Strigăt de teamă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Strigăt de teamă
joc video
Logo Cry of Fear.jpeg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 25 aprilie 2013
Tip Shooter la prima persoană , horror de supraviețuire
Temă Groaza psihologică
Origine Suedia
Dezvoltare Echipa Psykskallar
Publicare Freeware
Proiecta Echipa Psykskallar
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
Motor grafic GoldSrc
Distribuție digitală Aburi
Precedat de Frica de Monsters DC

Cry of Fear este o groază de supraviețuire - psihologică first - person shooter gen video de joc creat de echipa Psykskallar în 2012 . Deși inițial a fost doar un mod pentru Half-Life , de atunci a devenit un produs autonom care poate fi descărcat gratuit de pe platforma Steam [1] [2] .

Complot

Povestea are loc astăzi în Suedia . Simon Henriksson, un tânăr de 19 ani care locuiește cu mama sa și tocmai a terminat liceul , într-o seară, găsind un bărbat pe moarte, încearcă să-l salveze, dar dintr-o dată este lovit de o mașină care îl zdrobește de perete. a unei clădiri. În mod surprinzător, Simon a ieșit nevătămat de accident și după ce s-a ridicat de pe trotuar descoperă că mașina și bărbatul rănit au dispărut, împreună cu toți ceilalți locuitori ai orașului său. De acum înainte, o infecție pare să se fi răspândit pe străzi și Simon va trebui să facă totul pentru a supraviețui celor infectați care cutreieră peste tot și, mai mult decât orice altceva, va trebui să găsească o modalitate de a se întoarce acasă.

Personaje

  • Simon Henriksson : protagonistul poveștii; se știe foarte puțin despre el la început. După ce a suferit un accident auto teribil, el încearcă să afle ce se întâmplă în orașul său, deoarece locuitorii par să fi dispărut în aer și face totul pentru a ajunge acasă.
  • Doctor Purnell : principalul antagonist al jocului. Un individ misterios și deranjant, îmbrăcat într-o haină albă și purtând o mască cu gaz , este adesea întâlnit de Simon în timpul aventurii.
  • Sophie : Cel mai bun prieten al lui Simon, de care Simon este îndrăgostit nebunește, chiar dacă încearcă să-și ascundă sentimentele.

Mod de joc

Jucătorul îl controlează pe Simon, protagonistul jocului, în timp ce explorează orașul rezolvând puzzle-uri și luptându-se cu monștrii. Jocul alternează între niveluri „normale”, unde jucătorul îl ghidează pe Simon prin oraș și zonele înconjurătoare, până la niveluri „de coșmar”, versiuni demonice și distorsionate ale realității.

Cry of Fear are câteva diferențe importante în comparație cu Half-Life și celelalte moduri bazate pe acesta, de fapt există un inventar, care poate conține maximum 6 obiecte și un blocnotes care conține documentele găsite în timpul jocului; de asemenea, atunci când este deschis jocul nu este întrerupt automat. Lipsa spațiului din inventar îl obligă pe jucător să arunce anumite obiecte pentru a face loc pentru altceva mai important să continue și protagonistul poate dota și câte un obiect în fiecare mână, făcând posibilă utilizarea unei arme împreună cu alte obiecte.

O altă diferență este prezența unui HUD format din două bare, una roșie și una albastră , care indică, respectiv, sănătatea și rezistența protagonistului. Singurul obiect capabil să redea sănătatea protagonistului este morfina , un puternic analgezic prezent în diferiteseringi împrăștiate prin lumea jocului. Dacă folosiți mai multe seringi fără a avea nevoie de ele, viziunea protagonistului va fi neclară și neclară și va deveni mai dificil pentru el să țintească și să tragă asupra dușmanilor. Rezistența este consumată atunci când sare, aleargă sau se eschivează și dacă bara se golește complet, protagonistul devine vulnerabil și foarte lent în mișcări și este forțat să aștepte ca acesta să se reîncarce singur sau, alternativ, poate folosi o seringă.

Dezvoltare

Echipa Psykskallar a început să lucreze la Cry of Fear în 2008 , la scurt timp după lansarea primei lor lucrări, Afraid of Monsters DC , de asemenea un mod pentru Half-life . Dezvoltarea jocului a fost în mare parte împiedicată de angajamentele școlare și familiale ale membrilor echipei, care i-au determinat pe mulți fani ai Cry of Fear să-și piardă speranța că jocul va fi lansat vreodată. În cele din urmă, după patru ani de așteptare, modul gratuit Cry of Fear a fost lansat pe 22 februarie 2012 și apoi a fost disponibil ca versiune autonomă pe Steam pe 25 aprilie 2013 .

În acești patru ani, multe idei au fost aruncate, în timp ce altele au fost perfecționate. De exemplu, telefonul mobil ar fi trebuit inițial să facă lumină în jurul protagonistului, dar ulterior s-a decis că va lumina zonele din fața sa. O alta este ideea lamei de comutare , pentru care au fost propuse numeroase modele și o viteză de atac mai mare. O altă îmbunătățire a fost cea a inventarului, dispus inițial de 12 spații, pentru a fi redus la doar 6.

De la mod la autonom

Cu câteva zile înainte de aniversarea Cry of Fear , Valve a lansat o actualizare Half-Life compatibilă cu Linux , modificând diferite foldere și motorul grafic . Această actualizare a oprit imediat toate modurile create pentru Half-Life , inclusiv Cry of Fear . Băieții din Team Psykskallar au decis apoi să se concentreze pe versiunea autonomă a Cry of Fear , îmbunătățind diferite aspecte ale jocului, deoarece nimic nu s-a putut face cu privire la modul în sine. Datorită confuziei declanșate de Valve cu privire la producerea sau nu a Cry of Fear , lansarea jocului a fost prelungită până la 25 aprilie 2013.

Critici și premii

Cry of Fear a primit aprecieri critice asupra ModDB și IndieDB pagini, precum și pe multe alte site - uri. Recenziile de la diverse site-uri de jocuri video și jucătorii înșiși au evaluat Cry of Fear drept cel mai terifiant mod Half-Life creat vreodată (unele au mers mai departe, acordându-i premiul „Mod of the Century”), lăudând calitatea vizuală a modului ( excepțional pentru a fi creat cu motorul grafic GoldSrc ) împreună cu atmosfera și povestea.

În ziua lansării, pagina ModDB s-a prăbușit din cauza cantității excesive de descărcări , la fel ca toate celelalte site-uri care găzduiseră linkul prin care să descarce jocul. Începând din martie 2013, modul Cry of Fear a fost descărcat de 500.000 de ori. La această dată jocul a avut un rating de 9,4 pe ModDB și IndieDB [3] [4] .

ModDB a acordat, de asemenea, patru premii de jocuri video: Cel mai bun mod din 2011, Community Award 2012, Cel mai bun jucător singur al anului 2012 și Cel mai înspăimântător joc al anului 2012 [3] [5] .

Coloana sonoră

Banda sonoră Cry of Fear a fost compusă de Andreas Rönnberg, Bxmmusic și Muddasheep, toți cei trei membri ai Team Psykskallar. Albumul conține în total 50 de piese [6] .

  1. Orașul întunecat
  2. Cioară
  3. Urmărit
  4. Anxietate
  5. Brandon
  6. Groaza înăuntru
  7. Inima
  8. Minte sucită
  9. Reacția cu ferăstrăul cu lanț
  10. Nu
  11. Nostalgie
  12. Colegiu
  13. Moarte
  14. Disperare
  15. Fără speranță
  16. Jos în întuneric
  17. Ura viața
  18. Omoară-te
  19. Sunt bolnav
  20. Mind Maze
  1. Prima stație
  2. Observă-mi viața
  3. Ieși
  4. Începutul, sfârșitul
  5. Nu Nu NU
  6. Sinucidere
  7. Ți-am văzut craniul
  8. Concluzie
  9. Singuratic
  10. Simon
  11. Nu vreau să exist
  12. Sophie
  13. Gânduri
  14. Mai mult noroc data viitoare
  15. Întristare
  16. Bulevardul Saxon
  17. Corzi de sărituri
  18. Scară rulantă spre Iad
  19. Iad
  20. Cer
  1. Gară
  2. Kirkville
  3. Cealaltă parte
  4. Îneca
  5. Boală
  6. de neiertat
  7. Cadouri
  8. Ceva care pofteste
  9. Coridorul de apă
  10. Într-un fel sau altul

În plus, au mai fost lansate alte două albume, Cry of Fear (Lost Tracks & Memories) și Cry of Fear (Lost Tracks & Manhunt) , ambele conținând melodii noi, toate compuse de Rönnberg, și material lansat până acum.

Notă

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Shooter