inimile regatului

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Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Kingdom Hearts (dezambiguizare) .
Prima versiune a siglei seriei, utilizată pentru Kingdom Hearts
A doua versiune a logo-ului, utilizată pentru prima dată pentru Kingdom Hearts II
A treia versiune a logo-ului, utilizată pentru prima dată pentru Coded
Varianta celei de-a treia versiuni a logo-ului, utilizată pentru prima dată timp de 358/2 zile
A patra versiune a logo-ului, utilizată pentru Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts (キ ン グ ダ ム ハ ー ツKingudamu Hātsu ? ) Este un rol de acțiune popular - joc de jocuri video dezvoltat și publicat de Square Enix (inițial de Square ), în regia designerului și autorului Tetsuya Nomura .

Născut din colaborarea dintre Square Enix și Disney Interactive Studios , Kingdom Hearts este un crossover între Square Enix și Disney amplasat într-un univers fictiv. Povestea îl urmărește pe protagonist, Sora , prin călătoria și experiențele sale cu diferite personaje Square Enix, Disney și Pixar , ciocnindu-se pe parcursul seriei cu multiplele încarnări ale principalului antagonist, Xehanort . Lupta dintre Lumină și Întuneric se concentrează pe inimile personajelor.

Seria constă din treisprezece jocuri disponibile pentru mai multe platforme și sunt planificate titluri viitoare. Majoritatea jocurilor din serie au fost bine primite și s-au bucurat de succes comercial, în ciuda unor critici cu privire la complot. Începând din iunie 2019, seria a vândut peste 32 de milioane de exemplare în întreaga lume [1] , iar marele său succes a dus la o gamă largă de produse de merchandising , inclusiv jucării și figurine, romane ușoare , un joc de cărți de colecție , coloane sonore , manga [ 2] și ghiduri de strategie .

Complot

Ordinea cronologică a seriei [3]
- Kingdom Hearts χ
- Kingdom Hearts Dark Road
- Kingdom Hearts Birth by Sleep
- Kingdom Hearts 0.2 Nașterea prin somn
- Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts: Lanțul amintirilor
- Kingdom Hearts 358/2 Days
- Kingdom Hearts II
- Kingdom Hearts Coded
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
- Kingdom Hearts III
- Kingdom Hearts Melody of Memory

Saga Xehanort

The Keyblade War - Kingdom Hearts χ

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kingdom Hearts χ .

Cu un mileniu înainte de evenimentele povestite în Inimile Regatului , în așa-numita „epocă a basmelor”, un individ misterios cunoscut sub numele de Maestrul Maeștrilor devine conștient de existența Inimilor Regatului, inima tuturor inimilor și sursă a puterii infinite și înțelepciunea, păzită de o armă puternică cunoscută sub numele de lama χ. Prin studiul acestuia din urmă a devenit capabil să creeze Keyblades, extragându-le direct din inimile oamenilor. Apoi, Maestrul Maeștrilor adună șase ucenici în jurul său: Ava, Invi, Gula, Aced, Ira și Luxu, care îi instruiește pe fiecare pentru un rol specific înainte de a dispărea.

El dă, de asemenea, primilor cinci o copie a Cărții Profețiilor, un volum scris de Maestrul însuși, în care sunt descrise evenimentele viitoare, pentru a-i ajuta să adune tineri păstrători ai Keyblade și să-i îndrume în armonie, fiecare sub propria lor Uniune; lui Luxu, în schimb, îi dă propria Keyblade, Innominata , cu sarcina de a o transmite de la stăpân la discipol în așa fel încât, datorită privirii puse pe ea, să poată cunoaște viitorul și să scrie Cartea Profețiilor.

Când se descoperă că un „trădător” este menționat în carte, neîncrederea dintre văzători generează o frecare din ce în ce mai mare, ceea ce duce în cele din urmă la o confruntare deschisă între uniuni, un conflict care ar fi cunoscut sub numele de Războiul Keyblade-ului. Ciocnirea se încheie fără câștigători și are consecințe grele: Kingdom Hearts se pierde în întuneric, lumea, până acum unită, este separată în multe altele mai mici și împărțite, iar fragmentele lamei χ în douăzeci de așchii. Cu toate acestea, un grup de viteji păstrători ai Lamei cheii, numiți Păpădie, adunați de Ava, nu iau parte la conflict și, atunci când lumile sunt salvate de Lumina copiilor, devin gardieni ai noii ordini mondiale pentru a evita distrugerea ulterioară.

Originile lui Xehanort - Kingdom Hearts Dark Road , Kingdom Hearts Birth by Sleep și Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kingdom Hearts Dark Road , Kingdom Hearts Birth by Sleep și Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep .
Aqua, Terra și Ventus în nașterea prin somn

La secole după războiul Keyblade, un băiat ambițios numit Xehanort din Insulele Destinului primește o vizită a Inimii viitorului său sin , Ansem , care, fără a-și dezvălui identitatea, îl conduce la Scala ad Caelum. Acolo îl întâlnește pe tânărul Eraqus și este întâmpinat de maestrul Keyblade Odin, care îl ia ca ucenic. Mult mai târziu, atât Eraqus, cât și Xehanort devin stăpâni ai Keyblade: Eraqus este ales ca succesor al lui Odin; În schimb, Xehanort primește pe Necenumit, odată aparținut lui Luxu, și apoi începe să călătorească liber în jurul lumii pentru a-și extinde cunoștințele despre misterele legate de Războiul Keyblade. Convins că Întunericul și Lumina trebuie să fie în echilibru, dezechilibrate în prezent în favoarea primului, Xehanort decide apoi să obțină pentru el însuși puterea Inimilor Regatului, astfel încât să stabilească acel echilibru, posibil doar prin recreația legendarei lame χ și dând ridică-te la un nou război Keyblade.

Zeci de ani mai târziu, Xehanort îl întâlnește pe Ventus , un tânăr pe care îl ia ca elev și decide să-l folosească pentru a crea lama χ. După ce nu a reușit să stimuleze Întunericul lui Ventus în timpul antrenamentului, Xehanort extrage cu forța Întunericul din inima sa, creând astfel un dublu pe care îl numește Vanitas , dar dăunând grav inimii lui Ventus în acest proces. Xehanort se resemnează să-l lase să moară, dar Ventus dă semne de recuperare după ce inima sa se conectează la cea a nou-născutului Sora. Pentru a întări Lumina lui Ventus și a-l ține separat de Vanitas, Xehanort decide apoi să-l ducă în țara sa natală, astfel încât să poată fi instruit ca deținător al Keyblade de către Eraqus, pe care îl acceptă în numele vechii lor prietenii. .

Câțiva ani mai târziu, Eraqus îl invită pe Xehanort să participe la examenul de măiestrie al celor doi studenți ai săi, Terra și Aqua , pe care Xehanort îl influențează parțial: deoarece în timpul examenului Terra a lăsat să se scurgă întunericul latent, el nu este numit Maestru, în timp ce Aqua este promovat. O nouă specie de creaturi întunecate, Nesciens , începe să atace lumile și maestrul Xehanort dispare: Terra, pe un mandat de la Eraqus, este trimis să rezolve situația, dar urmărit de un Ventus îngrijorat; De asemenea, Aqua își propune să-l recupereze pe Ventus și să urmărească Terra, care este înșelat subtil de Xehanort să se apropie de întuneric.

Mașinațiile bătrânului maestru, Vanitas și Braig , un henchman al lui Xehanort, îi conduc pe cei trei eroi la Cimitirul Keyblade. Pe măsură ce bătălia dintre Ventus și Vanitas culminează cu falsificarea unei copii imperfecte a lamei χ, Xehanort își folosește Keyblade pentru a-și extrage inima și a poseda Pământul ; În timp ce Aqua este ajutat de Mickey Mouse (care va deveni mai târziu rege și stăpân al lamei cheii) în epuizarea fuziunii dintre Ventus și Vanitas, Ventus reușește să-l învingă pe Vanitas într-o luptă în inima lor comună, distrugând lama χ cu prețul propria inimă. Inima lui Ventus își va găsi apoi refugiu în Sora .

La sfârșitul bătăliei, Aqua se întoarce în țara de plecare și îl transformă în Castelul Uitării, un palat labirintic în care să păstreze în siguranță un Ventus catatonic. După ce a găsit Terra posedată, Aqua îl confruntă într-o încercare de a-l readuce la sine și când inima Terra începe să reacționeze, Xehanort încearcă să scape de ea folosind Keyblade, dar în schimb își pierde cunoștința și începe să se scufunde în întuneric: Aqua atunci decide să-l salveze, dar blocându-se în Tărâmul Întunericului în locul său. Terra, acum lipsită de amintiri, este găsită și luată ca ucenic de Ansem cel Înțelept , conducătorul Grădinii radiante și ilustru om de știință.

Prin urmare, Aqua se găsește rătăcind neîncetat în Tărâmul Întunericului, forțat să înfrunte în mod constant Inimii pentru a supraviețui. Datorită distorsiunilor temporale dintre cele două lumi, ea petrece aproximativ zece ani acolo persecutată continuu de iluziile ei și ale prietenilor ei. Acesta va fi atins de Mickey Mouse, care a ajuns în Regatul Întunericului în căutarea unei Keyblade speciale: omologul întunecat al Keyblade deținut de Sora, necesar pentru a sigila Kingdom Hearts creat de Ansem, un cărturar al Darkness. După ce au găsit în cele din urmă cheia, se găsesc în fața ușii către Împărăția Luminii. Pentru a-l apăra pe Mickey și Riku-ul primit și pentru a le permite să-și ducă la bun sfârșit misiunea, Aqua se sacrifică și rămâne în Tărâmul Întunericului.

Începe călătoria Sorei - Kingdom Hearts

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kingdom Hearts (joc video) .

La zece ani după bătălia împotriva lui Xehanort, trei copii rezidenți ai Insulelor Destinului, Sora, Riku și Kairi sunt atacați de Inimii . Riku și Kairi dispar în mod misterios, dar, înainte ca Inima să consume complet arhipelagul, Sora reușește să folosească misterios Keyblade. Între timp, Regele Mickey și-a abandonat lumea natală pentru a face față numărului tot mai mare de Heartless, lăsând instrucțiuni vrăjitorului său Donald Duck și căpitanului gărzii regale Goofy să găsească „cheia” care poate proteja lumile de. Întuneric iminent: doi ajung apoi în Orașul de Mijloc unde o întâlnesc pe Sora, catapultată acolo după distrugerea lumii sale. Trio începe astfel să călătorească în diferite lumi, salvându-i de distrugerea cauzată de Inimii prin sigilarea încuietorii fiecărei lumi. Făcând acest lucru, însă, sunt împiedicați de un grup de ticăloși Disney conduși de Maleficent.

Sora și prietenii săi ajung în cele din urmă la Cetatea Întunecată, sediul central al Maleficentului . După luptă, Sora găsește corpul neînsuflețit al lui Kairi și se confruntă cu Riku, acum posedat de Ansem, un cărturar al Întunericului, o figură misterioasă care manipulase Maleficentul de la început pentru a obține controlul asupra Kingdom Hearts. Ansem dezvăluie apoi că inima lui Kairi se află în prezent în corpul lui Sora, după ce a ajuns acolo în timpul distrugerii Insulelor Destinului. După ce l-a învins pe Riku posedat, Sora se împinge cu Keyblade-ul acestora: făcând acest lucru eliberează inima lui Kairi, care o recâștigă și își recapătă conștiința, dar devine un Inimă; Mai târziu, Kairi reușește să recunoască cumva Sora Inimii, aducându-l înapoi la forma umană.

Sora, Goofy și Donald Duck ajung apoi la Ansem la granița dintre Regatul Luminii și întunericului, învingându-l și împiedicându-l astfel să acceseze Kingdom Hearts: ușa Regatului întunericului. Pentru a evita distrugerea altor lumi, Sora, cu ajutorul lui Mickey și Riku, sigilează ușa, lăsându-i totuși pe cei doi prinși de cealaltă parte. Lumile distruse sunt apoi reconstituite: Kairi este târât spre Insulele Destinului, în timp ce Sora, Donald și Goofy se găsesc pe o cărare sinuoasă peste o câmpie.

Naminé and the Organization - Kingdom Hearts: Lanțul amintirilor și Kingdom Hearts 358/2 Days

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kingdom Hearts 358/2 Days și Kingdom Hearts: Lanțul amintirilor .

În căutarea lui Riku și a regelui Mickey, grupul dă peste o clădire misterioasă: Castelul Uitării, dar în momentul în care trec pragul, își pierd amintirile. În castel se ciocnesc cu membrii auto-denumiți ai unei organizații misterioase. Pe măsură ce avansează, Sora află că amintirile sale au fost manipulate de o fată pe nume Naminé , prizonieră a Organizației, la ordinele lui Marluxia . După înfrângerea acestuia din urmă, grupul îl eliberează pe Naminé, care, pocăind de acțiunile ei, îi permite Sorei și prietenilor săi să intre în capsule, astfel încât să le poată reface amintirile în timp ce le îndepărtează pe toate cele legate de Castelul Uitării.

Între timp, Riku se găsește în subsolul Castelului și începe să urce cu sprijinul de la distanță al lui Mickey Mouse. În călătoria sa, Riku se confruntă atât cu Organizația, cât și cu întunericul din inima sa și, în special, cu ceea ce a rămas din Ansem, acceptându-și în sfârșit natura la jumătatea distanței dintre Lumină și Întuneric. Învins pe Ansem, Riku face echipă cu enigmatica DiZ pentru a-i proteja pe Naminé și Sora până când prietenul său se trezește. Mai târziu, DiZ va muta capsulele în care trio-ul doarme într-un conac din Twilight Town.

În toată această perioadă , Roxas , Nimeni din Sora, s-a alăturat Organizației XIII, devenind o componentă fundamentală pentru scopurile Organizației ca deținător al Keyblade. Aici Roxas se împrietenește cu Axel și mai târziu cu Xion , o fată care poate mânui o Keyblade. În această perioadă, Roxas își petrece cea mai mare parte a timpului acumulând inimi pentru organizație, dar mașinațiile interne îl vor confrunta cu o realitate mai mare decât el; În schimb, Xion, din ce în ce mai mult pradă halucinațiilor amintirilor Sorei, descoperă că este o replică a Sorei și decide să se reunească cu el, dar este adusă înapoi de Axel și apoi reprogramată pentru a-l absorbi pe Roxas, care între timp scăpase din Organizație . Cei doi se găsesc reciproc și se ciocnesc: Roxas are stăpânire, iar Xion, cu ultimele forțe, îi cere lui Roxas să-l oprească pe Xemnas . Roxas, hotărât să îndeplinească dorința lui Xion, se îndreaptă către Lumea care nu există, dar este interceptată de Riku: el este încolțit și apoi este forțat să folosească Întunericul din sine pentru a-l învinge pe Roxas și a-l duce la DiZ, asumându-și astfel permanent asemănarea Ansem. Finalizată sarcina, DiZ îi ordonă lui Riku să o scoată pe Namine, dar Riku o lasă în secret să plece cu Axel.

Xehanort dezvăluit - Kingdom Hearts II

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kingdom Hearts II .

După ce a fost învins de Riku, Roxas este închis într-un oraș Twilight virtual cu amintiri false implantate de DiZ pentru a se reuni cu Sora permițându-i lui Sora să se trezească. După un an de somn, Sora, Donald și Goofy se regăsesc în Twilight Town și de acolo încep să-l caute pe Riku și pe Rege: de la Yen Sid află despre existența Nimănui și sunt (re) prezentați cu Organizația XIII . Sora apoi călătorește din nou în lume pentru a rezolva problemele cauzate de Maleficentul înviat și de Organizație, care îl răpește pe Kairi pentru a atrage atenția Sorei. Trio-ul îl întâlnește pe Mickey Mouse, care le dezvăluie că omul care s-a prezentat ca „Ansem” a fost Xehanort's Heartless, care cu ani mai devreme l-a exilat pe Ansem înțeleptul în Tărâmul întunericului și i-a uzurpat numele și că Xemnas este Nimeni din Xehanort.

Sora, Donald, Goofy și Mickey ajung în sfârșit la sediul organizației: Lumea care nu există, învingută de Inimile lor artificiale ale Regatului. Sora reușește să învingă membrii supraviețuitori ai Organizației și se reunește cu Kairi și Riku, care dezvăluie că Roxas este Nimeni al său. Între timp, Mickey îl găsește pe DiZ, care se dovedește a fi Ansem cel Înțelept: încearcă, cu un dispozitiv ciudat, să digitalizeze Kingdom Hearts, dar procesul nu reușește, iar explozia mașinii îl face pe Ansem să dispară, precum și să-i dea Riku înapoi. aspectul său. În partea de sus a castelului, Sora și prietenii săi se confruntă cu Xemnas, care folosește puterea rămasă a Kingdom Hearts și îi separă pe Sora și Riku de ceilalți pentru a-i înfrunta, dar după o lungă bătălie este încă înfrânt: Riku și Sora se regăsesc apoi inițial în Regatul Întunericului, dar reușesc să se întoarcă pe Insulele Destinului datorită Ușii către Lumină, convocată pe neașteptate de inima Sorei.

Cravate din trecut - Kingdom Hearts Coded și Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Pictogramă lupă mgx2.svg Kingdom Hearts Coded și Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance .

Odată ce amenințarea nimănui a încetat, Mickey, Donald, Goofy și Jiminy Cricket se întorc la Castelul Disney, unde acesta din urmă descoperă în jurnalul său (Grillario) o frază misterioasă în care transcria călătoria făcută cu Sora. Pentru a-și descoperi originea, Mickey generează o copie digitală a Grillarium și o Sora virtuală pentru a explora lumile pe care le conține pentru a rezolva misterul. După diferite vicisitudini, se dovedește că autorul propoziției este Naminé, care a inserat-o în Grillario pentru a-i informa Sorei faptul că numai el va fi capabil să reunească eroii Keyblade pierduți datorită legăturilor pe care le-a împărtășit cu ei.

Mai târziu, Mickey află de la Yen Sid că distrugerea lui Ansem, student al întunericului și al lui Xemnas a dus la reconstituirea persoanei originale: maestrul Xehanort. Yen Sid îi ordonă apoi lui Mickey Mouse să-i convoace pe Sora și Riku să îi supună la examenul de măiestrie, astfel încât să fie pregătiți pentru inevitabila confruntare cu Xehanort. Testul la care sunt supuși cei doi tineri constă în trezirea a șapte lumi adormite, lumi care nu au fost complet eliberate de Întuneric, identificarea încuietorii și trezirea lor din somnul în care planează. Cei doi eroi, însă, sunt separați la intrarea în lumi.

În călătoria lor întâlnesc de mai multe ori un tânăr enigmatic în pardesiu negru însoțit de Xemnas sau Ansem, un cărturar al întunericului. Sora și Riku își îndeplinesc sarcina, dar sunt redirecționați către Lumea care nu există: Sora este plasată într-un somn profund de către tânăr, care se dezvăluie a fi tânărul maestru Xehanort, care vine din trecut; Riku, pe lângă descoperirea faptului că a călătorit în visele Sorei și a devenit un Devorator de vise, descoperă că Maestrul Xehanort vrea să facă din Sora al treisprezecelea „Xehanort” pentru a finaliza Adevărata Organizație XIII și a crea lama χ. Sora este apoi alăturat de Riku și Mickey și recuperat datorită unei intervenții în timp util a lui Lea (persoana inițială a lui Axel, acum umană), Donald și Goofy. Salvat în siguranță, Sora este trezit din somnul său întunecat de Riku, care este așadar numit stăpân al Keyblade, în timp ce Sora, pierdându-și puterea și aproape căzând în mâinile lui Xehanort, eșuează în întreprindere.

Fiind conștienți de planurile lui Xehanort, Yen Sid îi trimite pe Lea și Kairi să se antreneze ca păstrători Keyblade cu Merlin, în timp ce Riku și Mickey îi ordonă lui Riku și Mickey să meargă să recupereze Aqua în Tărâmul întunericului, astfel încât să poată salva și Terra și Ventus.

Cheia care returnează inimile - Kingdom Hearts III

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kingdom Hearts III .

La propunerea lui Yen Sid, Sora, Donald și Goofy încep lunga călătorie pentru a-i permite lui Sora să recupereze puterea trezirii, în timpul căreia întâlnesc diverși antagoniști deja învinși sau înfruntați în trecut, hotărâți să găsească al treisprezecelea vas pentru inima stăpânului. Xehanort. Mickey și Riku, după o primă expediție nereușită, reușesc să-l găsească pe Aqua, care totuși a cedat întunericului și îi atacă punându-i pe loc; cei doi Maeștri sunt salvați in extremis de Sora, care reușește să salveze Aqua cu intervenția sa.

Revenind cu Sora la Castelul Uitării, Aqua restabilește Pământul original și Ventus reușește, datorită puterii redescoperite a trezirii lui Sora, să se trezească din somnul său lung. Cei șapte Gardieni ai Luminii sunt apoi gata să înfrunte Xehanort și să se întâlnească la Turnul Misterios pentru luptă.

Ajungând la cimitirul Keyblade, gardienii, după o înfrângere inițială, luptă împotriva celor treisprezece întunericuri, salvând și Terra, Roxas și Xion în acest proces. Maestrul Xehanort, lăsat singur, îl înjunghie pe Kairi și creează lama χ, atrăgându-se astfel pe puterea Inimilor Regatului. Folosind puterea stăpânului împotriva lui, Sora, Donald și Goofy îl transportă la Scala ad Caelum, locul tinereții sale, unde îl înfruntă și îl înfrâng definitiv. Sora folosește apoi lama χ pentru a sigila Kingdom Hearts, restabilind echilibrul.

Înapoi, Sora pleacă să-l salveze pe Kairi, în ciuda faptului că va trebui să se sacrifice pentru a o găsi: Sora retrăiește ciocnirile dintre Lumină și Întuneric la cimitirul Keyblade și o salvează, dispărând în fața ei odată ce se întorc în Insulele Destinului . Mai târziu, Xigbar dezvăluie că este de fapt Luxu și îi cheamă pe Văzătorii Ira, Invi, Aced și Gula la el, urmând instrucțiunile Maestrului Maeștrilor.

În anul care a urmat dispariției Sorei, toți prietenii lui au început să-l caute; cu toate acestea, fiecare încercare făcută a dus la un impas. În lumea finală, Sora întâlnește și luptă cu un băiat enigmatic pe nume Yozora, care susține că a fost însărcinat cu „salvarea lui”: Yozora este învins și se întoarce în propria sa lume, lăsându-l pe Sora pierdut din întâlnirea lor.

După luptă - Kingdom Hearts Melody of Memory

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kingdom Hearts Melody of Memory .

În încercarea de a o găsi pe Sora, Kairi a intrat într-un somn profund monitorizat de Ansem Înțeleptul pentru a căuta indicii în inima ei. La sfârșitul visului, Kairi întâlnește iluzia lui Xehanort, care îi amintește când, în copilărie, i-a menționat o lume „de cealaltă parte”: Kairi relatează ceea ce a învățat lui Ansem și crede că Xehanort poate se referă la o lume. „imaginar”, care nu face parte din realitatea lor. Zâna Zână , grație informațiilor adunate de Riku și Kairi, îi însoțește pe cei doi în Lumea finală, unde întâlnesc spiritul unei fete care dezvăluie că vine dintr-o realitate diferită și recunoaște orașul descris de Riku drept Quadratum, permițând acesta din urmă să deschidă un portal pentru acesta și să înceapă căutarea lui Sora. Kairi, întors la Yen Sid pentru a-l informa, decide să-și finalizeze antrenamentul cu Aqua.

Cronologia principalelor evenimente

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Cronologia evenimentelor și legendei Kingdom Hearts :

  • R : După cum a prezis Maestrul Maeștrilor, Războiul Keyblade are loc și lumea cade în întuneric. Lumina din inimile copiilor reînvie lumile, iar Păpădia se străduiește să protejeze acea Lumină.
  • B : Au trecut 1000 de ani de la evenimentele din Kingdom Hearts χ și Războiul Keyblade.
  • C : La sfârșitul Nașterii prin somn , Ventus și-a pierdut inima (s-a refugiat mai târziu în tânăra Sora) și se odihnește într-o cameră secretă a Castelului Uitării, Terra a devenit noul Xehanort, dar și-a pierdut memoria în urma unei lupte cu Aqua, iar acesta din urmă este prins în Tărâmul Întunericului. - Episod secret Începutul nașterii prin somn .
  • Î : Trece zece ani între evenimentele Nașterii prin Somn și cele din Inimile Regatului . Întrucât timpul nu există în Tărâmul Întunericului, Aqua nu este conștient de trecerea acestei perioade de timp.
  • E : Aqua se găsește la Castelul Viselor, scufundată în Tărâmul Întunericului și începe să caute o ieșire - începe evenimentele din Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep .
  • F : Sora se sacrifică pentru a trezi cele șase prințese ale inimii și a-i reda inima lui Kairi , devenind o Inimă și generând-o Nimeni : Roxas , care mai târziu este recrutat de Xemnas în Organizația XIII.
  • G : Aqua îl întâlnește pe Mickey și merge să închidă ușa care leagă tărâmurile Luminii și întunericului de el, dar cei doi sunt separați și Aqua se pierde în Tărâmul întunericului. După închiderea ușii, Sora, Donald și Pippo intră în Castelul Uitării. Riku se găsește în temnițele Castelului, învățând cum să recunoască și să controleze Întunericul pe măsură ce urcă și el.
  • H : Xion, replica Roxas creată din amintirile lui Sora, se alătură rândurilor organizației.
  • I : Naminé începe să refacă amintirile Sorei, făcându-l să adoarmă; după aceasta, Roxas cade în comă și la trezire posedă fragmente din amintirile lui Sora. La rândul său, Riku reușește să se întoarcă la temnițele Castelului și se aliază cu DiZ pentru a învăța să-și controleze mai bine puterile, ajutând și protejându-l pe Namine împreună cu regele Mickey .
  • J : Roxas este interceptat de Riku, învins și dus în orașul virtual Twilight.
  • K : După o săptămână în orașul virtual Twilight, Roxas se reuneste cu Sora pentru a-i permite să se trezească.
  • L : Sora, Kairi și Riku s-au întors pe Insulele Destinului după înfrângerea lui Xemnas. Cricketul descoperă o frază misterioasă despre Kingdom Hearts Coded Grillario - începutul evenimentelor .
  • M : Sora, Kairi și Riku primesc o scrisoare de la regele Mickey, prin care îi informează despre ceea ce a descoperit în Jigsaw-ul digital și îi cheamă pe Sora și Riku la Yen Sid pentru a fi testați pentru simbolul stăpânirii. - Epilogul Kingdom Hearts II .
  • N : După ce a descoperit planurile lui Xehanort și a salvat-o pe Sora, examenul se încheie și Riku este numit Maestru. Sora pleacă singură să se antreneze și să treacă și examenul.
  • O : Riku îl duce pe Kairi la Turn la cererea lui Yen Sid, după care Mickey povestește despre cum a întâlnit-o pe Aqua în Tărâmul Întunericului - Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep prolog .
  • P : După poveste, Riku și Mickey pleacă să o salveze pe Aqua, în timp ce Kairi merge să se antreneze cu Lea din Merlino. Mai târziu, Sora se întoarce la Turnul Misterios și este trimisă de Yen Sid într-o călătorie pentru a recupera puterea pe care a pierdut-o. - Kingdom Hearts 0.2 Eilogul Birth by Sleep .
  • Î : După ce Sora câștigă puterea trezirii, Aqua și Ven sunt salvate, iar Kairi și Lea își termină antrenamentul, cele șapte lumini se reunesc pentru lupta cu Xehanort.
  • R : După ce Maestrul Xehanort reușește să forjeze lama χ, el este confruntat și învins de Sora, care apoi sigilează Inimile Regatului. Mai târziu, Braig se dovedește a fi Luxu și continuă cu planul Maestrului Maeștrilor. - Epilogul Kingdom Hearts III .
    Sora pleacă în căutarea lui Kairi, găsind-o și întorcându-se cu ea în Insulele Destinului; totuși băiatul se dizolvă pentru abuzarea puterii trezirii.
  • S : A trecut un an de la dispariția lui Sora, căutat de gardienii luminii fără rezultate. La Lumea Finală, băiatul îl confruntă și îl învinge pe misterioasa Yozora, care îl lasă cu o frază enigmatică. - Kingdom Hearts III Re Mind epilog
  • T : Datorită ajutorului lui Kairi și al Nașei de Zână , Riku reușește să deschidă un portal către lumea în care ar putea fi găsită Sora. Kairi se întoarce pentru a-și termina antrenamentul.

Înțelesul titlului

Simbolul Inimilor Regatului

Titlul (literalmente „Inimile Regatului”) se referă la lumea centrală din complot sau Inimile Regatului, râvnit de principalii antagoniști ai diferitelor capitole (de către maestrul Xehanort și, prin urmare, de Ansem, un cărturar al Întunericului și Xemnas) ca o sursă infinită de putere și înțelepciune. Ansem este gândit ca întuneric, în timp ce Sora afirmă că este lumină. Nei vari giochi si scopre però che il vero Kingdom Hearts è scomparso nell'Oscurità circa un millennio prima degli eventi del primo gioco, e che ne esistono altri creati artificialmente (come quello di Xemnas).

In Kingdom Hearts III , il maestro Xehanort rivela che Kingdom Hearts, oltre che la fonte di Luce originale dei mondi, ha anche il tremendo potere di distruggere e ricreare da zero l'universo, facendolo sprofondare inizialmente nelle tenebre ma ricostituendolo in seguito con la luce e "purificando" quindi dall'Oscurità qualsiasi cosa.

Modalità di gioco

I giochi che compongono la serie sono action RPG . La storia viene raccontata principalmente tramite scene animate di intermezzo, anche se spesso ci sono sequenze in cui i personaggi parlano mediante fumetti . Esistono inoltre numerose missioni secondarie e minigiochi che permettono principalmente di sbloccare i finali segreti dei capitoli. Nella maggior parte dei giochi, il giocatore controlla Sora, solitamente accompagnato da Paperino e Pippo, che sono personaggi non giocanti controllati dall' intelligenza artificiale ed aiutano Sora in battaglia. Nel primo e nel terzo gioco, il loro comportamento può essere modificato per adattarsi a diversi obiettivi di combattimento. Quasi tutti i giochi hanno combattimenti in tempo reale che incorporano attacchi fisici, magie ed evocazioni, sebbene ciò venga gestito in maniera diversa in ogni gioco. Il gioco consente anche di utilizzare oggetti sul campo di battaglia per curare se stessi oi propri membri del gruppo.

Caratteristica presa da giochi quali Final Fantasy è la gestione dei personaggi: questi, sconfiggendo i nemici, ottenengono punti esperienza , grazie ai quali salgono di livello ottenendo via via nuove abilità . [4] [5] [6] I personaggi in genere attaccano i nemici con un'arma oppure usando varie magie , che richiamano quelle presenti in Final Fantasy e talvolta con alcune aggiunte o modifiche. [5] [7] [8]

I personaggi della squadra possono essere personalizzati negli oggetti equipaggiati (l'arma e gli oggetti difensivi, offensivi e di supporto), nelle abilità e nel modo di combattere: tali oggetti possono essere ottenuti in diversi modi, ad esempio dai forzieri sparsi per le ambientazioni, dai personaggi amici o dai nemici, oppure dai negozi gestiti dai Moguri, piccole creature tratte anch'esse dai Final Fantasy , usando la valuta del gioco detta munny (storpiatura di money , "denaro"). In particolare, in alcuni negozi è anche possibile consegnare oggetti per fonderli e crearne altri, tra cui armi più potenti.

Altri elementi ricorrenti nella saga sono i mezzi di trasporto tra i mondi (mediante la Gummiship e gli Alianti Keyblade) e le banche dati (il Grillario ei diari). [9]

L'universo di Kingdom Hearts

Mondi e personaggi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Universo di Kingdom Hearts e Personaggi di Kingdom Hearts .

La serie è ambientata in un macrocosmo composto da numerosi mondi, originali o ispirati ai/tratti dai film Disney d'animazione (solitamente legati alle Principesse Disney) e dal vivo (come Tron e Pirati dei Caraibi ). In caso dei mondi Disney, questi sono abitati dai personaggi dell'universo da cui sono tratti mentre quelli originali sono popolati da personaggi inediti o tratti da Final Fantasy ed in alcuni casi da altre proprietà Square Enix (come The World Ends with You ); tuttavia in alcuni casi, i personaggi non sono legati ad un mondo inerente al loro universo d'origine per motivi di contestualizzazione o di trama: un esempio è Paperone , che appare spesso nei mondi originali poiché costantemente in cerca di affari, la Bestia in Kingdom Hearts , che si trova alla Fortezza Oscura alla ricerca di Belle , o Auron in Kingdom Hearts II che appare come alleato di Sora al Monte Olimpo .

Musiche

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Musica di Kingdom Hearts .

La musica per la serie è stata composta principalmente da Yoko Shimomura . [10] [11] [12] [13] [14] Kaoru Wada ha arrangiato la musica orchestrale, comprese le interpretazioni orchestrali dei temi vocali principali e dei temi finali. La musica orchestrale è stata eseguita dall'orchestra New Japan Philharmonic e dalla Tokyo Philharmonic Orchestra . [13] [14] Le colonne sonore sono state rilasciate per la prima e la terza puntata dopo l'uscita dei rispettivi giochi. Successivamente è stata rilasciata una colonna sonora della compilation che includeva le colonne sonore dell'intera serie, comprese le tracce rielaborate per Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . [15] [16]

Alcuni dei mondi basati sulla Disney presentano un tema tratto direttamente dalla colonna sonora degli stessi film [14] , ma per la maggior parte di essi è stata composta una colonna sonora interamente originale che accompagna il giocatore durante l'esplorazione del mondo; ogni mondo ha inoltre un tema di battaglia, che viene riprodotto durante i combattimenti contro i nemici. Anche molti dei personaggi e degli antagonisti principali hanno un tema così come le battaglie contro questi ultimi, che ne hanno diversi riprodotti nelle varie fasi dei combattimenti. I combattimenti con Sephiroth presentano una versione modificata di "One-Winged Angel" di Nobuo Uematsu da Final Fantasy VII . [16]

Le sigle di apertura per i giochi di Kingdom Hearts sono state scritte ed eseguite dalla pop star giapponese, Hikaru Utada . I tre temi principali sono " Hikari " da Kingdom Hearts [17] ", Passion " da Kingdom Hearts II [18] e " Face My Fears " da Kingdom Hearts III . Le prime due sigle hanno una versione inglese per il mercato internazionale chiamate rispettivamente " Simple and Clean " e "Sanctuary", mentre "Face My Fears" è stata composta e prodotta in collaborazione col DJ Skrillex [19] [20] . Kingdom Hearts III inoltre presenta una seconda canzone: "Chikai", sempre composta da Hikaru Utada ed usata come sigla di chiusura del gioco; la versione inglese per il mercato internazionale della canzone è chiamata "Don't Think Twice" [19] . Utada era l'unica cantante che Tetsuya Nomura aveva in mente per la prima sigla di Kingdom Hearts e ciò ha segnato il debutto di Utada nel mondo videoludico [21] . Entrambe le prime due sigle hanno raggiunto una notevole popolarità: nelle classifiche settimanali Oricon , "Hikari" ha raggiunto il numero 1 nel 2002 e "Passion" ha raggiunto il numero 4 nel 2005. [22] [23]

La colonna sonora è stata pubblicata nel corso degli anni nelle seguenti edizioni: [15]

  • Kingdom Hearts Original Soundtrack (2002)
  • Kingdom Hearts Final Mix - Additional Tracks (2002)
  • Kingdom Hearts II Original Soundtrack (2006)
  • Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete (2007)
  • Piano Collections Kingdom Hearts (2009) [24] [25]
  • Piano Collections Kingdom Hearts Field & Battle (2010) [26] [27]
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack (2011) [28]
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance Original Soundtrack (2012) [29]
  • Kingdom Hearts 10th Anniversary Fan Selection -Melodies & Memories- (2012) [30]
  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Original Soundtrack (2014) [31]
  • Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Original Soundtrack (2014) [32]
  • Kingdom Hearts Tribute Album (2015) [33]
  • Kingdom Hearts Orchestra -World Tour- Album (2017) [34] [35]
  • Kingdom Hearts Concert -First Breath- Album (2017) [36] [37] [38]
  • Kingdom Hearts Orchestra -World of Tres- Album (2019) [39]
  • Kingdom Hearts - III, II.8, Unchained χ & Union χ [Cross] - Original Soundtrack (2020) [40]

Doppiaggio

I giochi della serie Kingdom Hearts presentano voci note per le versioni giapponese, inglese e francese. La versione giapponese presenta Miyu Irino nel ruolo di Sora, Risa Uchida per Kairi e Mamoru Miyano per Riku. Kingdom Hearts II introduce di Kōki Uchiyama come Roxas, Iku Nakahara come Naminé e Genzō Wakayama per DiZ. Tra i più famosi seiyū della versione giapponese ci sono Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa , Māya Sakamoto , Takahiro Sakurai , Akio Ōtsuka , Takashi Aoyagi , Yū Shimaka e Shinichiro Miki .

La versione inglese presenta anche celebrità nel doppiaggio, inclusa la maggior parte delle solite voci dei personaggi Disney. Wayne Allwine , a cui è succeduto Bret Iwan dopo la morte, Tony Anselmo e Bill Farmer interpretano rispettivamente i ruoli di Topolino, Paperino e Pippo. Haley Joel Osment presta la sua voce a Sora, David Gallagher dà la voce al personaggio di Riku e Hayden Panettiere interpreta Kairi. [41] Kingdom Hearts II segna il ritorno delle voci dei personaggi principali e consente l'introduzione di Jesse McCartney nei panni di Roxas, Brittany Snow per Naminé e Christopher Lee nei panni di DiZ. La lunga lista di attori nella versione inglese comprende anche, ad esempio, Mandy Moore , David Boreanaz , James Woods , Jason Dohring , Dan Castellaneta , Willa Holland , Leonard Nimoy e Mark Hamill . [41] [42]

La versione francese utilizza attori famosi nel doppiaggio e le solite voci dei personaggi Disney. Così Donald Reignoux è Sora, Mathias Kozlowski è Riku e Kelly Marot , che aveva già doppiato Hayden Panettiere più volte, interpreta il ruolo di Kairi. Sylvain Caruso , Gérard Rinaldi e Laurent Pasquier , gli interpreti di Paperino, Pippo e Topolino, prestano ancora una volta la loro voce a questi tre personaggi. In Kingdom Hearts II , Roxas è interpretato da Hervé Rey , che è anche la recente voce francese di Peter Pan , mentre Naminé è doppiato da Camille Donda . Fanno parte del cast anche altri grandi nomi del doppiaggio francese come Emmanuel Garijo , Roger Carel , Richard Darbois, Éric Métayer , Olivier Constantin , Bernard Tiphaine , Patrick Préjean , Emmanuel Curtil , Bruno Choel , Bernard Alane o anche Féodor Atkine . [41] [43]

La serie

Anno di uscita dei videogiochi e delle raccolte della serie Kingdom Hearts
2002 Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Final Mix
2003
2004 Kingdom Hearts: Chain of Memories
2005 Kingdom Hearts II
2006
2007 Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Kingdom Hearts II Final Mix+
2008 Kingdom Hearts Coded
2009 Kingdom Hearts 358/2 Days
2010 Kingdom Hearts Birth by Sleep
Kingdom Hearts Re:Coded
2011 Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
2012 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
2013 Kingdom Hearts χ
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
2014 Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX
2015 Kingdom Hearts Unchained χ
2016
2017 Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX
Kingdom Hearts Union χ
2018 Kingdom Hearts: The Story So Far
2019 Kingdom Hearts III
2020 Kingdom Hearts III Re Mind
Kingdom Hearts All-in-one Package
Kingdom Hearts Dark Road
Kingdom Hearts Melody of Memory
  • Kingdom Hearts è il primo gioco della serie, uscito in Giappone il 28 marzo 2002 per PlayStation 2 , [44] [45] che ha visto Tetsuya Nomura, per la prima volta nel ruolo di direttore. Kingdom Hearts ha introdotto i personaggi principali della serie e le tematiche che l'avrebbero contraddistinta. Le versioni nordamericana ed europea, pubblicate rispettivamente il 17 settembre ed il 15 settembre 2002, [44] [45] presentavano contenuti aggiuntivi non presenti nella versione originale giapponese. Il gioco è stato successivamente ripubblicato in Giappone come Kingdom Hearts Final Mix il 26 dicembre 2002. [44] [45] , che include oltre ai contenuti della versione internazionale, ulteriori inediti [46]
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories è un sequel diretto del primo gioco. È stato pubblicato per Game Boy Advance in Giappone l'11 novembre 2004. [47] [48] Il gioco funge da ponte tra i due titoli per PlayStation 2, introducendo e anticipando elementi di trama che sarebbero stati caratteristici del gioco successivo. [49] Il sistema di gioco si discosta dal precedente titolo, utilizzando un sistema di mazzi di carte coi quali compiere le azioni in battaglia mentre il giocatore si muove nell'arena in tempo reale. Successivamente è stato rifatto per PlayStation 2 col nome di Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , sostituendo la grafica poligonale agli sprite usati nell'originale. Il remake è uscito in Giappone il 27 marzo 2007 nella raccolta Kingdom Hearts II Final Mix+ (comprendente anche il rifacimento di Kingdom Hearts II ) e in Nord America come titolo autonomo il 2 dicembre 2008. [50] [51]
  • Kingdom Hearts II ha luogo un anno dopo gli eventi di Chain of Memories . È stato pubblicato per PlayStation 2 in Giappone il 22 dicembre 2005, in Nord America il 28 marzo 2006 ed in Europa il 29 settembre seguente [52] [53] . Il gioco approfondisce ulteriormente il concetto di "cuore" coinvolgendo un nuovo gruppo di nemici, i Nessuno , i resti di coloro che diventano Heartless. Il gameplay è simile a quello del primo gioco, ma è stato ulteriormente migliorato e sono stati inseriti i comandi di reazione, che permettono di eseguire azioni specifiche in battaglia in relazione al contesto. Così come Kingdom Hearts , anche le versioni internazionali di Kingdom Hearts II hanno contenuti extra rispetto all'originale giapponese. Il gioco è stato in seguito riedito in Giappone come Kingdom Hearts II Final Mix , con ulteriore materiale aggiuntivo. Come detto, Kingdom Hearts II Final Mix è uscito nella raccolta Kingdom Hearts II Final Mix+ assieme a Re:Chain of Memories il 29 marzo 2007. [54]
  • Kingdom Hearts Coded è un gioco per cellulare a episodi collocato temporalmente tra la sconfitta di Xemnas e l'epilogo di Kingdom Hearts II .. Pubblicato solo in Giappone, l'episodio anteprima è stato pubblicato il 18 novembre 2008 ed i primi otto episodi tra il 3 giugno 2009 e il 28 gennaio 2010. [55] Il gioco è stato riedito per Nintendo DS come Kingdom Hearts Re:Coded e presenta un gameplay aggiornato contenente elementi rivisti in seguito in due titoli successivi della serie, 358/2 Days e Birth by Sleep . Re:Coded è stato pubblicato a livello internazionale: 7 ottobre 2010 in Giappone; [56] 11 gennaio 2011 in Nord America [57] e il 14 gennaio 2011 in Europa. [58]
  • Kingdom Hearts 358/2 Days è stato pubblicato per Nintendo DS in Giappone il 30 maggio 2009, in Nord America il 29 settembre 2009 ed in Europa il 9 ottobre seguente. Si colloca tra Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II , e racconta del tempo passato da Roxas nell'Organizzazione XIII. È il primo gioco della serie a presentare una modalità multigiocatore cooperativa oltre all'uso tradizionale di partner controllati dalla CPU. [59] [60] Il gioco è strutturato attraverso missioni con obiettivi opzionali che producono ricompense aggiuntive. Il gioco ha anche un sistema di pannelli unico che regola il miglioramento del personaggio, le abilità speciali e le armi equipaggiate.
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep è un prequel della serie, uscito per PlayStation Portable in Giappone il 9 gennaio 2010, in Nord America il 7 settembre 2010 e in Europa il 10 settembre 2010, con le versioni nordamericana ed europea con contenuti aggiuntivi. [61] Il gioco è ambientato dieci anni prima degli eventi del primo Kingdom Hearts e ha per protagonisti Terra, Aqua e Ventus. [62] Consiste di quattro scenari, tre dei quali si concentrano sui tre protagonisti del gioco, Terra , Ventus e Aqua . Il gioco è stato ripubblicato in Giappone con il titolo Kingdom Hearts Birth di Sleep Final Mix il 20 gennaio 2011, con i contenuti delle versioni internazionali più nuovi contenuti, quali un quinto scenario aggiuntivo.
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance è stato pubblicato per Nintendo 3DS il 29 marzo 2012 in Giappone, il 20 luglio in Europa ed il 31 luglio in Nord America. Il gioco si concentra sull'Esame di maestria di Sora e Riku sottoposto loro da Yen Sid in previsione del ritorno di Xehanort e dei conseguenti scontri con gli antagonisti affrontati in passato. [63] Oltre ai sistemi simili ereditati da Birth by Sleep , questo gioco introduce i " Divorasogni ", creature che fungono sia da nemici che da alleati. I giocatori possono collezionare e dare vita a Divorasogni, in grado di combattere al loro fianco e di rafforzarsi durante il gioco.
  • Kingdom Hearts χ : Al Tokyo Game Show 2012, Square Enix annunciò Kingdom Hearts χ , precedentemente noto come Kingdom Hearts for PC Browsers . [64] È un browser game per PC ed è stato giocabile in Giappone dal 18 luglio 2013 al 1º settembre 2016 [65] . Presenta modelli 2D in stile cartone animato ed è un prequel della serie, essendo ambientato prima della Guerra del Keyblade.
    • K ingdom Hearts Unchained χ è il porting internazionale di Kingdom Hearts χ , pubblicato per dispositivi Android e iOS al quale in seguito sono stati introdotti contenuti inediti e variazioni alla trama rispetto all'originale. [66] Unchained χ è uscito in Giappone il 3 settembre 2015, [67] in Nord America il 7 aprile 2016 [68] e in Europa il 16 giugno 2016. [69] Successivamente, nell'aprile 2017, è stato rinominato Kingdom Hearts Union χ . [70] A gennaio 2019, il gioco è stato reso disponibile anche su Amazon Appstore per dispositivi Amazon. [71] L'app in seguito è stata rinominata Kingdom Hearts Union χ Dark Road con la pubblicazione di Kingdom Hearts Dark Road , dato che i due giochi condividono la stessa piattaforma per essere avviati. [72]
    • Kingdom Hearts Dark Road è un gioco per cellulare accessibile all'interno di Kingdom Hearts Union χ Dark Road , [72] uscito in tutto il mondo il 22 giugno 2020. [73] Il titolo racconta le origini di Xehanort e di come sia passato all'oscurità [74] ed è stato sviluppato dallo stesso team che lavora su Union χ . [75]
  • Kingdom Hearts III : Nel settembre 2010, Tetsuya Nomura dichiarò che il suo team era troppo impegnato con altri progetti come Final Fantasy XV (allora noto come Final Fantasy Versus XIII ) per lavorare su Kingdom Hearts III . Ha anche affermato che il suo team stava studiando come creare la grafica ad alta definizione del gioco, che dipendeva dalle restrizioni tecniche delle console di nuova generazione. [76] Il 10 giugno 2013, alla conferenza stampa di Sony all'E3, Nomura ha presentato un teaser di Kingdom Hearts III , che annunciava che era in sviluppo per PlayStation 4. È stato annunciato il giorno successivo che sarebbe stato sviluppato anche per Xbox One . [77] In Kingdom Hearts III , Sora intraprende un viaggio per riconquistare il suo perduto "potere del risveglio" mentre i suoi amici, Riku e re Topolino, cercano i possessori di Keyblade, Aqua, Terra e Ventus in preparazione della loro battaglia finale contro Xehanort. Il gioco conclude la cosiddetta "saga di Xehanort". [78] Il gioco è uscito il 25 gennaio 2019 in Giappone e il 29 gennaio nel resto del mondo. [79] [80]
  • Kingdom Hearts Melody of Memory è un gioco musicale pubblicato per Nintendo Switch , PlayStation 4 e Xbox One. [81] È uscito in Giappone l'11 novembre 2020 e in tutto il mondo il 13 novembre, ed è il primo gioco della serie ad approdare su Switch. [82] Con centoquaranta canzoni, i giocatori possono viaggiare tra i livelli su una Gummiship e presenta un gameplay simile a Theatrhythm Final Fantasy . [81] [83] [84] Melody of Memory continua la storia di Kairi dalla fine di Kingdom Hearts III [84] . Nomura ha affermato che la schermata del titolo di Kingdom Hearts III Re Mind ha posto "alcune delle basi per questo". [75]

Altro

  • Kingdom Hearts è stato sviluppato per V CAST, il servizio a banda larga di Verizon Wireless , ed è uscito il 1º ottobre 2004 in Giappone e il 4 febbraio 2005 negli Stati Uniti. [85] Era uno dei giochi di lancio per i servizi V CAST. [86] Il gioco, sviluppato da Superscape e pubblicato da Disney Mobile senza il coinvolgimento di Square Enix, presenta un gameplay simile al primo gioco di Kingdom Hearts , modificato per il metodo di input dei telefoni cellulari. [87] La trama del gioco presenta Sora che lotta per liberarsi da un incubo indotto dalla magia di Malefica .
  • Kingdom Hearts Mobile è un social game a tema Kingdom Hearts in cui i giocatori possono giocare insieme a dei minigiochi. A differenza di Kingdom Hearts per il V CAST e Kingdom Hearts Coded , questo gioco non ha una trama e si concentra maggiormente sulla socializzazione. Il servizio opera in combinazione con Kingdom Hearts Coded : nuovi costumi per avatar diventano disponibili dopo che il giocatore ha completato un episodio di Kingdom Hearts Coded . Tramite il servizio per telefoni cellulari è possibile acquistare e scaricare dei media relativi a Kingdom Hearts, come ad esempio sfondi, suonerie, grafica e altro.
  • Kingdom Hearts VR Experience : annunciato a settembre 2018, Kingdom Hearts VR Experience è un video interattivo gratuito di 10 minuti "con momenti iconici [e musica] dei giochi di Kingdom Hearts" con la possibilità di sbloccare contenuti aggiuntivi progredendo nel gioco. [88] La prima parte è uscita in Giappone il 23 gennaio 2019, mentre la seconda parte è uscita all'inizio del 2019. [89] [90] La prima parte era stata inizialmente programmata per l'uscita il 18 gennaio 2019, [90] dopo le date di uscita iniziali del 25 dicembre 2018 per la prima parte, con la seconda parte in uscita il 18 gennaio 2019. [91]

Raccolte

  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix è uscito per PlayStation 3 in Giappone il 14 marzo 2013. [92] La raccolta include versioni rimasterizzate di Kingdom Hearts Final Mix e Re:Chain of Memories ; Kingdom Hearts 358/2 Days invece è stato inserito come una raccolta di filmati rimasterizzati nell'aggiunta "modalità Teatro". [93] La raccolta è uscita in Giappone il 14 marzo 2013, in Nord America il 10 settembre 2013, in Australia il 12 settembre 2013 e in Europa il 13 settembre 2013. [94]
  • Kingdom Hearts HD 2.5 Remix : dopo l'annuncio di HD 1.5 Remix , Nomura ha dichiarato che sarebbe stato "piuttosto innaturale" se Kingdom Hearts II non avesse ricevuto un aggiornamento in alta definizione. [95] Nei titoli di coda di HD 1.5 Remix , sono state mostrate clip di Kingdom Hearts II Final Mix , Kingdom Hearts Birth di Sleep Final Mix e Kingdom Hearts Re:Coded , alludendo a un'altra raccolta. [96] Il 14 ottobre 2013, la collezione è stata annunciata per PlayStation 3 e includeva i giochi menzionati in precedenza, con Re:Coded incluso sotto forma di filmati rimasterizzati in alta definizione, come era stato fatto per 358/2 Days in HD 1.5 Remix . [96] La raccolta è uscita in Giappone il 2 ottobre 2014, [97] in Nord America il 2 dicembre 2014, in Australia il 4 dicembre 2014 e in Europa il 5 dicembre 2014. [98]
  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue : nei titoli di coda di HD 2.5 Remix , sono state mostrate clip di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance e l'aggiunta di un finale segreto relativo al gioco, suggerendo una possibile raccolta aggiuntiva. [99] Nel settembre 2015, Square Enix ha annunciato Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue : la collezione include una rimasterizzazione in HD di Dream Drop Distance , il lungometraggio Kingdom Hearts χ Back Cover che racconta la storia sottesa agli eventi di Kingdom Hearts χ , e Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A fragmentary passage -, un nuovo gioco raccontato nei panni di Aqua che riprende da dove hanno interrotto gli eventi dell'originale Birth by Sleep . [100] È uscito in Giappone il 12 gennaio 2017 e in Nord America ed Europa il 24 gennaio 2017, [101] con una versione successiva il 18 febbraio 2020 per Xbox One. [102]
  • Inoltre sono state pubblicate le seguenti raccolte, che racchiudono le precedenti:
    • Kingdom Hearts Starter Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : un pacchetto da collezione pubblicato in Giappone che include Kingdom Hearts HD 1.5 Remix e Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .
    • Kingdom Hearts Collector's Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : un pacchetto da collezione pubblicato in Giappone che include Kingdom Hearts HD 1.5 Remix e Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , un codice per ottenere un Anniversary Set per Kingdom Hearts χ, musica e un opuscolo con disegni della serie. [97]
    • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix : nell'ottobre 2016 Square Enix ha annunciato l'uscita di una raccolta su disco unico di Kingdom Hearts HD 1.5 Remix e Kingdom Hearts HD 2.5 Remix per PlayStation 4. La raccolta è stata pubblicata il 9 marzo 2017 in Giappone, il 28 marzo 2017 in Nord America e il 31 marzo 2017 in Europa. [103] Successivamente è uscito il 18 febbraio 2020 per Xbox One. [102]
    • Kingdom Hearts: The Story So Far : Annunciato all'inizio di ottobre 2018, questo pacchetto unisce le due raccolte Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix e Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . È stato pubblicato in Nord America il 30 ottobre 2018 per PlayStation 4. [104]
    • Kingdom Hearts: All-In-One Package : l'unione del precedente e Kingdom Hearts III . È stato pubblicato digitalmente su PlayStation 4 in Nord America il 29 gennaio 2019 [105] e ne è stata resa disponibile la copia fisica in Nord America il 17 marzo 2020. [106]

Progetti futuri

Sebbene Kingdom Hearts III fosse la fine della "saga di Xehanort", era stato deciso dove collocare certi personaggi in modo da poter potenzialmente continuare le loro storie nei giochi futuri. [107] Nel gennaio 2020, Nomura ha detto che ci sarebbe stato bisogno di "più tempo" prima del prossimo capitolo principale della serie. Inoltre, ha rivelato che c'erano due nuovi team di sviluppo, separati da quelli che hanno lavorato a Kingdom Hearts III Re Mind e al team Union χ / Dark Road , che lavoravano sui contenuti di Kingdom Hearts . [75] Nel settembre 2020, Nomura ha dichiarato che il team di sviluppo era "in procinto di discutere i piani futuri all'interno di Square Enix e con Disney e nulla è stato scolpito nella pietra, ma ho alcuni concetti che mi frullano nella mente". [108] Ha aggiunto che Yozora sarebbe stato "sicuramente... coinvolto" nel futuro della serie, in modo inaspettato e sorprendente. [109]

Altri media

L'apprezzamento globale della serie ha permesso alle due aziende creatrici di commercializzare vari prodotti relativi ad essa: figurine , giocattoli , vestiti , gioielli , accessori , album contenenti la colonna sonora dei vari capitoli della saga, carte da gioco , fumetti , libri con curiosità e interviste (gli " Ultimania ") e guide strategiche .

Manga

Serie principale

Light novel

  • Kingdom Hearts - diviso in due tomi, pubblicati in Giappone (2005) e in un solo volume negli Stati Uniti (2015)
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories - diviso in tre tomi, pubblicati in Giappone (2005-2006) e in un solo volume negli Stati Uniti (2015)
  • Kingdom Hearts II - diviso in quattro tomi, pubblicati solo in Giappone (2006-2007)
  • Kingdom Hearts II: Short Stories - due volumi, pubblicati solo in Giappone (2007)
  • Kingdom Hearts 358/2 Days - diviso in tre tomi, solo in Giappone (2009-2010)
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep - diviso in tre tomi, solo in Giappone (2010-2011)
  • Kingdom Hearts Re:Coded - pubblicato in un singolo volume solo in Giappone (2011)
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - diviso in due tomi, solo in Giappone (2012) [114]
  • Kingdom Hearts: Roxas - Somewhere in Time - racconto breve pubblicato solo in Giappone con il preordine di Kingdom Hearts II Final Mix+

Guide strategiche

Riguardo alla serie di Kingdom Hearts, in seguito alla sua enorme popolarità, molte aziende furono autorizzate alla creazione di diverse guide strategiche dedicate alla serie. In Italia, le uniche guide in italiano sono solo quelle della Piggyback e della Brady Games .

Guide della Piggyback

  • Kingdom Hearts: La guida strategica ufficiale - pubblicato dalla Piggyback (2002); [180 pagine, Stampa offset , For. brossura , 210x280mm.] - ISBN 978-1-903511-36-7
  • Kingdom Hearts II: La guida ufficiale - pubblicato dalla Piggyback (2006); [246 pagine, Stampa offset, For. brossura, 210x280mm.] - ISBN 1-903511-92-5

Guide della Brady Games

  • Kingdom Hearts Official Strategy Guide - pubblicato dalla Brady Games (2002); [240 pagine, Stampa offset, For. brossura, 8,5x10,8 cm.] - ISBN 978-0-7440-0198-3
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2004); [144 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21,3x26,3 cm.] - ISBN 978-0-7440-0473-1
  • Kingdom Hearts II Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2006); [352 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21,3x26,3 cm.] - ISBN 978-0-7440-0526-4
  • Kingdom Hearts II Limited Edition Strategy Guide - pubblicato dalla Brady Games (2006); [416 pagine, Stampa offset, For. brossura, 8,6x10,8 cm. ] - ISBN 978-0-7440-0624-7
  • Kingdom Hearts 358/2 Days Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2009); [256 pagine, Stampa offset, For. paperback , 21x27,3 cm.] - ISBN 978-0-7440-1148-7
  • Kingdom Hearts: Birth by Sleep Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2010); [256 pagine, Stampa offset, For. paperback, 21,3x27cm.] - ISBN 978-0-7440-1239-2
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2012); [232 pagine, Stampa offset, For. paperback, 8,3x10,6 cm. ] - ISBN 978-0-7440-1402-0

Guide della Square Enix

  • Kingdom Hearts Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2002); [544 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 4-88787-042-6
  • Kingdom Hearts Ultimania Revised Edition - pubblicato dalla Square Enix (2004); [607 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 4-7575-1349-6
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2004); [351 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 4-7575-1344-5
  • Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ - pubblicato dalla Square Enix (2005); [319 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 4-7575-1597-9
  • Kingdom Hearts II Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2006); [735 pagine, Stampa offset, For. brossura,5,9x8,3 cm.] - ISBN 4-7575-1621-5
  • Kingdom Hearts II Final Mix+ - pubblicato solo in Giappone dalla Square Enix (2007); [337 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x14,6 cm.] - ISBN 978-4-08-779419-9
  • Kingdom Hearts II Final Mix+ Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2007); [511 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-2013-4
  • Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2009); [509 pagine, Stampa offset, For. brossura, 20,8x15cm.] - ISBN 978-4-7575-2578-8
  • Kingdom Hearts Birth By Sleep Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2010). [656 pagine, Stampa offset, For. brossura, 20,6x15cm.] - ISBN 978-4-7575-2788-1
  • Kingdom Hearts Re:Coded Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2010). [399 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-3050-8
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2012). [431 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-1344-0

Guide della Prima Games

  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix: Prima Official Game Guide - pubblicato dalla Prima Games (2013). [416 pagine, Stampa offset, For. Brossura, 10,8x8cm] - ISBN 978-0-8041-6265-4

Sviluppo

Storia

L'idea iniziale di Kingdom Hearts iniziò con una discussione tra Shinji Hashimoto e Hironobu Sakaguchi riguardante Super Mario 64 . [115] Stavano infatti progettando di realizzare un gioco con libertà di movimento in tre dimensioni come Super Mario 64 , ma si lamentarono del fatto che solo personaggi famosi come quelli Disney potessero rivaleggiare con un gioco di Mario. Tetsuya Nomura, ascoltando la loro conversazione, si offrì volontario per guidare il progetto ei produttori accettarono. [115] Un incontro casuale tra Hashimoto e un dirigente della Disney in un ascensore, dato che Square e Disney lavoravano in precedenza nello stesso edificio in Giappone, permise ad Hashimoto di presentare l'idea direttamente alla Disney. [116] [117] Lo sviluppo iniziò nel febbraio 2000 con Nomura come direttore ed Hashimoto come produttore. [118] Sebbene Nomura avesse a lungo lavorato in precedenza nella serie Final Fantasy come designer di mostri e direttore grafico, ottenne un ampio riconoscimento solo quando fu il principale designer per i personaggi di Final Fantasy VII . Kingdom Hearts segnò la sua transizione ad un ruolo di direzione, sebbene fosse anche designer dei personaggi del gioco. Gli scenari vennero forniti da Kazushige Nojima , autore per Square da Final Fantasy VII fino al 2003, quando lasciò la compagnia. Dopo che il produttore esecutivo di Kingdom Hearts Hironobu Sakaguchi riferì a Nomura che il gioco sarebbe stato un fallimento se non avesse puntato allo stesso livello della serie Final Fantasy , quest'ultimo iniziò a sviluppare ulteriormente la storia. [119] Nel giugno 2013, Nomura dichiarò che il nome del gioco gli venne suggerito dai parchi a tema Disney , in particolare Animal Kingdom . Tuttavia, Nomura non poté ottenere l'IP solo con "Kingdom", quindi il team di sviluppo iniziò a pensare al "cuore" come parte fondamentale della storia, decidendo quindi di unire i due per formare "Kingdom Hearts". [120] [121]

Nomura inserì un trailer segreto in Kingdom Hearts nella speranza che i fan desiderassero un sequel. Era insicuro che lo volessero e se avesse sentito che non fosse voluto, sarebbe stato meglio lasciare alcuni eventi non spiegati nel primo gioco. [122] Dopo il completamento di Kingdom Hearts Final Mix iniziò lo sviluppo di Kingdom Hearts II . [123] C'erano diversi ostacoli da superare prima che lo sviluppo di un sequel potesse iniziare. Uno era il desiderio del team di sviluppo di mostrare di più Topolino, [122] il cui ruolo nel primo gioco era molto marginale. [119] Nomura aveva programmato che il sequel sarebbe stato ambientato un anno dopo il primo e originariamente era previsto che gli eventi di quell'anno rimanessero inspiegati. Per colmare il divario tra i due giochi venne sviluppato Kingdom Hearts: Chain of Memories . [124] Nomura era esitante a pubblicare un gioco per Game Boy Advance perché riteneva che la grafica 3D del gioco originale non si sarebbe espressa bene in 2D, ma cambiò idea dopo aver sentito che i giocatori desideravano giocare a Kingdom Hearts su un sistema portatile. [125]

Creazione e design

Sebbene la Disney avesse dato a Nomura la libertà nei personaggi e nei mondi usati per i giochi, lui e il suo staff cercarono di rimanere nei ruoli stabiliti dei personaggi e dei confini dei mondi. [126] Nomura affermò che, sebbene molti dei personaggi Disney non siano normalmente cupi e seri, non c'erano molte difficoltà che li rendevano tali per la storia e nonostante questo, le loro personalità brillano perché mantengono le proprie caratteristiche. [127] Sentiva anche che gestire e mantenere più mondi sarebbe stato problematico. [128] Al momento di decidere quali mondi includere nel gioco, lo staff di sviluppo cercò di prendere in considerazione mondi con personaggi Disney che sarebbero stati interessanti e si sforzò di ridurre al minimo qualsiasi sovrapposizione nell'aspetto generale e nelle sensazioni che dava di ciascun mondo. [119] [129]

L'inclusione di specifici personaggi di Final Fantasy si basò sulle opinioni sia dei fan che dello staff. [130] Un altro criterio per l'inclusione era se lo staff pensava che i personaggi si sarebbero adattati alla trama e all'universo di Kingdom Hearts . [131] Inizialmente Nomura era esitante a usare personaggi che non aveva progettato perché c'era poca familiarità con i loro retroscena, [132] tuttavia per Kingdom Hearts II cambiò idea dopo aver ricevuto pressioni dal suo staff. [130] Durante lo sviluppo dei giochi, Nomura ha spesso lasciato alcuni eventi e connessioni tra i personaggi inspiegabili fino all'uscita dei giochi futuri: Nomura ha fatto questo poiché sentiva che i giochi debbano lasciare spazio ai fan di speculare ed usare la loro immaginazione. A sua detta, con la speculazione, le persone possono essere interessate con un gioco nonostante diventi vecchio. [122]

Promozione

Il primo Kingdom Hearts è stato annunciato all' E3 nel maggio 2001. [133] In base ai dettagli iniziali si sarebbe trattato di una collaborazione tra Square e Disney Interactive e avrebbe presentato mondi sviluppati da entrambe le società e personaggi Disney. Nuovi personaggi sono stati progettati da Nomura e includono Sora, Riku, Kairi e gli Heartless. [133] [134] Il 14 maggio 2002 fu annunciato con un comunicato stampa l'elenco dei doppiatori inglesi. L'elenco includeva Haley Joel Osment , David Gallagher e Hayden Panettiere come i tre nuovi personaggi introdotti nel gioco. Fu anche annunciato che molti dei personaggi Disney sarebbero stati doppiati dai doppiatori ufficiali dei rispettivi film Disney. [133] [135]

Un trailer segreto nel primo Kingdom Hearts e in Kingdom Hearts Final Mix di ha accennato alla possibilità di un sequel. Le voci per un sequel su PlayStation 2 si sono diffuse in Giappone quando un sito di videogiochi giapponese, Quiter, affermò che "una fonte interna (e anonima) a Square Japan" avrebbe confermato che lo sviluppo di Kingdom Hearts II fosse iniziato. [136] Fu solo quando Kingdom Hearts II fu annunciato, insieme a Kingdom Hearts: Chain of Memories , al Tokyo Game Show nel settembre 2003 che le voci furono confermate. [137] Alcuni dettagli includevano il ritorno di Sora, Paperino e Pippo, oltre a nuovi costumi. Alla conferenza stampa di Square Enix dell'E3 del 2004, il produttore Shinji Hashimoto dichiarò che molti misteri del primo gioco avrebbero trovato risposta. [138]

Per aiutare a commercializzare i giochi, sono stati creati siti web per ogni gioco e durante gli eventi a tema videoludico sono state esposte delle demo. Ogni gioco della serie principale è stato anche ripubblicato in Giappone con contenuti aggiuntivi che avevano il ruolo di aggiornamento canonici della serie, e che prefiguravano gli elementi successivi della trama. [139] [140] Le riedizioni dei giochi della serie principale avevano il termine "Final Mix" aggiunto dopo il titolo, mentre Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts Coded sono stati ripubblicati come Kingdom Hearts Re:Chain of Memories e Kingdom Hearts Re:Coded e usciti rispettivamente su PlayStation 2 e Nintendo DS, con grafica 3D, doppiaggio durante alcune scene e nuovi contenuti di gioco [141] [142]

Accoglienza

Panoramica delle valutazioni ottenute
al 29 gennaio 2019
Gioco GameRankings Metacritic Famitsu Jeuxvideo.com
Kingdom Hearts 86,40 % [143] 85/100 [144] 36/40 [145] 15/20 [146]
Kingdom Hearts: Chain of Memories 77,59 % [147] 76/100 [148] 36/40 [149] 15/20 [150]
Kingdom Hearts II 87,46 % [151] 87/100 [152] 39/40[153] 18/20 [154]
Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories 70,60 % [155] 68/100 [156] - -
Kingdom Hearts 358/2 Days 76,74 % [157] 75/100 [158] 36/40 16/20 [159]
Kingdom Hearts: Birth by Sleep 82,13 % [160] 82/100 [161] 37/40 18/20 [162]
Kingdom Hearts Re:Coded 70,18 % [163] 66/100 [164] - 15/20 [165]
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance 78,70 % [166] 75/100 [167] 38/40 17/20 [168]
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX - 77/100 [169] - -
Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX - 81/100 [170] - -
Kingdom Hearts Unchained χ - 70/100 [171] - -
Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue - 76/100 [172] 34/40 -
Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remix - 84/100 [173] - -
Kingdom Hearts III 82,45 % [174] 83/100 [175] 39/40 [176] 16/20 [177]
Kingdom Hearts Melody of Memory

Vendite

La serie di Kingdom Hearts è stata un successo commerciale e di critica; al febbraio 2019, la serie ha venduto oltre trenta milioni di copie in tutto il mondo [178] . I tre titoli principali della serie hanno debuttato in ciascun caso con un numero positivo di vendite al momento della loro uscita. Nei due mesi successivi all'uscita nel Nord America , Kingdom Hearts era uno dei tre videogiochi più venduti. [179] In Giappone , Kingdom Hearts: Chain of Memories ha venduto 104 000 copie in 48 ore, un record a quel tempo per un titolo per Game Boy Advance . [180] Il suo debutto di successo lo ha piazzato al primo posto nelle classifiche di vendite in Giappone. [181] Nel primo mese d'uscita in Nord America, si è mantenuto al 1º posto nella ChartSpot di GameSpot per sistemi portatili e al 6º per ogni tipo di console . [182] Entro tre giorni dall'uscita in Giappone di Kingdom Hearts II , sono state spedite nel mondo un milione di copie, che sono state vendute nel giro di un mese. [183] [184] Alla fine di marzo 2006, il National Purchase Diary Group ha riportato che Kingdom Hearts II era il videogioco per console più venduto in Nord America, con 614 000 copie vendute. [185] A un mese dalla sua uscita in Nord America, si stima che siano state vendute un milione di copie. [186]

Critica

La serie ha ricevuto punteggi alti e commenti positivi da vari recensori. Tutti i giochi principali della serie hanno ricevuto un punteggio di almeno 36/40 dalla rivista di videogiochi giapponese Famitsū , nota per le sue recensioni critiche. [149][153] [187] Game Informer ha denominato la serie come l'undicesima serie "must-play per PlayStation 2 ". [188] I vari titoli hanno anche ricevuto singolarmente numerosi premi. GameSpot ha affermato che l'idea di coniugare i complessi elementi di Final Fantasy con quelli più leggeri di Disney sembrava impossibile, ma è stato messa in pratica con successo. Per questo motivo, GameSpot ha premiato Kingdom Hearts come "Miglior crossover dopo SNK vs. Capcom " nel 2002, nei suoi premi " Best and Worst of the Year ". [189] IGN ha nominato Kingdom Hearts per "Migliore direzione artistica/stile" nella loro lista " Best Looking Games on PS2 " del 2003. [190] Il canale televisivo G4 lo ha premiato per la "Miglior storia" ai premi G-Phoria del 2003. [191] Electronic Gaming Monthly ha premiato Kingdom Hearts II come "Miglior seguito" nel 2006. [192] Ha vinto a pari merito con Resident Evil 4 come "Gioco dell'anno" di Famitsū nel 2005. [193] Anche la serie di manga è stata accolta positivamente. Diversi volumi sono comparsi nella lista dei "Migliori 150 best seller " di USA Today ; [194] [195] [196] ogni volume comparso in lista è rimasto in classifica per almeno due settimane. Il risultato migliore è stato ottenuto dal volume 4 di Kingdom Hearts , piazzandosi al 73º posto e rimanendo in classifica per quattro settimane. [196]

Note

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