Theatrhythm Final Fantasy

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Theatrhythm Final Fantasy
joc video
Theatrhythm Final Fantasy Logo.png
Titlul originalシ ア ト リ ズ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー
Platformă Nintendo 3DS , iOS
Data publicării Japonia 16 februarie 2012 [1]
Steagul Statelor Unite.svg 3 iulie 2012
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 5 iulie 2012
Steagul Europei.svg 6 iulie 2012
Tip Muzical
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Indies Zero
Publicare Square Enix
Mod de joc Un singur jucator
A sustine Cartuş
Interval de vârstă ACB : PG · CERO : A · ESRB : E10 + · PEGI : 12 ·USK : 6
Serie Final Fantasy

Theatrhythm Final Fantasy (シ ア ト リ ズ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジShiatorizumu Fainaru Fantajī ? ) [2] este un joc video din seria Final Fantasy dezvoltat de Indieszero și publicat de Square Enix exclusiv pentru Nintendo 3DS . Este un joc de ritm cu elemente RPG (dezvoltarea personajelor, bătălii împotriva dușmanilor / șefilor) stabilit în principalele episoade din seria Final Fantasy , din care sunt, de asemenea, melodiile coloanei sonore, filmele, personajele utilizabile și dușmanii de înfruntat. luate. Jocul este un omagiu adus seriei, care în 2012 sărbătorește 25 de ani de la primul episod pentru NES.

Complot

Jocul urmărește povestea zeilor Haosului și Cosmosului , o poveste similară cu Dissidia Final Fantasy pentru PlayStation Portable . Spațiul dintre cele două se numește ritm , care dă viață unui cristal care controlează muzica. Haosul determină cristalul să-și întrerupă melodia normală, iar singura modalitate de a-l readuce la normal este de a ridica o undă muzicală cunoscută sub numele de „Rizpo” [3] .

Mod de joc

Theatrhythm Final Fantasy este un joc ritmic în care jucătorul este obligat să atingă ecranul tactil din timp pentru a asculta muzica, ținând cont de indicațiile de pe ecranul superior. Cu cât jucătorul joacă nota cu mai multă precizie și sincronizare, cu atât scorul este mai mare. Ori de câte ori jucătorul face o greșeală, bara HP coboară (ca atunci când sunteți lovit de un inamic într-un RPG) și când ajunge la 0 este Game Over. În fiecare joc, jucătorul alege o petrecere de patru personaje din diferitele capitole din Final Fantasy, cărora le poate atribui abilități pentru a facilita trecerea nivelului (cum ar fi creșterea HP, scăderea daunelor suferite, restabilirea HP pierdută) sau obținerea de bonusuri. detalii (creșteți daunele provocate dușmanilor, invocați vrăji). Personajele de la sfârșitul melodiei câștigă puncte de experiență, cresc la nivel și capătă noi abilități, ca într-un RPG clasic. Finalizarea etapelor câștigă, de asemenea, puncte „Rythmia”, care sunt folosite pentru a debloca noi melodii, articole, scene sau filme.

Jocul este împărțit în trei moduri principale.

Modul "Seria"

Acesta este modul principal al jocului. Jucătorul poate alege oricare dintre cele treisprezece episoade principale ale seriei (de la primul până la al treisprezecelea) și va trebui să facă față în ordine cinci melodii preluate din acel joc. Prima și ultima melodie corespund întotdeauna melodiei de deschidere și de închidere a jocului de referință: acestea sunt secvențe „bonus” în care nu se suferă daune și trebuie pur și simplu să atingeți ecranul tactil în momentul exact în care nota din partea superioară ecranul intră în cristal. Aceste secvențe permit doar puncte ritmice și pot fi omise.

Celelalte trei piese corespund unui număr cât mai mare de scene, care, în funcție de capitol, pot fi în ordine diferită:

  • Luptă: În această etapă, un ecran tipic de luptă este afișat pe ecranul superior, cu personajele jucătorului dispuse vertical în dreapta și în stânga inamicului care urmează să fie înfruntat. În fața fiecărui personaj există o linie, pe care notele de „atingere” apar pe ecranul inferior când ajung la personaje, cam ca în alte jocuri muzicale (cum ar fi Guitar Hero ). De asemenea, apar șefii care, odată învinși, aruncați obiecte mai rare și mai utile. Aproximativ la jumătatea cântecului unele note au o culoare albastră și executând corect secvența (această secvență se numește "caracteristică Zone") personajele sunt înlocuite cu una dintre faimoasele Invocări prezente în diferitele capitole din saga, care va efectua un atac deosebit de puternic, învingând adesea inamicul din fața sa.
  • Câmp: în această etapă de pe ecranul superior se află primul personaj al petrecerii care merge într-un cadru tematic cu capitolul seriei din care este preluată piesa (de exemplu în Final Fantasy VII puteți vedea Midgar și orașul Cetra din fundal, în Final Fantasy VIII Balamb's Garden și Fisherman's Horizon etc. se împiedică și este înlocuită de următoarea din petrecere. În această etapă, completarea zonei de caracteristici înlocuiește corect personajul cu un Chocobo (culoarea poate varia), ceea ce mărește viteza pentru o perioadă scurtă de timp. Distanța parcursă depinde nu numai de corectitudinea execuției melodiei, ci și de valoarea parametrului „agilitate” al personajului folosit și dacă se parcurge o distanță adecvată, la sfârșitul etapei există un personaj cu un cufăr care conține un obiect. Cu puțin timp înainte de finalizarea melodiei, este posibil, de asemenea, ca un Moogle să pară să doneze un cufăr cu un obiect suplimentar.
  • Eveniment: în această etapă din ecranul de sus este afișată o secvență de videoclipuri preluate din capitolul seriei în cauză. În ceea ce privește capitolele 1 până la 6, acestea sunt neapărat secvențe de joc cu grafică în joc, în timp ce pentru capitolele 7 până la 13 sunt afișate câteva secvențe CG. Prin completarea zonei de caracteristici, se reproduce versiunea extinsă. "A piesei, de obicei doar despre încă douăzeci de secunde.

Execuția fiecărei note a piesei este evaluată în funcție de momentul în care a fost executată comanda, cu o evaluare pentru singura „notă” care poate fi „Bună”, „Mare” sau „Critică”; care se reflectă direct în scorul obținut. În funcție de scor, puteți obține o evaluare dintre următoarele (începând de la cea mai mică): F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS, ultimele două fiind accesibile doar jucând fără nicio abilitate activată și obținând „bonusul stoic” de 2.000.000 de puncte. În modul „Seria”, jocul face o medie a punctelor obținute în cele trei piese care pot fi evaluate pentru a da o evaluare capitolului însuși.

"Modul provocare

În acest mod puteți reda melodii individual, fără a urma ordinea modului „Seria”. Pe lângă melodiile acestui ultim mod, sunt afișate și melodiile suplimentare obținute prin acumularea Rythmia (prezentate în colecția „Encore”), melodiile exclusive ale modului „Chaos Shrine” și melodiile descărcate online.

Modul „Haos Shrine”

În acest mod vă confruntați cu secvențe (numite „Note întunecate”) formate din două piese (o etapă de câmp și o etapă de luptă) alese la întâmplare dintr-o listă scurtă de 20 de piese disponibile, majoritatea exclusiv acestui mod. Pe baza performanței efectuate în Etapa de câmp, în următoarea etapă de luptă este posibil să te confrunți cu unul dintre cei trei șefi, fiecare dintre aceștia putând arunca unul dintre cele trei obiecte specifice, inclusiv cristale colorate care permit, odată ce ai opt de aceeași culoare , pentru a debloca personajele secrete. Finalizarea unei note întunecate pentru prima dată deblochează una nouă, a cărei dificultate este echilibrată cu nivelul personajelor tocmai utilizate. Aici contează cel mai mult elementele RPG ale jocului, deoarece scopul principal nu este pur și simplu să finalizeze corect secvența cântecului, ci să-i învingă pe șefi folosind corect abilitățile personajelor.

Personaje

Personajele principale
Personaje secundare
Caracterele de sprijin
Monștri

Setare

Scenariile TFF alternează între diferitele locații ale seriei Final Fantasy. O setare care va duce la o similaritate a mediilor găsite în Dissidia .

Dezvoltare și publicare

Brandul „Theatrhythm” a fost introdus spre sfârșitul E3 2011 de Square Enix . Theatrhythm Final Fantasy a fost anunțat oficial pentru lansare exclusiv pe consola portabilă Nintendo 3DS într- o ediție a Weekly Shōnen Jump . Square Enix a creat un site oficial pentru promovarea jocului. Zvonurile timpurii indicau că Theatrhythm Final Fantasy va fi dezvoltat de Jupiter Corporation , totuși s-a confirmat ulterior pe site-ul oficial că va fi dezvoltat de Indieszero , care a dezvoltat jocuri Nintendo precum Retro Game Challenge și Electroplankton [4] .

În prima săptămână de vânzări, jocul a vândut 70.000 de exemplare în Japonia. Într-o lună, începând cu 11 martie 2012, jocul a vândut 112.344 de exemplare în Japonia. În martie 2012, jocul a vândut în total 133.245 de exemplare în Japonia [5] .

Versiunea pentru IOS a fost lansată la nivel mondial pe 13 decembrie 2012. Această versiune este gratuită, dar conține doar melodiile One Winged Angel ( Final Fantasy VII ) și Zanarkand ( Final Fantasy X ). Toate celelalte melodii trebuie achiziționate separat, unele individual, altele în pachete care conțin două melodii.

Desene

Desenele personajelor au fost proiectate de un artist ascuns în spatele pseudonimului Monster Octopus, care a proiectat și avatarurile Kingdom Hearts găsite în Kingdom Hearts Mobile .

Muzică

Jocul include peste 70 de melodii. Există cel puțin cinci melodii pentru fiecare dintre cele treisprezece capitole principale ale seriei, care corespund melodiilor de deschidere și de închidere ale jocului, un „Eveniment”, o „Tema de luptă” și o „Temă de teren”, plus câteva melodii suplimentare care sunt deblocate în modul „Chaos Shrine” sau în modul „Challenge” câștigând un anumit număr de puncte Rythmia. Meniurile jocului sunt însoțite de rearanjări de melodii din capitolele anterioare ale seriei. Muzicile implicite sunt:

Final Fantasy
  • Luptă
  • Altarul Haosului
  • Tema de încheiere
  • Tema principală
  • Muntele Gulg
  • Tema de deschidere
  • Preludiu
Final Fantasy II
  • Tema de luptă 2
  • Finala
  • Tema principală
  • Preludiu
  • Armata rebelă
Final Fantasy III
  • Bătălia 2
  • Elia, Fecioara Apei
  • Vânt etern
  • Lumea veșnică
  • Preludiu
Final Fantasy IV
  • Bătălia 1
  • Luptă cu cei patru diavoli
  • Epilog
  • Tema principală a Final Fantasy IV
  • Preludiu
  • Tema Iubirii
  • În cadrul Uriașului
Final Fantasy V
  • Lupta la Podul Mare
  • Tema de încheiere
  • Patru inimi
  • Casă dulce casă
  • Tema principală a Final Fantasy V
  • Mambo de Chocobo
Final Fantasy VI
  • Echilibrul este restabilit
  • Bătălia până la moarte
  • Tema lui Celes
  • Dancing Mad
  • Bătălia decisivă
  • Augur
  • Căutarea prietenilor
  • Tema Terra
Final Fantasy VII
  • Tema lui Aerith
  • Credite finale
  • JENOVA
  • Ziua Judecatii
  • Să înceapă luptele!
  • Tema principală a Final Fantasy VII
  • Înger cu o singură aripă
  • Preludiul
Final Fantasy VIII
  • Câmpurile albastre
  • Tema de încheiere
  • Omul cu mitraliera
  • Uvertură
  • Vals pentru Lună
Final Fantasy IX
  • Bătălia 1
  • În spatele ușii
  • Melodii ale vieții - Final Fantasy
  • Peste deal
  • Un loc pentru a apela acasă
  • Ceva de protejat
Final Fantasy X
  • Luptă cu Seymour
  • Mi-hen Highroad
  • Suteki Da Ne
  • Suteki Da Ne (versiunea orchestrală)
  • Zanarkand
Final Fantasy XI
  • Trezire
  • Tema de deschidere FFXI
  • Ronfaure
  • Vana'diel March
  • Vana'diel martie # 2
Final Fantasy XII
  • Clash of Swords
  • Film de încheiere
  • Câmpiile Giza
  • Tema Imperiului
  • Tema Final Fantasy - Versiunea FFXII
Final Fantasy XIII
  • Orbit de lumină
  • Defiători ai Soartei
  • Credite finale
  • Final Fantasy XIII - Promisiunea
  • Saber Edge
  • Sunleth Waterscape

Melodii descărcabile

Pe lângă melodiile prezente în joc, este posibil să cumpărați aproximativ cincizeci de melodii online la prețul de 1 euro fiecare, care poate fi achiziționat de la un magazin online special accesibil de pe ecranul principal al jocului. Iată melodiile descărcabile pentru 3DS:

Final Fantasy
  • Peștera lui Matoya
  • Altar scufundat
Final Fantasy II
  • Temniță
  • Turnul Magilor
  • Tema de luptă 1
Final Fantasy III
  • Peștera de cristal
  • Turnul de cristal
  • Bătălia 1
  • Aceasta este ultima bătălie
Final Fantasy IV
  • Bătălia finală
  • Bătălia 2
Final Fantasy V
  • În căutarea luminii
  • Bătălia finală
  • Bătălia 1
  • Bătălia decisivă
Final Fantasy VI
  • Luptă
Final Fantasy VII
  • Canionul Cosmo
  • Luptă!
Final Fantasy VIII
  • Ride On
  • Castelul
  • Forțează-ți drumul
  • Extremul
Final Fantasy IX
  • Trenul Orașului Întunecat
  • Întunericul eternității
  • Bătălia 2
  • Bătălia finală
Final Fantasy X
  • Un vis trecător
  • Mișcarea în verde
  • Tema luptei
  • Provocare
  • Altă lume
  • Un concurs de eoni
  • Batalia finala
Final Fantasy XI
  • Sanctuarul Zi'Tah
  • Gustaberg
  • Sarutabaruta
  • Luptătorii Cristalului
  • Tema luptei
  • Ragnarok
Final Fantasy XII
  • Dalmasca Estersand
  • Orașul regal Rabanastre / Town Ward Stratum superior
  • Lupta disperată
  • Bătălia Esper
  • Bătălia pentru libertate
  • Boss Battle
Final Fantasy XIII
  • Stepha Archylte
  • Marșul Dreadnoughturilor
  • Soarta de luptă
  • Lupta disperată
Final Fantasy XIII-2
  • Campionul lui Etro
Final Fantasy Type-0
  • Am ajuns
Final Fantasy Versus XIII
  • Somnus

Alte melodii

În plus față de piesele jocului, chiar și muzica care formează fundalul meniurilor este preluată din diferite capitole ale seriei:

  • „Cornelia Castle” din Final Fantasy, în meniul de selecție a modului Seriei;
  • „Chaos Shrine” din Final Fantasy, în meniul modului Chaos Shrine;
  • „Întoarcerea războinicului” din Final Fantasy III, în meniul Rezultate;
  • „Palom și Porom” din Final Fantasy IV, în ecranul tutorial;
  • „Regatul Baronului” din Final Fantasy IV, în meniul Muzeului;
  • „Setzer's Theme” din Final Fantasy VI, în meniul de editare Party;
  • "Racing Chocobos - Plasați pariurile!" din Final Fantasy VII, în meniul StreetPass;
  • „The Highwind Takes to the Skies” din Final Fantasy VII, în meniul principal;
  • „Festival of the Hunt” din Final Fantasy IX, în meniul „Music Play”;
  • „Trandafirul din mai” din Final Fantasy IX, în meniul Colecție;
  • „Thunder Plains” de la Final Fantasy X, în meniul de editare ProfiCard;
  • „The Royal City of Rabanastre / City Ward Upper Level” de la Final Fantasy XII, în magazinul de conținut descărcabil;
  • „Blinded by Light” din Final Fantasy XIII, în meniul modului Provocare.

Notă

  1. ^ ( IT ) site-ul oficial al jocurilor Spazio
  2. ^ Final Fantasy's Rhythm Hits 3DS , la uk.ds.ign.com , IGN , 6 iulie 2011. Adus pe 21 ianuarie 2013 .
  3. ^ ( RO ) Site-ul oficial Andriasang
  4. ^ ( RO ) Site-ul oficial al Andriasang
  5. ^ Căutare joc , la garaph.info . Adus pe 21 ianuarie 2013 .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16650901w (data)
Nintendo Portal Nintendo : Accesați intrările Wikipedia despre Nintendo