Breakthru (joc video 1982)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Breakthru
joc video
Breakthru în 3D.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Atari 2600 , Commodore 64 , Computer color TRS-80
Data publicării TRS-80 CoCo: 1982
Atari: 1983
C64: 1984
Tip Acțiune
Origine Statele Unite
Dezvoltare Britt Monk CDP, Microcomputer Games / Avalon Hill
Publicare Britt Monk CDP, Microcomputer Games / Avalon Hill
Proiecta Britt Monk
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Casetă , dischetă , cartuș (Atari)
Cerințe de sistem TRS-80 CoCo: 16k RAM

Breakthru , prezentat ca Breakthru în 3D (sau 3-D ) numai în capturi de ecran, este un joc video tip Breakout caracterizat prin libertatea de mișcare a mingii în trei dimensiuni. A fost inițial dezvoltat de americanul Britt Monk și publicat singur în 1982 pentru TRS-80 Color Computer cu titlul 3-D Brickaway ; ulterior a fost achiziționat de divizia de jocuri de microcomputer de la Avalon Hill , care în 1983 l-a relansat pentru TRS-80 CoCo sub numele de Breakthru ( Breakthru în video 3-D ), pentru Atari 2600 ca Wall Ball și în 1984 pentru Commodore 64 ca Breakthru ( Breakthru în 3D pe video). Edițiile Avalon Hill pentru TRS-80 CoCo și Atari sunt sponsorizate de Sports Illustrated .

Mod de joc

Jocul se desfășoară într-o cameră dreptunghiulară prezentată cu o perspectivă tridimensională fixă. Jucătorul controlează o rachetă dreptunghiulară transparentă care poate fi deplasată în toate direcțiile de-a lungul părții laterale a camerei paralel cu ecranul din partea privitorului. Scopul este să lovești din nou mingea, astfel încât să lovească și să elimine toate plăcile care acoperă peretele opus, situat în depărtare în spatele camerei. Mișcarea mingii este perenă și nu este afectată de gravitație. Mingea poate sări liber pe podea, tavan, pe cei doi pereți laterali și pe peretele din spate, în timp ce dacă racheta îi lipsește pierzi o minge / viață.

Dacă lovești mingea cu centrul rachetei, săritura va fi naturală cu același unghi de sosire, în timp ce dacă lovești spre marginile rachetei, săritura va fi înclinată în direcția marginii folosite. De asemenea, ținând apăsat butonul de foc în timpul loviturii, mingea are o traiectorie dreaptă, perpendiculară pe rachetă și puțin mai rapidă.

Plăcile care trebuie eliminate pentru a depăși un nivel formează o rețea dreptunghiulară care acoperă complet peretele din spate. Pe TRS-80 CoCo sunt 40, în timp ce pe Commodore 64 sunt inițial doar 4 și cresc la fiecare nivel. Pe Atari 2600 sunt întotdeauna 72, dar este suficient să elimini 57 pentru a finaliza nivelul; pe măsură ce nivelurile trec, țiglele nu cresc, dar numărul de bile / vieți disponibile scade.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video