Final Fantasy (film)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Final Fantasy
Final Fantasy Spirit Within.jpg
Protagonistul Aki Ross într-o scenă din film
Titlul original Final Fantasy: Spiritele din interior
Țara de producție Japonia , Statele Unite ale Americii
An 2001
Durată 102 min
Tip animație , science fiction , acțiune
Direcţie Hironobu Sakaguchi , Moto Sakakibara
Subiect Hironobu Sakaguchi
Scenariu de film Al Reinert , Jeff Vintar , Jack Fletcher
Producător Jun Aida, Chris Lee, Akio Sakai
Casa de producție Studiourile Square , Chris Lee Productions
Fotografie Motocicletă Sakakibara
Asamblare Christopher S. Capp
Efecte speciale Kim Jongbo , Masayuki Kasuya
Muzică Elliot Goldenthal , Ken Kitamura , Hyde
Scenografie Mauro Borrelli
Actori vocali originali
Actori vocali italieni

Final Fantasy ( Final Fantasy: The Spirits Within ) este un film de animație din 2001 regizat de Hironobu Sakaguchi și Moto Sakakibara .

Își ia numele dintr-una dintre cele mai cunoscute serii de jocuri video de roluri fantastice (vezi Final Fantasy ), chiar dacă nu urmărește niciun complot al capitolelor de jocuri video.

A fost primul lungmetraj fotorealist generat în întregime în grafică pe computer și a avut distincția celui mai scump film inspirat de un joc video [1], dar a fost un eșec comercial notabil. [2]

Intriga reface teoria lui Gaia ca planetă vie.

Complot

În anul 2065, Pământul este infestat de Fantome, o misterioasă formă de viață extraterestră care, în contact cu oamenii, poate extrage, consuma și dizolva aparent sufletele lor. Restul oamenilor trăiesc în orașe protejate de bariere din întreaga lume. În fiecare națiune există una și orașele barieră au o populație de aproximativ 2.000 de locuitori: din cei 6 miliarde de oameni, supraviețuitorii sunt o mică parte. Savantul Aki Ross, bântuit de vise recurente, este angajat în cercetarea cu dr. Cid, mentorul ei, a opt forme de viață care, conform teoriei lor, pot conține un spirit. Aceste spirite, odată unite, ar fi cheia anihilării fantomelor. De asemenea, infectată de acesta din urmă în timpul unuia dintre experimentele sale, datorită ajutorului „al cincilea spirit”, ea reușește în mod miraculos să izoleze temporar infecția. Aki se alătură apoi unei echipe militare numite Deep Eyes și condusă de Gray Edwards, care a fost odată îndrăgostit de Aki. Pe lângă cei doi, grupul include: Ryan Whittaker, Neil Fleming și Jane Proudfoot. Aki și Gray, se vor trezi forțați să meargă împotriva voinței maleficului general Hein, atunci când optează pentru o soluție drastică care ar putea deteriora sau distruge complet planeta.

Subiecte abordate

Regizorul Hironobu Sakaguchi l-a numit pe personajul principal Aki, după moartea mamei sale într-un accident care a avut loc cu ani înainte de producția filmului. Moartea sa i-a permis lui Sakaguchi să reflecteze la ceea ce s-ar întâmpla cu spiritul mamei sale după moarte, iar aceste gânduri au reapărut atunci când a decis să facă filmul, luând eventual câteva replici din ipoteza Gaiei și a spiritului Pământului [3] . Ulterior, el a explicat că tema pe care dorea să o abordeze era „mai mult decât o idee complexă de viață, moarte și spirit”, crezând că cel mai bun mod de a-l reprezenta era de a seta filmul pe Pământ spre deosebire de ceea ce se întâmplă în Jocuri video Final Fantasy. Dan Mayers din revista Sight & Sound afirmă că filmul a abordat aceleași teme prezente în seria de jocuri video: „Un grup de eroi luptă pentru a preveni un holocaust global folosindu-și abilitățile, dobândind cunoștințe și experiență prin provocările din care să iasă victorios cu o mai mare dragoste și respect față de sine și de tovarășii săi ”. [4]

Livia Monnet scrie în cartea sa Robot Ghosts and Wired Dreams că filmul a revizuit „noțiunea de viață în biologia neovitalistă și evolutivă a lui Lynn Margulis și în teoria contemporană a vieții artificiale”, iar că investigarea teoriei lui Gaia a condus la formularea a unor întrebări importante despre viață și moarte în film și mass-media digitală, precum și în domeniile științelor biologice, ciberneticii, filozofiei și științifico-ficțiunii.

Producție

Subiectul inițial scris de Sakaguchi a fost intitulat provizoriu Gaia , ca referință la teoria lui Gaia menționată în film [3] , dar ulterior a fost ales ca titlu Final Fantasy: The Spirits Within . Pentru a regiza cu Sakaguchi, el va participa în calitate de codirector Motonori Sakakibara.

Scenariul filmului, produs de Jun Aida și Chris Lee, a fost scris de Al Reinert și Jeff Vintar [5] de mai multe ori pentru a se apropia de ideea originală a lui Sakaguchi, în special în primele etape ale producției [6]

Pentru a juca rolul protagonistului Aki Ross, Ming-Na Wen a fost aleasă pentru asemănarea cu personajul. [7] Actrița, care ar găsi rolul prin consultantul său [8] , a spus că a simțit că personalitatea lui Aki s-a născut cu vocea ei [9] , dar a găsit dificil să nu existe un omolog compus din actori adevărat, dar în sfârșitul lucrării nu a durat scurt timp, deoarece a trebuit să meargă la studio „o dată sau de două ori pe lună timp de cel puțin patru luni”. Volumul de muncă nu a fost foarte greu, atât de mult încât a mai putut acționa în seria de televiziune ER. [10]

Pentru a produce filmul, Square Pictures a trebuit să cumpere patru servere din seria SGI Origin 2000 , patru sisteme Onyx2 și 167 stații de lucru Octane . [11] O parte a filmului a fost redată într-un studio mare creat de Square în Hawaii , echipat cu 960 de stații de lucru cu un procesor Pentium III de 933 MHz.

Mișcările personajelor vor fi capturate folosind tehnica de captare a mișcării. [12] Animatorul Matthew Hackett a spus că această tehnologie era utilă pentru majoritatea scenelor, în timp ce în celelalte animatori ar trebui să adauge manual mișcări, cum ar fi cele ale feței și mâinilor.

Toate fundalurile filmului au fost proiectate pe computer, deoarece niciun animator nu a vrut să folosească fotografii reale. [13]

Au fost necesare aproximativ 1 327 de scene pentru a anima personajele digitale [14] , dar filmul în sine a fost realizat cu 141 964 de cadre, fiecare având nevoie de 90 de minute pentru a fi redate. [14] În cele din urmă, Square Pictures a avut un total de 15 terabytes de opere de artă pentru film. S-a estimat că munca depusă de cei 200 de oameni implicați în proiect în doar 4 ani ar fi putut dura de fapt mai mult de 120 de ani. [14]

S-a decis de la început că Final Fantasy va fi filmat în întregime în limba engleză. [6]

Între timp, costurile de producție au depășit bugetul stabilit de 70 de milioane de dolari și, de asemenea, pentru a evita o reducere a salariilor angajaților [6] , sunt alocate alte fonduri care au condus la un cost total al filmului de 137 de milioane de dolari, din care 30 până la plătiți pentru campania promoțională Columbia Pictures și distribuția filmului [15] și 45 pentru a construi studioul în Hawaii.

În cele din urmă, regizorul Sakaguchi a fost mulțumit de produsul finit în măsura în care, dacă ar fi avut ocazia să schimbe unele aspecte ale filmului, nu ar fi schimbat nimic. [6]

Coloană sonoră

Coloana sonoră a filmului a fost lansată pe CD pe 3 iulie 2001 de Sony Music [16] și a fost compusă de Elliot Goldenthal , ales direct de regizorul Hironobu Sakaguchi, care l-a preferat lui Nobuo Uematsu , compozitorul tuturor coloanelor Final Fantasy sunetul jocului video. [17]

Urme
  1. Spiritele din interior - 2:05
  2. Cursa către Old New York - 1:21
  3. Câmpiile Fantomă - 1:43
  4. Cod roșu - 2:05
  5. Sărutul - 4:15 am
  6. Introduceți - 0:55
  7. Toccata și Dreamscapes - 8:30 am
  8. Muzică pentru dialoguri - 2:19
  9. Șarpele înaripat - 1:35
  10. Zeus Cannon - 3:24
  11. Zbor către pustie - 5:57
  12. Un copil amintit - 2:26
  13. Al optulea spirit - 0:51
  14. Ploaia moartă - 1:51
  15. Lumina albastră - 3:30
  16. Adagio și Schimbarea la Față - 5:24
  17. Visul dinăuntru - Lara Fabian - 4:41
  18. Spirit Dreams Inside - L'Arc ~ en ~ Ciel - 3:43

Ospitalitate

Filmul a primit recenzii foarte pozitive în ceea ce privește aspectul tehnic și pentru realismul în caracterizarea personajelor. Costând 137 de milioane de dolari, Final Fantasy la box-office nu a reușit să aștepte și a încasat doar 85 de milioane de dolari, făcându-l unul dintre cele mai mari flopuri comerciale din istoria filmului. [2] Eșecul neașteptat al filmului (57 de milioane de dolari în pierderi) aproape a falimentat Square Pictures. [18]

Primul lungmetraj fotorealist generat în întregime în grafică pe computer , a avut și primatul celui mai scump film inspirat de un joc video . [1]

Mulțumiri

  • 2002 - Golden Reel Awards
    • Nominalizare pentru „Cea mai bună editare sonoră într-un film de animație”
  • 2002 - Premiile Trailer de Aur
    • Nominalizare pentru "Cel mai bun trailer"
  • 2002 - Japan Media Arts Festival
    • „Premiul juriului”
  • 2002 - Premiile online ale societății criticilor de film
    • Nominalizare la „Cel mai bun film de animație”
  • 2002 - Premiul Saturn
    • Nominalizare la „Cel mai bun DVD special Edition”
  • 2002 - World Soundtrack Awards
    • Nominalizare pentru „Cea mai bună melodie originală dintr-un film” la The Dream Within

Referințe la seria de jocuri video

Deși filmul prezintă un complot complet diferit și fără legătură cu cel al jocurilor video din serie, unele referințe la seria de jocuri video sunt încă vizibile în interior.

  • În două scene este posibil să observăm o mică siluetă a unui chocobo , o pasăre tipică prezentă în serie. Primul pe o cămașă purtată de protagonistul Aki Ross, al doilea pe o valiză purtată de un bărbat. [19]
  • Personajul Doctorului Sid păstrează credința într-o tradiție a seriei care vede adesea prezența în jocuri a personajelor cu numele Cid , de data aceasta însă numele este scris cu „S” diferit decât cu „C”. Un personaj numit Doctor Cid va fi în schimb prezent în Final Fantasy XII .
  • Hironobu Sakaguchi , celebrul creator de jocuri video Final Fantasy , face un cameo într-o scenă din film. [19]

Aki Ross

Filmul a stat la baza proiectului de creare a unui prim actor virtual real: Aki Ross. De fapt, datorită utilizării graficelor computerizate foarte avansate, a fost posibil să se ofere personajului creat o față foarte realistă și caracteristici care nu s-ar schimba niciodată în timp. Era de așteptat ca personajul lui Aki Ross să poată reapărea în alte producții, chiar implicând diferite media , prin urmare capabile să preia mai multe roluri la fel ca actorii reali. [20] Nașterea actriței virtuale a provocat unele controverse în lumea cinematografiei: Tom Hanks a definit-o drept o „amenințare reală” pentru actorii de la Hollywood, deoarece acest personaj nu ar fi cerut niciodată o creștere salarială sau nu ar fi plecat niciodată în vacanță, devenind prea competitiv pentru actori reali. Nici George Lucas nu credea prea mult în ideea actorilor din grafica pe computer. [21] Cu toate acestea, eșecul filmului la box-office a făcut ca proiectul să dispară. Ulterior, personajul lui Aki Ross a apărut într-un videoclip demonstrativ de 1:15 minute, prezentat de Square Studios Wachowskis pentru a-i oferi realizarea scurtmetrajului Ultimul zbor al lui Osiris , primul episod al filmului din 2003 Animatrix . Acest film a fost inclus ulterior ca bonus pe DVD-ul filmului. [22]

Notă

  1. ^ a b Primul film de animație generat de computer cu personaje fotorealiste , pe Guinness World Records . Adus la 1 martie 2011 .
  2. ^ a b James Duffy, Filme care erau Box-office Bombs , Boston.com , 2 august 2006. Accesat la 2 ianuarie 2010 .
  3. ' ^ la b The Making of 'Final Fantasy: The Spirits Within (conținut special din versiunea Blu-Ray a filmului). Columbia Pictures. 2007
  4. ^ Dan Mayers, Final Fantasy: The Spirits Within , in Sight & Sound , vol. 11, n. 9, septembrie 2001.
  5. ^ Glen Oliver, Review of Final Fantasy: The Spirits Within , ign.com , IGN, 11 iulie 2001 (arhivat din original la 18 februarie 2014) .
  6. ^ a b c d Sumire Kanzaki, Final Fantasy: The Spirits Within Interview Series - Hironobu Sakaguchi , pe animedream.com , Anime Dream, 2 octombrie 2001 (arhivat din original la 22 iulie 2012) .
  7. ^ Sam Kennedy, Gary Steinman, Final Fantasy , în revista oficială PlayStation din SUA , nr. 47, august 2001.
  8. ^ Louis B. Hobson, rol fantezist pentru actrița ER , pe jam.canoe.ca , Canadian Online Explorer, 1 iunie 2001 (arhivat din original la 26 februarie 2014) .
  9. ^ Final Fantasy suscită coșmaruri de stele , BBC News , 11 iulie 2001 (arhivat din original la 14 decembrie 2013) .
  10. ^ Tim Ryan, Fata „fantezie” este un geek , pe archives.starbulletin.com , Buletinul stelar Honolulu, 10 iulie 2001 (arhivat din original la 24 martie 2012) .
  11. ^ Jon Stokes, Jonathan Ragan-Kelley, Final Fantasy: The Technology Within , la archive.arstechnica.com , Ars Technica, 30 iulie 2001 (arhivat din original la 11 ianuarie 2015) .
  12. ^ Chris Taylor, Cinema: A Painstaking Fantasy , in Time , 31 iulie 2000.
  13. ^ Matte Art Explorations (conținut suplimentar din ediția Blu-Ray). Columbia Pictures. 2007.
  14. ^ a b c John Edgar Park, În culise pe Final Fantasy: The Spirits Within , pe awn.com , Animation World Network, 10 septembrie 2001 (arhivat din original la 1 martie 2014) .
  15. ^ Alex Pham, Japan's Square Quits the Movie Business , la articles.latimes.com , Los Angeles Times, 5 octombrie 2001.
  16. ^ Shurley, Neil, Final Fantasy: The Spirits Within (coloană sonoră originală pentru film) , pe AllMusic . Adus pe 3 februarie 2010 .
  17. ^ Coleman, Christopher, Final Fantasy: The Spirits Within de Elliot Goldenthal , pe Tracksounds.com . Adus pe 3 februarie 2010 .
  18. ^ David Briscoe, Flopul „Final Fantasy” face ca studioul să se plieze , în Chicago Sun-Times , 4 februarie 2002.
  19. ^ A b (EN) Final Fantasy - Spiritele în oul de Paște - Cameos (Hironobu Sakaguchi și chocobos!) În Arhiva Oului de Paște. Adus la 17 decembrie 2012 .
  20. ^ (RO) Model perfect: Minunat, fără reclamații, realizat din pixeli , în The New York Times. Adus la 16 decembrie 2012 .
  21. ^ Tom Hanks în teren împotriva actriței virtuale «O amenințare reală» , în Corriere della Sera . Adus la 16 decembrie 2012 (arhivat din original la 13 martie 2014) .
  22. ^ (EN) Aki Ross în The Matrix , în firstpost.com. Adus la 16 decembrie 2012 (arhivat din original la 24 septembrie 2015) .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe