Dissidia Final Fantasy

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dissidia Final Fantasy
joc video
Dissidia- Final Fantasy Logo.jpg
Sigla Dissidia Final Fantasy
Titlul originalデ ィ シ デ ィ ア フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー
Platformă Playstation portabil
Data publicării Japonia 18 decembrie 2008
Steagul Statelor Unite.svg 25 august 2009
Zona PAL 4 septembrie 2009
Tip Action RPG , Beat 'em up
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Square Enix
Publicare Square Enix
Proiecta Yoshinori Kitase , Tetsuya Nomura
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine UMD , descărcați
Interval de vârstă ACB : PG · CERO : C · ESRB : T · PEGI : 12+
Serie Final Fantasy
Urmată de Dissidia 012 Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy (デ ィ シ デ ィ ア フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ーDishidia Fainaru Fantajī ? ) Este un joc video dezvoltat de Square Enix pentru PSP [1] [2] care face parte din proiectul pentru a douăzecea aniversare a seriei Final Fantasy ; este un joc de luptă amestecat cu elemente de acțiune și RPG .

Jocul combină douăzeci de personaje din primele zece capitole ale seriei plus încă două din capitolele ulterioare.

Jocul a avut premiera la „Square Enix Party” din mai 2007; data lansării sale pentru solul japonez a fost 18 decembrie 2008 (aceeași zi cu prima Final Fantasy ), versiunea americană a fost lansată pe 25 august 2009 și cea pentru teritoriile PAL pe 4 septembrie 2009 .

Titlul a fost inițial destinat să fie un spin-off din seria Kingdom Hearts , cu protagoniștii săi care se pot juca. Cu toate acestea, ideea a fost schimbată pe măsură ce Disney și-a exprimat dezacordul cu includerea personajelor lor într-un joc de luptă [3] .

În 2011, Dissidia 012 Final Fantasy , un prequel al Dissidia Final Fantasy , a fost lansat cu noi personaje și un nou gameplay, [4] în timp ce în 2015 a fost lansat un joc video arcade cu titlul Dissidia Final Fantasy NT . [5]

Complot

În universul Dissidiei, un conflict dezlănțuie între două entități foarte puternice: Cosmos, Zeița Armoniei și Haosul, Zeul Discordiei. Războiul dintre cele două divinități a durat secole, fără ca ambele părți să-și poată demonstra superioritatea față de cealaltă. Pentru a sparge acest ciclu continuu de bătălii, ambii zei cheamă numeroși războinici ai Luminii și ai Întunericului din lumi paralele, cerându-le ajutor pentru a-și învinge inamicul. După nenumărate bătălii, echilibrul se rupe în favoarea Haosului și a războinicilor săi, care se găsesc într-o copleșitoare superioritate numerică, datorită copiilor cristaline create de zeul întunecat ca armată a sa. Rămați în câțiva, războinicii Cosmos îl imploră pe zeiță să-i ajute și, deși este epuizată de interminabila bătălie și forțele ei sunt din ce în ce mai slabe, Cosmos apare în fața adepților săi și îi instruiește să recupereze Cristalele, ultima speranță salvați-le universurile și reveniți la ele.

Odiseea Destinului

Astfel, cei singuri, cei dintr-un grup cu alți tovarăși, războinicii se aventurează în căutarea Cristalelor, ciocnindu-se cu nemezii lor și descoperind fiecare implicații secrete cu privire la lupta eternă dintre cele două divinități. Combinând informațiile diferite, aflăm, prin urmare, că ciocnirea dintre cei doi zei nu este nicidecum eternă și că s-a încheiat într-adevăr de multe ori în favoarea uneia sau a celeilalte entități. Cu toate acestea, eroii descoperă că ambii zei răspund unei entități superioare și că la sfârșitul fiecărui conflict o creatură, dragonul Shinryu, restabilește lumea la starea sa de echilibru, dând astfel viață unei noi bătălii între zei, fără pe care niciunul dintre ei nu își amintește nimic din confruntarea anterioară. Astfel, de milenii, Cosmos și Haos s-au confruntat, chemându-și de fiecare dată războinicii, care au revenit la viață la sfârșitul fiecărei bătălii finale pentru a putea lupta din nou în următoarea bătălie. Astfel, chiar și prin distrugerea dușmanilor lor, războinicii Luminii descoperă că într-o zi vor renaște și vor fi obligați să lupte din nou cu ei, fără să-și amintească că i-au învins deja. Cu multe îndoieli în inimă, războinicii găsesc toate cristalele și îi aduc înapoi la Cosmos, din ce în ce mai epuizați de luptă. Cu toate acestea, tocmai în acel moment apare Haosul, zeul întunecat, dând lovitura finală zeiței, ucigând-o. Eroii sunt capabili să supraviețuiască morții Cosmosului doar pentru că în posesia Cristalelor, care se dovedește a fi fragmente ale aceluiași Cosmos, sacrificate pentru a le permite să obțină puterea pentru a învinge Haosul, și apoi să se retragă pentru a studia un plan de acțiune .

Pulsul întunericului

Hotărâți să elimine Haosul, războinicii se aventurează în lumea haotică pe care o domină acum și descoperă cu groază că dușmanii lor, războinicii Întunericului, sunt încă în viață și gata să lupte împotriva lor, din cauza ciclului infinit al morții și renașterii dorite de către dragonul Shinryu. După multe bătălii, eroii se confruntă cu Garland, primul servitor al Haosului, care se dovedește a fi creierul din spatele tuturor evenimentelor: el, prins în fluxul de timp, între trecut, prezent și viitor, obținuse o forță atât de mare ca să manipuleze în același timp. Dornic să se elibereze de acea închisoare temporală, care l-a forțat să renască continuu în diferite epoci fără să găsească vreodată odihnă, Garland îl corupse pe Shinryu astfel încât să-i permită să intervină în războiul etern dintre Haos și Cosmos. Acest lucru se datorează faptului că, așa cum el însuși îi dezvăluie zeului întunecat, Garland nu este altul decât Haosul din trecutul său, adică el este forma umană de mult uitată a zeului Discordiei. Ajuns în viitorul său cu scopul de a sparge ciclul etern, Garland a înșelat Haosul, „eu” său s-a înălțat spre divinitate, provocând moartea definitivă a Cosmosului, pentru a-l trăda și ucide, anulând astfel echilibrul și punând capăt ciclu etern al renașterii. Cu toate acestea, planul lui Garland este zădărnicit chiar de Cosmos, a cărui forță vitală se află încă în Cristale, deținute de eroi. Garland îi confruntă apoi pe eroi cu scopul de a distruge Cristalele, dar este învins, iar pe patul de moarte îi dezvăluie eroilor intențiile Haosului și ultima fază a planului său: după ce a dezvăluit adevărul zeului întunecat, Haosul are acum a decis să scufunde lumea în întuneric și să-și ia propria viață cu ea, rupând ciclul după cum dorea Garland. Ghirlanda dispare, sperând să găsească în sfârșit odihna eternă pe care o dorea, în timp ce eroii ajung în Haos cu scopul de a-l opri și, astfel, de a salva universul de la distrugerea lui.

Ajuns la tronul Haosului, în marginea nebuniei, eroii îl înfruntă pentru a-l împiedica să se sinucidă împreună cu lumea și reușesc să-l învingă cu ajutorul Cristalelor. La sfârșitul bătăliei Haosul dispare, iar energia haotică a zeului este compensată de energia ordonatoare a cristalelor Cosmosului, punând capăt ciclului etern și creând un nou echilibru universal, fără divinități sau bătălii opuse. Transportați într-o lume de trecere, eroii își iau rămas bun, fiecare întorcându-se în lumea de origine, păstrând în același timp amintirile aventurii trăite împreună.

Sistem de joc

Dissidia, ca joc de luptă, se bazează în principal pe lupte individuale. Cu toate acestea, are și un mod Story foarte extins și articulat. Componenta tactică câștigă, de asemenea, o importanță mai mare în modul Colosseum (deblocabil în timpul jocului), în timp ce există și un mod Arcade (în care statisticile jucătorului și inamicului sunt presetate și trebuie doar să te confrunți cu inamicii gestionați de CPU) și un bătălie (pentru a organiza bătălii unice împotriva procesorului sau a prietenilor tăi).

Modul poveste

Modul de poveste este modul care vă permite să urmăriți evenimentele războinicilor din Cosmos și Haos și este împărțit în Odiseea Destinului (Destiny Odyssey), câte unul pentru fiecare războinic al Cosmosului. Fiecare Odiseea este împărțită în nivele (sau etaje) care au loc pe un fel de tablă de șah, personajul folosit devine un pion și se poate deplasa pe podea cheltuind Puncte Destin. Obiectivul fiecărui etaj este de a face personajul să ajungă la un anumit spațiu, care poate fi ocupat de un stigmat al haosului (distrus de care se termină imediat nivelul), un pion al haosului (care ne obligă să ne confruntăm cu un războinic al haosului) sau un Pionul Cosmosului (foarte rar, ne face să ne confruntăm cu unul dintre aliații noștri). Pe tablă sunt multe alte piese care pot fi dușmani, cufere sau alte obiecte speciale. Inamicii obișnuiți sunt alcătuite din copii artificiale ale personajelor, create de Haos pentru a forma o armată de soldați consumabili; aceste copii au aspectul diferitelor personaje ale ambelor fețe, dar par a fi realizate dintr-o materie cristalină semitransparentă și au nume care amintesc doar natura originalelor din care au fost clonate (de exemplu, copia cristalină of Cloud Strife poartă numele de Soldat Iluzoriu, în timp ce cel al lui Cecil Harvey se numește Cavaler Fallacious). Fiecare capitol al Modului Poveste (din care există inițial 10 Odiseea Destinului cu diferite niveluri de dificultate și un Tutorial) constă din 5 etaje, iar odată ce ultimul etaj al fiecărei Odisee este terminat, protagonistul va trebui să-și înfrunte dușmanul și înfrângerea permanent. Completând orice Odiseea Destinului (dar bunul simț ar dori ca tu să le finalizezi pe toate mai întâi, datorită dificultății ridicate a nivelurilor ulterioare), vei debloca ultimul capitol al Poveștii, numit Impulse of Darkness (Shade Impulse) , format din trei nivele de câte 5 etaje (în timpul cărora vor fi confruntați din nou toți dușmanii principali ai jocului) și de la un ultim nivel de două etaje, la finalul căruia va avea loc conflictul final împotriva Haosului. După arcul narativ din Impulse of Darkness, sunt deblocate încă trei capitole (complet opționale). Vom găsi apoi Dreams of Glory: The Woman of Legend (Distant Glory: Lady of Legend), în timpul căruia îl întâlnim pe Shantotto din FFXI și îi vom învăța natura ca consilier al zeiței Cosmos, Dreams of Glory: Redemption of the Warrior ( Glorie îndepărtată: răscumpărarea războinicului) în care va trebui să ne confruntăm cu judecătorul Gabranth de la FFXII, forțat în rolul său de gardian al lumii de trecere între viață și moarte, și imensul haos interior (haos interior), în timpul căruia vom confruntați cu dușmani înspăimântător de puternici, iar la sfârșitul cărora Haosul se va confrunta din nou, de data aceasta cu un nivel foarte ridicat (de fapt va fi nivelul 130, în timp ce nivelul maxim al jucătorului este 100). Odată ce acest adversar este învins, Modul Poveste se va încheia.

Sistem de luptă

Sistemul de luptă al Dissidia Final Fantasy a fost descris ca „acțiune progresivă dramatică”, unde intensitatea luptelor crește odată cu durata luptelor. Luptele se desfășoară în arene tridimensionale în care vă puteți mișca liber, dar și distructibil, și vă puteți deplasa rapid în interiorul lor prin efectuarea de acțiuni speciale (buton triunghiular), cum ar fi alergarea pe pereți sau alunecarea pe șinele metalice. Principalele elemente ale luptei sunt bara HP, Boldness, nivelul Boldness și bara EX. Obiectivul principal al luptei este reducerea la zero a barei HP a adversarului folosind VP Attacks (buton pătrat) a cărui cantitate de daune va fi egală cu valoarea Curajului personajului atacant. Audacity este un număr care, așa cum am menționat deja, indică puterea atacurilor VP, crește lovind inamicul cu atacurile Audacity (butonul cercului) sau prin distrugerea arenei și scade prin a fi lovit de atacurile Audacity sau căderea în capcane a arenei. În practică, fiecare lovitură adusă inamicului îl privește de o parte din îndrăzneala sa de a ni-l transfera. Când Îndrăzneala unui personaj scade la zero, el intră în starea de Prăbușire (în care nu poate provoca daune VP până când Restabilitatea nu este restabilită), în timp ce personajul care a provocat prăbușirea câștigă un bonus de Îndrăzneală. pe tipul de arenă în care vă aflați). Un ecartament suplimentar, ecartamentul EX, este umplut prin preluarea Forței EX (sub formă de pete luminoase din lovituri) sau a Nucleelor ​​EX (care apar în timpul luptei) împrăștiate în jurul arenei. Când gabaritul este plin, este posibil să activați modul EX (R1 + pătrat), în care Audacity Attacks va fi îmbunătățit și un VP Attack va activa EX Hyper Move, cea mai puternică tehnică a personajului. Modurile EX și EX Hypermoves sunt diferite pentru fiecare personaj și sunt luate din jocul din care provine personajul.

Personaje redabile

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Personaje Dissidia Final Fantasy .

Toți războinicii Cosmos vor fi disponibili la începutul jocului, cu excepția lui Shantotto, care poate fi folosit numai după finalizarea modului poveste. Războinicii din Haos vor trebui în schimb să fie cumpărați de la magazin înainte de a putea fi folosiți, cu excepția lui Gabranth, care, la fel ca Shantotto, poate fi deblocat numai după terminarea modului poveste.

Războinicii Cosmosului

Războinicii chemați de Cosmos, însărcinați cu recuperarea Cristalelor. Ei sunt personajele principale ale primelor zece capitole din Final Fantasy . Deși în prolog se menționează prezența multor alți războinici ai luminii, este evident că cei zece eroi ai jocului sunt singurii rămași pentru a înfrunta Haosul și subordonații săi; Cosmos însuși se referă la cei zece apărători ai săi ca „singurii pe care încă se poate baza”.

  • Warrior of Light ( Final Fantasy I )
  • Firion ( Final Fantasy II )
  • Cavalier Cipolla ( Final Fantasy III )
  • Cecil Harvey ( Final Fantasy IV )
  • Bartz Klauser ( Final Fantasy V )
  • Terra Branford ( Final Fantasy VI )
  • Cloud Strife ( Final Fantasy VII )
  • Squall Leonhart ( Final Fantasy VIII )
  • Gidan Tribal ( Final Fantasy IX )
  • Tidus ( Final Fantasy X )

Războinicii haosului

Cei zece războinici chemați de Haos. Ei sunt principalii antagoniști ai jocurilor anterioare Final Fantasy .

  • Ghirlanda ( Final Fantasy I )
  • The Emperor ( Final Fantasy II )
  • Cloud of Darkness ( Final Fantasy III )
  • Golbez ( Final Fantasy IV )
  • Exdeath ( Final Fantasy V )
  • Kefka ( Final Fantasy VI )
  • Sephiroth ( Final Fantasy VII )
  • Artemisia ( Final Fantasy VIII )
  • Kuja ( Final Fantasy IX )
  • Jecht ( Final Fantasy X )

Personaje secrete

  • Shantotto ( Final Fantasy XI )
  • Gabranth ( Final Fantasy XII )

Coloană sonoră

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack .

Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Takeharu Ishimoto și conține trei piese cântate de grupul canadian Your Favorite Enemies . A fost publicat pe 24 decembrie 2008 , tot pe teritoriul japonez.

Ospitalitate

Revista Play Generation a dat jocului un scor de 83/100, găsindu-l un titlu care lovește pentru originalitatea luptelor și pentru prospețimea opțiunilor [6] . În recenzia continuării , Dissidia 012 Final Fantasy , a fost menționat acest capitol, care a fost considerat unul dintre cele mai bune titluri pentru PSP [7] .

Vânzări

În prima săptămână de lansare în Japonia, a vândut peste jumătate de milion de exemplare; în plus, a fost distribuită și o versiune inclusă în PSP [8] .

Notă

  1. ^ O tăcere îngrijorătoare , în Play Generation , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 102, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ Invitați speciali , în generația Play , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, p. 101, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ http://www.siliconera.com/2009/06/30/dissidia-final-fantasy-originated-from-kingdom-hearts/
  4. ^ Anoop Gantayat, Dissidia 012 Final Fantasy Developer Interview , andriasang.com , Andriasang, 27 septembrie 2010. Accesat la 27 septembrie 2010 (arhivat din original la 29 septembrie 2010) .
  5. ^ Hands-on cu Dissidia: Final Fantasy Arcade Game , la kotaku.com . Adus pe 27 aprilie 2015 .
  6. ^ Dissidia Final Fantasy , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 26, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  7. ^ Dissidia 012 Final Fantasy , în Play Generation , n. 66, Master Editions, mai 2011, pp. 64-65, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  8. ^ Japonia , în Play Generation , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 97, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16577333s (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video