Infernul efectului fricii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Infernul efectului fricii
joc video
Platformă Playstation 2
Data publicării anulat
Tip Acțiune , aventură , platforme , shooter pentru a treia persoană
Origine Statele Unite
Dezvoltare Kronos
Proiecta Stan Liu
Mod de joc Un singur jucator
A sustine DVD

Fear Effect Inferno este al treilea titlu inedit din seria de jocuri video Fear Effect . Inferno a fost anunțat pentru prima dată pentru PlayStation 2 în 2001 , iar primul trailer a fost prezentat la E3 în 2002 . Trailerul a reprezentat scenele deja cunoscute ale jocului. Starea jocului s-a schimbat rapid în 2002, până când a fost anulat în 2003 . Cu toate acestea, între anunț și anulare, informațiile au fost rare.

Rapoartele au variat cu privire la starea jocului între 2002 și 2003. În timp ce un raport Gamespot de la începutul anului 2003 descria jocul ca „în așteptare” [1] , IGN a dezvăluit știrea că jocul a fost anulat. [2] Conform raportului IGN, jocul „a fost primul dintre victimele lui Eidos datorită politicii sale mai stricte”. [2] Datorită progresului lent al jocului, creatorilor li s-a acordat mai mult timp pentru a-l finaliza, sub sancțiunea de anulare. Din păcate, doar personalul de dezvoltare a cunoscut starea jocului după ce a fost listat pentru anulare. Potrivit IGN, "la un moment dat la sfârșitul anului 2002 sau la începutul anului 2003, Kronos a încercat într-adevăr să-l vândă multor dezvoltatori. Cu toate acestea, nimeni nu a fost de acord". [2]

Moduri de joc și grafică

Există doar câteva capturi de ecran care arată stilul și modul de joc al Fear Effect Inferno . Conform acestor imagini, jocul ar fi fost aproape identic cu cel al celor două titluri anterioare. Cu toate acestea, un nou sistem de selecție a armelor ar permite jucătorilor să urmărească un „câmp de foc” pe hartă cu tastele „X” și „O” cu controlerul DualShock 2 . [3] Acest lucru ar fi permis o combinație mai largă de arme. În plus, s-ar putea efectua diverse tipuri de scufundări pentru a evita focul inamic. Setarea în sine ar permite jucătorilor să evite pericolele, cum ar fi gloanțele sau detectarea inamicului. Unele zvonuri susțineau că jucătorii vor putea interacționa cu scene de luptă specifice apăsând anumite taste la momentul potrivit. Fear Effect Inferno ar separa bara „Sănătate” de bara „Fear”. [3] Cu toate acestea, nu se știe cum bara „Fear” ar fi afectat jocul, deoarece în cele două jocuri anterioare, bara „Health” a îndeplinit funcțiile ambelor.

În ceea ce privește aspectul grafic, Fear Effect Inferno ar fi fost similar cu cel al Fear Effects anterioare, dar cu un stil de „generație următoare”. Cu capacitățile grafice ale PlayStation 2 , dialogul personajelor și scenele de acțiune ar fi prezentate la o calitate superioară. Ca și în cele două jocuri anterioare, setările ar fi fost animații scurte create cu aceeași tehnică folosită în Final Fantasy X. Personajele poligonale au fost create folosind tehnica cel-shading a titlurilor anterioare PlayStation . Alte caracteristici tipice ale seriei, cum ar fi schimbarea de haine Hana frecvent, ar ieși în evidență în acest capitol chiar mai mult decât în ​​celelalte. În clipurile prezentate, Hana poartă nu mai puțin de 4 costume diferite.

Dezvoltare

În ciuda insuficienței detaliilor complotului, editorii IGN au promis că „fuziunea mitului asiatic cu temele moderne înspăimântătoare” va fi principalul cadru istoric ca în cele două titluri anterioare ”. [4] Prin clipurile demonstrative pe care Kronos le-a lansat în timpul dezvoltarea jocului, fanii au reconstruit o parte din povestea Fear Effect Inferno .

Fear Effect Inferno se bazează pe cel mai bun final pe care jucătorul l-ar putea obține în primul Fear Effect . Apoi, demonii chemați de Yim Lau Wong au fost învinși, brațul lui Glas s-a regenerat, iar Deke a revenit la viață. Potrivit videoclipurilor prezentate, povestea Fear Effect Inferno spune despre capturarea lui Hana de către demoni deghizați în medici și asistenți umani. [3] Hana este transferată la o instituție psihiatrică unde răpitorii o folosesc ca cobai pentru unele experimente. [5] În timpul captivității sale, are multe halucinații, de la finalizarea misiunilor până la a-și vedea prietenii, inclusiv Hana însăși, fiind exterminată de fiare. Prin finalizarea mai multor misiuni, Hana câștigă puteri de la aceste ființe antice, ceea ce îi permite să scape din azil. Între timp, Deke a pătruns în facilități, probabil dându-se drept „pacient” și ucide pe oricine îl împiedică să o salveze pe Hana. La sfârșitul aventurii, cei patru vânători de recompense se vor confrunta din nou cu focurile iadului și vor lupta împotriva demonii rămași. [3] În afară de demoni înșiși, vechile lor experimente ex-umane, adepții care purtau ochelari de soare și o femeie care amintește vag de Wee Ming, nu au fost identificați „principalii antagoniști”. Cu toate acestea, Fear Effect Inferno a promis mai multă dezvoltare a personajelor pe măsură ce se desfășura aventura.

Schimbări majore ale personajelor au fost planificate în timpul evenimentelor din Fear Effect Inferno . După cum se arată în trailere și clipuri demonstrative, Glas și Rain au intrat într-o relație sexuală. În același timp, Hana și Glas și-au întărit legătura, devenind mai intime, ceea ce ar fi creat un triunghi amoros pentru cei trei vânători de recompense. Soarta personajelor este necunoscută; Nu s-a dezvăluit niciodată dacă morții martorilor Hana sau jucătorii martori au fost permanente.

Anulare

Știrile despre anulare au fost dezvăluite fanilor în 2004, ani după anunțul inițial al jocului și absența sa tăcută. [2] Sandy Abe, directorul general al Kronos, a mai spus că Eidos ar fi putut da jocului oa doua șansă, probabil sub un nou dezvoltator, precum Crystal Dynamics , dar această predicție s-a adeverit doar pentru seria Tomb Raider . [6] Potrivit unui e-mail de la Sandy Abe, „Din păcate, Efectul fricii poate să nu fie ales”. [6]

Notă

  1. ^ Justin Calvert, GameSpot: Fear Effect Inferno on hold , la gamespot.com , GameSpot, 23 mai 2002. Accesat la 30 august 2007 .
  2. ^ a b c d IGN Staff, IGN: Fear Effect Inferno , pe ps2.ign.com , IGN Entertainment, 6 februarie 2004. Accesat la 30 august 2007 .
  3. ^ a b c d Personal Video Blogger Staff, Fear Effect Inferno , pe ps2.ign.com , Video Game Blogger, 9 septembrie 2006. Accesat la 30 august 2007 .
  4. ^ Personalul IGN, Fear Effect Inferno , pe ps2.ign.com , IGN Entertainment, 9 septembrie 2006. Accesat la 30 august 2007 .
  5. ^ IGN Staff, IGN: Fear Effect Inferno , pe videogamesblogger.com , IGN Entertainment, 23 mai 2002. Accesat la 30 august 2007 .
  6. ^ a b Steve Pollack, Fear Effect Inferno , freewebs.com , Steve Pollack, 3 august 2003. Accesat la 30 august 2007 (arhivat din original la 27 decembrie 2003) .