ecocrom
Acest articol sau secțiunea video de prezentare nu menționează sursele necesare sau sunt insuficiente. |
ecocrom joc video | |
---|---|
Platformă | PlayStation Portable , PlayStation 3 |
Data publicării | UMD: Martie Aprilie de 19 2008 de 4 iulie 2008 Luna iulie de 17 2008 de |
Tip | Joc de inteligență |
Origine | Japonia |
Dezvoltare | Studio JAPONIA |
Publicare | Sony Computer Entertainment |
Mod de joc | Un singur jucator |
A sustine | UMD , Descărcare |
Distribuție digitală | Rețeaua PlayStation |
Interval de vârstă | PEGI: 3+ |
Urmată de | Ecocrom II |
echochrome este un joc video de puzzle dezvoltat deJAPAN Studio pentru PlayStation Portable și PlayStation 3 disponibil pe UMD și PlayStation Store [1] .
Scopul jocului este de a manevra un manechin într-o lume rotativă în care fizica și realitatea depind de perspectivă. Jocul este clar inspirat de construcțiile imposibile ale lui Maurits Escher .
A fost anunțat la E3 2007.
Sistem de joc
Manechinul se mișcă autonom. Puteți face să ruleze cu butonul încrucișat sau să îl opriți cu butonul triunghi. Folosind săgețile direcționale sau stick-ul analogic, este posibilă rotirea stratului în așa fel încât planurile să „coincidă”.
Cele cinci legi ale perspectivei
Jocul se bazează pe așa-numitele „Cinci legi ale perspectivei ”. Prin intermediul lor, este posibil să ne asigurăm că manechinul poate depăși diferitele niveluri, în timp ce merge împotriva legilor din lumea reală.
Prima lege: perspectiva călătoriei
Dacă dintr-un anumit punct de vedere căile apar separate, dacă mutați vizualizarea, acestea se alătură. Procedând astfel, manechinul poate rula de exemplu pe o cale infinită, chiar dacă dintr-un alt punct de vedere două segmente sunt pe două planuri diferite.
A doua lege: căderea
Dacă dintr-un anumit punct de vedere o cale pare să fie cu un etaj mai înalt decât altul, dacă mutați vederea, poziția etajului respectiv se va schimba. Împrăștiate în jurul nivelurilor, există găuri negre. Dacă manechinul ajunge pe el, acesta va cădea peste el, ajungând la un nivel inferior sau în gol. Prin rotirea camerei, este posibil ca manechinul să cadă într-un alt plan, mai degrabă decât într-un gol.
A treia lege: existența
Dacă o cale pare să fie ruptă dintr-un anumit punct de vedere, puteți schimba vederea astfel încât pauza să fie acoperită de o altă porțiune a stratului. Cu alte cuvinte, dacă o pauză într-o cale este acoperită prin rotirea vederii (de exemplu, printr-o coloană), manechinul va continua să meargă ca și cum pauza nu ar exista.
Legea a patra: absența
Dacă dintr-un anumit punct de vedere un obiect este vizibil, este posibil să schimbați vederea astfel încât să dispară. Această lege este analogă celei anterioare: dacă acoperiți o gaură neagră, ascunzând-o cu o altă porțiune a nivelului, manechinul va avansa ca și când nu ar fi acolo.
Legea a cincea: salt
Această lege este similară celei de-a doua. Profitați de găurile albe menționate anterior, care, spre deosebire de cele negre, vă permit să săriți. Prin rotirea vederii (și, în consecință, a perspectivei), manechinul poate sări pe un plan de perspectivă complet diferit.
Mod de joc
- Casetă : acesta este modul principal, format din 56 de nivele care pot fi redate în alte trei moduri fiecare: Solo Pair și Altele . Primul este cel de bază: trebuie să „colectați” imaginile manechinului care rătăcesc în jurul nivelului. În cea de-a doua, vor exista manechine de culori diferite, iar scopul va fi de a le face pe toate să se potrivească după culoare, făcându-le să se întâlnească. În ultima, există aceleași reguli ca Solo, cu diferența că de data aceasta va exista o limită de timp de cinci minute și se vor adăuga manechine negre care îl vor face pe cel alb să revină la punctul de plecare de fiecare dată când se întâlnesc aceasta.
- Infinit : nu vor exista limite de timp pentru a juca nivelurile. Singurul dezavantaj va fi că în fiecare nivel va exista un număr variabil de manechine negre.
- Editor : vă permite să creați nivele pe care să le puteți juca apoi [2] .
Ospitalitate
Revista Play Generation a evaluat-o drept cel mai bun joc de gândire din 2008 [3] . Același ziar a dat jocului un scor de 87/100, găsindu-l un joc de puzzle proaspăt și capricios, care ar menține jucătorul lipit de ecranul PSP până la ultimul nivel [4] .
Continuare
La sfârșitul lunii decembrie 2010, a fost lansată continuarea intitulată Echochrome II [5] [6] .
Notă
- ^ Echoshift , în Play Generation , n. 68, Master Editions, iulie 2011, p. 87, ISSN 1827-6105 .
- ^ Trofee și niveluri comune pentru Echochrome , în Generarea jocului , nr. 38, Master Editions, martie 2009, p. 79, ISSN 1827-6105
- ^ Alege cel mai bun din 2008! , în Generarea jocului , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 29, ISSN 1827-6105 .
- ^ Echochrome , în Play Generation , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 99, ISSN 1827-6105 .
- ^ Votează pentru cel mai bun din 2010! , în Generarea jocului , n. 64, Master Editions, martie 2011, p. 27, ISSN 1,827-6,105
- ^ Echochrome II , în Play Generation , n. 64, Master Editions, martie 2011, p. 55, ISSN 1827-6105 .
Elemente conexe
linkuri externe
- ( JA ) Site oficial , la jp.playstation.com .
- ( EN ) Echochrome , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Echochrome (PlayStation 3) / Echochrome (PlayStation Portable) , pe GameRankings , CBS Interactive Inc (arhivat din original la 9 decembrie 2019) .