Determinare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În teoria mulțimilor , o ramură a matematicii , determinarea este studiul condițiilor care permit unuia dintre cei doi jucători dintr-un joc să aibă o strategie câștigătoare și consecințele existenței unei astfel de strategii.

Noțiuni de bază

Jocuri

Primul tip de jocuri pe care urmează să îl luăm în considerare este jocul cu doi jucători de informații perfecte și lungime ω , în care jucătorii joacă numere naturale .

În acest tip de joc luăm în considerare doi jucători, numiți adesea I și II , care joacă pe rând numerele naturale, începând cu I. Jocul durează pentru totdeauna; sau mai bine zis, pariurile jucătorilor sunt indexate cu numere naturale. Când jocul s-a terminat, o condiție prestabilită dictează ce jucător a câștigat. Această condiție nu trebuie neapărat să fie o regulă ; poate fi pur și simplu o listă (infinit de lungă) cu cine câștigă pentru fiecare secvență de joc.

Mai formal, putem considera un subset A al unui spațiu Baire ; ne amintim că aceasta din urmă constă din toate secvențele of ale numerelor naturale. In joc G A, am alege un număr natural de la 0, atunci II alege o 1, atunci alege un 2, și așa mai departe. Am câștigă jocul dacă și numai dacă

altfel câștigă II . A se numește setul de recompense al lui G A.

Se presupune că fiecare jucător poate vedea toate mișcările înainte de ale sale și că cunoaște condiția de câștig.

Strategii

În mod informal, o strategie pentru un jucător este un mod de a juca în care alegerile sale sunt total determinate de alegerile sale anterioare. Din nou, o astfel de strategie nu trebuie neapărat să respecte o „regulă”, poate fi pur și simplu o listă de alegeri.

Mai formal, o strategie pentru jucătorul I (pentru un joc așa cum s-a explicat în subsecțiunea anterioară) este o funcție care are ca argument secvențe finite de numere naturale, de lungime pare, și returnează un număr natural. Dacă σ este o astfel de strategie și <a 0 ,…,a 2n-1> este o succesiune de piese, atunci σ (<a 0 ,…,a 2n-1> ) este următoarea piesă pe care o voi face, dacă urmez strategia σ. Strategiile pentru II sunt în esență aceleași, înlocuind „impar” cu „pare”.

Rețineți că încă nu am spus nimic despre momentul în care trebuie să ne gândim dacă o anumită strategie este bună . O strategie poate determina un jucător să joace mișcări proaste, dar rămâne o strategie. De fapt, nu este întotdeauna necesar să cunoaștem condiția de câștig pentru un joc, ci să știm ce strategii există pentru joc.

Strategii câștigătoare

Se spune că o strategie câștigă dacă jucătorul care o urmează va câștiga cu siguranță, indiferent de jocul adversarului. De exemplu, dacă σ este o strategie I, atunci σ este o strategie câștigătoare pentru joc în G A dacă, pentru fiecare secvență de ,a <a naturale 1 3 5 ,a ,...> alegere II, secvența Joaca produs de σ, când II joacă astfel, este un element al lui A.

Jocuri determinate

Se spune că un joc (sau o clasă de jocuri) este stabilit dacă pentru fiecare situație de joc există o strategie câștigătoare pentru unul dintre jucători (nu neapărat aceeași pentru fiecare situație). Rețineți că nu putem avea o strategie câștigătoare pentru ambii jucători pentru același joc, dacă ar exista una, cele două strategii ar fi jucate de ambii unul împotriva celuilalt. Acest lucru ar duce ipotetic la o victorie pentru ambii jucători, ceea ce este imposibil.


Bibliografie

Matematica Portalul de matematică : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de matematică