Breakthru (joc video 1982)
Breakthru joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Atari 2600 , Commodore 64 , Computer color TRS-80 |
Data publicării | TRS-80 CoCo: 1982 Atari: 1983 C64: 1984 |
Tip | Acțiune |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Britt Monk CDP, Microcomputer Games / Avalon Hill |
Publicare | Britt Monk CDP, Microcomputer Games / Avalon Hill |
Proiecta | Britt Monk |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick |
A sustine | Casetă , dischetă , cartuș (Atari) |
Cerințe de sistem | TRS-80 CoCo: 16k RAM |
Breakthru , prezentat ca Breakthru în 3D (sau 3-D ) numai în capturi de ecran, este un joc video tip Breakout caracterizat prin libertatea de mișcare a mingii în trei dimensiuni. A fost inițial dezvoltat de americanul Britt Monk și publicat singur în 1982 pentru TRS-80 Color Computer cu titlul 3-D Brickaway ; ulterior a fost achiziționat de divizia de jocuri de microcomputer de la Avalon Hill , care în 1983 l-a relansat pentru TRS-80 CoCo sub numele de Breakthru ( Breakthru în video 3-D ), pentru Atari 2600 ca Wall Ball și în 1984 pentru Commodore 64 ca Breakthru ( Breakthru în 3D pe video). Edițiile Avalon Hill pentru TRS-80 CoCo și Atari sunt sponsorizate de Sports Illustrated .
Mod de joc
Jocul se desfășoară într-o cameră dreptunghiulară prezentată cu o perspectivă tridimensională fixă. Jucătorul controlează o rachetă dreptunghiulară transparentă care poate fi deplasată în toate direcțiile de-a lungul părții laterale a camerei paralel cu ecranul din partea privitorului. Scopul este să lovești din nou mingea, astfel încât să lovească și să elimine toate plăcile care acoperă peretele opus, situat în depărtare în spatele camerei. Mișcarea mingii este perenă și nu este afectată de gravitație. Mingea poate sări liber pe podea, tavan, pe cei doi pereți laterali și pe peretele din spate, în timp ce dacă racheta îi lipsește pierzi o minge / viață.
Dacă lovești mingea cu centrul rachetei, săritura va fi naturală cu același unghi de sosire, în timp ce dacă lovești spre marginile rachetei, săritura va fi înclinată în direcția marginii folosite. De asemenea, ținând apăsat butonul de foc în timpul loviturii, mingea are o traiectorie dreaptă, perpendiculară pe rachetă și puțin mai rapidă.
Plăcile care trebuie eliminate pentru a depăși un nivel formează o rețea dreptunghiulară care acoperă complet peretele din spate. Pe TRS-80 CoCo sunt 40, în timp ce pe Commodore 64 sunt inițial doar 4 și cresc la fiecare nivel. Pe Atari 2600 sunt întotdeauna 72, dar este suficient să elimini 57 pentru a finaliza nivelul; pe măsură ce nivelurile trec, țiglele nu cresc, dar numărul de bile / vieți disponibile scade.
Bibliografie
- ( EN ) 3D Brickaway este o ofertă de joc remarcabilă ( JPG ), în The Rainbow , vol. 2, nr. 5, Falsoft, noiembrie 1982, p. 84.
- ( EN ) 3-D Brickaway ( JPG ), în Creative Computing , vol. 9, nr. 3, martie 1983, pp. 165-166.
- ( EN ) Sports Illustrated Wall Ball ( JPG ), în Videogaming și Computer Gaming Illustrated , New York, Ion International, octombrie 1983, p. 18.
- (EN) Brett Weiss, Wall Ball in Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland, 7 martie 2012.
- ( RO ) Breakthru ( PDF ) (manual original și alte imagini pentru TRS-80 CoCo), Avalon Hill, 1983.
linkuri externe
- ( EN ) 3-D Brickaway , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Breakthru în 3D , pe Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Breakthru în 3D , pe Ready64.org .
- ( EN ) Wall Ball , pe Atarimania.com - 2600 .
- ( EN )3-D Brickaway , pe lcurtisboyle.com .