Deep Thought (șah)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Deep Thought (în engleză Deep Thought) este un computer conceput pentru a juca șah . Designul inițial a fost dezvoltat la Universitatea Carnegie Mellon și ulterior a fost rafinat la IBM [1] . Este al doilea computer de șah proiectat de Feng-hsiung Hsu , care a început cu ChipTest până la Deep Blue .

Numele

Numele provine dintr-un personaj minor din Ghidul lui Douglas Adams pentru autostopiștii către galaxie . Este un supercomputer realizat de o rasă de ființe superinteligente pentru a calcula răspunsul la întrebarea fundamentală despre viață, univers și toate . După șapte milioane și jumătate de ani de calcule, computerul răspunde la 42 .

Adjectivul deep a fost folosit ulterior de numeroase alte software-uri de șah sau computere, precum celebrul Deep Blue . Acest adjectiv este, de asemenea, utilizat pentru a distinge versiunea multiprocesor a multor motoare de șah de versiunea optimizată pentru sistemele cu un singur procesor ( Deep Fritz , Deep Shredder , Deep Junior etc.)

Rezultate

Deep Thought a câștigat Campionatul Nord-American de Șah pe Computer în 1988 și Campionatul Mondial de Șah pe Computer în anul următor, cu un Elo estimat la 2551 de către USCF [2] . În 1994, Deep Thought a câștigat pentru a cincea oară campionatul nord-american de șah pe computer, sponsorizat de IBM, cu un rating estimat la 2600.

Provocări împotriva jucătorilor umani

În 1989, Deep Thought l-a învins pe David Levy , câștigând provocarea lansată de acesta din urmă pentru a stimula dezvoltarea computerelor de șah, care a constat în găsirea unui computer capabil să-l bată într-un meci de patru sau șase jocuri. Prin urmare, a fost primul motor de șah care a concurat oficial la nivelul unui OM uman.

În același an, Deep Thought s-a confruntat cu Garry Kasparov , de la care a fost învins cu un scor puternic de 2-0, și Michael Valvo , care a avut avantajul într-un meci prin corespondență .

Notă

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe