Stații de orbită terestră

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Stații de orbită terestră
joc video
Earth Orbit Stations.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , Commodore 64
Data publicării 1987
Tip Simulator , management
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Karl Buiter
Publicare Arte Electronice
Proiecta Karl Buiter
Mod de joc Singleplayer , Multiplayer (4)
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Dischetă

Earth Orbit Stations , prezentat și ca EOS sau ca Earth Orbit Station , este un joc video de simulare a stației spațiale , lansat în 1987 pentru Apple II și Commodore 64 de Electronic Arts . Este stabilit începând cu 1996, care era viitorul apropiat la momentul publicării.

Mod de joc

Jocul se concentrează pe construcția și funcționarea stațiilor spațiale modulare private, inclusiv partea economică. Prin produsele și serviciile industriale dezvoltate la bordul stației, pot fi obținute profituri, cu scopul final de a îndeplini o misiune dintre șapte posibile, de la cea mai simplă misiune de cercetare științifică până la cele de a crea o colonie spațială sau cercetarea vieții extraterestre .

Pot participa până la patru jucători, umani sau controlați de computer , fiecare gestionând propriile stații la rând, concurând.

Jocul este bazat pe rânduri, corespunzător sferturilor. În fiecare trimestru, sunt prezentate rapoarte de știri, de exemplu cu privire la tendințele pieței , care vă permit să alegeți cele mai profitabile activități.

Fiecare stație spațială este asamblată plasând module și conectori de diferite tipuri, cu dimensiuni și costuri relative, pe o rețea bidimensională; pe lângă modulele necesare de comandă, logistică și energie, puteți alege dintr-o gamă largă de echipamente științifice, industriale și de susținere a vieții. Pentru multe module puteți alege, chiar și după instalare, dacă le activați pentru comerț sau pentru cercetare. Anumite structuri trebuie să cerceteze tehnologia specifică înainte de a putea fi construite. Pentru modulele destinate activităților comerciale, se pot stabili prețuri, cu efectul concurenței împotriva altor jucători. Există, de asemenea, servicii bancare și publicitate.

Jocurile pot fi foarte lungi și complexe (instrucțiunile estimează 2-40 de ore) și pot fi salvate pe disc în orice moment.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video