Kingdom Hearts (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
inimile regatului
joc video
Kingdom Hearts 1.jpg
Goofy, Sora și Donald într-o scenă din joc
Titlul originalキ ン グ ダ ム ハ ー ツ
Platformă Playstation 2
Data publicării Japonia 28 martie 2002 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 17 septembrie 2002 [1]
Steagul Europei.svg 15 noiembrie 2002 [1]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 22 noiembrie 2002 [1]

Mixul final al Kingdom Hearts :
Japonia 26 decembrie 2002 [1]

Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Pătrat
Publicare Square,Sony Computer Entertainment , Disney Interactive
Direcţie Tetsuya Nomura
Producție Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase
Proiecta Tetsuya Nomura
Direcția artistică Tetsuya Nomura
Scenariu de film Jun Akiyama, Daisuke Watanabe, Kazushige Nojima
Muzică Yoko Shimomura
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 2
A sustine DVD-ROM
Interval de vârstă ACB : G8 + · CERO : A · ELSPA : · 11+ ESRB : E · PEGI : 7+ ·USK : 6+
Serie inimile regatului
Urmată de Kingdom Hearts: Lanțul amintirilor
Sigla jocului

Kingdom Hearts (キ ン グ ダ ム ハ ー ツKingudamu Hātsu ? ) Este un joc video de acțiune RPG dezvoltat și publicat de Square (acum Square Enix ) în 2002 pentru consola PlayStation 2 . [2] Este primul joc video din seria cu același nume și este rezultatul unei colaborări între Square (acum Square Enix) și The Walt Disney Company . Jocul video combină personaje și setări din animația Disney cu cele din seria Square Enix [3] . Povestea urmează un băiat, Sora , în timp ce este aruncat într-o bătălie epică împotriva forțelor întunericului. I se alătură Donald Duck , Goofy și alte personaje clasice Disney care îl ajută în misiunea sa.

Jocul s-a desprins de RPG-urile obișnuite Square, introducând un element substanțial de aventură dinamică în joc. Kingdom Hearts are o distribuție vocală all-star și include majoritatea actorilor vocali oficiali ai personajelor Disney. [4] A fost debutul în regie al designerului de personaje Square Tetsuya Nomura . [5]

Kingdom Hearts a fost lăudat pentru combinația sa neobișnuită de acțiune și RPG, precum și pentru amestecul său neașteptat de armonios de elemente Square și Disney. [6] A fost o prezență dominantă în perioada de Crăciun din 2002, primind numeroase premii de sfârșit de an și a continuat să obțină statutul de joc video „Platinum” al Sony. [7] Kingdom Hearts este al 10-lea cel mai bine vândut joc video PlayStation 2 din toate timpurile (al doilea joc cel mai bine vândut din serie după Kingdom Hearts III ) și a necesitat numeroase continuare. [8]

Complot

Trei băieți pe nume Sora, Riku și Kairi trăiesc pe insulele destinului. Cei trei prieteni vor să părăsească Insulele pentru a explora noi lumi și au pregătit o plută în acest scop. [9] Într-o noapte, Insulele sunt atacate de creaturi din întuneric: Inimile . [10] Sora își caută prietenii, dar Riku dispare într-un portal întunecat și Kairi dispare în aer în timp ce încearcă să o apuce. În același timp, Sora obține Keyblade, o armă misterioasă care se revelează că este eficientă împotriva Inimilor. Cu toate acestea, insulele sunt distruse, iar Sora este în derivă în spațiu. Între timp, Mickey , regele Castelului Disney, a plecat să facă față numărului tot mai mare de Heartless și a lăsat instrucțiuni lui Donald și Goofy să găsească „cheia” care poate proteja lumea de a invada întunericul. Cei doi au plecat într-o misiune, însoțiți de Jiminy Cricket .

Donald și Goofy folosesc Gummiship pentru a ajunge în Orașul de Mijloc, unde a ajuns și Sora. Sora îl întâlnește pe Leon , care explică faptul că Inimii sunt ființe care consumă inimile oamenilor și ale lumilor și că Keyblade este singura armă capabilă să-i învingă. El îi mai spune că un bărbat pe nume Ansem a studiat Inimii și a compilat o serie de documente, acum împrăștiate prin lumi. Scăpând de atacul Inimilor, Sora îl întâlnește pe Donald și Goofy, cu care învinge un imens Heartless, după care cei trei decid să călătorească împreună: Donald și Goofy cu scopul de a-l găsi pe regele Mickey, Sora să-i găsească pe Kairi și Riku. Cei trei (și Cricket) merg în diferite lumi (bazate pe filmele Disney), descoperind că Keyblade închide și Locks, pasaje către inima unei lumi care odată sigilate îi împiedică să fie consumate de Inimii. Între timp, condus de Maleficent , un grup de ticăloși Disney format din Jafar , Hades , Ursula , Căpitanul Cârlig și Bau Bau , încearcă să cucerească lumile îndrumându-l pe Inimii și răpind cele șapte prințese ale inimii pentru a debloca încuietoarea finală care conduce către Kingdom Hearts, [11] un depozit de cunoștințe și putere de neimaginat și sursa tuturor inimilor. De asemenea, Riku se alătură acestui grup cu promisiunea că, în schimbul ajutorului său, Maleficent îl va ajuta să-l găsească pe Kairi. Membrii acestui grup, însă, dau peste Sora de fiecare dată și, deși reușesc să răpească prințesele, fiecare dintre ele este învinsă treptat de băiat. Între timp, în cursul evenimentelor, Maleficent semăna neîncredere în Riku spunându-i că Sora l-a abandonat pe el și pe Kairi pentru noii săi prieteni și Keyblade: din această cauză, mai târziu, Riku însuși începe să-l ajute pe Maleficent să-l împiedice pe Sora. De asemenea, într-un moment nespecificat, Riku a găsit corpul lui Kairi fără inima ei, ceea ce o împiedică să o trezească.

Sora și prietenii săi ajung în cele din urmă la Cetatea Întunecată, lumea natală a lui Ansem și actualul sediu al Maleficentului. În drum spre Cetate, îl văd pe Riku învingându-l pe Bestie . Sora îl confruntă pe prietenul său pentru modul în care se comportă, dar Riku ia Keyblade-ul lui Sora, pretinzând că este adevăratul său deținător și că Sora a primit-o doar în absența sa. Donald și Goofy, după ce li s-a ordonat în mod explicit să urmeze „cheia”, părăsesc fără tragere de inimă Sora spre Riku în timp ce Sora este lăsată la porțile Cetății cu Bestia rănită care, hotărâtă să găsească și o persoană dragă lui, o ajută pe Sora să plece înapoi la prietenii săi. Sora îl provoacă apoi pe Riku, ținând pasul cu acuzațiile băiatului și când Riku o atacă pe Sora, este apărat de Goofy și Donald; Sora, încurajată de prietenia celor doi, spune că inima lui atrage puterea de la prietenii săi și Keyblade se întoarce la el. Dezonorat, Riku se confruntă cu Sora în luptă, dar este învins și se retrage, întâlnind mai târziu un bărbat cu glugă care îl îndeamnă să se abandoneze în întuneric. Între timp, cei trei se angajează să urce în fortăreața labirintică, cu fața spre Maleficent de două ori și eliminând-o. Ajunsă în camera în care Prințesele inimii ( Alba ca Zăpada , Cenușăreasa , Aurora , Belle , Jasmine și Alice ) sunt ținute în stază, Sora găsește corpul lui Kairi, dar se ciocnește cu Riku, care dezvăluie că este posedat de Ansem, cărturar al „Întunericului și că Kairi este și o Prințesă, dar că inima ei a rămas ascunsă în interiorul Sorei de la distrugerea Insulelor Destinului: pentru a deschide încuietoarea care duce la„ inima lumilor ”, Ansem trebuie să extragă inima cu Keyblade de Kairi da Sora și cei doi se ciocnesc. Învins, Riku-Ansem dispare, dar Sora își folosește Keyblade pentru a se înjunghia și eliberează inima lui Kairi de el însuși, trezind și prințesele. Totuși, făcând acest lucru, se deschide Lock-ul final și apare adevăratul Ansem, dar înainte ca Savantul Întunericului să poată face orice, inima lui Riku se opune permițându-i lui Kairi, Donald și Goofy să scape. Între timp, Sora, care a devenit o umbră, îi urmărește și odată ce ajung la el este recunoscut de Kairi, care datorită luminii din inima lui îl face să revină la normal. Cu toate acestea, Sora trebuie să se întoarcă înapoi, deoarece încuietoarea deblocată cu inimile prințeselor, este instabilă și trebuie să se pregătească să o închidă. Odată ce acest lucru este făcut, Sora decide să-l urmeze pe Ansem pentru al opri definitiv.

Ansem se găsește la sfârșitul lumii, o lume întunecată formată din rămășițele lumilor consumate de cei fără inimă. Ansem caută Inimile Regatului crezând că este sursa tuturor întunericului. După confruntarea finală cu Sora, Ansem convocă puterea Kingdom Hearts și deschide ușa; cu toate acestea își dezvăluie Lumina, copleșitoare și distrugătoare Ansem. Cu toate acestea, o Întuneric puternic începe să iasă din ușă și trebuie închis. În aceasta, Sora este ajutată de Riku și Mickey Mouse: în timp ce Riku, Donald și Goofy țin ușa închisă, Sora și Mickey o sigilează cu Keyblade pe ambele părți, iar Mickey și Riku se blochează apoi de cealaltă parte. Lumile pierdute împotriva celor fără inimă încep să se reconstruiască și atunci când insulele destinului se reformează, Kairi se întoarce acolo. Sora, forțată să se despartă de ea, îi cere să-l aștepte promițându-i că se va întoarce cu Riku.

După ce au închis ușa Regatului Întunericului, Sora, Donald și Goofy se găsesc într-o misterioasă vale verde și sunt în drum spre a-i găsi pe Rege și Riku, dar nu au nicio idee de unde să înceapă. Cu toate acestea, dau peste Pluto , care are o scrisoare de la Rege cu el: Pluto, când Sora îl întreabă dacă știe unde să-l găsească pe Mickey Mouse, începe să alerge și cei trei decid apoi să-l urmeze.

Setare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Universul Kingdom Hearts .

Universul Kingdom Hearts este o colecție de diferite niveluri , numite „lumi”, prin care jucătorul trebuie să progreseze. Treisprezece sunt accesibile în joc, iar unul, Castelul Disney, este afișat în scene. Alte lumi sunt menționate de diferite personaje, dar sunt inaccesibile pentru că au fost distruse de Inimile, ființe ale întunericului. Zece dintre lumi se bazează pe invențiile Disney, [12] în principal Disney Classics , iar celelalte patru au fost create de Square special pentru joc.

Grafica și personajele fiecărei lumi au fost concepute pentru a semăna cu stilul filmelor lor Disney respective. Fiecare lume Disney este locuită de personaje din filmele lor respective. Fiecare lume este deconectată de celelalte și există separat. Majoritatea personajelor din lumi nu sunt conștiente de existența celorlalte lumi, cu câteva excepții. Jucătorii călătoresc dintr-o lume în alta prin Gummiship. [9]

Lumile create special pentru joc reflectă aspectul general al altor lumi și sunt locuite de personaje noi sau din diverse jocuri Final Fantasy . Noile lumi sunt: ​​Insulele Destinului, unde se deschide istoria; [13] Orașul de Mijloc, care servește drept punct de plecare pentru cea mai mare parte a jocului; Cetatea Întunecată, pe care multe dintre personajele Final Fantasy o numesc acasă; și marginea lumii, o mare lume întunecată creată din diferitele rămășițe ale lumilor consumate de cei fără inimă. Protagoniștii călătoresc dintr-o lume în alta sigilând fiecare „Blocare”; aceasta protejează lumea de cei fără inimă și, prin urmare, de distrugere. De asemenea, încearcă să-și minimizeze interacțiunea cu personajele din alte lumi pentru a menține un echilibru de separare: pentru a-i ajuta în acest lucru, intervine și Donald care, cu magia sa, modifică uneori aspectul grupului, astfel încât să se poată amesteca cu ceilalți. locuitorii lumilor, precum și adaptarea la particularitățile aceleiași (cum ar fi mediul subacvatic din Atlantica ).

Mod de joc

Kingdom Hearts este influențat de franciza sa mamă, Final Fantasy , [14] din care aduce elemente de joc în propriul sistem de hack și slash bazat pe acțiune. Principalul grup de luptă este format din trei personaje: Sora, Goofy și Donald. [15] Sora este controlată direct de jucător din perspectiva unei terțe persoane. [11] Toți ceilalți membri ai partidului sunt controlați de computer, [10] deși jucătorul își poate personaliza comportamentul într-o oarecare măsură prin meniul de pauză. [16] Donald și Goofy sunt incluși în partid în multe domenii, dar aproape fiecare nivel oferă un personaj care poate înlocui oricare dintre ei doar în acea zonă. În unele lumi, grupul își schimbă aspectul sau are capacități unice pentru acea lume sau ambele: grupul poate zbura spre Neverland, poate dobândi forme acvatice în Atlantica, care le permite să supraviețuiască sub apă și să poarte costume de Halloween în Halloween Town pentru a se amesteca cu localnicii.

La fel ca RPG-urile tradiționale, Kingdom Hearts are un sistem de puncte de experiență care determină dezvoltarea personajelor. Când dușmanii sunt învinși, personajele jucătorilor câștigă puncte de experiență și, odată ce ajung la un număr suficient, cresc nivelul devenind mai puternic și obținând acces la noi abilități. [9] Spre deosebire de alte jocuri de acest tip, Kingdom Hearts permite un anumit grad de personalizare a dezvoltării personajelor prin scurtul tutorial al jocului, permițând jucătorului să aleagă în care dintre cele trei atribute principale - forță, apărare sau magie - excelează Sora și pe scurt, și, de asemenea, pentru a modifica succesiunea abilităților care vor învăța pe măsură ce creșteți nivelul.[17] Lui Donald, Goofy și tuturor celorlalți membri ai partidului li se atribuie statistici și zone de forță specifice de la început, în funcție de rolul lor: de exemplu, Donald este un vrăjitor, așa că excelează în magie și are mulți deputați, dar statistic fizic și cu HP scăzut, în timp ce Goofy, pe de altă parte, este un cavaler cu apărare ridicată, mulți HP și o valoare bună de atac, se poate paria singur cu scutul său și poate transporta multe obiecte, dar nu are mulți parlamentari și nu poate folosi vrăji. [18] În meniul de pauză este, de asemenea, posibil să personalizați inteligența artificială a însoțitorilor, decidând dacă să le acordați un rol echilibrat, ofensator, defensiv sau de sprijin datorită diverselor setări.

Jocul progresează într-un mod liniar de la un eveniment de poveste la altul, prezentat de obicei prin scene, deși există numeroase misiuni secundare disponibile care oferă beneficii personajelor. [16] Jucătorii pot alege, de asemenea, ordinea în care se confruntă cu anumite zone. Cea mai mare parte a gameplay-ului are loc pe hărți interconectate unde au loc bătălii. Lupta în Kingdom Hearts are loc în timp real și implică apăsarea tastelor pentru a iniția atacurile personajului pe ecran. [19] Un meniu de acțiune, similar cu cele găsite în Final Fantasy , este situat în colțul din stânga jos al ecranului și oferă alte opțiuni de luptă, cum ar fi utilizarea vrăji și obiecte, deși jucătorii le pot atribui o comandă rapidă care poate fi activată prin intermediul Butonul L1. Pe măsură ce jucătorii progresează prin joc, pot primi anumite personaje Disney ca invocații, fiecare cu propriile abilități unice. Există, de asemenea, o opțiune contextuală în partea de jos a meniului, utilizată de obicei pentru a interacționa cu mediul sau pentru a efectua atacuri speciale. Acest meniu este manipulat folosind stick-ul analogic sau pad-ul direcțional, în timp ce mișcarea este controlată de stick-ul analog stâng, permițând jucătorului să navigheze prin meniu și să controleze caracterul în același timp. [9]

Sora și aliații săi au doi indicatori: o bară verde, care este indicatorul HP (sau „bara de sănătate”), și indică punctele de lovire sau rezistența lăsată personajelor înainte ca o lovitură să le elimine, și una albastră care este Indicator MP (sau „bara magică”) și indică punctele magice / mana pe care personajele le-au acumulat și care sunt disponibile pentru a fi utilizate în luptă pentru a efectua vrăji și alte abilități [9] . Ambele bare cresc pe măsură ce jocul progresează și prin ridicarea nivelului, dar și datorită echipamentului atribuit. HP și MP pot fi recuperate datorită recompenselor eliberate de inamicii învinși („premiile”, globurile verzi pentru HP și bulele albastre pentru MP), dar și prin obiecte consumabile; indicatorul MP ​​este împărțit în diferite părți, fiecare pentru a reprezenta un singur punct magic: de fiecare dată când obțineți o lovitură fizică sau colectați premii MP, o a doua bară portocalie indică un nivel de "încărcare" care, odată atinsă o anumită valoare, se resetează și dă un punct magic. Numărul maxim de MP care poate fi acumulat în gabarit este egal cu caracteristica magică a unui personaj. Dacă Sora rămâne fără HP, jocul se termină și jucătorul poate alege dacă să repornească zona de la început sau să continue dintr-o salvare anterioară; dacă, pe de altă parte, unul dintre aliați rămâne fără HP, va rămâne în afara acțiunii pentru o vreme sau până când va fi vindecat. Ambele indicatoare sunt umplute la maxim de fiecare dată când Sora intră în cercurile de energie care acționează ca un punct de salvare [9] .

În plus față de recompensele HP / MP, dușmanii învinși vor elibera și sfere galbene și albastre: munny, moneda din joc folosită pentru achiziționarea de articole noi, accesorii și arme. Răspândite în jurul lumii există embleme cu care numai Sora, Donald și Goofy pot interacționa, embleme care pot fi activate pe măsură ce avansați în joc și care deblochează premii rare [9] .

Gummiship

Gummiship este mijlocul de a călători între diferitele lumi ale Kingdom Hearts . Modul de joc pentru pilotarea navei este foarte diferit de restul jocului, deoarece trece la un format shoot 'em up . Jucătorul controlează Gummiship dintr-o perspectivă din spate a treia persoană în timp ce călătorește într-un spațiu exterior. În timpul călătoriei, jucătorul trebuie să evite obstacolele și să se apere împotriva navelor inamice care încearcă să distrugă Gummiship trăgând rachete sau lovindu-l. Supraviețuirea căii vă permite să intrați în lumea următoare. La începutul jocului există puține opțiuni disponibile pentru a personaliza nava, dar pe măsură ce jocul progresează, noi arme, motoare și armuri devin disponibile. Mai multe modele pre-proiectate pot fi găsite pe tot parcursul jocului și pot fi folosite pentru a construi rapid Gummiships.[17] Geppetto oferă, de asemenea, jucătorului diferite remize Gummiship pe baza numărului de Heartless învinși.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Kingdom Hearts .

Colaborarea dintre Disney și Square a avut ca rezultat un amestec de personaje cunoscute de la ambele companii, precum și multe personaje noi create și desenate de Tetsuya Nomura. [20] Protagonistul jocului este Sora , un băiat de paisprezece ani ales să manevreze Keyblade, o armă mare în formă de cheie pentru a lupta împotriva întunericului. Jocul prezintă și doi prieteni din lumea sa natală, Riku și Kairi . În cea mai mare parte a jocului, lui Sora i se alătură Donald și Goofy . Donald Duck, vrăjitorul curții și Goofy, căpitanul gărzii regale, [21] au fost trimiși de la Castelul Disney pentru a găsi Keyblade. Cei trei își unesc forțele pentru a-i căuta pe regele Mickey , Kairi și Riku. Principalul antagonist este Ansem , care caută putere și cunoaștere folosind ființe întunecate numite Heartless . Inimile, inimile corupte de Întuneric, sunt majoritatea dușmanilor întâmpinați în joc și vin într-o varietate de forme și dimensiuni.

Fiind un joc conceput pentru a explora universurile fictive ale diferitelor filme Disney, peste o sută de personaje Disney sunt prezentate în diferite capacități. [22] În timp ce mulți servesc ca personaje importante în poveste, alții apar în roluri de cameo. Majoritatea lumilor prezintă și un ticălos Disney pe care jucătorul trebuie să îl învingă. Jucătorul poate convoca diverse personaje Disney pentru a lupta alături de Sora în luptă, determinându-i pe Donald și Goofy să se retragă de pe câmpul de luptă pe durata convocării.[17]

Square a încorporat, de asemenea, mai multe personaje din seria Final Fantasy în joc, deși au fost ușor modificate pentru a se potrivi fundalului jocului. La Insulele Destinului, jucătorul întâlnește versiuni mai tinere ale lui Tidus și Wakka din Final Fantasy X și Selphie Tilmitt din Final Fantasy VIII . În Orașul de Mijloc jucătorul îl întâlnește pe Squall Leonhart (cunoscut în joc ca „Leon”) din Final Fantasy VIII și Aerith Gainsborough , Cid și Yuffie Kisaragi din Final Fantasy VII .[17] Rikku ar fi trebuit să apară inițial și din Final Fantasy X , dar a fost înlocuit de Yuffie. [23] Cloud Strife și Sephiroth , ambii din Final Fantasy VII , apar la Muntele Olimp, unde jucătorul poate lupta împotriva lor în turnee.[17] Accentul pus pe personajele din ultimele episoade Final Fantasy provine din ezitarea Nomurei de a folosi personaje pe care nu le desenase. [24] Jocul folosește și alte pictograme Final Fantasy, cum ar fi Moogle, care se ocupă de procesarea elementelor. [9]

Dezvoltare

Ideea inițială a Kingdom Hearts a început cu o discuție între Shinji Hashimoto și Hironobu Sakaguchi pe Super Mario 64 . [25] Plănuiau să facă un joc de mișcare liberă în trei dimensiuni, cum ar fi Super Mario 64 , dar s-au plâns că numai personaje celebre precum Disney ar putea rivaliza cu un joc Mario. Tetsuya Nomura, ascultând conversația lor, s-a oferit voluntar să conducă proiectul și cei doi producători au decis să-l lase să dirijeze. [25] O întâlnire întâmplătoare între Hashimoto și un executiv Disney într-un lift - Square și Disney lucraseră în aceeași clădire din Japonia - i-a permis lui Hashimoto să transmită ideea direct Disney. [26] Nomura a respins mai multe propuneri Disney pentru a-și urmări conceptul cu un personaj original care nu se baza pe o proprietate Disney. [25] Echipa de producție era formată din peste o sută de membri ai Square și Disney Interactive . [19] Jocul a început să se dezvolte în februarie 2000 [27] și inițial se concentra mai mult pe joc, cu o poveste simplă care să atragă ținta Disney. [28] După ce producătorul executiv Sakaguchi i-a spus lui Nomura că jocul ar fi un eșec dacă nu ar viza același nivel cu seria Final Fantasy , Nomura a început să dezvolte povestea în continuare. [28] Când a ales lumile Disney pentru a fi incluse în joc, Nomura și echipa sa au încercat să adune lumi care aveau aparențe foarte diferite. [29] De asemenea, au încercat să țină cont de lumi cu personaje Disney care ar fi interesante. [28] Datorită sprijinului președintelui Disney, Bob Iger , echipa a avut puține restricții asupra lumilor francizelor Disney pe care le-ar putea folosi. Cu toate acestea, au încercat să rămână în limitele fiecărui personaj stabilit de filmele lor Disney respective. [25] [30] În iunie 2013, Nomura a declarat că numele jocului i-a venit gândindu-se la Walt Disney Parks and Resorts , în special Disney’s Animal Kingdom . Totuși, Nomura nu a putut obține proprietatea intelectuală cu un simplu „Regat”, așa că echipa de dezvoltare a început să se gândească la „inimă” ca la o parte fundamentală a poveștii, așa că au decis să le unească pe cele două pentru a forma „Inimile Regatului”. [31] [32]

S-a adăugat conținut suplimentar la versiunile nord-americane și europene care lipseau în versiunea inițială japoneză: [22] noi șefi opționali, dintre care unul a fost numit după câștigătorul concursului „Name-In-Game” al site-ului oficial, [22] a nivel de dificultate suplimentar [33] și un teaser Kingdom Hearts II vizibil prin îndeplinirea anumitor criterii. [30] Nomura a inclus teaserul pentru a măsura reacția ventilatorului la posibilitatea unei continuare; a simțit că, dacă ideea ar fi nepopulară, atunci ar fi mai bine să lase anumite evenimente din joc neexplicate. [34] Noul conținut a fost adăugat ulterior la reeditarea japoneză intitulată Kingdom Hearts Final Mix . Final Mix a inclus și alte conținuturi suplimentare, cum ar fi elemente noi, scene tăiate și dușmani. Noul conținut a sugerat, de asemenea, povești care ar fi explicate în continuare. O parte din conținutul omis în Kingdom Hearts a fost adăugat ulterior în Kingdom Hearts II . O lume bazată pe Regele Leu , de exemplu, era imposibilă, deoarece ar fi nevoie de un program suplimentar pentru a procesa mișcarea pe patru picioare - o necesitate, deoarece Sora va deveni un leu în acea lume. [35] Din cauza constrângerilor de timp, dezvoltatorii au omis o bătălie opțională împotriva lui Tifa Lockhart . Ulterior a fost inclusă în Kingdom Hearts II ca un personaj mai dezvoltat. [36]

Promovare

Kingdom Hearts a fost anunțat la Electronic Entertainment Expo în mai 2001. [20] Detaliile inițiale au fost că ar fi o colaborare între Square și Disney Interactive și ar include lumi dezvoltate atât de companii, cât și de personaje Disney. Personaje noi fuseseră desenate de Nomura și includeau Sora, Riku, Kairi și The Heartless. [19] [20] O demonstrație jucabilă a fost disponibilă la Tokyo Game Show în 2001. Modul de joc demonstrativ a arătat multe elemente ale acțiunii-RPG care ar fi incluse în produsul final. [37] Pentru a ajuta la comercializarea versiunii în limba engleză a jocului, Square a lansat site-ul oficial în aprilie 2002, care include trailere, o loterie „Name-In-Game” și alt conținut de pe Internet. [38] La 14 mai 2002, un comunicat de presă anunța lista actorilor vocali englezi. Lista a inclus-o pe Haley Joel Osment, David Gallagher și Hayden Panettiere ca trei personaje noi introduse în joc. El a mai anunțat că multe dintre personajele Disney vor fi interpretate de actorii vocali oficiali ai filmelor lor respective. [19] [39] Alte eforturi de marketing au inclus licitații ale jocului și articole conexe înainte de distribuție în America de Nord [40] și o zi de demonstrație a consumatorilor în San Francisco . [41]

Audio

Coloana sonoră

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: muzica Kingdom Hearts .

Yōko Shimomura a compus coloana sonoră pentru Kingdom Hearts . [42] În timp ce există câteva melodii aranjate din filmele Disney anterioare, cea mai mare parte a coloanei sonore este formată din teme originale scrise special pentru joc de Shimomura. Tema de deschidere a orchestrării și a creditelor de închidere a fost aranjată și orchestrată de Kaoru Wada și interpretată de New Japan Philharmonic . [42] Cântecul principal pentru versiunea originală japoneză se numește „ Hikari(? ) . Versiunea în limba engleză a „Hikari”, „Simple and Clean”, a fost folosită în versiunile occidentale și în reeditarea Final Mix. Ambele versiuni au fost compuse și interpretate de Hikaru Utada . Implicarea ei, împreună cu titlul cântecului japonez, a fost anunțată în ianuarie 2002. [43] Utada a fost singura cântăreață pe care Nomura o avea în minte pentru piesa principală pentru Kingdom Hearts . [44] Aceasta a fost prima dată când Utada a produs o melodie pentru un joc video. Single-ul "Hikari" a fost lansat în Japonia la 20 martie 2002 [45] și s-a dovedit foarte popular; începând din august 2002 vânduse peste 860.000 de exemplare în Japonia. [44] Coloana sonoră Kingdom Hearts a fost lansată ca o cutie cu două CD-uri setată la 27 martie 2002 în Japonia și un an mai târziu în Statele Unite. Coloana sonoră a fost inclusă ulterior în Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , care a fost lansat în Japonia la 28 martie 2007. [46] Muzica din Kingdom Hearts a fost, de asemenea, inclusă în compilația Shimomura Drammatica . [47]

Dublarea

Kingdom Hearts a prezentat actori de voce celebri atât în ​​versiunea japoneză, cât și în cea engleză. Versiunea japoneză l-a văzut pe Miyu Irino ca Sora, Risa Uchida ca Kairi și Mamoru Miyano ca Riku. Alți actori de voce notabili au inclus Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa și Maaya Sakamoto . [48] S-a făcut un efort special pentru a păstra actorii vocali oficiali ai personajelor Disney folosite în Kingdom Hearts . În unele cazuri, unii actori vocali ai seriilor de televiziune conexe sau continuări direct-la-video au fost aleși în locul actorilor vocali originali ai filmelor. Versiunea în limba engleză l-a văzut pe Haley Joel Osment în rolul Sora, David Gallagher în rolul lui Riku și Hayden Panettiere în rolul lui Kairi. [49] [50] Alți actori vocali notabili au fost Billy Zane , David Boreanaz , James Woods și Mandy Moore . [49] [51]

Il gioco è stato anche doppiato in francese ed in tedesco.

Accoglienza

Dati di vendita

Kingdom Hearts fu un successo commerciale. Durante i primi due mesi della sua uscita in Nord America fu uno dei primi tre videogiochi più venduti, [52] e fu tra i titoli più venduti durante il periodo natalizio del 2002. Nel novembre 2002 la UBS lo indicò come il 6º gioco per console più venduto durante la settimana del 5 novembre. [53] Alla fine dell'aprile 2003, Square annunciò che Kingdom Hearts aveva venduto la sua milionesima copia negli Stati Uniti, che lo rese beneficiario dello status di "Platinum", e oltre tre milioni in tutto il mondo. [7] Le vendite raggiunsero 1,2 milioni in Giappone nel primo trimestre del 2004, e superò i quattro milioni nel mondo. [54] Nel dicembre 2005 l'NPD Group lo indicò come "uno dei primi dieci titoli per PlayStation 2 più venduti di tutti i tempi in Nord America". [55] A dicembre 2006 Kingdom Hearts aveva spedito oltre 5,6 milioni di copie in tutto il mondo, con 1,1 milioni nelle zone PAL, 1,5 milioni in Giappone e tre milioni in Nord America [56] .

Critica

Il gioco ricevette alte valutazioni dalla critica. Nei premi Best of 2002 di IGN venne nominato per il "PS2's Best Game of 2002 Editor's Choice Award" e fu il secondo classificato per il "PS2's Best Game of 2002 Reader's Choice Award". [57] Nel 2007 il sito web elencò Kingdom Hearts come il 22º miglior gioco per PlayStation 2 di tutti i tempi. [58] I critici lodarono la grafica, la colonna sonora, il doppiaggio e l'ibrido di azione-avventura e gioco di ruolo. IGN lo nominò come "Best Art Style/Direction", lo classificò secondo per "Best CG Graphics" e gli diede una menzione d'onore per "Best Animation" nella lista "Best Looking Games on PS2" del 2003. [59] GameSpy elencò Kingdom Hearts due volte nella sua "Top 25 Video Game Cinematic Moments". [60] [61] GamePro affermò che la grafica era "magnifica", dandole un punteggio elevato. [12] Anche l'audio venne elogiato, in particolare la qualità del doppiaggio e della colonna sonora. [10] [16] GamePro commentò positivamente l'audio generale e diede a tale aspetto un punteggio perfetto. [12]

Le opinioni sul gameplay furono discordanti. Molte recensioni lamentarono che la telecamera era a volte frustrante e le sezioni sulla Gummiship erano fuori luogo. GameSpot definì il gameplay "tedioso" e le sezioni Gummiship come "pallide imitazioni della serie Star Fox ", ma dichiarò che i combattimenti erano divertenti, in particolare quelli contro i boss. [16] Dengeki Online commentò i controlli della telecamera, dicendo che essa si imbatterebbe spesso in oggetti mentre viene ruotata dal giocatore. [62] GamePro paragonò il sistema di combattimento con quello dei "vecchi giochi di Zelda per Nintendo 64 " e commentò positivamente l' intelligenza artificiale di Paperino e Pippo. [12]

GameSpot commentò che il concetto di miscelare gli elementi seri di Final Fantasy con quelli più leggeri della Disney sembrava impossibile, ma era venuto fuori abbastanza bene. Grazie a questo, premiarono Kingdom Hearts come "Best Crossover Since Capcom vs. SNK " nei premi Best and Worst of the Year del 2002. [6] GameSpy osservò che l'allontanamento periodico dalla trama principale a favore di storie laterali Disney era deludente, e quando la trama originale costruisce un climax, "la storia non riesce a gelificare a causa di un confuso miscuglio di termini e simboli vaghi che, probabilmente, avevano più senso nella testa del regista che in questo prodotto finale". A parte la trama, dichiararono che il pacchetto complessivo valeva la pena di essere giocato fino alla fine. [10] G4TV lo premiò come "Best Story" ai premi G-Phoria del 2003. [63] Anche l'accoglienza dei fan fu positiva; Kingdom Hearts venne votato come il 19° miglior gioco di tutti i tempi dai lettori della rivista giapponese Famitsū , [64] 16º dagli utenti del sito GameFAQs [65] e 92º da quelli di IGN. [66] Kingdom Hearts si classificò nono nella più recente lista "Top 25 PS2 Games of All Time" di IGN. [67] Fu anche un candidato per il premio di miglior gioco ai CESA Game Awards per il 2001-2002. [68] La rivista Play Generation lo classificò come il quinto titolo superdeformed più deformato tra quelli disponibili su PlayStation 2 [69] .

Versioni e merchandise

Furono distribuite più versioni di Kingdom Hearts . La prima fu la versione originale giapponese, seguita dalla versione occidentale (Nord America e zone PAL), che include contenuti aggiuntivi. Il gioco venne successivamente ripubblicato in Giappone come Kingdom Hearts Final Mix , presentando i contenuti della versione occidentale insieme ad altri nuovi.

Square e Disney pubblicarono anche numerosi tipi di merchandise prima e dopo l'uscita del gioco. Esso variava da giocattoli e figurine [22] a capi d'abbigliamento e libri. Come per i giochi di Final Fantasy , la Square pubblicò un libro Ultimania su Kingdom Hearts in Giappone a seguito della distribuzione del gioco e un'edizione riveduta dopo l'uscita di Final Mix . In Nord America una guida strategica venne pubblicata da Brady Games. Era caratterizzata da una guida completa e un diario di attività adesivo.[17] [70] Una serie manga basata sul gioco venne pubblicata in Giappone e negli Stati Uniti. Una serie di romanzi anch'essa basata sul gioco venne pubblicata in Giappone. Venne scritta da Tomoco Kanemaki e illustrata da Shiro Amano. La serie di romanzo si compone di due volumi e fu pubblicata in Nord America il 25 marzo 2008. [71] [72]

Final Mix

Originariamente uscito solo in Giappone, Kingdom Hearts Final Mix ha diversi eventi e una serie di modifiche di gameplay che non ci sono nelle versioni precedenti. Il dialogo parlato è in inglese, con sottotitoli in giapponese. [73] Nuove scene che chiariscono alcuni punti della trama, come il viaggio di Riku e la prefigurazione di Kingdom Hearts II , furono incluse. Un'opzione di gameplay permette al giocatore di saltare i filmati già visti. [73] I boss opzionali inclusi per la prima volta nelle versioni occidentali furono introdotti ai giocatori giapponesi per la prima volta, insieme a un nuovo combattimento contro l' uomo misterioso nel tentativo di aumentare l'interesse per il sequel.

In un altro tentativo di prefigurazione, un video intitolato " Another side, Another story [deep dive] " può essere visto alla fine se il giocatore compie determinate attività. [74] Nuovi brani musicali incorporati furono "Disappeared" e "Another Side". Anche i brani " Night on Bald Mountain " e "One-Winged Angel" della versione occidentale vennero inclusi. Altri cambiamenti includono nuove abilità, nuove armi, nuovi oggetti, nemici aggiuntivi e ricolorati [75] e modifiche di gameplay per rendere il gioco più facile al giocatore, insieme a due nuovi livelli di difficoltà. [74] [76] Quando uscì per la prima volta, Final Mix includeva un mazzo di carte di Kingdom Hearts o un CD musicale speciale. Una versione limitata "Platinum Edition" di Kingdom Hearts Final Mix venne poi pubblicata con un'action figure di Sora, un set di adesivi e schizzi di alcuni dei personaggi principali. [73]

È stato distribuito per la prima volta in Nord America, Europa e Australia come parte di Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX . [77] [78] [79]

Manga

Copertina del primo numero dell'edizione italiana

Il gioco fu adattato in un manga da Shiro Amano . La storia segue le vicende che hanno avuto luogo nel gioco con alcune piccole differenze per tener conto della perdita dell'interattività che un videogioco offre. [80] [81] Anche alcuni eventi che hanno avuto luogo nella versione Final Mix furono inclusi. Il manga venne originariamente serializzato in Giappone da Famitsū PS2 , ma da allora è stato pubblicato in tutto il mondo in quattro volumi. I volumi vennero pubblicati in inglese negli Stati Uniti dalla Tokyopop . Il primo volume venne pubblicato il 25 ottobre 2003 [82] e il quarto volume il 31 gennaio 2005. [83] L'intera serie fu successivamente pubblicata in un cofanetto il 10 ottobre 2006. [84] In Italia la serie venne pubblicata su Disney Manga da febbraio a maggio 2008.

La serie manga ha avuto un moderato successo. Il primo volume si classificò 95º nella "Top 150 best sellers" di USA Today durante la settimana della sua uscita. [85] IGN elogiò i disegni di Amano e affermò che dopo la lettura si aveva voglia di ricominciare il gioco. Criticarono la mancanza di nuovi contenuti e dichiararono che il passaggio da gioco a stampa aveva fatto perdere gran parte del fascino della storia. [80] La serie venne seguita da altre basate sui sequel del gioco: Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II . [86] [87]

HD 1.5 Remix

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts HD 1.5 Remix .

Nel mese di agosto 2011 Nomura ha espresso il desiderio di pubblicare una riedizione in alta definizione del gioco, anche se doveva ancora confermare tali piani. [88] [89] Nel settembre 2012 Square Enix ha annunciato Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , una raccolta per la PlayStation 3 che include sia Kingdom Hearts Final Mix che Kingdom Hearts Re:Chain of Memories in HD e con supporto dei trofei. I modelli dei personaggi di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance vengono utilizzati come base per i personaggi del gioco ed il gameplay di Kingdom Hearts è stato aggiornato per assomigliare di più a quello di Kingdom Hearts II . [90] Inoltre, la collezione comprende filmati in HD e contenuti testuali di Kingdom Hearts 358/2 Days . È stato pubblicato in Giappone il 14 marzo 2013, [91] in Nord America il 10 settembre 2013, [77] in Australia il 12 settembre 2013 [78] e in Europa il 13 settembre 2013. [79]

Nel giugno 2013, in un'intervista, Nomura ha rivelato che molto del materiale di gioco di Kingdom Hearts era andato perduto, e che dovettero lavorare con i pochi contenuti recuperati rendendo tutto molto più complicato per finire la raccolta, raccattando materiale dal gioco effettivo. [32] [92]

Seguiti

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts .

Kingdom Hearts ha dato origine a diversi sequel, diventando il primo gioco della serie Kingdom Hearts . Fu seguito da un sequel diretto, Kingdom Hearts: Chain of Memories per Game Boy Advance , che fu pubblicato in Giappone l'11 novembre 2004. [93] [94] Kingdom Hearts II fu il terzo gioco della serie, ambientato un anno dopo Chain of Memories e pubblicato in Giappone il 22 dicembre 2005 per la PlayStation 2. [95] Come il primo gioco, esso fu ripubblicato in Giappone come Kingdom Hearts II Final Mix accanto al remake per PS2 di Chain of Memories in una raccolta chiamata Kingdom Hearts II Final Mix+ . [96]

Un gioco di Kingdom Hearts venne sviluppato esclusivamente per V Cast , il servizio a banda larga di Verizon Wireless , e fu pubblicato il 1º ottobre 2004 in Giappone e il 4 febbraio 2005 negli Stati Uniti ma non essendo stato sviluppato dalla Square, non viene considerato canonico della serie. [97]

Nel novembre 2008, Kingdom Hearts Coded fu distribuito per i telefoni cellulari in Giappone; il gioco si svolge dopo gli eventi di Kingdom Hearts II . Un midquel intitolato Kingdom Hearts 358/2 Days venne sviluppato per il Nintendo DS e pubblicato in Giappone il 30 maggio 2009 e in Nord America il 29 settembre. Un prequel è stato distribuito in Giappone il 9 gennaio 2010, intitolato Kingdom Hearts Birth by Sleep , per la PlayStation Portable , e si svolge dieci anni prima degli eventi di Kingdom Hearts . [98]

Il seguente titolo della serie è stato Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance per Nintendo 3DS , uscito nel 2012. [99] All' E3 2013 è stato annunciato Kingdom Hearts III che è poi stato rilasciato il 29 gennaio 2019 per PlayStation 4 e Xbox One . [100] [101]

Note

  1. ^ a b c d e RPGamer > Kingdom Hearts , su archive.rpgamer.com . URL consultato il 27 marzo 2021 .
  2. ^ PlayStation 2 - Kingdom Hearts , su us.playstation.com , PlayStation Underground. URL consultato il 15 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 28 maggio 2007) .
  3. ^ I momenti chiave dei suoi 11 anni di storia , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, pp. 16-17, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  4. ^ IGN Staff, Kingdom Hearts Voice Cast , su ps2.ign.com , IGN, 14 maggio 2002. URL consultato il 21 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  5. ^ Edge, Interview: Tetsuya Nomura , su Next-gen.biz , Next Generation, 25 giugno 2007. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 7 luglio 2007) .
  6. ^ a b GameSpot's Best and Worst of 2002 , su gamespot.com , GameSpot , 2002. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  7. ^ a b GamePro Staff, Kingdom Hearts sold how many?! , su gamepro.com , GamePro , 30 aprile 2003. URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 30 novembre 2011) .
  8. ^ Mat Kishimoto, Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX Coming to PS3 in 2014 , su blog.us.playstation.com , PlayStation Blog, 14 ottobre 2013. URL consultato il 14 ottobre 2013 ( archiviato il 14 ottobre 2013) .
  9. ^ a b c d e f g h Square Co. , Kingdom Hearts Instruction Booklet , Square Co., Limited, 2002.
  10. ^ a b c d Turner, Benjamin, Kingdom Hearts Review (PS2) , su ps2.gamespy.com , GameSpy , 3 settembre 2002. URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  11. ^ a b Kingdom Hearts for PlayStation 2 (2002) , su mobygames.com , MobyGames . URL consultato il 18 ottobre 2012 ( archiviato il 2 ottobre 2012) .
  12. ^ a b c d Fox, Fennec, Review: Kingdom Hearts for PS2 on GamePro.com , su gamepro.com , GamePro , 30 settembre 2002. URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 27 dicembre 2008) .
  13. ^ IGN: Kingdom Hearts , su ps2.ign.com , IGN. URL consultato il 12 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  14. ^ ( EN ) Tetsuya Nomura , in Edge , n. 177, Bath, Future Publishing, luglio 2007, p. 80–81, ISSN 1350-1593 ( WC · ACNP ) .
  15. ^ Official International Kingdom Hearts Website , su kingdom-hearts.com , Square . URL consultato il 14 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  16. ^ a b c d Kasavin, Greg, Kingdom Hearts for PlayStation 2 Review , su gamespot.com , GameSpot , 9 settembre 2002. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 2 maggio 2007) .
  17. ^ a b c d e f Dan Birlew, Kingdom Hearts Official Strategy Guide , BradyGames Publishing, 2003, ISBN 0-7440-0198-6 .
  18. ^ Varanini, Giancarlo, Kingdom Hearts Preview , su gamespot.com , GameSpot , 3 aprile 2002. URL consultato il 18 maggio 2007 ( archiviato il 10 agosto 2007) .
  19. ^ a b c d Kingdom Hearts Company Line , su gamespot.com , GameSpot . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 19 ottobre 2006) .
  20. ^ a b c Gerstmann, Jeff, E3 2001: Square announces Disney RPG for PS2 , su gamespot.com , GameSpot , 17 maggio 2001. URL consultato il 13 maggio 2007 ( archiviato il 28 giugno 2011) .
  21. ^ Official Kingdom Hearts Website: Characters , su na.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 21 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  22. ^ a b c d Official Kingdom Hearts Website: News , su na.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 14 maggio 2007 ( archiviato il 15 febbraio 2012) .
  23. ^ Square , Early Kingdom Hearts Concept Art , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania.com . URL consultato il 24 maggio 2007 ( archiviato il 14 settembre 2010) .
  24. ^ Boulette, Bryan, Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details , su rpgamer.com , RPGamer, 27 novembre 2005. URL consultato il 21 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2007) .
  25. ^ a b c d Satoru Iwata, Volume 12 : KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] , su iwataasks.nintendo.com , Nintendo of America Inc., aprile 2012. URL consultato il 4 maggio 2014 ( archiviato il 17 maggio 2019) .
  26. ^ Anoop Gantayat, TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A , su ps2.ign.com , IGN, 23 settembre 2004. URL consultato il 12 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  27. ^ ( JA ) Kingdom Hearts キングダム ハーツ, su ffx.sakura.ne.jp , Final Fantasy 2000. URL consultato il 30 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  28. ^ a b c KHU Interview w/Tetsuya Nomura , su khinsider.com , Kingdom Hearts Insider. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 23 aprile 2012) .
  29. ^ Playstation.com Europe - E3 Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 18 aprile 2007) .
  30. ^ a b Tetsuya Nomura on the Kingdom Hearts Sequels , su g4tv.com , G4TV . URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 3 dicembre 2006) .
  31. ^ Mike Splechta, Tetsuya Nomura discusses Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 and Final Fantasy 15 , su gamezone.com , Gamezone, 26 giugno 2013. URL consultato il 28 giugno 2013 ( archiviato il 13 agosto 2013) .
  32. ^ a b Filmato audio ( EN ) Square Enix, Square Enix Presents E3 2013 - Day1 (#03) - KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Interview , su YouTube , 25 giugno 2013. URL consultato il 28 giugno 2013 .
  33. ^ Fox, Fennec, Square Confirms Kingdom Hearts Date , su gamepro.com , GamePro , 30 aprile 2003. URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 30 novembre 2011) .
  34. ^ Kingdom Hearts II Ultimania - Tetsuya Nomura Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 10 agosto 2007 (archiviato dall' url originale il 10 luglio 2007) .
  35. ^ Nomura Dengeki Interview #3 , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale l'11 giugno 2007) .
  36. ^ Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview , su videogamesblogger.com , Video Game Blogger. URL consultato il 19 giugno 2007 ( archiviato il 31 gennaio 2012) .
  37. ^ Gerstmann, Jeff, TGS 2001 FallKingdom Hearts hands-on , su gamespot.com , GameSpot , 12 ottobre 2001. URL consultato il 18 maggio 2007 ( archiviato il 30 settembre 2007) .
  38. ^ IGN Staff, Square Opens Kingdom Hearts Page , su ps2.ign.com , IGN, 14 maggio 2002. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 4 aprile 2008) .
  39. ^ IGN Staff, IGN: Kingdom Hearts Voice Cast , su ps2.ign.com , IGN. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  40. ^ Bryant, Paul, Kingdom Hearts auction now live , su gaming-age.com , Gaming Age, 8 agosto 2002. URL consultato il 25 settembre 2007 (archiviato dall' url originale l'11 ottobre 2007) .
  41. ^ Klepek, Patrick, Kingdom Hearts Consumer Demo Day , su gaming-age.com , Gaming Age, 13 agosto 2002. URL consultato il 25 settembre 2007 (archiviato dall' url originale l'11 ottobre 2007) .
  42. ^ a b Kingdom Hearts Original Soundtrack CD insert. Toshiba-Emi Limited. 2002.
  43. ^ IGN Staff, Hikaru Utada Sings Kingdom Hearts Theme , su ps2.ign.com , IGN, 10 gennaio 2002. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  44. ^ a b Coleman, Stephen, Square, Disney and Japanese Pop Star Utada Hikaru Collaborate on Kingdom Hearts , su games.ign.com , IGN, 22 agosto 2002. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2012) .
  45. ^ ( JA ) RELEASE - Single 光, su emimusic.jp , EMI Music Japan . URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2012) .
  46. ^ ( JA ) Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , su emimusic.jp , EMI Music Japan . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 24 febbraio 2008) .
  47. ^ ( JA ) Drammatica -The Very Best Of Yoko Shimomura , su hmv.co.jp , HMV Japan. URL consultato il 26 febbraio 2008 ( archiviato il 22 febbraio 2012) .
  48. ^ Full cast and crew for Kingdom Hearts (2002) (VG) , su imdb.com , IMDB . URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 21 maggio 2007) .
  49. ^ a b Fox, Fennec, Kingdom Hearts Voice Talent Announced , su gamepro.com , GamePro , 30 aprile 2003. URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 13 gennaio 2009) .
  50. ^ Sains, Alex, Kingdom Hearts voice actors , su Final Fantasy Net . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 4 agosto 2006) .
  51. ^ Kingdom Hearts (credits) , su gamespot.com , GameSpot . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 29 settembre 2007) .
  52. ^ Calvert, Justin, October video game sales , su gamespot.com , GameSpot , 18 novembre 2002. URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 28 giugno 2011) .
  53. ^ Stephen Coleman, UBSW Top 10 Games For the week ending Nov. 11 , su games.ign.com , IGN, 13 novembre 2002. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2012) .
  54. ^ GameSpot Staff, Kingdom Hearts tips scales at 4 million , su gamespot.com , GameSpot , 17 marzo 2004. URL consultato il 18 maggio 2007 ( archiviato il 30 settembre 2007) .
  55. ^ Coleman, Stephen, Kingdom Hearts II Gets All-Star Cast , su games.ign.com , IGN, 8 febbraio 2006. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 14 marzo 2012) .
  56. ^ Square , Kingdom Hearts Series Ships over 10 Million Worldwide , su gamespot.com , GameSpot , 5 febbraio 2007. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2012) .
  57. ^ IGNPS2 Staff, Best of 2002: Best Game of the Year , su ps2.ign.com , IGN, 17 gennaio 2003. URL consultato il 7 agosto 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  58. ^ IGN PlayStation Team, The Top 25 PS2 Games of All Time , su ps2.ign.com , IGN, 16 marzo 2007. URL consultato il 18 marzo 2007 (archiviato dall' url originale il 5 giugno 2007) .
  59. ^ Perry, Douglass C., The Best Looking Games on PS2 , su ps2.ign.com , IGN, 20 marzo 2003. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 6 novembre 2012) .
  60. ^ GameSpy's Top 25 Video Game Cinematic Moments , su gamespy.com , GameSpy , 16 aprile 2007, p. 2. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 16 giugno 2012) .
  61. ^ GameSpy's Top 25 Video Game Cinematic Moments , su gamespy.com , GameSpy , 16 aprile 2007, p. 4. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 16 giugno 2012) .
  62. ^ ( JA ) 電撃オンライン編集部がオススメするソフトを個性的なレビュアーがアツく語る! , su dengekionline.com , Dengeki Online. URL consultato l'8 luglio 2007 (archiviato dall' url originale il 9 giugno 2007) .
  63. ^ IGN Staff, G-Phoria Report , su cube.ign.com , IGN, 31 luglio 2003. URL consultato il 7 agosto 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  64. ^ Famitsu Reveals Top 100 Reader-Voted Games Of All-Time , su gamasutra.com , Gamasutra , 3 marzo 2006. URL consultato il 29 maggio 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  65. ^ Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever , su gamefaqs.com , GameFAQs , 2005. URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 3 dicembre 2006) .
  66. ^ IGN Site Staff, Readers' Picks Top 100 Games: 91-100 , su top100.ign.com , IGN, 2006. URL consultato il 29 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  67. ^ IGN Site Staff, Top 25 PS2 Games of All Time , su ps2.ign.com , IGN, 2006. URL consultato il 24 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 29 giugno 2011) .
  68. ^ 最優秀賞は「FF10」!! 「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式, su gpara.com . URL consultato il 28 maggio 2009 ( archiviato il 12 febbraio 2012) .
  69. ^ Il superdeformed è deformato , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, p. 89, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  70. ^ Kingdom Hearts Official Strategy Guide , su bradygames.com , Brady Games . URL consultato il 7 luglio 2007 (archiviato dall' url originale il 19 novembre 2004) .
  71. ^ Kingdom Hearts the First Door , su chapters.indigo.ca , Indigo Books and Music . URL consultato il 2 ottobre 2007 (archiviato dall' url originale il 21 maggio 2008) .
  72. ^ Kingdom Hearts Darkness Within , su chapters.indigo.ca , Indigo Books and Music . URL consultato il 2 ottobre 2007 (archiviato dall' url originale il 25 maggio 2008) .
  73. ^ a b c Kingdom Hearts Final Mix , su ps2.ign.com , IGN. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  74. ^ a b Kingdom Hearts Insider - Final Mix , su khinsider.com , Kingdom Hearts Insider. URL consultato il 29 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2007) .
  75. ^ ( JA ) Studio BentStuff, Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~, Square Enix , 2005, ISBN 4-7575-1597-9 .
  76. ^ Kingdom Hearts: Final Mix (Import) , su neoseeker.com , Neoseeker. URL consultato il 29 maggio 2007 ( archiviato il 26 giugno 2007) .
  77. ^ a b Robert Peeler, Announcing KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX , su na.square-enix.com , Square Enix , 26 febbraio 2013. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 28 febbraio 2013) .
  78. ^ a b KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, releasing exclusively for PS3 , su au.playstation.com , PS3 News, 26 febbraio 2013. URL consultato il 26 febbraio 2013 ( archiviato il 14 giugno 2013) .
  79. ^ a b Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX coming to Europe! , su eu.square-enix.com , Square Enix, 25 febbraio 2013. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 27 febbraio 2013) .
  80. ^ a b Hilary Goldstein, Kingdom Hearts Vol. 1 Review , su comics.ign.com , IGN, 12 settembre 2002. URL consultato il 18 marzo 2008 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  81. ^ Breve storia dei fumetti tratti da videogiochi , in Play Generation , n. 81, Edizioni Master, luglio 2012, p. 35, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  82. ^ ( JA ) Enterbrain - キングダム ハーツ ①巻Archiviato il 22 marzo 2016 in Internet Archive .
  83. ^ ( JA ) Enterbrain - キングダム ハーツ ④巻Archiviato il 22 marzo 2016 in Internet Archive .
  84. ^ Kingdom Hearts Boxed Set--vols 1-4 (Paperback) , Amazon.com .
  85. ^ USA Today Best-Selling Books Database - Top 150 best sellers , su content.usatoday.com , USA Today . URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  86. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1 , su tokyopop.com , Tokyopop . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 13 ottobre 2007) .
  87. ^ Kingdom Hearts II Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Paperback) , Amazon.com .
  88. ^ Nomura talks KH3D and possible KH HD remake , su andriasang.com , Andriasang, 9 agosto 2011. URL consultato il 28 aprile 2014 ( archiviato il 29 aprile 2014) .
  89. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , in Game Informer , n. 230, GameStop Corporation, giugno 2012, p. 80, ISSN 1067-6392 ( WC · ACNP ) .
  90. ^ Nomura Teases Kingdom Hearts II HD And Other Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Tidbits , su siliconera.com , Siliconera, 2 ottobre 2012. URL consultato il 3 ottobre 2012 ( archiviato il 13 agosto 2013) .
  91. ^ Sal Romano, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Japanese release date set , su gematsu.com , 20 dicembre 2012. URL consultato il 7 maggio 2013 ( archiviato il 15 giugno 2018) .
  92. ^ Luke Karmali, Original Kingdom Hearts' Assets Lost , su ign.com , IGN, 27 giugno 2013. URL consultato il 27 giugno 2013 ( archiviato il 29 giugno 2013) .
  93. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories , su gameboy.ign.com , IGN. URL consultato il 4 settembre 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  94. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories Info , su gamefaqs.com , GameFAQs . URL consultato il 24 maggio 2007 ( archiviato il 27 maggio 2010) .
  95. ^ Kingdom Hearts II , su ps2.ign.com , IGN. URL consultato il 4 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  96. ^ Anoop Gantayat, Kingdom Hearts II Update For PS2 , su ps2.ign.com , IGN, 13 settembre 2006. URL consultato l'11 marzo 2007 ( archiviato il 31 gennaio 2012) .
  97. ^ Kingdom Hearts , su wireless.ign.com , IGN. URL consultato l'8 agosto 2007 (archiviato dall' url originale il 7 febbraio 2012) .
  98. ^ Charles Onyett, Three New Kingdom Hearts Titles , su ign.com , IGN, 19 settembre 2007. URL consultato il 19 settembre 2007 .
  99. ^ Anoop Gantayat, Tetsuya Nomura on Kingdom Hearts 3D , su andriasang.com , Andriasang, 18 giugno 2010. URL consultato il 28 aprile 2014 ( archiviato il 29 aprile 2014) .
  100. ^ Alexa Ray Corriea, Kingdom Hearts 3 coming to PS4 , su polygon.com , Polygon , 10 giugno 2013. URL consultato il 10 giugno 2013 ( archiviato il 15 giugno 2013) .
  101. ^ E3 2013: Kingdom Hearts III Heading to Xbox One , su ign.com , IGN , 11 giugno 2013. URL consultato il 2 maggio 2019 ( archiviato il 26 luglio 2016) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16712213s (data)