Design neclar

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Blur design [1] este o expresie inventată de designerul italian Pino Grimaldi care intenționează să evidențieze transformările designului după apariția revoluției digitale produse de noile tehnologii și noile medii în societatea globalizată.

Designul este o disciplină care se aplică tuturor acelor activități care necesită un „proiect” sau un „design” pentru a crea un produs, a comunica un mesaj, a oferi un serviciu, a rezolva o problemă, toate prin combinarea cercetării de o valoare estetică cu necesarul funcționalitate, fezabilitate și producție industrială în serie. [2] Cu toate acestea, proiectul este acum atât de interconectat și de fuzionat cu alte cunoștințe și cunoștințe încât nu mai este atât de ușor să-i poți distinge limitele. Prin urmare, proiectarea se practică într-o zonă indistinctă, într-un amalgam inseparabil de abilități, într-o dimensiune care acum este estompată. Prin urmare, designul este neclar și acționează în „zona indistinctă a economiei interconectate”. [3]

Nu este ușor să definiți „estompare”. Chiar și traducerea sa este evazivă, termenul indică ceva neclar, neclar, dar este folosit și pentru a indica efectul mișcării, „estomparea” unui subiect încadrat într-o fotografie sau într-un joc video. „Estomparea” este peste tot unde disciplinele tradiționale se dematerializează și se deconstruiesc. „În noua lume a neclarității, produsele și serviciile se confundă. Cumpărătorii vând și vânzătorii cumpără. Lanțurile valorice tradiționale s-au transformat în rețele economice încurcate. Casele au devenit birouri. Nu mai există o linie clară de separare între structură și proces, între deținere și utilizare, între cunoaștere și învățare, între real și virtual. Distincția dintre lucrător și angajator este din ce în ce mai estompată " [4]

Computerul personal a schimbat pentru totdeauna desenul tehnic și, când primele schițe realizate manual sunt procesate digital, trecând printr-un scaner , ne confruntăm cu un hibrid, ceva care nu mai este „natural”, dar nici nu este complet digital, un nou obiect cu contururi neclare. La fel de indistinct este domeniul în care lucrează acei profesioniști care lucrează între marketing și design și care, prin conectarea și integrarea a două discipline conflictuale, sunt capabili să decrete succesul unui produs. O zonă de frontieră, nedefinită și intangibilă, schimbabilă, asta este ceea ce înseamnă „estompare”. De asemenea, designul se schimbă profund chiar și atunci când tehnologia digitală a modificat forma „obiectelor tehnologice” care decretează prevalența funcției interfeței, care prezidează interacțiunea cu utilizatorul și este din ce în ce mai mult subiectul designului complex.

Prin urmare, proiectarea a devenit „lichidă”, așa cum ar spune Bauman, la mila incertitudinilor care apar dintr-o revizuire continuă a modelelor metodologice, procedurale și operaționale. Designul este multivers, „exprimă ideea unui sistem complex care este atât unitar, cât și multiplu”. [5]

Revoluția digitală și dezvoltarea incesantă a comunicării, consolidată de efectele globalizării , au permis designului vizual să se răzbune pe proiectarea produselor; funcția comunicativă a obiectelor și a artefactelor este de fapt acum o practică incontestabilă, chiar dacă este încă dificilă și abia exercitată. Complexitatea lumii globalizate a schimbat regulile jocului și până acum un produs nu mai este prezentat consumatorului, ci este implicat într-un spațiu în care trăiește o experiență multisenzorială și multidimensională care tinde să-i stârnească cele mai profunde dorințe.

Acest teritoriu imaterial, care vede interacțiunea a numeroase discipline capabile să creeze un „eveniment cognitiv” [6] , este locul în care crește designul Blur.

Notă

  1. ^ „Grimaldi Pino, Planul de comunicare în întreprinderile mici și mijlocii , Franco Angeli, Milano 2004; Grimaldi Pino, De la grafică la blur design , Electa Napoli, Ivi 2007; Grimaldi Pino, design Blur. Brandul invizibil , Fausto Lupetti, Bologna, 2018. "
  2. ^ „Despre tema designului vezi: Pansera Anty, Grassi Alfonso, Atlante del Design , Fabbri, Milano, 1980; ; De Fusco Renato, Istoria designului , Laterza, Bari, 1985; Pansera Anty, History of design , Laterza, Rome-Bari, 1993, Pansera Anty (editat de), Dicționar de design italian , Cantini, Milano, 1995; D'Amato Gabriella, Istoria designului , Paravia-Bruno Mondadori, Milano, 2005. "
  3. ^ „Davis Stan, Meyer Christofer, Blur. Zonele indistincte ale economiei interconectate , Olivares, Milano, 1999. "
  4. ^ „Davis Stan, Meyer Christofer, Blur. Zonele indistincte ale economiei interconectate , Olivares, Milano, 1999, p. 15. "
  5. ^ „Bertola Paola, Manzini Ezio, Multiverse Design. Note despre fenomenologia proiectării , Polidesign, Milano, 2004, p. 17. "
  6. ^ „Morin Edgar, Metoda. Vol. 3. Cunoașterea cunoștințelor , Cortina, Milano, 2007, p. 8. "

Bibliografie

  • Planul de comunicare în întreprinderile mici și mijlocii , FrancoAngeli , Milano, 2004
  • De la grafică la blur design , Mondadori Electa , Napoli, 2007;
  • Design neclar. Brandul invizibil , Fausto Lupetti, Bologna, 2018.

Elemente conexe

linkuri externe

Proiecta Portal de proiectare : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de proiectare