Final Fantasy X

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Final Fantasy X
joc video
Logo Final Fantasy X.jpeg
Logo Final Fantasy X
Titlul originalフ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X
Platformă PlayStation 2 , PlayStation Vita , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One
Data publicării PlayStation 2 :
Japonia 19 iulie 2001
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 17 decembrie 2001
Zona PAL 24 mai 2002
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 17 mai 2002

Versiune internațională:
Japonia 31 ianuarie 2002
PlayStation Vita, PlayStation 3:
Japonia 26 decembrie 2013
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 18 martie 2014
Zona PAL 21 martie 2014
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 20 martie 2014
PlayStation 4 :
Japonia 14 mai 2015
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 mai 2015
Zona PAL 15 mai 2015
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 14 mai 2015
Windows :
Japonia 12 mai 2016
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 mai 2016
Zona PAL 12 mai 2016
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 12 mai 2016
Nintendo Switch, Xbox One :
Japonia 11 aprilie 2019
Mondial / nespecificat 16 aprilie 2019

Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Pătrat
Publicare Square (Japonia și America de Nord),Sony Computer Entertainment (Europa)
Direcţie Motomu Toriyama, Takayoshi Nakazato, Toshiro Tsuchida
Producție Yoshinori Kitase
Proiecta Tetsuya Nomura
Programare Koji Sugimoto, Takashi Katano
Direcția artistică Yusuke Naora, Shintaro Takai
Scenariu de film Kazushige Nojima , Daisuke Watanabe, Motomu Toriyama
Muzică Nobuo Uematsu , Masashi Hamauzu , Junya Nakano
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 2 , DualShock 3 , Sixaxis , DualShock 4 , tastatură , mouse
A sustine DVD , Descărcare
Distribuție digitală Steam , PlayStation Network
Interval de vârstă ACB : MA15 + · CERO : B · ELSPA : · 11+ ESRB : T ·USK : 12
Serie Final Fantasy
Precedat de Final Fantasy IX
Urmată de Final Fantasy XI

Final Fantasy X (フ ァ イ ナ ル フ ァ ンタ ジ ーX Fainaru Fantajī Ten ? ) Este un joc video de rol japonez creat de casa de dezvoltare Square în 2001 ca a zecea tranșă a seriei Final Fantasy . A fost primul joc din serie lansat pentru PlayStation 2 [1] . Din punct de vedere tehnic, acest capitol marchează tranziția finală către o grafică complet tridimensională și constituie primul titlu din serie pentru introducerea mixerului de dublare . Sistemul de luptă Active Time Battle (ATB) utilizat până atunci este înlocuit de Conditional Turn-Based (CTB); De asemenea, este abandonată dezvoltarea liniară a personajelor pe baza nivelului , în favoarea unui arbore de abilități extins numit Sferografia.

Jocul este situat în lumea fictivă a Spira , ai cărei locuitori sunt persecutați de un monstru gigantic numit Sin . Protagonistul este Tidus , un jucător Blitzball care este transportat în Spira când Sin își atacă orașul natal Zanarkand. Tidus se împrietenește cu invocatorul Yuna și îl însoțește în pelerinajul său prin Spira pentru a obține Convocarea finală și pentru a distruge păcatul.

Dezvoltarea Final Fantasy X a început în 1999 cu un buget de peste 4 miliarde de yeni [2] și un personal de peste 100 de persoane. Jocul a fost primul din serie care nu a fost aranjat în totalitate de Nobuo Uematsu , care a fost asistat în lucrările sale de Masashi Hamauzu și Junya Nakano. Final Fantasy X s-a bucurat de un mare succes critic și comercial, vânzând aproximativ 8 milioane de exemplare în întreaga lume [3] . În 2003 a fost succedat de Final Fantasy X-2 , făcându-l primul capitol din Final Fantasy care a avut o continuare regizată. La 18 martie 2014, jocul a fost redistribuit împreună cu anturajul său într-un portat pe HD pentru PlayStation 3 și PlayStation Vita intitulat Final Fantasy X / X-2 HD Remaster [4] [5] , apoi remasterizat pentru PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch și Xbox One .

Complot

Setare și caractere

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Spira (Final Fantasy) și Personaje din Final Fantasy X.

Final Fantasy X se află în lumea fictivă a Spira, compusă dintr-un continent central înconjurat de o serie de insule mici. Clima variază de la clima tropicală din Besaid și Kilika, până la regiunea temperată din Mihen, până la clima polară din Macalania și Muntele Gagazet. Spira este locuită în principal de oameni, dar are și alte varietăți de popoare și rase: printre ele vadurile, umanoizii cu brațele întinse; Ronso, creaturi asemănătoare leilor cu blană albastră; și Hypello, amfibieni antropomorfi. Dintre diferitele populații umane se remarcă Albhed, un popor avansat din punct de vedere tehnologic, dar opus de restul populației, cu ochi verzi distinctivi și propria limbă.

Cu o mie de ani înainte de începerea jocului, Spira a fost un continent extrem de industrializat, dar, în timpul unui război sângeros luptat cu utilizarea unor mașini și arme puternice, a apărut Sin , un monstru asemănător unui leviatan capabil să creeze alți monștri. a morților. Păcatul a șters tehnologia lui Speyer și a exterminat o mare parte din populație; supraviețuitorii s-au adaptat să trăiască în așezări mici și au căutat refugiu în Yevon, un crez că Păcatul a apărut pentru a pedepsi abuzul de tehnologie și că predică sacrificii și penitențe pentru a ispăși păcatele și a scăpa de amenințarea monstrului. De asemenea, clerul pregătește în mod regulat invocatori: preoți capabili să convoace creaturi îngerești cu mari puteri magice cunoscute sub numele de eoni și fiecare legat de unul dintre cele opt temple yevonite. Odată ce s-au obținut toate Eoni și Invocarea Supremă, un invocator se poate sacrifica pentru a învinge temporar Păcatul și a-l face să dispară timp de câțiva ani, oferindu-i lui Speyer perioade de pace numite calm.

Există șapte personaje jucabile , inclusiv protagonistul Tidus , un tip vesel și jovial și un as de Blitzball , care caută o modalitate de a reveni în Zanarkand după ce Sin l-a condus la Spira. Pentru a face acest lucru, el se alătură lui Yuna , un invocat pelerin pentru a obține Invocarea Supremă și astfel învinge Păcatul. Călătorind cu ei ca gardieni Yuna sunt: Kimahri , un războinic din tribul Ronso care a protejat-o pe Yuna încă de la o vârstă fragedă; Wakka , un jucător Blitzball al cărui frate mai mic a fost ucis de Sin; și Lulu , o vrăjitoare neagră severă care a crescut cu Yuna și Wakka. În timpul călătoriei, grupului i se alătură și Auron , un fost călugăr războinic care l-a ajutat pe Braska , tatăl lui Yuna, și pe Jecht , tatăl lui Tidus, în înfrângerea lui Sin cu zece ani înainte ca povestea să înceapă; și Rikku , o fată plină de viață Albhed și primul prieten care l-a ajutat pe Tidus la sosirea sa în Speyer.

Istorie

Cosplayer al unora dintre personajele principale ale jocului. De la stânga la dreapta: Auron, Rikku, Yuna, Lulu și Jecht.

Jocul începe în metropola gigantică din Zanarkand și urmărește povestea lui Tidus , un tânăr campion Blitzball , al cărui tată Jecht a dispărut în deceniul mai devreme. Orașul este atacat de Sin giantesco un monstru, iar Tidus încearcă să scape cu tutorele său Auron , dar este radiat în Spira de la puterile Păcatului. Pierdut pe mare, Tidus a fost salvat de un grup condus de Al Bhed Rikku și descoperă că în această lume Zanarkand a fost distrus de Sin cu mii de ani înainte. În urma unui nou atac al monstrului, Tidus este separat de grup și ajunge pe insula Besaid, unde îl întâlnește pe Wakka , căpitanul formației locale Blitzball, Lulu , Kimahri și Yuna , un tânăr invocator care se pregătește să-și înceapă pelerinajul. să obțină Invocarea Supremă și să învingă Păcatul. Tidus se alătură petrecerii pentru a-l ajuta pe Wakka și echipa sa în viitorul turneu Blitzball și pentru a găsi o cale de întoarcere acasă. În călătoria lor prin Speyer, cei cinci călătoresc la templele din Yevon pentru a obține eoni și trebuie să înfrunte monștri și cântare ale păcatului. După turneu, Auron se alătură grupului și îl convinge pe Tidus să devină gardianul lui Yuna și să continue călătoria cu ei. El mai dezvăluie că a făcut același pelerinaj cu zece ani mai devreme în compania lui Braska, tatăl lui Yuna și a lui Jecht, tatăl lui Tidus; o veste care îl încurcă pe Tidus care credea că părintele său a murit pe mare. Mai târziu, Rikku, care se dovedește a fi vărul lui Yuna, se alătură și grupului.

Când Yuna ajunge la Guadosalam, liderii Ford, Seymour , îi cere mâna, spunând că o unire între cei doi ar atenua suferința lui Speyer. Cu toate acestea, la templul local, grupul găsește un mesaj de la tatăl lui Seymour, Jyscal, în care bărbatul dezvăluie că a fost ucis de fiul său, care dorește să-l distrugă pe Speyer. Yuna și gardienii săi se confruntă cu Seymour în luptă, ucigându-l și astfel ajungând excomunicat fără posibilitatea de apel; la scurt timp după atacul Sin, separându-l pe Yuna de restul grupului. Căutând fata în Bikanel, patria Albhed-ului în care s-a găsit grupul, Tidus este traumatizat când află că invocații mor după ce au folosit Invocarea Supremă și au jurat să găsească o modalitate de a învinge Păcatul, menținându-l pe Yuna în loc. Grupul se reunește cu Yuna în Bevelle și pune capăt căsătoriei forțate a fetei cu strigoiul Seymour. După ce au fost arestați ca trădători și scăpați ulterior, pelerinii își continuă călătoria.

Pe parcurs, Tidus se resemnează că nu se va întoarce niciodată acasă și află că el, Jecht și Zanarkand din care provin sunt entități iluzorii care există doar ca o proiecție a Zanarkand-ului original și a locuitorilor săi. Când o mie de ani înainte de începerea Zanarkandului s-a confruntat cu istoria și a fost învins de Bevellian în luptă, de fapt, supraviețuitorii Zanarkand au devenit mijlocitori , astfel încât să puteți recrea orașele lor distruse departe de amintirile lor [6] . După un mileniu, însă, mijlocitorii s-au săturat să viseze și ar dori pur și simplu să moară, dar puterea lui Sin îi împiedică.

În ruinele Zanarkand, Yunalesca - primul invocator care a învins păcatul și strigoiul de atunci [7] - dezvăluie grupului că Invocarea Supremă este creată prin sacrificiul unei persoane dragi invocatore; învins Păcatul, Invocarea Supremă îl ucide pe invocator și se transformă în noul Păcat, provocând repetarea cercului său de renaștere. Cu toate acestea, Yuna decide să renunțe la Invocația Supremă, deoarece nu are intenția de a continua un ciclu de sacrificii deșarte. Yunalesca încearcă să omoare grupul, dar este învins, punând definitiv capăt posibilității de a obține Invocația Supremă. După luptă, grupul află de la mijlocitori că Yu Yevon , un invocator care și-a pierdut umanitatea, este șeful ciclului de renaștere a păcatului. De asemenea, Auron îi dezvăluie lui Tidus că este un strigoi, învins de Yunaleska în urmă cu mulți ani și că, în timpul său, Jecht a devenit Invocarea Supremă a lui Braska, deci conștiința sa este încă vie în păcat. Ajutată atât de Albhed, cât și de Yevonites, Yuna rănește grav corpul lui Sin și își conduce tovarășii în interiorul fiarei, unde Yu Yevon posedă spiritul lui Jecht și încearcă să-i învingă, dar este bătut și anihilat. Ciclul renașterii lui Sin este apoi întrerupt și mijlocitorii sunt eliberați din captivitatea lor. Auron se lasă să moară, după ce și-a îndeplinit misiunea, în timp ce Zanarkandul lui Tidus și băiatul însuși dispar în aer; Yuna este salutată ca salvatorul lui Speyer, dar în inima ei speră să-și găsească într-o zi iubitul Tidus.

Mod de joc

Final Fantasy X are un joc pentru persoana a treia, jucătorul poate controla direct mișcările personajului principal, Tidus, și poate interacționa cu obiecte și alte personaje. Spre deosebire de titlurile anterioare din serie, totuși, lumea jocului și personajele au fost redate la scara 1: 1. Modul de joc al Final Fantasy X diferă, de asemenea, de cel al Final Fantasy anterior, pentru lipsa unei hărți a navigației mondiale cu vedere de sus bidimensională. În joc sunt prezentate toate locurile, iar conexiunile perfecte între diferite locații apar într-un mod liniar pentru a forma o singură cale, cu împușcătura care urmărește în mod constant mișcările personajului jucătorului [8] . Mai târziu în joc, jucătorul obține acces la un dirigibil, care le permite să navigheze mai repede în Spira.

Ori de câte ori întâlnești un inamic, setarea se schimbă într-o luptă tridimensională în arenă, în care trebuie să dai o comandă personajelor, care se va mișca automat pentru al rula [9] . La fel ca alte titluri din serie, Final Fantasy X are o serie de mini-jocuri , cel mai important fiind sportul acvatic Blitzball , care joacă, de asemenea, un rol important în complot [10] .

Lupte

Afișarea capului ecranului jocului în timpul unei lupte. Rețineți cele trei caractere din câmp, linia de timp care indică schimbările din partea dreaptă sus și încărcarea Turbo (Overdrive) .

Final Fantasy X introduce sistemul de luptă Conditional Turn-Based (CTB) în locul tradiționalului Active Time Battle (ATB) folosit în seria din Final Fantasy IV . În timp ce în ATB luptele se desfășoară parțial în timp real, CTB este un sistem de luptă pe ture în care jocul este întrerupt în timpul rândului fiecărui jucător, permițându-i să aleagă o acțiune fără limită de timp. O cronologie din colțul din dreapta sus al ecranului indică ture ale diferitelor personaje și inamici și influența diferitelor acțiuni întreprinse asupra următoarei ordini de luptă. Jucătorul poate controla până la trei personaje în luptă, cu un sistem de rotație care vă permite să înlocuiți personajele active cu cele „pe bancă” în orice moment.

Învingând un inamic obțineți puncte de experiență , bani și, ocazional, obiecte și echipamente. Cu o lovitură de grație deosebit de eficientă, câștigi bonusul "Ultracide", care crește experiența și banii obținuți din bătălii cu 50%, pe lângă obținerea unor obiecte suplimentare care sunt adesea rare sau prețioase. Spre deosebire de capitolele anterioare ale saga, armele și protecțiile din Final Fantasy X nu măresc caracteristicile personajelor: fiecare dintre ele, de fapt, prezintă slotul, de la unu la patru, în care există abilități de sprijin pur. În timpul jocului, jucătorul va avea, de asemenea, posibilitatea de a adăuga proprietăți echipamentului său, dacă acesta din urmă are sloturi goale în care să le introducă.

Atacurile speciale pentru fiecare personaj, introduse în Final Fantasy VII ca „Limit Break”, revin la acest capitol sub numele de „Turbo”. Majoritatea sunt interactive și necesită introducerea unei secvențe de chei pentru a le crește eficacitatea. Deși inițial barele Turbo se reîncarcă atunci când personajele suferă daune, continuând jocul, puteți debloca moduri suplimentare care vă permit să obțineți puncte Turbo [11] .

În controlul Yuna, jucătorul poate invoca creaturi puternice numite Eoni . În timp ce invocațiile anterioare Final Fantasy ar apărea pentru o perioadă scurtă de timp pentru a provoca daune inamicului înainte de a dispărea, în Final Fantasy X Eonii preiau petrecerea și luptă în locul ei până câștigă bătălia, sunt învinși sau sunt retrași din jucătorul. Fiecare Aeon are propriile statistici, comenzi, atacuri speciale, puteri și Boosts. Pe parcursul jocului jucătorul câștigă cinci Aeons diferiți, cu trei creaturi suplimentare care pot fi obținute prin misiuni secundare.

Sferografie

Consolidarea sistemului de personaje Final Fantasy X reprezintă o schimbare față de trecut și sistemul obișnuit bazat pe puncte și niveluri de experiență. La sfârșitul unei bătălii, un personaj câștigă un anumit număr de Skill Points (AP); odată ce un anumit prag este atins, se obține un nivel de sferă (LS), care vă permite să vă deplasați la un tabel numit Sferografie. În fiecare casetă a Sferografiei există o somatosferă, care, dacă este activată, îmbunătățește caracterul, mărind un parametru al statisticii sau făcându-l să învețe o tehnică sau o abilitate.

Sferografia și calea de creștere îi permit jucătorului să personalizeze diferitele personaje chiar mergând împotriva rolului lor „natural” în joc. Internaționalul și versiunile PAL Final Fantasy X includ un mod Master de Sferografia adăugat standardului: primul este de a începe toate personajele din mijloc, făcându-l mai flexibil, în timp ce al doilea ghidează playerul în cadrul sistemelor binare, facilitând dezvoltarea acestuia [12] .

Dezvoltare

Sigla originală a jocului, prezentată într-un videoclip la Millennium Square Event din 2000. Fața lui Yuna este vizibilă în stânga, orientată spre privitor, cu mâna dreaptă ridicată în sus și cu o figură înaripată în fundal.

Dezvoltarea Final Fantasy X a început în 1999, cu un buget de aproximativ 4 miliarde de yeni [2] și un personal de peste 100 de persoane, dintre care majoritatea lucraseră în jocurile anterioare din serie. Yoshinori Kitase a preluat rolul de producător și regizor, în timp ce direcția evenimentelor și hărțile luptelor au fost împărțite între Motomu Toriyama, Takayoshi Nakazato și respectiv Toshiro Tsuchida [13] [14] [15] . Scrierea scenariului a durat între trei și patru luni și s-a dedicat mult timp urmăririi înregistrării de dublare vocală [16] . Kazushige Nojima a lucrat cu Daisuke Watanabe, Toriyama și Kitase la crearea scenariului [15] [16] . Nojima s-a străduit să stabilească un fel de relație între jucător și personajul principal; așa că a scris povestea în așa fel încât progresul jucătorului în lume și înțelegerea dinamicii sale s-au reflectat în cunoaștere și narațiunea Tidus [17] .

Al zecelea capitol al Final Fantasy a introdus multe produse noi în cadrul seriei, cum ar fi trecerea la fundalurile redate în 3D, dublarea vocii și trecerea la o narațiune în timp real. Producătorul executiv Hironobu Sakaguchi a declarat că, deși inițial era îngrijorat de numărul de inovații și de acceptarea lor de către public, succesul seriei consta în capacitatea echipei de dezvoltare de a se pune la îndoială și de a experimenta lucruri noi [17] .

Influențe

În căutarea inspirației pentru Spira, Kitase a luat act de faptul că jucătorii au fost dezamăgiți de atmosfera științifică Final Fantasy VII și Final Fantasy VIII , preferând o „simplă lume fantasy”. Dorind să depășească moștenirea Europei medievale, a fost adesea asociată cu termenul de „ fantezie ”, Kitase a luat în calcul o lume care să redefinească în mod deliberat stereotipul în mintea jucătorilor [17] . Cu o mare parte din echipa de dezvoltare interesată de temele orientale în primele etape ale conceptului, decorul a luat un stil asiatic, Australasia , Thailanda și Japonia fiind identificate de Kitase drept influențe majore din punct de vedere cultural și geografic asupra designului Spira. , în special în ceea ce privește locațiile Besaid și Kilika [17] . Nomura s-a străduit să mențină nivelul de detaliu al Spirei ridicat în faza de creație. Fumi Nakashima, managerul de design al personajelor secundare, a dorit să ofere personajelor din diferite regiuni și culturi niște îmbrăcăminte distincte. Pentru a scoate în evidență cultura Al Bhed, avansată din punct de vedere tehnologic, Nakashima îi aduce măști și ochelari, pentru a-i da un aspect „ciudat și excentric” [17] .

Proiectare și dublare

Inițial jocul trebuia să încorporeze câteva elemente online, prin intermediul serviciului Square PlayOnline; Cu toate acestea, în timpul fazei de implementare a acestor caracteristici au fost eliminate și jocul de rețea a devenit parte a seriei doar cu Final Fantasy XI [18] [19] . Directorul hărților Nakazato ar introduce un concept de hartă a lumii care arăta o abordare mai realistă decât Final Fantasy anterior , în conformitate cu realismul fundalurilor 3D în loc de fundaluri pre-redate [17] . După ce a jucat în persoană la titlurile anterioare din serie, directorul luptelor Tsuchida a încercat să recreeze Final Fantasy X elementele pe care le-a găsit interesante, determinându-l să abandoneze sistemul de luptă Active Time Battle și să introducă o strategie bazată pe viraje condiționate mai strategice [ 17] . Inițial, jocul era să prezinte inamicii în mișcare și vizibili pe hartă, tranziții fără probleme de la navigație la bătălii și șansa ca jucătorii să se deplaseze pe hartă în timpul întâlnirilor cu inamicul [20] . Directorul artistic al luptelor, Shintaro Takai, a declarat că intenționează să facă din lupte o parte naturală a poveștii și nu un element independent [17] . Cu toate acestea, datorită limitărilor hardware , aceste idei nu au fost niciodată puse în aplicare. Sferografia a fost în schimb concepută ca un mijloc de a crește statisticile personajelor într-un mod interactiv, astfel încât jucătorii ar fi putut să testeze dezvoltarea abilităților personajelor lor [21] .

Odată cu trecerea la platforma PlayStation 2 , Square ar putea exploata consola o putere de calcul mai mare pentru a crea un motor grafic de nouă generație. În ceea ce privește mediile, acestea sunt realizate integral în 3D și redate în timp real. Prin utilizarea graficii pe computer, ați putea pune și câteva filme într- un videoclip complet , care sunt utilizate în etapele cheie ale jocului [9] . Aceleași personaje sunt complet tridimensionale, iar detaliile feței lor au fost îngrijite pentru a permite redarea expresiei în timp real, prin tehnica captării mișcării și a animației scheletice. Această tehnologie le-a permis animatorilor să creeze mișcări realiste ale buzelor, care au fost apoi programate pentru a se adapta la ritmurile actorilor de voce [17] .

Nojima a afirmat că utilizarea dublării i-a permis să-și exprime emoțiile mai eficient decât în ​​trecut și astfel a reușit să păstreze complotul mai simplu. Prezența actorilor de voce a forțat, de asemenea, să facă diverse modificări în scenariu, astfel încât să se potrivească personalitățile actorilor cu personajele care au jucat [22] . Cu toate acestea, includerea dublării creează probleme în localizarea jocului. Cu filmările programate în limba japoneză, echipa de localizare engleză s-a confruntat cu provocarea de a face o traducere plauzibilă și adaptată ritmului liniilor și mișcărilor buzelor personajelor. Alexander O. Smith a asemănat jocul pentru a adapta lucrarea pentru a „scrie patru sau cinci filme dialog în întregime în haiku [și], desigur, actorii au trebuit să acționeze și să acționeze bine, în cadrul acestor restricții” [20] .

Coloana sonoră

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: coloana sonoră finală Final Fantasy X.

Final Fantasy X marchează primul joc din seria principală în care Nobuo Uematsu , compozitorul saga istorice, a fost asistat în lucrarea sa. Pentru a pregăti coloana sonoră s-au mai numit și Masashi Hamauzu și Junya Nakano [23] , care au fost aleși de Uematsu pentru abilitatea lor de a crea stil de muzică diferit, dar capabili să se armonizeze cu ei [24] . Jocul include trei cântece cântate. Primul este o baladă j-pop numită Suteki da ne (素 敵 だ ね? Lett. "Nu este minunat?") Prezent atât în ​​versiunea normală, cât și o versiune orchestrată creditele de închidere. Aranjamentul a fost compus de Uematsu, în timp ce versurile sunt de Kazushige Nojima. Piesa este realizată de cântăreața populară japoneză Rikki , care a căutat echipa de muzică în căutarea unui cantaret a carui muzica reflecta atmosfera din insulele Okinawa [17] . A doua este piesa Heavy Metal Otherworld, opera grupului The Black Mages , fondată tocmai de Uematsu și cântată în limba engleză de Bill Muir. Compoziția este audibilă într-una dintre scenele de deschidere și este reluată într-una dintre confruntările premergătoare sfârșitului jocului. În cele din urmă Imnul mijlocitor (祈 り の 歌Inori no uta ?, Lit., „Cântec de rugăciune”) este un cântec care folosește silabe japoneze și se repetă frecvent în joc [25] .

Coloana sonoră a fost colectată în 91 de piese împărțite în patru CD-uri. A fost publicat în Japonia la 1 august 2001 de DigiCube și reeditat la 10 mai 2004 de Square Enix [25] . Alte înregistrări conexe includ Feel / Go Dream: Yuna & Tidus, publicată în Japonia de DigiCube la 11 octombrie 2001 și prezentate piese din Tidus și Yuna [26] ; Piano Collections Final Fantasy X, o colecție de muzică din joc [27] ; și Final Fantasy X Vocal Collection, o compilație de cântece și dialoguri ale personajelor [28] .

Magii negri au rearanjat trei melodii din coloana sonoră a rockului în stil Final Fantasy X : Fight With Seymour, pe albumul lor The Black Mages 2003 and Otherworld and The Skies Above, în albumul The Black Mages II: The Skies Above din 2004. De asemenea, Uematsu continuă să cânte câteva piese în seria sa de concerte Dragi prieteni: muzică din Final Fantasy [29] . Muzica Final Fantasy X a apărut, de asemenea, în diferite concerte și albume live precum 20020220 Music from Final Fantasy, o înregistrare live a unei orchestre care a interpretat melodii din serie, inclusiv unele părți ale jocului [30] . Swing de Chocobo a fost inclus de „ Orchestra Royal Stockholm Philharmonic în turneul lor Distant Worlds - Music from Final Fantasy [31] , în timp ce To Zanarkand a fost interpretat de New Japan Philharmonic în seria de concerte Tour de Japon [32] .

Distribuție

Final Fantasy X a fost lansat în Japonia la 19 iulie 2001 și în America de Nord la 17 decembrie 2001. În 2002 a urmat distribuțiile în Australia, pe 17 mai și în Europa pe 24 mai. [33] . Versiunea europeană în special, deși se bazează pe ediția nord-americană, are mai multe adăugiri. În cele două DVD-uri ale setului complet se găsesc în Dark Aeons și super-șeful Der Richter, noi arme, armuri și abilități, Sferografia Master, interviuri cu producători și artiști, una dintre colecțiile de trailer și reclame filmate prima ieșire , un videoclip muzical cu opțiunea audio 5.1 pentru piesa Suteki da ne și în cele din urmă mai multe trailere ale proiectelor viitoare ale lui Square pe tot parcursul anului, inclusiv Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts și Final Fantasy: the Spirits within [34] .

La 31 ianuarie 2002 a fost publicată exclusiv pentru piața japoneză o versiune internațională a jocului numită Final Fantasy X International, cu dublare în subtitrări în engleză și japoneză [12] . Rispetto all'originale, la nuova edizione comprende diverse aggiunte tra cui un filmato inedito ambientato due anni dopo la fine della storia principale che costituisce il prologo di Final Fantasy X-2 [35] , insieme a diversi trailer di giochi in arrivo e interviste ai doppiatori statunitensi e giapponesi. Una compilation contenente Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 ed intitolata Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box venne messa sul mercato in Giappone a partire dall'8 settembre 2005 [36] .

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Il 13 settembre 2011 Square Enix annunciò che Final Fantasy X sarebbe stato rimasterizzato in alta definizione per PlayStation 3 e PlayStation Vita [37] [38] , in occasione del decimo anniversario dell'uscita del gioco [4] [39] . Il 19 marzo 2013 venne confermato che la versione per PS3 avrebbe contenuto anche il sequel X-2 rimasterizzato in HD. I due giochi vennero pubblicati per PS3 in un unico Blu-ray Disc con il titolo Final Fantasy X/X-2 HD Remaster [40] , mentre in cartucce separate per Vita [5] . Durante la conferenza stampa di PlayStation China che si è tenuta a Shanghai l'11 dicembre 2014, Square Enix confermò che Final Fantasy X/X-2 HD Remaster sarebbe stato reso disponibile anche per PlayStation 4 nella primavera del 2015. La conversione venne effettivamente pubblicata in tutto il mondo tra il 12 e il 15 maggio 2015 [41] . Un anno dopo venne reso disponibile per Microsoft Windows [42] , e nel 2019 fu pubblicato anche per Nintendo Switch e Xbox One [43] .

Accoglienza

Vendite

A causa della limitata diffusione della PlayStation 2, la Square si aspettava dei volumi di vendita iniziali di Final Fantasy X inferiori ai precedenti tre capitoli della serie, reputando un successo la vendita di almeno due milioni di copie in tutto il mondo [44] . Tuttavia, nei primi quattro giorni di disponibilità, il gioco vendette più di 1,4 milioni di copie in pre-ordini, fissando un record per il videogioco di ruolo a vendere più rapidamente [45] [46] e superando i risultati di Final Fantasy VII e Final Fantasy IX nello stesso periodo [47] . Final Fantasy X divenne inoltre il primo videogioco per PS2 a raggiungere i due ei quattro milioni di copie vendute [48] [49] . In totale in gioco ha venduto circa otto milioni di copie in tutto il mondo [3] [50] .

Critica

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
GameRankings (media al 07-05-2021) 91,73% [51]
Metacritic (media al 07-05-2021) 92/100 [52]
Edge 6/10 [53]
Eurogamer 9/10 [9]
Famitsū 39/40 [54]
Game Informer 9,75/10 [55]
GamePro 5/5 [56]
GameSpot 9,3/10 [57]
GameSpy 4,5/5 [58]
IGN 9,5/10 [23]

Final Fantasy X venne accolto molto positivamente dalla critica specializzata. Le riviste giapponesi di videogiochi Famitsū e Famitsū PS2 assegnarono al titolo un punteggio quasi perfetto di 39/40 [59] . Un altro magazine videoludico giapponese, The Play Station , diede una valutazione di 29/30. Le tre testate espressero particolare apprezzamento per la trama, la grafica ei full motion video del gioco [59] . Il titolo detiene una percentuale di apprezzamento del 91,73% su GameRankings e un punteggio di 92 su 100 su Metacritic [51] [52] . Il produttore Shinji Hashimoto affermò che l'accoglienza del gioco fu "eccellente", a causa degli apprezzamenti diffusi e dei molti premi ricevuti [16] .

David Smith di IGN lodò il doppiaggio e le innovazioni nel gameplay, in particolar modo l'approccio alle battaglie, il sistema di invocazione, la possibilità di cambiare membri del party, lo sviluppo dei personaggi e il sistema di catalogazione e personalizzazione dell'inventario. Ritenne inoltre che la grafica del gioco era migliorata rispetto ai suoi predecessori in ogni aspetto e che il gioco nel suo complesso era esteticamente "il più bello della serie [e] presumibilmente quello con la miglior giocabilità " [23] . Greg Kasavin di GameSpot apprezzò molto la trama, definendola sorprendentemente complessa, il suo finale soddisfacente e l'assenza di cliché tipici dei giochi di ruolo encomiabile. Lodò inoltre la musica, reputandola "variegata e adatta alle diverse scene del gioco" [57] . Allo stesso modo, GamePro descrisse il sistema di sviluppo dei personaggi e quello di battaglia come "due delle migliori innovazioni della serie" [56] . La grafica del gioco fu particolarmente apprezzata da Raymond Padilla di GameSpy , che la definì "di prima qualità", oltre a lodare i modelli dei personaggi, gli sfondi, gli eventi e le animazioni [58] . Game Revolution invece ritenne il lavoro dei doppiatori "sopra la media" e definì la musica "ricca" [60] .

Edge giudicò il gioco meno positivamente, criticandone molti aspetti del gameplay come noiosi e poco innovativi e descrivendo i dialoghi come "nauseanti", stroncando in particolare il personaggio di Tidus [53] . Andrew Reiner di Game Informer criticò la linearità del gioco e il fatto che ai giocatori non fosse stata data la possibilità di scorrazzare per la mappa liberamente in sella al Chocobo e di poter manovrare l'aeronave come nei capitoli precedenti [55] . Tom Bramwell di Eurogamer ritenne i segmenti a rompicapo "deprimenti" e "superflui" e che nonostante la Sferografia fosse "un bel tocco", occupava troppa parte del gioco [9] . La stessa linearità del gioco fu però apprezzata da GamePro , poiché per raggiungere la fine ai giocatori non era richiesto completare tutte le missioni secondarie oi minigiochi , ritenendo alcuni di essi non attraenti [56] . Game Revolution notò che alcuni video erano troppo lunghi, senza possibilità di saltarli [60] .

La rivista Play Generation classificò il minigioco del Blitzball come il quarto più "cool" tra i titoli disponibili su PlayStation 2 [61] . La stessa testata reputò l'epilogo come il finale più "spaccamascella" tra i titoli usciti sulla console Sony [62] .

Riconoscimenti

Final Fantasy X vinse il premio come miglior gioco ai Japan Game Award per il 2001-2002 [63] . I lettori di Famitsū lo elessero miglior videogioco di tutti i tempi nel 2006 [64] . Nel 2007 si aggiudicò il dodicesimo posto nella lista di IGN dei migliori 25 giochi della PS2 e il sesto nell'elenco dei giochi esteticamente più validi per la stessa console [65] [66] . In una lista simile stilata da GameSpy, si piazzò al 21º posto [67] . 1UP.com votò la rivelazione contenuta nel finale come uno dei più grandi spoiler nella storia videoludica, mentre IGN classificò il finale al quinto posto nella lista dei migliori video pre-renderizzati [68] [69] .

Nel 2004 Final Fantasy X fu incluso nella lista dei migliori videogiochi secondo GameFAQs [70] ea novembre 2005 venne classificato come il 12º miglior titolo di tutti i tempi secondo il sito web [71] . In una panoramica generale sulla serie, GamesRadar e IGN ritennero Final Fantasy X rispettivamente il terzo e quarto miglior titolo della saga [72] [73] . Alla fine del 2007 il Guinness World Records inserì il gioco al nono posto nella lista dei giochi di ruolo più venduti [46] . Nel 2008 i lettori della rivista Dengeki Daioh lo votarono al secondo posto come miglior videogioco, dietro a Final Fantasy VII [74] . In un sondaggio condotto da Famitsū e Dengeki sui videogiochi più commoventi di sempre, emerse al primo posto [75] [76] .

Eredità culturale

In virtù del successo commerciale e di critica di Final Fantasy X , Square Enix pubblicò un sequel diretto al videogioco nel 2003, intitolato Final Fantasy X-2 [35] . L'opera è ambientata due anni dopo la fine di Final Fantasy X e introduce nuovi conflitti ed enigmi, risolvendo le questioni lasciate in sospeso dal capitolo precedente. I progressi introdotti nel titolo nel rappresentare emozioni realistiche attraverso il doppiaggio ed espressioni facciali sempre più dettagliate sono da allora diventate un marchio di fabbrica della serie. L'attraversamento di ambienti 3D renderizzati in tempo reale al posto di una mappa del mondo, di cui Final Fantasy X fu un pioniere, è diventato allo stesso modo uno standard della saga [77] .

Note

  1. ^ I momenti chiave dei suoi 11 anni di storia , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, pp. 16-17, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ a b ( EN ) Andrew Long, Financial Fantasy X , su rpgamer.com , RPGamer. URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2009) .
  3. ^ a b ( FR )Chiffres de vente , su ffworld.com . URL consultato il 2 novembre 2015 .
  4. ^ a b ( EN ) Final Fantasy X HD Remake Coming to Vita and PS3 , su ign.com , IGN, 13 settembre 2011. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  5. ^ a b Yes, Final Fantasy X-2 Is Getting An HD Remaster, Too , su siliconera.com . URL consultato il 2 novembre 2015 .
  6. ^ Final Fantasy X Ultimania Omega , p. 84 .
  7. ^ Final Fantasy X Ultimania Omega , p. 82 .
  8. ^ ( EN ) Dave Zdyrko, Final Fantasy X , su ign.com , IGN , 26 novembre 2001. URL consultato il 18 febbraio 2016 .
  9. ^ a b c d ( EN ) Tom Bramwell,Final Fantasy X Review , su eurogamer.net , Eurogamer , 16 giugno 2002. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  10. ^ ( EN ) Dave Zdyrko, Final Fantasy X Preview , su ps2.ign.com , IGN , 26 novembre 2001. URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 12 febbraio 2012) .
  11. ^ ( EN ) Mickel Tidwell, Final Fantasy X – Review , su rpgamer.com , RPGamer. URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 21 giugno 2013) .
  12. ^ a b ( EN ) James Quentin Clark, Final Fantasy X International , su rpgfan.com , RPGFan, 6 ottobre 2008. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  13. ^ ( EN ) Interview: Final Fantasy X , su coremagazine.com , Core Magazine, 6 marzo 2001. URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 13 aprile 2001) .
  14. ^ ( EN ) Interview with Final Fantasy X Developers , su mmcafe.com , The Madman's Cafe, 19 gennaio 2001. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  15. ^ a b Final Fantasy X Ultimania Omega , pp. 191-193, 476 .
  16. ^ a b c ( EN ) Interview: Square invades London , su m.computerandvideogames.com , Computer and Video Games , 14 aprile 2002. URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 14 aprile 2013) .
  17. ^ a b c d e f g h i j Filmato audio ( JA ) Beyond Final Fantasy , Square Enix. URL consultato il 27 ottobre 2015 .
  18. ^ ( EN ) Monitor: Final Fantasy X Goes Offline , in PlayStation: The Official Magazine , n. 42, febbraio 2001, p. 18.
  19. ^ ( EN ) Jimmy Avistetto, Final Fantasy X Not Online-Capable , su rpgamer.com , RPGamer. URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2009) .
  20. ^ a b Final Fantasy X Official Strategy Guide , p. 268 .
  21. ^ Final Fantasy X Official Strategy Guide , p. 266 .
  22. ^ ( EN ) Final Fantasy X , su gamespot.com , GameSpot , 30 novembre 2001. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  23. ^ a b c ( EN ) David Smith, Final Fantasy X Review , su ign.com , IGN, 18 dicembre 2001. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  24. ^ ( EN ) Michael Huang, Interview by RocketBaby.net , su nobuouematsu.com . URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2013) .
  25. ^ a b ( EN ) Patrick Gaan, Ben Schweitzer,Final Fantasy X OST , su rpgfan.com , RPGFan. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  26. ^ ( EN ) Lucy Rzeminski, feel/Go dream ~ Yuna & Tidus , su rpgfan.com , RPGFan. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  27. ^ ( EN ) Liz Maas, Damian Thomas, Piano Collections Final Fantasy X , su rpgfan.com , RPGFan. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  28. ^ ( EN ) Lucy Rzeminski, Final Fantasy X Vocal Collection , su rpgfan.com , RPGFan. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  29. ^ ( EN ) Peer Schnieder, Dear Friends: Music from Final Fantasy , su ign.com , IGN, 11 maggio 2004. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  30. ^ ( EN ) Liz Maas, 20020220 - Music from Final Fantasy , su rpgfan.com , RPGFan. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  31. ^ ( EN ) Distant Worlds – Music from Final Fantasy , su squareenixmusic.com , Square Enix Music Online. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  32. ^ ( EN ) Tour de Japon: Music from Final Fantasy DVD , su squareenixmusic.com , Square Enix Music Online. URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 20 gennaio 2013) .
  33. ^ ( EN ) Final Fantasy X Release Information , su gamefaqs.com , GameFAQs . URL consultato il 2 novembre 2015 .
  34. ^ ( EN ) Final Fantasy X Ships, Includes FFXI Trailer , su rpgfan.com , RPGFan, 19 luglio 2001. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  35. ^ a b ( EN ) Jeremy Dunham, Final Fantasy X-2 Developer Interview , su uk.ign.com , IGN, 24 novembre 2003. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  36. ^ ( EN ) Square Enix Announces Ultimate Hits Collection , su ign.com , IGN, 1º luglio 2005. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  37. ^ Final Fantasy X HD , in Play Generation , n. 77, Edizioni Master, marzo 2012, p. 13, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  38. ^ Final Fantasy X HD , in Play Generation , n. 82, Edizioni Master, agosto 2012, p. 27, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  39. ^ Final Fantasy X HD , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 10, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  40. ^ ( EN ) Final Fantasy X/X-2 HD Remaster , su finalfantasyxhd.com , Square Enix. URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 27 marzo 2013) .
  41. ^ ( EN ) Dan Seto, Final Fantasy X/X-2 coming to PS4 on 15th May 2015 , su eu.square-enix.com , Square Enix, 3 marzo 2015. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  42. ^ Luca Olivato, Non perdere la speranza , su multiplayer.it , Multiplayer.it , 23 maggio 2016. URL consultato il 7 ottobre 2020 .
  43. ^ ( EN ) Duncan Heaney, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster out on Switch and Xbox One , su square-enix-games.com , Square Enix, 16 aprile 2019. URL consultato il 7 ottobre 2020 .
  44. ^ ( EN ) The History of Final Fantasy , su gamespot.com , GameSpot. URL consultato il 2 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 6 giugno 2004) .
  45. ^ ( EN ) Final Fantasy X Sells Like Crazy; World Not Shocked , su ign.com , IGN, 19 luglio 2001. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  46. ^ a b ( EN ) Craig Glenday (a cura di),Record Breaking Games: Role-Playing Games , in Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Guinness, 11 marzo 2008, pp. 156-167, ISBN 978-1-904994-21-3 .
  47. ^ ( EN ) Final Fantasy X Approaches 2 Million Copies Sold , su ign.com , IGN, 24 luglio 2001. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  48. ^ ( EN ) FFX Tops Sales Charts , su ign.com , IGN, 7 gennaio 2002. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  49. ^ ( EN ) Giancarlo Varanini, Final Fantasy X sales meet expectations , su gamespot.com , GameSpot, 30 gennaio 2002. URL consultato il 2 novembre 2015 .
  50. ^ ( EN ) Final Fantasy X , su vgchartz.com . URL consultato il 2 novembre 2015 .
  51. ^ a b ( EN ) Final Fantasy X Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 3 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2019) .
  52. ^ a b ( EN ) Final Fantasy X for PlayStation 2 Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 3 novembre 2015 .
  53. ^ a b ( EN ) Final Fantasy X , in Edge , n. 107, Bath, Future Publishing, febbraio 2002, pp. 76-77, ISSN 1350-1593 ( WC · ACNP ) .
  54. ^ ( JA ) Final Fantasy – Famitsu Scores Archive , su fs.finalfantasytr.com , Famitsū . URL consultato il 3 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 25 aprile 2009) .
  55. ^ a b ( EN ) Justin Leeper, Final Fantasy X , su gameinformer.com , Game Informer. URL consultato il 3 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 24 febbraio 2005) .
  56. ^ a b c ( EN ) Mike Weigand, GamePro: Final Fantasy X , su gamepro.com , GamePro, 14 dicembre 2001. URL consultato il 3 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 27 settembre 2010) .
  57. ^ a b ( EN ) Greg Kasavin, Final Fantasy X Review , su gamespot.com , GameSpot, 14 dicembre 2001. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  58. ^ a b ( EN ) Raymond Padilla, Final Fantasy X Review , su ps2.gamespy.com , GameSpy, 15 dicembre 2001. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  59. ^ a b ( EN ) Final Fantasy X Gets Rated in Japan , su ign.com , IGN, 13 luglio 2001. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  60. ^ a b ( EN ) Johnny Liu, GameRevolution: Final Fantasy X , su gamerevolution.com , Game Revolution, 1º dicembre 2001. URL consultato il 3 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 2 novembre 2009) .
  61. ^ I minigiochi + cool , in Play Generation , n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 85, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  62. ^ I finali + spaccamascella , in Play Generation , n. 39, Edizioni Master, aprile 2009, p. 85, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  63. ^ ( JA )最優秀賞は「FF10」!! 「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式, su gpara.com . URL consultato il 3 novembre 2015 .
  64. ^ ( EN ) Japan Votes on All Time Top 100 , su next-gen.biz . URL consultato il 3 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 14 marzo 2011) .
  65. ^ ( EN ) Top 25 PS2 Games , su ign.com , IGN, 14 novembre 2008, p. 6. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  66. ^ ( EN ) The Top 10 Best Looking PS2 Games of All Time , su ign.com , IGN, 7 maggio 2010, p. 2. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  67. ^ ( EN ) Top 25 PS2 Games , su ps2.gamespy.com , GameSpy, p. 6. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  68. ^ ( EN ) Top 5 Videogame Spoilers , su 1up.com , 1UP.com . URL consultato il 3 novembre 2015 .
  69. ^ ( EN ) Top 10 Tuesday: Best Pre-Rendered Cutscenes , su ign.com , IGN, 20 giugno 2006. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  70. ^ ( EN ) Spring 2004: Best. Game. Ever. , su gamefaqs.com , GameFAQs. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  71. ^ ( EN ) Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever , su gamefaqs.com , GameFAQs. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  72. ^ ( EN ) The 25 best Final Fantasy games , su gamesradar.com , GamesRadar, 16 marzo 2015. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  73. ^ ( EN ) Crystal Defenders, Ranking the Final Fantasy Series , su ign.com , IGN, 29 dicembre 2009. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  74. ^ ( EN ) Brian Ashcraft, Dengeki Readers Say Fav 2007 Game, Fav of All Time , su kotaku.com , Kotaku. URL consultato il 3 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 7 agosto 2009) .
  75. ^ ( EN ) Sal Romano, Famitsu's top 20 list of tear-inducing games , su gematsu.com , Gematsu, 29 dicembre 2011. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  76. ^ ( JA ) 【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか? , su dengekionline.com , ASCII Media Works , 15 ottobre 2008. URL consultato il 3 novembre 2015 .
  77. ^ ( EN ) Final Fantasy Retrospective Part VII , su gametrailers.com , GameTrailers, 28 agosto 2007. URL consultato il 3 novembre 2015 .

Bibliografia

  • ( JA ) BentStuff (a cura di), Final Fantasy X Ultimania Omega , DigiCube/Square Enix, 31 gennaio 2002, ISBN 4-88787-021-3 .
  • ( EN ) Dan Birlew, Final Fantasy X Official Strategy Guide , Brady Games, 2001, ISBN 0-7440-0140-4 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16576448v (data)