microsoft Windows
Data publicării Japonia 26 februarie 1999
Tip Muzical
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Konami
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Controler IIDX sau DualShock 2 (PS2)
gamepad sau tastatură (PC)
A sustine Hard disk (Arcade și PC)
DVD (PS2)

beatmania IIDX (sau pur și simplu IIDX , pronunțat în engleză "two-di-eks" sau "two-deluxe") este o serie de jocuri muzicale lansate de Konami în 1999 . Este continuarea directă a seriei Beatmania și face parte din seria de jocuri muzicale BEMANI .

Informații despre cabinet

Controlerul beatmania IIDX constă din două seturi de șapte butoane pentru fiecare jucător, cu un disc lângă el. Aceasta este în stânga în cazul jucătorului din stânga și în dreapta în cazul jucătorului din dreapta.

Fiecare set de chei este format din patru albi dedesubt și trei negri deasupra. Tastele sunt aranjate alternativ, astfel încât să existe un spațiu gol deasupra (sau dedesubt) fiecărei taste. Acest sistem seamănă cu cel al tastaturii muzicale, deși aceste taste sunt de aproximativ două ori mai mari decât lățimea lor, sistemul nu amintește prea mult de un pian. Tastele sunt în general numerotate de la 1 la 7, de la dreapta la stânga. Cele 4 taste albe se numesc 1, 3, 5 și 7; cele 3 taste negre 2, 4, 6.

Sub ecranul 16: 9 se află butonul de pornire , butonul de efecte și pârghiile acestora. Butonul de efect și pârghiile controlează diferitele volume de sunete din joc și nu afectează nici scorul, nici dificultatea. Efectele disponibile variază de la versiune la versiune.

Dulapurile moderne (după stilul 9 Beatmania IIDX ) au un cititor de carduri magnetic pentru e-amuzament.

Diferitele versiuni ale software-ului sunt definite ca stiluri , cu cât numărul este mai mare și cu atât versiunea este mai recentă. Termenul stil a fost abandonat începând cu beatmania IIDX 11: IIDX RED , deși în mod colocvial termenul stil este încă folosit. Stilurile variază substanțial pentru melodii (fiecare stil conține zeci de melodii noi) și pentru interfața grafică.

Cea mai recentă versiune lansată este beatmania IIDX 28: BISTROVER . Aceasta a înlocuit versiunea anterioară, beatmania IIDX 27: HEROIC VERSE.

Jocul a fost numit inițial Beatmania II . Cabinetul beatmania II era practic același cu cel beatmania , cu excepția prezenței a două taste suplimentare (una albă și una neagră) care formează faimosul panou cu 7 taste. Recordul din cabinetul beatmania II a fost, de asemenea, mai apropiat decât cel al versiunii IIDX . Konami plănuise să lanseze două versiuni ale jocului: „standard” ( beatmania II ) și „lux” ( beatmania IIDX ). Konami a încetat să mai producă dulapuri standard după al doilea stil, iar sufixul IIDX a rămas pe tot parcursul seriei. Exemple de dulapuri beatmania II pot fi văzute în videoclipurile „tatsujin” în stilul 6 (versiunea PlayStation 2).

Versiunea IIDX este echipată cu un ecran 16: 9, difuzoare puternice și o platformă sub picioarele jucătorului care vibrează în ritmul muzicii redate.

Versiuni „Acasă”

Controlere oficiale Konami (KOC)

Konami a lansat, de asemenea, câteva versiuni ale beatmania IIDX pentru PlayStation 2 în Japonia . Versiunile „home” sunt, de asemenea, cunoscute ca stiluri CS (software pentru consumatori), în timp ce versiunile arcade se numesc stiluri AC (consolă arcade). Versiunea CS poate fi jucată cu joystick - ul dual-shock sau cu un controler special realizat de Konami care recreează experiența arcade. Konami a produs două tipuri, cunoscute sub numele de Konami Official Controllers (KOC) și Arcade Style Controllers (ASC). Versiunea KOC, afișată în dreapta, este mai ieftină decât ASC, dar este și mai mică. De asemenea, KOC este diferit de versiunea ASC și are mai puțin spațiu între taste și disc. Konami pretinde cu ASC că simulează arcada, deoarece distanțele și dimensiunile corespund dulapului. De exemplu, controlerul este mai mare și are pucul mai departe de taste. ambele sisteme pot fi adaptate atât pentru jocul din stânga, cât și din partea dreaptă, având chei mobile.

Controler stil arcade

Fiecare versiune CS corespunde unei versiuni AC și conține fiecare melodie nouă lansată în acel stil, cu excepția versiunilor 1, 2 și 3 (lansate împreună în a 3-a versiune CS) deoarece Konami a avut probleme cu unele drepturi de autor. Mai mult, versiunile CS conțin adesea melodii numite „revivals” - melodii care au apărut deja în stilurile anterioare, „melodii de previzualizare” - melodii care au apărut într-o versiune AC, dar nu încă într-un CS și „CS exclusive” - melodii care au apărut doar în stilurile CS. Până în prezent au fost lansate versiuni CS de la 3 la 11 RED (rețineți că al 3-lea CS conține, de asemenea, melodii de la 1 și 2 stil AC; nu există versiuni CS de 1 și 2).

În martie 2006, Konami a lansat o versiune americană a jocului pur și simplu intitulată Beatmania . Această versiune include moduri cu 5 taste (beatmania clasică) și 7 taste (beatmania IIDX) și are melodii diferite în funcție de mod. el a schimbat, de asemenea, sistemul de notare și numele tipurilor de sincronizare.

De-a lungul anilor, de asemenea, o casă de origine japoneză numită DJDAO (sediul central a dezvoltat controlere de stil arcade pentru cei mai pasionați. Produsele disponibile sunt FP7, PEE, RES, RED, C33, FPS și PHOENIXWAN:

FP7 este o versiune arcade / replică a dulapului, nu specifică deloc având în vedere că zgârieturile sunt mai mici, iar distanța dintre taste și disc este mai mică. În prezent (în 2020) nu mai este în producție;

PEE este o versiune similară cu FP7, dar cu dimensiuni corecte și asemănătoare cu AC din toate punctele de vedere. În prezent (în 2020) nu mai este în producție;

RES (Real Edition Single) este o replică perfectă pe jumătate de dulap, vine cu marginea din piele și laturile metalice la fel ca dulapul în sine, în timp ce RED (Real Edition Double) este același controlor, dar cu doi jucători (1P și 2P) ;

PHOENIXWAN este versiunea „modernizată” a controlerelor „AC spec” ale DJDAO. Urmează măsurătorile dulapului și are mult mai multe efecte de iluminare. Discul folosește un material special care îl face mult mai aderent.

beatmania IIDX INFINITAS

INFINITAS este un joc oficial Konami lansat pe 1 decembrie 2015 pentru PC. Este primul joc din seria IIDX lansat pentru PC. Are nevoie de serviciul KONAMI AMUSEMENT GAME STATION pentru a funcționa și, de asemenea, de plata unui abonament lunar de 1628 yeni / PASELI.

Se bazează pe IIDX17 pentru lista de melodii și, de asemenea, pentru sincronizarea corectă a AC.

Întrebarea de sincronizare pe televizorul HD

Datorită sincronizării extrem de precise necesare în beatmania IIDX, unele persoane care utilizează televizoare HD pot avea probleme cu jocul. Acest lucru se datorează întârzierii propagării de la semnalul analogic la cel digital care apare pe ecran. Chiar și o întârziere la fel de mică ca o zecime de secundă poate provoca probleme în timpul jocului, generând „perfecți” sau „intermitente mari” ca „marii” normali. (Notă: „perfect” este pentru versiunea americană, „doar minunat” pentru versiunea japoneză.)

Dacă oricine dorește să joace Beatmania IIDX pe HD TV oricum, este foarte recomandat să verificați mai întâi televizorul - unele sunt mai rapide / mai lente decât altele.

În cazul INFINITAS, se recomandă utilizarea unui monitor PC, spre deosebire de un televizor.

Mod de joc

Jocul se bazează pe cel al beatmaniei , cu adăugarea a două butoane. Jucătorul începe prin selectarea unei melodii și a oricăror opțiuni care le plac cel mai mult, cum ar fi modificatorii de viteză.

Zona principală de redare conține 8 coloane, fiecare corespunzând unei taste sau unui disc. Când începe jocul, liniuțele orizontale (cunoscute sub numele de „note”) cad peste aceste coloane, iar jucătorul trebuie să apese tasta corectă (sau să întoarcă pucul) atunci când liniuța corespunzătoare ajunge în partea de jos. Momentul potrivit pentru a apăsa butonul corespunde ritmului muzicii, astfel încât jucătorul trebuie să aibă o ureche bună.

De fiecare dată când o tastă este apăsată sau discul este rotit, este redat un „sunet de tastă”. Dacă melodia este redată perfect, secvența de sunete a tastelor produce o melodie completă. Dacă jucătorul face greșeli, melodia nu se va simți așa cum ar trebui. Deci, pentru a obține muzică curată, playerul trebuie să apese tastele la momentul potrivit.

Jocul afișează un mesaj pentru fiecare tastă care este apăsată. De la cel mai bun la cel mai rău, aceste scrieri sunt „Doar grozav” („Perfect” în Beatmania SUA), „Mare”, „Bun”, „Rău” și „Sărac”. Jocul va judeca orice tastă apăsată inutil ca „Slabă”. Prin urmare, este important să apăsați doar tastele necesare. „Just Greats” sunt reprezentate ca „Great”, dar se diferențiază de ele prin felul în care strălucesc, de unde și denumirea comună „Flashing Great”.

Jocul judecă jocul în două moduri. Unul este „Groove Gauge”, în esență o bară de energie. Acest bar se golește ușor și este greu de umplut. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă concentrați pe a nu pierde notele și să le apăsați cu tempo-ul potrivit. Bara măsoară performanța în orice moment; la sfârșitul melodiei, indicatorul de viață din melodie este reprezentat ca un grafic.

O notă este acordată și la sfârșitul melodiei. Evaluările, de la cel mai bun la cel mai rău, sunt AAA, AA, A, B, C, D, E și F. Aceasta măsoară performanța generală și este utilizată pentru a determina câștigătorul dintre doi jucători. Notele sunt determinate de „scorul EX”. Primește două puncte pentru fiecare flash excelent și un punct pentru fiecare mare. 8/9 din scorul total corespunde AAA, 7/9 sau mai puțin AA și așa mai departe. Obținerea scorului maxim posibil într-o melodie este obiectivul greu al fiecărui jucător, chiar dacă unii jucători foarte buni au reușit să o obțină pe melodiile mai simple.

Jocul folosește, în general, bara de viață pentru a determina dacă cântecul a trecut; dacă bara nu depășește 80% la sfârșitul melodiei, jocul se termină. Aceasta înseamnă că, dacă un jucător cântă perfect o melodie până la final, dar ratează finalul, poate eșua chiar dacă primește nota finală A sau mai mare: de fapt, finalul este cea mai importantă parte a unei melodii și multe melodii au o singură grăbire bruscă de dificultate la sfârșit, pentru a fura mai mult de 20% din viața jucătorului.

Dificultatea pieselor se măsoară în cifre (de la 1, cel mai simplu nivel, până la 12). În versiunile anterioare celui de-al 6-lea stil, unitatea de măsură pentru dificultate a fost măsurată cu stele. Nivelurile sunt, de asemenea, împărțite în patru dificultăți pe cântec: Normal , Hyper, Another și Legendary . În unele melodii este posibil să selectați dificultatea „ Black Another ”, mai dificilă decât Another (Numai în versiunile CS). Există, de asemenea, o dificultate suplimentară, accesibilă doar în modul „ Începător ” definit, precis, „ Începător ”, cel mai simplu, cu niveluri care nu depășesc 4. Pentru această dificultate, se folosesc kanji în locul numerelor (壱 = 1, 弐= 2, 参 = 3, 四 = 4). În unele cântece ( în special cele din primele stiluri) dificultatea Alte modele au arătat că parțial schimbat modul în care piesa a fost jucat.

Beatmania IIDX a fost mult timp considerat un joc de elită datorită dificultății ridicate de învățare pentru începători, spre deosebire de alte jocuri Bemani , cum ar fi Dance Dance Revolution . Cabinetul este foarte comun în Japonia, rar în Statele Unite și foarte rar în Europa. În Italia, în prezent, se pare că au mai rămas două, la Torino și Mirabilandia .

Mod de joc

Începător

În Începător notele sunt aranjate într-un mod foarte simplu pentru a facilita începătorii. Funcția Modului pentru începători variază foarte mult de la versiune la versiune. În versiunile PlayStation 2 conține noi secvențe de note de melodie și dificultatea variază de la 1 la 3. Aceste note alternative nu sunt disponibile în versiunea arcade.

Standard

De asemenea, cunoscut sub numele de „Mod Arcade” pe PS2, este modul principal cu 3 melodii. Fiecare melodie trebuie transmisă în ordinea redării pentru a continua. Când anumite condiții sunt atinse la ultima melodie, o etapă suplimentară este deblocată.

Melodiile pot fi redate pe Normal, Hyper sau Altă dificultate (Light7, 7-Key și Another [7] pentru versiunile pre-Happy Sky).

5-cheie

Dezactivați cele două butoane din dreapta controlerului (unul alb și unul negru), care sunt utilizate automat de sistem. Acest lucru vă permite să simulați sistemul de joc al Beatmania original. Funcționalitatea modului cu 5 taste variază de la versiune la versiune. De când beatmania IIDX 9th Style AC și beatmania IIDX 10th Style CS au devenit un modificator în loc de un mod separat.

Expert

Modul expert permite jucătorului să aleagă fără întrerupere o serie de 5 melodii, cunoscute sub numele de curs . Viața începe de la 100%, dar nu se reîncarcă între o melodie și alta: dacă ajunge la 0%, jocul se termină. Bara este aceeași cu bara „Hard” care poate fi utilizată în modul normal, dar își pierde viața mult mai repede.

Class / Dan / Dan'inintei (段位 認定) / Step Rank Recognition

Similar modului Expert, fiecare curs are 4 melodii. În modul Double fiecare curs are 3 melodii. Scopul acestui mod este de a permite jucătorilor să se compare între ei pentru a vedea cine este cel mai priceput, deoarece fiecare Dan este mai dificil decât cel anterior. Jucătorii pot controla cât de buni sunt, în funcție de câți Dan pot termina. De la Pendual înainte, este posibil să utilizați modificatorul Oglindă pentru a facilita unele cursuri, cum ar fi Kaiden. Pentru a utiliza oglinda în PENDUAL este necesar să vă aflați în faza viitoare, în timp ce pentru Copula trebuie doar să apăsați VEFX.

Liber

Modalități de exersare. Jucătorul nu pierde niciodată, dar are doar două melodii disponibile. În versiunea CS, modul Free permite jucătorului să redea cât de multe melodii dorește fără întrerupere.

Premium gratuit

Este un mod nou, este folosit plătind în „PASELI” (moneda virtuală japoneză creată de Konami). Jucătorul plătește o anumită sumă de bani pentru o perioadă limitată de timp, de exemplu 8 minute, în care jucătorul poate reda orice nivel / melodie fără probleme și cu posibilitatea de a termina melodia devreme.

Modificatori

Scratch automat

Discul este rotit automat de sistem. În versiunile CS, scorurile nu sunt salvate cu zgâriere automată, deoarece lipsa sa afectează scorul general obținut.

De mare viteză

Note derulează mai repede. Este important să spunem că notele nu trebuie apăsate la fel de repede; viteza afectează doar cât de departe sunt vizibile notele pe ecran. Majoritatea jucătorilor beatmania IIDX folosesc High Speed ​​pentru a juca mai ușor. Majoritatea versiunilor beatmania IIDX au mai mult de o viteză mare, diferențiată prin numere (un număr mai mare corespunde unei viteze mai mari). Viteza mare este de obicei prescurtată ca HS cu numărul imediat după. De exemplu, High Speed ​​2 este prescurtat în HS2. În stilurile din IIDX 13 - DistorteD AC și IIDX 11 - IIDX RED (numai versiunea CS), jucătorul poate schimba viteza mare în timpul jocului.

Uşor

Cu Easy activat, bara se golește mai încet și se reîncarcă mai repede.

Greu

Cu Hard, bara funcționează diferit: începe de la 100% și cântecul se termină imediat dacă ajunge la 0% (pe de altă parte, cântecul se termină pur și simplu ajungând la final). Viața scade foarte repede în acest mod, în general 10% pentru fiecare notă ratată. De asemenea, viteza de recuperare este mult mai lentă decât bara normală.

EX-Hard

Aceeași funcție a barei din Hard, cu singura diferență că aceasta clipește galben și este mult mai rapid de degenerat decât precedenta: cu o singură Miss poate scădea și cu 10-15 ~%.

Aleatoriu

Cu Random notele melodiilor sunt schimbate atâta timp cât este utilizat modificatorul. Toate notele pentru fiecare cheie sunt atribuite unei alte chei alese aleatoriu. Rețineți că acest lucru se face pe bază de „pe cheie” și nu „pe notă”, deci, de exemplu, o secvență alternativă de două taste va consta întotdeauna din două taste (dar din două taste diferite de cele originale). Aleatoriu poate ușura melodiile cu multe scale. Notă: doar tastele sunt randomizate, discul este exclus din sistem.

Random +

Introdus în IIDX 11 - IIDX RED AC (8th CS). Random + este ca Random, dar contrar celor de mai sus, comanda este schimbată și pe disc cu una dintre chei și o cheie care va prelua funcția de disc. Acest modificator modifică de obicei melodiile dramatic și din acest motiv scorurile nu sunt salvate.

R-Aleator

R-Random, numit și Roulette Random, are aceeași funcție ca Random, dar cu un algoritm diferit: R-Ran tinde să ia doar câteva dintre cele șapte șine în care notele par să le mute în altă parte. Acest lucru face ca factorul aleatoriu să fie încă prezent, dar totuși mult mai ușor de gestionat și previzibil.

S-aleatoriu

Introdus în IIDX 12 - Happy Sky AC (IIDX RED CS). S-Random este ca Random, dar se folosește sistemul „pe notă”: acest modificator schimbă întotdeauna structura melodiei și scorurile cu acest modificator nu sunt salvate.

Oglindă

Oglinda funcționează ca o oglindă prin răsucirea tastelor cu privire la comenzile de pe ecran.

Oglindă +

Introdus în stilul 9 CS, Mirror + este ca Mirror, dar, la fel ca și Random +, poziția discului este, de asemenea, inversată. Și aici, scorurile obținute nu sunt salvate.

Brusc

Cu Sudden, notele vor fi vizibile numai în partea inferioară a ecranului, aproximativ o treime.

+ Brusc

Introdus în IIDX 12 - Happy Sky AC, Sudden + este ca Sudden, dar este configurabil de utilizator. Apăsând butonul Start și rotind pucul, jucătorul poate ridica sau coborî o „perdea” după cum îi place. Începând de la IIDX 13 - DistorteD AC și IIDX 11 - IIDX RED (numai versiunea CS) Sudden + poate fi inserat sau șters imediat apăsând rapid butonul Start de două ori.

Ascuns

Cu notele ascunse sunt vizibile numai în treimea superioară a ecranului.

Ascuns +

Introdus în IIDX 12 - Happy Sky AC. Ca și în cazul lui Sudden +, Hidden + este ca Hidden, dar este configurabil. Apăsând butonul Start și rotind pucul, jucătorul poate ridica sau coborî o „perdea” după cum îi place. Începând de la IIDX 13 - DistorteD AC și IIDX 11 - IIDX RED (numai versiunea CS) puteți introduce sau șterge imediat Hidden + apăsând rapid butonul Start de două ori.

Brusc și ascuns

După cum sugerează și numele, Sudden și Hidden sunt activate împreună. Cu acest modificator, notele sunt vizibile doar pe scurt în mijlocul ecranului.

HIDSUD +

Introdus în IIDX 12 - Happy Sky AC, HIDSUD + este ca Sudden & Hidden, dar configurabil. Apăsând butonul Start și rotind discul, cele două perdele (înaltă și joasă) se deplasează simultan. Începând cu IIDX 13 - DistorteD AC și IIDX 11 - IIDX RED (numai versiunea CS), puteți introduce sau șterge imediat HIDSUD + apăsând rapid butonul Start de două ori.

LIFT

Introdus în IIDX 17 - Sirius AC este un modificator configurabil pentru player înainte și în timpul unei melodii, care ridică zona în care notele vor fi lovite. Nu poate fi combinat cu modificatorul ascuns.

LIFT & SUD +

După cum sugerează și numele, activează Lift și Sudden în același timp. Poate fi activat și dezactivat chiar și în timpul jocului prin apăsarea rapidă a butonului Start de două ori, în acest caz, cortina Sudden poate fi configurată, menținând Liftul staționar.

2P FLIP / DP FLIP

Introdus în IIDX 13 - DistorteD AC. Când este activat, notele jucătorului sunt schimbate între ele. DP FLIP funcționează ca 2P FLIP, dar poate fi activat în modul dublu.

5-CHEIE

În 7th AC (9th CS), 5-Key devine un modificator principal al jocului în loc de un mod separat. În acest mod, cele două butoane din dreapta sunt utilizate automat de sistem și jucătorul nu trebuie să le apese. Acest lucru este considerat în continuare ca „înșelăciune” și, în consecință, înregistrarea nu va fi salvată deoarece nu face parte din modul standard. Acest modificator a fost eliminat după IIDX 26 - Rootage AC.

Muzică

Muzica este un element fundamental al beatmania IIDX . Cu o mare varietate de genuri muzicale de la artiști, ambele licențiate sub Konami, beatmania IIDX este bine cunoscut pentru muzica sa. Konami produce o coloană sonoră pentru fiecare joc, de obicei la câteva luni după lansare, datorită succesului puternic al pieselor incluse în joc. Konami vinde, de asemenea, albume originale ale artiștilor beatmania IIDX prin intermediul magazinului său online, Konamistyle.

Fiecare nouă versiune AC conține aproximativ 60 de melodii noi și o selecție de stiluri anterioare. Versiunile CS conțin toate noile melodii ale versiunii AC corespunzătoare, 5-10 melodii exclusive, aproximativ 25 de "revivals" (melodii preluate din stiluri vechi) și 1-3 melodii de previzualizare, pentru un total de aproximativ 90 de melodii. Rețineți că versiunile AC au o listă mai lungă de melodii, deoarece utilizează un hard disk, spre deosebire de DVD-uri, iar în acesta există mult mai mult spațiu pentru a salva date.

Cronologie

  • beatmania IIDX (1999) - Prima versiune a jocului. Include 3 moduri de joc: 7-Key, 5-Key (unde tastele 6 și 7 erau redate automat) și 4-Keys (unde tastele negre erau automate).
  • beatmania IIDX substream (1999) - Conținea diferite melodii și ar putea fi conectat la Dance Dance Revolution pentru a juca simultan. Jucând cu doi, cei care au greșit au făcut jocul mai dificil pentru celălalt.
  • beatmania IIDX 2nd Style (1999) - Introducere Battle Mode, Double (14-Key) și Hi-Speed.
  • beatmania IIDX 3rd Style (2000) - Am eliminat modul cu 4 taste și l-am înlocuit cu o dificultate mai simplă numită Light7. Aceasta a presupus nașterea unor melodii foarte ușoare, cu note total diferite. În plus, al treilea stil a introdus modul liber și etapa suplimentară.
  • beatmania IIDX 4th Style (2000) introduce Easy.
  • beatmania IIDX 5th Style (2001) - Prezintă Auto-scratch și două noi Hi-Speed ​​(HS2 și HS3). Printre melodiile celui de-al 5-lea stil erau unele care aveau să devină „flashing 7” (melodii cu 7 stele care strălucesc), aici diferențiate de cele 7 normale cu un „kanji” care înseamnă „interzis”.
  • beatmania IIDX 6th Style (2001) - Dispune de un motor grafic nou și clar care a făcut grafica mai plăcută și elegantă. Noul sistem bazat pe DVD a permis videoclipuri de fundal superioare celor obținute cu sistemul VCD. Al șaselea stil a introdus clasele de litere (AAA până la F) și modificatorul Hard.
  • beatmania IIDX 7th Style (2002) - A introdus modul Dan'inintei (Class) și a schimbat modul 5-Key într-un modificator (care vă permitea să redați toate melodiile în 5-Key). Al șaptelea stil a introdus, de asemenea, o metodă nouă și mai dificilă de deblocare a etapei suplimentare.
  • beatmania IIDX 8th Style (2002) - A făcut și mai dificilă obținerea etapei suplimentare.
  • beatmania IIDX 9th Style (2003) - A avut o diversificare radicală a hardware-ului, înlocuindu-l cu o versiune care rulează pe Windows XP . Acest nou hardware a fost responsabil pentru problemele de sincronizare. Noul sistem e-AMUSEMENT a făcut posibilă salvarea înregistrărilor și melodiilor anterioare pe un card, folosind un „ID Konami”. Jocul a prezentat, de asemenea, un mod pentru începători, care a restricționat lista melodiilor doar la cele foarte simple. În plus, stilul 9 este lungimea maximă a „DJ Name” pentru scoruri mari de la 4 la 6 litere.
  • beatmania IIDX 10th Style (2004) - A fost prima versiune care a permis utilizarea diferiților modificatori între jucători. Salvarea e-AMUSEMENT a diferențiat cântecele în: Failed, Passed, Passed with Easy, Passed with Hard și Full Combo. Jocul a folosit un alt sistem „DJ Points” pentru a determina abilitatea generală a jucătorului. În plus, contorul de dificultate a fost schimbat la o scară de 1-8, iar melodiile de nivelul „7+” au fost considerate a fi de nivelul 8.
  • beatmania IIDX 11 IIDX RED (2004) -Adăugat câteva instrumente statistice care arată un grafic în partea nefolosită a ecranului care a comparat scorul dvs. cu cel mai bun scor cu cel mai bun scor al cabinetului. De asemenea, a arătat în timpul selecției melodiei care melodii au fost redate și care nu. A fost primul IIDX care a avut un nume specific în titlu în loc de „Stil”. IIDX RED a fost prima mașină care a folosit rețeaua e-AMUSEMENT pentru a debloca melodii noi, este un program mobil care a permis e-AMUSEMENT să personalizeze interfața grafică cu cine joacă. A introdus un nou mod pentru începători, care a stabilit dificultatea tuturor melodiilor la 1 și le-a făcut imposibil de ratat. A fost introdus Random + și un nou nivel de dificultate 8 +.
  • beatmania IIDX 12 Happy Sky (2005) - Multe aspecte ale jocului sunt redenumite și revizuite: întregul sistem de dificultate este adaptat de la o scară 1-8 + la o scară 1-12; o nouă dificultate este reatribuită fiecărui cântec care urmează acestui contor; și modurile Light7 / Light14 sunt redenumite „Normal” și modurile cu 7 taste / 14 taste „Hyper”; pieselor de pe „Altă” dificultate li s-a dat propria lor dificultate personală prin eliminarea sistemului inexact de menținere a dificultății în Hyper; Hi-Speed ​​sunt împărțite de la 0,5 la 4,0 împărțite la fiecare 0,5; Combo complet este introdus ca o stare mai mare decât Hard Clear. Happy Sky a introdus, de asemenea, modificatorii Hidden +, Sudden +, HIDSUD + și S-Random.
  • beatmania IIDX 13 DistorteD (2006) - Hi-Speed ​​variază de la 0,5 la 5,0 împărțit la fiecare 0,5. 2P FLIP a fost introdus în care jucătorii schimbă note (DP FLIP, în dublu, funcționează la fel, dar în dublu). De asemenea, Hi-Speed ​​poate fi modificată în timpul melodiei ținând apăsat butonul Start și apăsând o tastă neagră (pentru a crește) sau o tastă albă (pentru a scădea). Jocul prezintă primul logo nou al seriei (primul logo datează de la prima beatmania din 1998) și multe melodii au fost adăugate și de alți Bemani, precum „Samba de Janeiro” și „Concertino in Blue”, respectiv de la DDR Solo 2000 și Guitar Freaks / Drummania. Tema DistorteD este întunecată și neagră. Doar pentru e-AMUSEMENT, există o nouă metodă de obținere a etapei suplimentare, numită PORTA CARDINALĂ bazată pe cele 4 simboluri ale constelațiilor chineze.
  • beatmania IIDX14 Gold (2007) - Acesta este primul IIDX care are modificatorul Pitch, care poate fi folosit pentru a varia tonul sunetelor reproduse de cabinet. Este introdus modificatorul REGUL-SPEED, care poate fi folosit pentru a vizualiza notechart-urile melodiilor ignorând modificările din BPM. Melodiile care pot fi redate cu scena suplimentară sunt grupate într-un folder numit VIP Room , care poate fi deblocat numai folosind e-AMUSEMENT. Tema IIDX Gold este aurie. Există 454 de melodii în întregul joc.
  • beatmania IIDX15 DJ Troopers (2007) - Numărul verde este introdus pentru prima dată pe un cabinet. Jucătorul îl poate folosi pentru a seta înălțimea SUDDEN + / HIDDEN + mai precis pentru a obține viteza de defilare dorită a notechart-ului fără a fi necesar să memoreze valorile SUDDEN + / HIDDEN + care urmează să fie utilizate în funcție de BPM a cântecului. În ecranul de rezultate, afișat după fiecare etapă, numele melodiei redate este afișat pentru prima dată. Interfața are o temă militară predominant verde. Melodiile care pot fi redate cu etapa suplimentară sunt grupate într-un folder numit Military Splash , care poate fi deblocat numai folosind e-AMUSEMENT. Există 495 de melodii în întregul joc.
  • beatmania IIDX16 Empress (2008) - Modul Hazard este introdus, provocând jocul de îndată ce combo-ul este întrerupt în timpul unei melodii. Interfața este predominant roz și fucsia. Melodiile care pot fi redate cu etapa suplimentară sunt grupate într-un folder numit Empress Place , care poate fi deblocat numai folosind e-AMUSEMENT. Există 528 de melodii în întregul joc.
  • beatmania IIDX17 Sirius (2009) - Se introduc note de încărcare . Pentru a nu întrerupe combo-ul, jucătorul trebuie să țină apăsată tasta asociată cu nota pentru o anumită perioadă de timp și să o elibereze la sfârșitul notei. Sunt introduse zgârieturi Backspin , care necesită ca jucătorul să rotească constant înregistrarea într-o direcție și să o rotească rapid în direcția opusă la sfârșitul notei. Fereastra de opțiuni afișează o listă cu toate elementele disponibile asociate diferitelor taste. Fantoma arată jucătorului dacă notele au fost introduse devreme sau târziu cu cuvintele FAST și SLOW. Sistemul de scenă suplimentar ( Parallel Rotation ) este împărțit în mai multe camere, fiecare cu melodii preluate din stiluri vechi (RED, Happy Sky, DistorteD, Gold, DJ Troopers). IIDX Sirius are un nou mod de joc, Party Mode . Tema IIDX Sirius este albastră și neagră.
  • beatmania IIDX18 Resort Anthem (2010)
  • beatmania IIDX19 Lincle (2011)
  • beatmania IIDX20 tricoro (2012)
  • beatmania IIDX21 SWORD (2013)
  • beatmania IIDX22 PENDUAL (2014) - A introdus oglinda Dani Nintei.
  • beatmania IIDX23 copula (2015) - Se introduc note de încărcare infernale, identice cu predecesorii lor, cu singura diferență că, dacă sunt lăsați, vor consuma viață, în timp ce, dacă sunt luate, o vor restabili.
  • beatmania IIDX24 SINOBUZ (2016) - Sunt introduse două noi moduri: Time Hazard și Time Free. Ambele sunt similare cu PREMIUM FREE, dar sunt disponibile numai în anumite zile.
  • beatmania IIDX25 CANNON BALLERS (2017) - Au fost introduse două noi moduri: Time Hell, unde nu este posibilă recuperarea ecartamentului în timpul jocului. Când este disponibil, acesta înlocuiește modul Hazard . ARENA, mod în care patru jucători concurează unul împotriva celuilalt într-un set de patru melodii. Inoltre questo nuovo style prevede un nuovo cabinato con installate due videocamere, una puntata alle mani del giocatore e l'altra al giocatore stesso.
  • beatmania IIDX26 Rootage (2018)
  • beatmania IIDX27 HEROIC VERSE (2019) - Per questo style sono stati costruiti nuovi cabinati "LIGHTNING MODEL", che oltre a dare l'accesso a canzoni esclusive, sono dotati di un secondo schermo touch, uno schermo a 120hz e comandi regolabili come la resistenza del disco.
  • beatmania IIDX28 BISTROVER (2020)

Versioni PlayStation 2

  • beatmania IIDX 3rd style : 2 novembre 2000
  • beatmania IIDX 4th style -new songs collection- : 29 marzo 2001
  • beatmania IIDX 5th style -new songs collection- : 30 agosto 2001
  • beatmania IIDX 6th style -new songs collection- : 18 luglio 2002
  • beatmania IIDX 7th style : 13 maggio 2004
  • beatmania IIDX 8th style : 18 novembre 2004
  • beatmania IIDX 9th style : 24 marzo 2005
  • beatmania IIDX 10th style : 17 novembre 2005
  • beatmania IIDX 11 IIDX RED : 18 maggio 2006
  • beatmania IIDX 12 HAPPY SKY : 14 dicembre 2006
  • beatmania US : 28 marzo 2006
  • beatmania IIDX 13 DistorteD : 30 agosto 2007
  • beatmania IIDX 14 GOLD : 29 maggio 2008
  • beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS : 18 dicembre 2008
  • beatmania IIDX 16 EMPRESS + Premium Best (due dischi): 15 ottobre 2009

Collegamenti esterni