Dimahoo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dimahoo
joc video
Titlul original Marele Mahou Daisakusen
Platformă Arcadă
Data publicării Japonia 21 ianuarie 2000
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2000
Tip Shooter cu derulare
Temă Medieval
Origine Japonia
Dezvoltare 8ing / Raiting
Publicare Capcom
Mod de joc Single player , multiplayer
Serie Mahō Daisakusen
Precedat de Marele Premiu al Regatului
Specificații arcade
CPU CPS-2
Ecran Vertical
Rezoluţie 384 x 224 pixeli , 4096 culori
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi, 3 butoane

Dimahoo este un joc video de tip shooter cu defilare medieval dezvoltat de 8ing / Raizing și lansat de Capcom pentru arcade în 2000. A fost lansat în Japonia sub numele de Great Mahou Daisakusen (グ レ ー ト 魔法 大作 戦 Gurēto Mahō Daisakusen ? ) . Este cel mai recent joc din trilogia Mahou Daisakusen , care include și Sorcer Striker și Kingdom Grand Prix .

Complot

Cei patru eroi Gain, Ghitta, Miyamoto și Bornnam trebuie să se lupte din nou cu goblinii, care prin cărțile magice de care dispun au creat o lume futuristă și apoi au populat-o cu dragoni, țestoase mici și alți monștri, toți robotici.

Mod de joc

Eroii zboară prin cele șase niveluri ale jocului colectând obiecte fiecare cu propria valoare punctuală, care umple un grafic la sfârșitul nivelului. Dușmanii obișnuiți sunt mulți; fiecare dintre primele cinci niveluri se termină cu un șef de înfruntat, în timp ce în ultimul, șefii sunt doi, deosebit de dificili. În general, succesiunea rapidă a mediilor poate crea o stare de confuzie mentală pentru jucători.

Toate personajele jucabile din Dimahoo au un atac de luptă , un atac special cu bombă personală care le face invizibile pentru o secundă, precum și un atac individual încărcat, care poate fi folosit odată ce este preluată o pictogramă de carte magică. Această pictogramă adaugă doi sateliți vehiculului jucător. După ce țineți apăsat butonul de reîncărcare, atacul este încărcat, personajul va trece de la roșu la albastru. Dacă jucătorul eliberează butonul în timp ce personajul este roșu, atunci atacul va fi mai eficient împotriva dușmanilor albaștri. La fel, atunci când personajul este albastru, va face mai multe daune inamicilor roșii.

Când dușmanii sunt distruși de un atac încărcat, ei vor arunca diferite obiecte fiecare cu o valoare punctuală. Armele satelitului se schimbă de asemenea de la roșu la albastru. Când gloanțele lovesc dușmanii cu aceeași culoare, îi neutralizează. Jucătorul poate colecta și diamante galbene pentru a umple o bară de scor. Odată ce bara este complet umplută, veți auzi un bip. Un cufăr cu o bombă suplimentară va apărea pentru ca jucătorul să-l adune. Odată ce bara de scor este umplută, se va reseta la zero.

Șefii de la sfârșitul nivelului

  • Nivelul 1: Busturtle
  • Nivelul 2: Dratrion
  • Nivelul 3: Dribling
  • Nivelul 4: Cypider
  • Nivelul 5: Infernon
  • Nivelul 6: Tumuji Maru, apoi Gigafacer

Coloană sonoră

Coloana sonoră a jocului, lansată de Suleputer , a fost compusă de Atsuhiro Motoyama , Kenichi Koyano și Manabu Namiki .

linkuri externe