Kingdom Hearts Birth by Sleep

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kingdom Hearts Birth by Sleep
joc video
Titlul originalキ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー ス バ イ ス リ ー プKingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu ?
Platformă Playstation portabil
Data publicării Japonia 9 ianuarie 2010 [2]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 septembrie 2010 [3]
Steagul Europei.svg 10 septembrie 2010 [4]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 9 septembrie 2010
Mixul final Naștere prin somn :
Japonia 20 ianuarie 2011
Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Square Enix
Publicare Divizia 5 de dezvoltare a produselor Square Enix [1]
Proiecta Tetsuya Nomura
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine UMD
Cerințe de sistem Actualizare software sistem: versiunea 6.20
Interval de vârstă CERO : A [5] · ESRB : E10 + · PEGI : 12
Serie inimile regatului
Precedat de Kingdom Hearts 358/2 Days
Urmată de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Kingdom Hearts Birth by Sleep (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー ス バ イ ス リ ー プKingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu ? ) Este un RPG de acțiune dezvoltat și produs de Square Enix pentru PlayStation Portable [6] . Jocul a fost lansat în Japonia la 9 ianuarie 2010 [2] , în timp ce în America de Nord și Europa a fost lansat la 7 septembrie [3], respectiv 10 septembrie 2010 [4] .

Jocul folosește un sistem de luptă diferit de jocurile anterioare din serie. Jocul este prequelul primelor Kingdom Hearts pentru PlayStation 2 și se desfășoară cu zece ani mai devreme, concentrându-se pe călătoriile Terra, Aqua și Ventus în călătoria lor între lumi, în fața unor creaturi cunoscute sub numele de Nesciens în căutarea regretatului maestru Xehanort . Jucătorul are ocazia să aibă trei aventuri distincte cu cele trei personaje.

Dezvoltarea Nașterii prin somn a început în iunie 2005, părți din Kingdom Hearts II și Kingdom Hearts II Final Mix anticipând jocul. Jocul a fost regizat de Tetsuya Nomura și codirigit de Tai Yasue. Nomura l-a numit „Episodul 0” („Episodul 0.1” după lansarea Kingdom Hearts χ ) spunând că jocul are aceeași importanță în seria Kingdom Hearts și Kingdom Hearts II . Jocul a fost bine primit, vânzând 1,27 milioane de exemplare în întreaga lume în noiembrie 2010 și primind feedback pozitiv de la publicațiile de jocuri video. Criticii au lăudat jocul, grafica, muzica și povestea jocului, în timp ce primeau mai puțin designul de nivel și personajele. O versiune de înaltă definiție a ediției Final Mix a fost lansată ca parte a colecției Kingdom Hearts HD 2.5 Remix pentru PlayStation 3 în 2014 și, de asemenea, în Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , o colecție ulterioară lansată pentru PlayStation 4 în 2017, Xbox One în Februarie 2020 și Microsoft Windows în 2021.

Complot

Pământul de plecare este un ținut fermecat și luxuriant în care Lumina și Întunericul sunt în echilibru. Trei prieteni, Ventus (numit „Ven”), Aqua și Terra, se antrenează aici pentru a deveni stăpâni Keyblade sub privirea stăpânului lor, Eraqus: pentru Terra și Aqua timpul pentru a fi supus examenului este aproape.

În ziua examenului, Eraqus invită, de asemenea, un vechi prieten de-al său, Maestrul Xehanort , să participe. Examenul începe și este finalizat în ciuda unui mic sabotaj din partea lui Xehanort în timpul primei teste: la final, doar Aqua este numit Maestru ca Terra, deși pentru un scurt moment, nu a putut să-și controleze întunericul interior. Terra este abătut, dar Maestrul Xehanort i se alătură spunând că trebuie să învețe să controleze și să canalizeze Întunericul, nu să se teamă și să-l respingă. Maestrul Eraqus îl instruiește pe Aqua cu privire la îndatoririle și secretele unui Maestru, o sarcină care o face responsabilă și gardiană a echilibrului perfect dintre Lumină și Întuneric; cu toate acestea, el este avertizat de fostul maestru Yen Sid că o nouă specie întunecată, Nescienii, atacă lumile și toți Maeștrii sunt chemați să împiedice această amenințare, dar Xehanort pare de neratat: Eraqus îi instruiește pe Aqua și Terra să investigheze inamicul. și la dispariția stăpânului ambiguu și anunță Pământului că aceasta ar putea fi șansa sa de a se machia și de a se dovedi demn de Simbolul stăpânirii; în ciuda acestui fapt, Eraqus îi încredințează în secret lui Aqua sarcina de a-și păzi prietenul, a cărui inimă pare prea ușor supusă Întunericului. Între timp, lui Ven, îngrijorat de starea de spirit a prietenului său, i se alătură în spațiul său un băiat mascat care începe să insinueze îndoielile și preocupările din sufletul lui Ventus cu privire la Terra, hotărând să-l urmeze și începând în fața ochilor lui Aqua și Eraqus, care, alarmat, îi ordonă fetei să-l găsească și să-l aducă acasă înainte să intre în contact cu Întunericul.

În timpul călătoriei lor, Terra, Ventus și Aqua explorează diferite lumi, făcând cunoștință cu noii aliați și cu unele dintre Prințesele inimii, care vor fi apoi în centrul evenimentelor îndrăznețe în care cei trei războinici vor trebui să înfrunte Nescienii și principalii antagoniști, precum Hades și Maleficent . Terra în timpul călătoriei sale se confruntă cu Întunericul din sine, pentru care antagoniștii diferitelor lumi vor încerca de mai multe ori să-l manipuleze în intențiile lor rele; intră în contact și cu maestrul Xehanort, care îi cere să găsească Vanitas, misteriosul băiat mascat întâlnit deja de Ven, și să-l oprească. Ventus, plecându-și călătoria în căutarea prietenului său, la un moment dat dă din nou peste Vanitas, care îl obligă să lupte: Ven se dovedește mult mai slab decât adversarul său și este salvat în ultimul moment de Mickey Mouse , un student al lui Yen Sid. , cu care reușește să se ferească de Vanitas, care pleacă în mijlocul luptei. Pe de altă parte, Aqua, explorând lumile, întâlnește adesea Pământul, despre care află despre acțiunile întreprinse și va fi forțată în unele ocazii să le remedieze.

La un moment dat, cei trei se regăsesc în același timp în Grădina Radiantă. Cei trei, după ce au învins un gigantic și puternic Nesciens prin unirea forțelor lor, au în cele din urmă ocazia să vorbească. După ce Ventus dezvăluie că a dat peste Vanitas, este invitat de Aqua și Terra să se întoarcă acasă, acesta din urmă îi dezvăluie că el și prietenul său trebuie să facă față unei misiuni periculoase. Ca răspuns, Aqua își exprimă îngrijorarea față de el, reproșându-i acțiunile sale din lumile anterioare și spunându-i să nu se apropie de întuneric atât de periculos: Terra, simțind că prietenul ei fusese trimis de maestrul Eraqus să-l monitorizeze și ofensat de suspiciuni, pleacă. Întristat de ceea ce s-a întâmplat, Ven îl reproșează pe Aqua pentru suspiciuni și, după ce a acuzat-o că devenind un Maestru Keyblade a ajuns la capul ei, refuză să meargă acasă cu ea întorcându-se să o urmărească pe Terra. Între timp, Terra l-a „eliberat” pe stăpânul Xehanort din ghearele lui Braig, căzând mai departe în Întuneric pentru a-l putea „salva”, așa cum plănuise vechiul stăpân.

După ce a reluat călătoria între lumi, Terra ajunge în Insulele Destinului, unde găsește copacul cu fructe „în formă de stea ” (arborele paopu) și unde dă peste doi copii, Sora și Riku ; în special, vorbind cu acesta din urmă, devine conștient de intenția sa într-o zi de a dori să ajungă în lumea exterioară și să devină mai puternic, astfel încât să aibă puterea de a proteja oamenii pe care îi iubește: din acest motiv Terra îl numește ca succesor al său , destinat într-o zi să devină deținătorul Keyblade. La scurt timp după aceea, Aqua ajunge și el aici, întâlnindu-se pe rând cu cei doi copii și, după ce a perceput în Riku puterea conferită de Terra, o încurajează pe Sora să rămână alături de prietenul său și să-l protejeze și să-l ajute în cazul în care ar trebui să-și piardă drumul. Cu toate acestea, în timpul călătoriei, cei trei vor trebui să se confrunte cu Vanitas și Xehanort, care încep să-și dezvăluie planurile lor întunecate: Aqua, de fapt, mai întâi în Grădina Radiantă și apoi pe Neverland, este forțat în luptă de Vanitas, care vrea, de asemenea, să testeze puterea fetei. Terra și Ven se găsesc în schimb confruntați cu Xehanort, care îi înșeală și îi manipulează pentru a-și completa planul. Ven, de fapt, găsește Fragmentul Stelei lui Mickey și se găsește la Turnul Misterios datorită acestuia, prin puterea lui Yen Sid descoperă că Mickey este inconștient pe pământ în Rift of Mystery. Ven merge să-l ajute pe Mickey Mouse, dar Xehanort îl așteaptă, care dezvăluie adevărul despre trecutul său; de fapt, tânărul posedă o putere incredibilă care, dacă este canalizată corect, poate genera o armă foarte puternică, singura lamă capabilă să domine toate puterile și să deschidă Inimile Regatului: legendara lama χ. Xehanort observase acest lucru și pentru asta, cu ani în urmă, l-a luat pe Ventus ca elev; nereușind să-l împingă să elibereze Întunericul necesar forjării armei, a decis să „fragmenteze” inima lui Ven extragând Întunericul prezent în ea, care s-a condensat pentru a forma Vanitas. Ventus este neîncrezător în ciuda faptului că amintirile încep să reapară în mintea lui și Xehanort, pentru a-l convinge, îl trimite înapoi pe Pământul său original pentru a fi spus adevărul de către Eraqus. Înapoi la palat, tânărul se confruntă cu maestrul care confirmă ceea ce a spus Xehanort și dezvăluie că a încercat întotdeauna să înțeleagă cum întunericul și lumina pot atinge un echilibru perfect, dar că, făcând acest lucru, a luat căi întunecate, descoperind existența lama χ și puterea care o poate genera: din acest motiv l-a protejat pe Ven păstrându-l separat în acea lume și pentru a împiedica îndeplinirea destinului său, Eraqus decide, cu reticență, să-l omoare: înainte să o poată face, s-a adresat acolo de la un Xehanort îngrijorat în mod fals ajunge Terra, care după ce și-a luat prietenul printr-o alee este obligat să lupte pentru a se proteja de stăpân. Eraqus este învins și își cere scuze față de Terra pentru că a venit să-l atace și pe Ven, învinuindu-se chiar înainte ca Xehanort să-l lovească în spate, ucigându-l: bătrânul stăpân își dezvăluie în final toată răutatea și după ce a aruncat Pământul de pornire în interiorul unui viscol al Întunericului, îl provoacă pe Terra spunându-i să i se alăture la Cimitirul Keyblade. Între timp, Ventus se găsește pe Insulele Destinului, unde dă peste Vanitas, care îl instigă să lupte cu el pentru a genera lama χ, amenințând că va lua viața lui Aqua și Terra dacă nu i se alătură la Keyblade Cimitir. Între timp, Aqua, după ce a găsit inconștient Mickey Mouse în spațiul dintre lumi și l-a însoțit de Yen Sid, de la acesta din urmă primește vestea morții lui Eraqus și când descoperă că Xehanort l-a eliminat datorită ajutorului Terra, refuzând să creadă acesta decide să se alăture prietenului său.

Cei trei se întâlnesc din nou la Cimitir, în mijlocul unei răscruci de drumuri formate din vechile Keyblades ale nenumăraților Maeștri căzuți în acel pământ, în timpul evenimentului neferic cunoscut sub numele de "Keyblade War". Acolo, Terra îi mărturisește lui Aqua că a fost subjugat de Xehanort și că s-a pierdut în întuneric, dar rușinea pe care o simte este de așa natură încât acum vrea să se răscumpere învingându-l pe stăpân; Cu toate acestea, Aqua îl avertizează că voința lui Xehanort este ca el să lupte pentru a putea exploata Întunericul din el. Apoi li se alătură Ven care, distrus de dezvăluirile despre scopul său, vrea doar să nu fie un pericol pentru nimeni și le cere celor doi prieteni să-l termine dacă primește cel mai rău din Vanitas. Xehanort și Vanitas ajung pe câmpul de luptă și începe bătălia, violentă și fără restricții.

Xehanort își folosește puterile pentru a dezvălui ușa către Kingdom Hearts pe cer și pentru a se deformează și a scutura pământul. Ventus, în încercarea de a-l ajuta pe Terra în duelul său împotriva stăpânului rău, încearcă să-l lovească pe acesta din urmă, dar mișcarea lui este evitată, iar bătrânul îl îngheță și îl aruncă de pe o stâncă. După ce a asistat la acest lucru, Terra, plin de furie, se confruntă în același timp cu Xehanort și Vanitas, dar la scurt timp după aceea bătrânul îi instruiește elevul să se unească cu Ven și să elimine Aqua; Terra încearcă să-l oprească pe Vanitas, dar este blocat de Xehanort, care îl forțează într-un duel. Între timp, Aqua, după ce l-a prins pe Ven, se trezește nevoită să se apere de Braig, alungând asasinul, dar fiind uimit din spate de Vanitas, care este oprit de Ven chiar înainte ca el să-i poată provoca lovitura de grație: în timpul ciocnirii, Vanitas testează abilitățile lui Ven și văzând că forțele lor sunt egale, îi dezvăluie și îl imobilizează pe Ven, dezvăluindu-i că el este sursa Nescienilor, pe care o folosise tocmai pentru a-l împinge să-și îmbunătățească abilitățile și, prin urmare, acum că sunt puternici în egal masura, da amesteca. Între timp, pe munte, Terra reușește să-l bată pe Xehanort, care însă își extrage propria inimă pentru a o implanta în Terra; Terra încearcă în zadar să se protejeze activându-și armura și bătrânul ia în stăpânire corpul: maestrul Xehanort se dizolvă mulțumit în timp ce noul, tânărul Xehanort iese din armură. Cu toate acestea, în timp ce se pregătește să se îndepărteze de acel loc, este prins de voința reziduală a tânărului, care se lansează într-o luptă interzisă pentru a-și recupera corpul și a-l opri pe Xehanort. În același timp, Aqua este trezită de Mickey Mouse, cu care ajunge la Ventus. Dar Mickey își dă seama că ceva nu este în regulă și descoperă că Ventus a fost posedat de Vanitas care, acum înarmat cu lama χ, îi pune pe amândoi într-un loc strâns nu prea greu. Între timp, duelul până la moarte se dezlănțuie în inima comună a lui Ventus și Vanitas, iar aceasta din urmă încearcă să-și topească inimile, astfel încât lama χ să poată fi cu adevărat completă; Cu toate acestea, Ven reușește să-și copleșească omologul întunecat distrugând lama χ, deși cu prețul propriei inimi. Pe măsură ce bătălia din inima Ventus-Vanitas s-a încheiat, Aqua invocă puterea Terra și Ven și se lansează într-un asalt de ultimă oră: înfrângerea inimii lui Vanitas determină prăbușirea lamei χ și permite lui Aqua să aibă mâna copleșind adversarul și apoi recuperând corpul neînsuflețit al lui Ven, salvându-l de lama χ prăbușită chiar înainte ca aceasta să explodeze. Între timp, voința reziduală a Pământului l-a învins pe Xehanort, care este inconștient pe pământ, dar nu poate să nu-și planteze Keyblade în pământ și să aștepte acolo în genunchi, jurând că va găsi o modalitate de a repara lucrurile în timp ce este învăluit. de valul de șoc provocat de explozie.

Unda de șoc îl aruncă pe Xehanort în Grădina Radiantă pe măsură ce Mickey, Aqua și Ven se găsesc rătăcind prin spațiul dintre lumi. Aqua și Ven sunt salvate de Mickey Mouse care, cu fragmentul său de stea, îi conduce în siguranță la Turnul Misterios. Aici Aqua descoperă că Ventus a căzut într-un somn profund din care nu se poate trezi, deoarece inima i-a părăsit corpul și acum rătăceste între Lumină și Întuneric, în căutarea unei prezențe prietenoase; Cu toate acestea, Yen Sid o încurajează pe fată să creadă în prietena ei pentru a-i permite inimii să-i urmeze lumina și să se întoarcă în corpul ei.

Episod final

Aqua părăsește misteriosul Turn, purtându-l pe umeri pe Ventus lipsit de viață în căutarea unui loc sigur pentru a-l lăsa pe băiat să se odihnească: drumul îi este arătat de Ven care, deși inconștient, deschide o alee care îi conduce spre Pământul de plecare, devastat de furtuna întunecată. Aqua este uimit la vederea distrugerii casei lor și, după ce a colectat Tutorul Maestrului (Keyblade of Eraqus), îl duce pe Ven în sala centrală a academiei lor, plasându-l pe tronul unde stătea stăpânul său și apoi folosind Tutor pentru a activa un mecanism secret care ar fi servit la protejarea acelei lumi: Aqua transformă apoi Pământul de pornire în Castelul Uitării, locul labirintic în care oricine, cu excepția celor care l-au convocat, și-ar pierde treptat memoria; sala principală devine, de asemenea, o cameră secretă în care Aqua părăsește Ven, o cameră în care numai ea este capabilă să ajungă: Camera trezirii. Părăsind Castelul, Aqua simte chemarea Terra și i se alătură la Grădina Radiantă. Acolo, Aqua găsește un amnezic Terra-Xehanort, care întreabă cum i se cheamă fata, dar Xehanort recapătă stăpânirea corpului băiatului spunându-i lui Aqua că este prea târziu. Ca răspuns, atunci, Aqua, recunoscându-se ca Master Keyblade, îi poruncește să întoarcă inima prietenului său, după care cei doi încep o lungă bătălie în care Xehanort, incapabil să o învingă pe fată datorită rezistenței inimii Terra, încearcă să scape de rămășițele celui din urmă și se înjunghie cu propria sa Keyblade: făcând acest lucru, însă, ajunge să-și distrugă inima și se scufundă neputincios în Regatul întunericului. Aqua se lansează în recuperarea Terra și, când își dă seama că ambele nu pot fi salvate, se sacrifică oferindu-i armura și Sabia ei prietenului ei, permițându-i să se întoarcă în Tărâmul Luminii cu prețul de a fi închis în acel a Întunericului.

Terra-Xehanort este apoi găsit de Braig și salvat de Ansem cel Înțelept; întrebându-l cine este, Ansem primește ca răspuns doar numele băiatului, „Xehanort”, și testând condițiile grave în care tânărul a fost împovărat, decide să-l întâmpine drept elev. Între timp, la Insulele Destinului, Sora, în timp ce se află în compania lui Riku, simte o tristețe profundă în sine și acceptă sugestia prietenului său de a-și deschide inima și de a-l asculta pe cel care suferă, prin urmare, Sora se trezește comunicând din nou cu Inima lui Ventus, care îi dezvăluie că și-a auzit vocea străpungând Întunericul în care era înfășurat și decide să rămână lângă el și să se odihnească în inima copilului. Între timp, Aqua se găsește pierdută în Regatul Întunericului și, după ce a pierdut concepția timpului de când a intrat în el, este descurajată când un grup de Darkside îi blochează drumul; Aqua se predă fără măcar să lupte în fața acelor giganți, dar este salvat de Keyblades din Terra și Ventus, care îi înving pe Inima, dând speranță și fetei, care se uită la Trovavia ei hotărâtă acum să găsească o ieșire.

Epilog - Momente întunecate

Adevăruri ascunse

În inima Terra, acesta din urmă se ceartă cu un Xehanort uimit că Terra a reușit să reziste întunericului său atât de mult timp și continuă să o facă. După ce Terra îi dezvăluie că este mai puternic decât pare și că este ajutat de lumina stăpânului său, Eraqus, maestrul Xehanort afirmă că are alte modalități de a reveni la viață decât corpul său.

Siluete întipărite în memorie

Braig încearcă să-și dea seama dacă omul misterios pe care l-au găsit în Grădina Radiantă este Pământul sau vechiul său mentor Xehanort în timp ce Ansem îi urmărește de departe, îngândurat și îngrijorat de interesul lui Braig față de noul său discipol.

Cei doi care nu ar fi trebuit să se întâlnească niciodată

Ansem cel Înțelept, în întunericul Limitând, este alăturat de Aqua. Vorbind, Aqua dezvăluie că caută o modalitate de a se întoarce în Tărâmul Luminii de la prietenii ei, iar Ansem îi spune că i-a amintit de un băiat ca ea, mereu loial prietenilor ei, care a salvat mai mult Lumina lumilor. decât o dată. Aqua, necunoscând evenimentele, întreabă dacă lumile erau din nou în pericol și Ansem răspunde da, dar că „ acel băiat ” înarmat cu o Keyblade a reușit de fiecare dată să le salveze: Aqua, surprins, îl întreabă pe bărbat dacă băiatul a fost chemat Terra sau Ven, dar Ansem răspunde într-un mod negativ, adăugând totuși modul în care a inserat informațiile cercetării sale în inima băiatului, sperând astfel să-și remedieze greșelile, crezând că el este cel care va deschide ușa potrivită și va fi capabil să salvați pe toți cei care așteaptă propria „naștere din somn”. Aqua, curios, îl întreabă pe Ansem numele băiatului.

Toate piesele revin împreună

Toate personajele care trebuie salvate știu că Sora este eroul care va veni să le salveze pe ele și lumile, iar acestea îi invocă numele; Aqua, înțelegând și luând inimă, este mișcat și apoi invocă pe rând numele băiatului.

Unde îl așteaptă

Sora și Riku discută scrisoarea lui Mickey , gata să plece și să fie supusă examinării Simbolului Stăpânirii sub îndrumarea lui Yen Sid.

Episod secret - Un pasaj fragmentar

Aqua este hotărât să iasă din Tărâmul Întunericului pentru a salva Pământul și a-l trezi pe Ventus, așa cum le-a promis el, și apoi intră în acel loc complicat și periculos necunoscut ei. În timpul îndelungat în care rămâne închisă acolo, întâlnește și luptă pentru prima dată cu creaturile întunericului : cei fără inimă. Tânăra, înaintând, ajunge să lupte împotriva unui puternic și rapid sălbatic Inimă, care este învins după o luptă grea. După aceea, Aqua își continuă rătăcirea și se găsește brusc într-o lume întâlnită în călătoria ei: Castelul Viselor, învins de nori întunecați amenințător.

Epilog secret - Nașterea prin somn - Volumul doi -

Mickey Mouse - ul este văzut plimbându -se în ținutul întunericului, atunci tânărul tranformarea Xehanort în versiunile sale viitoare de el însuși ( AMSEM , Xemnas și maestru Xehanort), și în cele din urmă Sora și Ventus, respectiv la Insulele Destiny și în Sala Trezirea, a disparea.

Mod de joc

Jocul este împărțit în trei scenarii distincte, fiecare scenariu înconjurând povestea celor trei personaje principale: Terra, Ventus și Aqua. Fiecare scenariu are unele locuri în comun cu celelalte două personaje, în timp ce altele vor fi accesibile doar unuia sau două dintre ele. Modul de joc al fiecărui scenariu diferă în funcție de personalitatea și abilitățile fiecărui personaj: Terra este cel mai puternic din punct de vedere al daunelor fizice, dar mai lent, Ventus este cel mai rapid și cel mai echilibrat, Aqua este specializat în utilizarea magiei. Jucătorii pot alege care dintre cele trei personaje să aleagă după scurtul prolog și nu veți putea trece la altul în mijlocul aventurii. [7]

Nomura a sugerat să parcurgă povestea în următoarea ordine: Terra, Ventus, Aqua, permițând astfel jucătorului să înțeleagă mai bine intriga. Mai mult, cele trei scenarii sunt foarte diferite ( unele zone ale lumilor sunt chiar inaccesibile cu un anumit personaj [ fără sursă ] ) și împărtășesc aceeași poveste doar pentru primele minute ale jocului și în unele momente în care cei trei deținători ai Keyblade se regăsesc împreună în unele lumi.

Consolă de comandă

Captură de ecran a jocului
O fază de luptă a jocului care îl pune pe Terra împotriva lui Zack Fair . În HUD sunt vizibile elementele caracteristice ale gameplay-ului acestui capitol: consola de comenzi echipată cu o comandă Epilogue (colțul din stânga jos) și noile bare Focus (galben) și Union-D (albastru) din statisticile computerului ( coltul din dreapta jos). Rețineți absența barei MP.

Jocul de bază le reia pe cel al celorlalte Kingdom Hearts, dar se dezvoltă, similar cu ceea ce a fost deja introdus cu 358/2 Days și Re: Chain of Memories , în jurul comenzilor: atac, „tragere” sau abilități de acțiune pe care cei trei protagoniști pe care le exploatează în luptă împreună cu atacurile lor de bază sau în timpul explorării zonelor de joc. Aceste comenzi, în funcție de categoria lor, trebuie introduse în consola respectivă pentru a fi disponibile în timpul jocului. De asemenea, au propriul lor sistem de puncte de experiență: odată ce un anumit nivel este atins, comenzile pot obține efecte suplimentare și pot fi combinate împreună în perechi, deblocând comenzi noi și mai puternice pe baza cărora ați decis să fuzionați - totuși nu toate combinațiile sunt este posibil și acest lucru împiedică combinarea comenzilor selectate dacă nu dau niciun rezultat. Fuziunea și experiența comenzilor sunt, de asemenea, baza abilităților pasive ale unui personaj, care în Birth by Sleep nu se mai bazează pe AP (puncte de abilitate): aici o abilitate este legată de o comandă și este activă atât timp cât comanda este echipată în consolă; cu toate acestea, atunci când acea comandă atinge nivelul maxim, abilitatea asociată cu aceasta va deveni permanentă.

Comenzile de atac constituie arsenalul principal de mișcări ale fiecărui personaj și sunt listate în consola pe care jucătorul o are în HUD: acestea sunt atât atacuri fizice, cât și magice și, prin urmare, utilizarea MP nu este implementată pentru acesta din urmă. Odată utilizate în luptă, aceste comenzi necesită un timp de reîncărcare înainte de a putea fi utilizate din nou, necesitând în general una mai lungă pentru comenzi mai avansate și mai puternice. Articolele pot fi, de asemenea, echipate în consolă, care nu au timp de reîncărcare, dar se epuizează, eliberând slotul din consolă la finalizare. Comenzile de acțiune, pe de altă parte, sunt toate abilitățile de sprijin și mișcare pe care un protagonist le poate efectua în și în afara luptei: aceste comenzi includ pareri, evaziuni și contraatacuri, dar și alte abilități, cum ar fi sărituri duble și planor.

Deasupra consolei de comandă este o bară care se umple atunci când un atac lovește un inamic și care începe să se scurgă după câteva secunde fără lovitură. Dacă este completat fără a îndeplini anumite cerințe, PC-ul poate face un atac mai puternic decât de obicei numit Epilog: acestea pot evolua prin îndeplinirea anumitor obiective în timpul jocului (cum ar fi atingerea unui anumit număr de dușmani învinși sau utilizarea anumitor abilități) și sunt variate în atât tipul de atac, cât și proprietățile aceluiași, unele fiind unice pentru fiecare dintre cei trei protagoniști. Cu toate acestea, prin umplerea barei folosind unele tipuri de comenzi împreună cu atacuri de bază, veți avea posibilitatea de a accesa un anumit stil de comandă , care îmbunătățește temporar caracterul și îi modifică atacurile și caracteristicile, cu bara de comandă obține un nivel suplimentar până la fi umplut și care, odată saturat, vă permite să creați epiloguri devastatoare și spectaculoase. Când se folosește Epilogul sau bara devine goală, stilul activ se va pierde până când bara se umple din nou.

Bara de focalizare

O categorie separată sunt comenzile definite de „tragere”, care permit computerelor să dezlănțuie atacuri puternice și de durată care pot lua și mai mulți dușmani împreună. Aceste comenzi, inițiate prin apăsarea ambelor coloane vertebrale, schimbă vizualizarea primei persoane și afișează un vizor pe ecran cu care sunt agățați inamicii: fiecare inamic poate fi agățat de mai multe ori și acest lucru vă permite să completați un contor până la numărul maxim de fotografii ale comenzii. În orice moment din această fază de încărcare, comanda poate fi activată indiferent de contorul atins: cu cât numărul este mai mic, cu atât va dura mai puțin atacul. Dacă contorul este permis să atingă valoarea maximă, o a doua va fi adăugată la prima fază de atac, care variază de la comandă la comandă între patru tipuri:

  • Flurry of button ( render タ ン 連 打Botan render ? ) , În care jucătorul trebuie să apese în mod repetat și rapid butonul de atac;
  • Aleatoriu (ラ ン ダ ムRandamu ? ) , În care, pentru a termina comanda, jucătorul trebuie să apese seria de butoane afișate pe ecran;
  • Timed (タ イ ミ ン グTiming ? ) , În care jucătorul trebuie să apese butonul de atac în timp, urmând intrările de pe ecran;
  • Rotație analogică (パ ツ ド 回 転Paddo kaiten ? ) , În care jucătorul va trebui să rotească stick-ul analogic stâng pentru câteva secunde.

Comenzile de tragere sunt legate de bara Focus: o bară galbenă asemănătoare ca aspect cu bara Turbo a Kingdom Hearts II care se umple lovind dușmanii și se golește la activarea comenzilor de tragere; când se golește complet, reticulul de cruce va deveni roșu și contorul de comandă se va opri la ultimul număr atins. Prin urmare, comenzile de tragere pot fi activate indiferent de cât de plină este bara Focus, dar nu există nicio garanție că cantitatea de bară rămasă va garanta suficient timp pentru a-și activa puterea maximă.

Uniunea-D

I protagonisti, grazie al loro Trovavia, hanno la capacità di legarsi ai personaggi che incontrano durante il loro viaggio, potendo evocare il loro potere: questa abilità si chiama Unione dimensionale , o Unione-D . L'Unione funziona in maniera simile alle evocazioni ma, piuttosto che chiamare a sé un dato personaggio, Aqua, Terra e Ven ne traggono il potere: così facendo la loro console dei comandi viene sostituita da quella del personaggio a cui ci si è legati così come l'Epilogo delle combo. Per utilizzare un'Unione è necessario che la barra Unione (blu e posta sopra l'icona del PG) sia piena mentre l'Unione termina automaticamente quando si svuota o se il giocatore la interrompe manualmente. La barra si riempie mediante i premi Unione (delle stelle blu) ottenute dai nemici. Sconfiggere i nemici usando un'Unione tuttavia talvolta può rilasciare un emblema Unione che, raccolto dal giocatore, aumenta la forza del legame donando un'abilità passiva peculiare ed ampliando/potenziando i comandi nella console: ogni Unione può essere potenziata due volte.

Multigiocatore

Il gioco supporta fino a sei giocatori alla volta in quattro modalità multigiocatore locale [8] [9] , tutte accessibili dal mondo Arena del miraggio e nelle quali i giocatori controllano versioni "alternative" in armatura di Terra, Ventus e Aqua chiamate rispettivamente "il giovane in armatura" (鎧の青年Yoroi no seinen ? ) , "il ragazzo in armatura" (鎧の少年Yoroi no shōnen ? ) e "la fanciulla in armatura" (鎧の少女Yoroi no shōjo ? ) . Stabilire record nell'Arena del miraggio fa guadagnare ai giocatori medaglie che possono essere scambiate con oggetti rari nel gioco [10] . Le modalità disponibili sono:

  • Versus , la quale consente di patecipare ad una sfida tutti contro tutti a tre giocatori in cui si possono equipaggiare liberamente i comandi, o ad una lotta tra due squadre composte di tre membri con set di comandi preimpostati;
  • Arena , in cui un massimo di tre giocatori combattono assieme in eventi simili a quelli già apparsi al Monte Olimpo nei precedenti capitoli della serie, affrontando vari round di orde di Nesciens e/o boss;
  • Corse folli , che permette fino a sei giocatori di gareggiare l'uno contro l'altro sui loro alianti Keyblade attraverso i circuiti della Città Disney, ostacolandosi a vicenda per ottenere la vittoria;
  • Tabellone dei comandi , dove fino a tre giocatori competono in un gioco da tavolo per ottenere il punteggio necessario a vincere la partita, sfruttando i propri comandi e le proprie risorse per prevalere sugli avversari. [11]

Nella raccolta HD 2.5 Remix (e successivamente anche in HD 1.5 + 2.5 Remix ), l'Arena del miraggio è stata resa disponibile unicamente per giocatore singolo, come rivelato da Tai Yasue nella conferenza Square Enix dell'E3 2014 [12] .

Personaggi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Kingdom Hearts .

I tre personaggi principali sono Terra , Aqua e Ventus , un trio di apprendisti del Keyblade presso il maestro Eraqus , e che aspirano a diventare loro stessi Maestri. Un altro Maestro, Xehanort , e il suo apprendista Vanitas fungono da antagonisti del gioco. Tornano inoltre altri personaggi dei giochi precedenti, come Sora , Riku e Kairi da bambini, sebbene ricoprano ruoli meno importanti, così come le forme umane di alcuni che in seguito formeranno l' Organizzazione XIII . [13] Come per gli Heartless in Kingdom Hearts ei Nessuno in Kingdom Hearts II , Birth by Sleep introduce un nuovo tipo di nemico: i Nesciens , creature che incarnano e si nutrono della negatività delle persone. [14]

Come per gli altri giochi della serie, Birth by Sleep presenta un ampio cast di personaggi Disney. Il più importante di questi personaggi è Topolino , il quale, non ancora re del Castello Disney, è anch'egli un apprendista per diventare Maestro del Keyblade sotto lo stregone Yen Sid . Paperino e Pippo , che assistono Sora nella maggior parte degli altri giochi, appaiono in ruoli minori. La maggior parte degli altri personaggi Disney rimangono nei rispettivi mondi indipendentemente dalla loro importanza generale per la storia nei precedenti titoli, come Malefica e Pietro Gambadilegno , che erano stati tra i principali antagonisti di Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II , e un certo numero di Principesse del cuore. Alcuni personaggi (come Esperimento 626 , il principe Filippo e Topolino) combattono occasionalmente al fianco del giocatore in battaglie, fornendo assistenza ed eseguendo attacchi combinati per aiutarlo a procedere; tuttavia questi appaiono solo in specifiche battaglie contro i boss e non seguono i PG nell'esplorazione dei mondi. A differenza degli altri titoli principali, che includevano anche personaggi appartenenti alla serie Final Fantasy , Birth by Sleep presenta solo due di essi: Zack Fair di Final Fantasy VII ei Moguri, creature presenti in molti dei giochi di Final Fantasy , che vendono oggetti al giocatore. [15] Poiché Birth by Sleep è un prequel del primo titolo di Kingdom Hearts , lo staff ha deciso di aggiungere Zack al titolo poiché è protagonista del prequel di Final Fantasy VII , Crisis Core: Final Fantasy VII . [16]

Ambientazione

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Universo di Kingdom Hearts .

Il gioco è ambientato dieci anni prima degli eventi di Kingdom Hearts e tratta di tre giovani custodi del Keyblade: Terra, Ventus e Aqua, che sotto l'ala del Maestro Eraqus si allenano per diventare Maestri a loro volta. I tre si vedono costretti ad affrontare l'insorgenza dei Nesciens, una nuova razza di esseri oscuri che minaccia l'equilibrio dei mondi.

Come ogni gioco della serie, anche Birth by Sleep si articola tra vari mondi basati su proprietà Disney ed altri mondi originali; alcune delle aree di questi mondi sono visitabili esclusivamente da uno dei tre personaggi del gioco in base al ruolo che questi hanno nella trama. In questo capitolo la maggior parte dei mondi sono nuovi alla serie: solo alcuni come il Giardino radioso o il Monte Olimpo fanno ritorno mentre gli altri sono inediti e in particolare il Bosco dei nani (tratto da Biancaneve ei sette nani ), il Castello dei sogni (tratto da Cenerentola ) ed il Dominio incantato (tratto da La bella addormentata nel bosco ) erano i mondi legati a una Principessa del cuore che ancora non erano stati mostrati nella serie. In più fa apparizione per la prima volta come mondo giocabile nella serie il Regno dell'Oscurità, giocabile con Aqua nell' Episodio segreto .

Sviluppo

Lo sviluppo del gioco è iniziato nel giugno 2005 ed era originariamente previsto per PlayStation 2 . Sora sarebbe dovuto essere inoltre il primo protagonista del gioco. [17] Birth by Sleep è stato sviluppato dalla quinta Product Development Division di Square Enix, con sede a Osaka , [1] lo stesso team dietro Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , e utilizza lo stesso motore grafico di Crisis Core: Final Fantasy VII e Dissidia Final Fantasy . [18] Durante lo sviluppo di Kingdom Hearts II , il team di Osaka aveva infatti chiesto di essere coinvolto in uno spin-off qualora ne fosse stato realizzato uno. [1] Lo sviluppo del gioco è iniziato prima dell'uscita della raccolta Kingdom Hearts II Final Mix+ : la trama era stata ultimata, ma lo sviluppo fu interrotto sei mesi dopo l'inizio a causa dello sviluppo di Re:Chain of Memories . Quando venne ripreso, il team preferì spostare il gioco su PlayStation Portable in modo da utilizzare le funzioni della console come il gameplay multigiocatore cooperativo e competitivo. [19] Il titolo del gioco è basato sul finale segreto di II Final Mix , " Birth by sleep ", un titolo che il direttore Tetsuya Nomura aveva concepito in quanto desiderava una frase contenente "by" e in lingua inglese come i giochi precedenti. [19] Nomura ha definito il gioco "Kingdom Hearts 0",[20] dicendo che è importante quanto Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II , e sullo stesso livello dei due giochi. [21]

All'inizio dello sviluppo del gioco, Nomura aveva già in mente varie scene come la conversazione di Terra e Riku per spiegare la capacità di quest'ultimo di brandire il Keyblade nei giochi originali. [22] Varie parti della trama hanno dovuto essere modificate per rendere il gioco più leggero, quali la morte di Eraqus per mano di Xehanort dopo essere stato sconfitto da Terra, il come la storia di Aqua sarebbe dovuta finire con lei già intrappolata nel Regno dell'Oscurità, e il rapporto tra Ventus e Sora. [19] Due dei protagonisti appena introdotti, Ventus e Terra, erano basati su altri personaggi del franchise , mentre il design di Aqua non aveva una base. Tuttavia, gli abiti che indossano hanno lo scopo di espandere il legame discepolo-maestro mostrato nel gioco. [19] [23] I mondi Disney furono scelti per espandere i personaggi delle Principesse del cuore e quelli di Malefica, che sono collegati agli eventi del primo Kingdom Hearts , mentre l'Isola che non c'è e lo Spazio assoluto sono stati scelti per aggiungere varietà al gioco e il Monte Olimpo è stato selezionato per mettere in contrasto "il passato ed il presente". [16] [19]

Birth by Sleep è stato diretto da Nomura e co-diretto da Tai Yasue. [7] È stato annunciato insieme a Kingdom Hearts 358/2 Days e Kingdom Hearts Coded al Tokyo Game Show il 20 settembre 2007, dove è stato mostrato un trailer in un teatro senza possibilità di scattare foto. [24] Nuovi trailer furono mostrati al Jump Festa 2008 nel dicembre 2007 e al DKΣ3713 Private Party, un evento solo su invito di Square Enix per i fan, nell'agosto 2008; una demo giocabile era disponibile anche al DKΣ3713. [25] [26] Il numero del 5 giugno 2009 di Famitsu conteneva un'intervista con Tetsuya Nomura, dove diceva che il gioco era, all'epoca, in fase di doppiaggio. [27] Nomura confermò inoltre in un'intervista che Birth by Sleep avrebbe contenuto un finale segreto come in Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II che avrebbe rivelato informazioni sul successivo gioco della serie , che confermò essere un gioco principale che avrebbe collegato Birth by Sleep , 358/2 Days e Coded . Affermò inoltre che una demo di Birth by Sleep sarebbe stata effettivamente giocabile al Tokyo Games Show 2009 insieme a un nuovo trailer. [2] All'inizio di ottobre 2009, Nomura ha rivelato che l'idea del Tabellone dei comandi ha avuto origine da quando era alle elementari poiché a quel tempo era molto affascinato dai giochi da tavolo e creò persino il proprio; quindi voleva incorporare un divertente gioco da tavolo nel capitolo. [8]

Alla fine di ottobre 2009, Nomura rivelò che stava attualmente [ quando? ] progettando la copertina di Birth by Sleep , oltre a modificare i ruoli dello staff poiché erano presenti tre personaggi principali nel gioco. Ha anche rivelato che stavano modificando il nuovo filmato di apertura del gioco. [28] Come già era accaduto con Coded e 358/2 Days , Yoko Shimomura, la compositrice principale della serie, compose le tracce più importanti mentre il resto fu realizzato da altri collaboratori. [29] Come Kingdom Hearts e Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , Birth by Sleep utilizza per la sigla iniziale " Hikari " di Hikaru Utada nella versione giapponese e " Simple and Clean " in quella internazionale.

Final Mix

In un'intervista venne chiesto a Tetsuya Nomura [ senza fonte ] se Square Enix avrebbe pubblicato una versione internazionale Final Mix di Birth by Sleep a cui rispose che sebbene lui avrebbe voluto, la popolarita di Kingdom Hertas Ii Final Mix derivò dal suo accoppiamento con Re:Chain of Memories , e che quindi la decisione era in sospeso [30] . Il 15 settembre 2010, Square Enix ha annunciato che questa versione sarebbe uscita nel gennaio 2011 in Giappone, e che avrebbe contenuto con un nuovo episodio giocabile (il sopracitato Episodio segreto ) ed altri contenuti che non vennero inseriti nella versione giapponese del gioco originale ma presenti nelle versioni europee ed americane. Esclusiva di questa versione è la possibilità di affrontare due potenti nuovi boss segreti nell'Arena del miraggio presenti solo nella versione giapponese: l'armatura di Eraqus e Senzacuore (l'armatura di Xehanort). Come per The 3rd Birthday , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix includeva un codice che permette ai giocatori che hanno acquistato Dissidia 012 Final Fantasy di ottenere nuovi contenuti scaricabili, come un costume alternativo per il personaggio di Cloud Strife

Versioni

Kingdom Hearts Birth by Sleep è disponibile solo per il formato UMD e non è stato pubblicato in formato digitale per PlayStation Network . Inoltre sul profilo del gioco sul sito ufficiale giapponese della PlayStation, la PSP Go è stata esclusa dai modelli PSP che supportano il gioco.

Accoglienza

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
Metacritic (media al 23-5-2021) 82/100 [31]
1UP.com B+ [32]
Eurogamer 7/10 [33]
Famitsū 37/40 [34]
Game Informer 8,50/10 [35]
GameSpot 7,5/10 [36]
GamesRadar+ 4/5 [37]
GameTrailers 8,8/10 [38]
GameZone 8,5/10 [39]
IGN 8,5/10 [40]
PlayStation: The Official Magazine 4/5 [41]
RPGamer 4/5 [42]
X-Play 4/5 [43]

Il gioco ha ottenuto un ottimo successo commerciale durante i primi due giorni di pubblicazione, con oltre 500 000 copie vendute in Giappone. [44] Entro il 14 febbraio, poco più di un mese dopo, il gioco aveva venduto un totale di 800 551 copie. [45] Anche le vendite in Nord America e in Europa risultarono buone. [46] Dopo la sua uscita negli Stati Uniti, è divenuto il sesto videogioco più venduto nel settembre 2010 secondo NPD Group . [47] A novembre 2010, il gioco aveva venduto 1,27 milioni di unità in tutto il mondo con 310 000 e 190 000 copie provenienti rispettivamente dal Nord America e dall'Europa e il resto dal Giappone. [48] Nel novembre 2011, Sony annunciò che Birth by Sleep avrebbe ricevuto il "Gold Prize" per aver venduto oltre 500 000 unità in Giappone. [49]

Prima dell'uscita del gioco, IGN aveva espresso il proprio entusiasmo all'uscita del gioco nel 2010 dopo aver giocato alla demo. [25] 1UP.com ha concordato con tali dichiarazioni, elogiando la grafica e affermando che funzionasse meglio rispetto ai precedenti giochi di Kingdom Hearts . Emersero però alcune critiche riguardo alla demo di Ventus a causa dei continui salti, sebbene si concordasse sul fatto che il gioco avrebbe migliorato la serie. 1UP lo ha anche inserito nell'articolo "I 10 migliori giochi per PSP del 2010", [50] mentre Gamasutra lo ha inserito negli articoli "I giochi più attesi del 2010" e "I giochi più attesi del 2009: PlayStation Portable". [51] [52] IGN lo ha presentato come candidato al "Best of E3 Award" del 2010 nella categoria Migliori giochi per PSP. [53] Anche GameTrailers ha elogiato il nuovo titolo e gli ha conferito una nomination come Miglior gioco per PSP dell'E3 2010. [54]

Kingdom Hearts Birth by Sleep ha ricevuto recensioni positive dalla critica videoludica. Il punteggio medio del gioco è di 82 su 100 su Metacritic , diventando il quarto gioco di Kingdom Hearts con il punteggio più alto dietro Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts III . [31] Il gioco è stato molto apprezzato dalla rivista di giochi giapponese Famitsu , i cui quattro revisori hanno assegnato punteggi di 10/9/9/9, per un totale di 37/40, il terzo gioco più votato della serie Kingdom Hearts dietro Dream Drop Distance e Kingdom Hearts II . Hanno inoltre elogiato la grafica e la musica del gioco, definendoli "superbi", oltre a lodare l'ampia varietà di personalizzazione disponibile per i giocatori grazie ai tre personaggi giocabili. Le battaglie con i boss sono state definenite "vivaci ed emozionanti". [34] I siti web inglesi hanno anche promosso il gioco: GameZone lo ha definito "titolo straordinario che ogni fan di KH deve giocare", trovandolo il miglior gioco portatile della serie. [39] RPGamer ha apprezzato l '"evoluzione" del gameplay sin dall'inizio della serie. PlayStation: The Official Magazine (PSM) ha definito il sistema di combattimento "uno dei più profondi e gratificanti" dalla PSP, [41] mentre IGN lo ha considerato il migliore di tutta la serie. [40] 1UP ha elogiato le differenze tra gli stili di combattimento dei protagonisti, e PSN le ha confrontate con le diverse classi di personaggi dei giochi di ruolo. [32] [41] I tempi di caricamento del gioco, che tendevano ad essere molto lunghi in virtù della limitata memoria di PlayStation Portable, sono stati però fonte di critiche. [37] [41] I revisori hanno inoltre definito i mondi del gioco "vuoti" a causa della mancanza di interazione e hanno anche criticato la telecamera del gioco che a volte rendeva i combattimenti confusi. [36] [40] L'aspetto grafico è stato ben accolto in quanto simile a quello dei giochi per PlayStation 2 ce il gioco ha ricevuto elogi per il design dei mondi, [41] benché sia stata rilevata anche una mancanza di dettagli. [38]

I siti hanno anche elogiato la storia del gioco, per la sua accessibilità come risultato dell'essere un prequel, [42] e per il fatto che non contenesse elementi tipici dei giochi precedenti che tendevano a confondere i giocatori, come le identità dei personaggi. I critici hanno inoltre apprezzato il modo in cui la storia viene raccontata da tre diverse prospettive, il che ha contribuito a fornire diversi punti di vista e ad espandere il tempo in cui il gioco può essere giocato. [32] Tuttavia, alcuni tratti del carattere sono stati criticati come le somiglianze tra i protagonisti con quelli precedenti. [35] [43] Mentre Eurogamer ha affermato che i tre personaggi hanno avuto un impatto minimo sulla trama dei mondi Disney, [33] il ruolo di Terra è stato elogiato da 1UP.com per aver preso le distanze dagli altri due. [32] Sebbene la mancanza di personaggi di Final Fantasy abbia visto opinioni contrastanti, PSM ha suggerito che ciò potesse aiutare ad espandere l'esplorazione dei mondi Disney, [41] mentre il ruolo di Zack è stato trovato adatto da GameZone. [39] Anche il cast inglese di Birth by Sleep ha ricevuto commenti positivi: GameTrailers ha affermato che "presenta uno dei pochi buoni doppiaggi inglesi degli ultimi anni", in particolare la performance di Leonard Nimoy . [38] GameSpot ha apprezzato il doppiaggio di Ventus e Aqua, criticando però quello di Terra e defindendolo uno dei peggiori del gioco [36]

IGN ha presentato il gioco nella serie di articoli "Il gioco del mese" di settembre 2010 nella categoria PSP. [55] Il gioco è stato elencato come uno dei migliori titoli per PlayStation Portable: GamesRadar lo ha collocato al sesto posto e IGN al diciottesimo. [56] [57] In un sondaggio ASCII Media Works, è stato elencato come il decimo miglior gioco del 2010. [58] Ha vinto nella categoria "Miglior videogioco per console portatile" al Japan Expo del 2011 in Francia. [59]

Note

  1. ^ a b c Anoop Gantayat, Nomura Discusses Kingdom Hearts , su psp.ign.com , IGN , 2 ottobre 2007. URL consultato il 25 gennaio 2010 (archiviato dall' url originale il 22 marzo 2012) .
  2. ^ a b c ( JA ) Famitsū ,3人の主人公が紡ぐ『キングダム ハーツ』シリーズ最新作『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』 , su famitsu.com , Famitsū , 28 agosto 2009. URL consultato il 2 settembre 2009 .
  3. ^ a b ( EN )RETURN TO THE MAGICAL REALM OF KINGDOM HEARTS ON SEPTEMBER 7, 2010
  4. ^ a b ( EN ) KINGDOM HEARTS Birth by Sleep COMING THIS SEPTEMBER
  5. ^ コンピュータエンターテインメントレーティング機構// , su www.cero.biz . URL consultato il 23 luglio 2021 .
  6. ^ Kingdom Hearts Birth by Sleep , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 25, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  7. ^ a b A New Chapter In The Kingdom Hearts Series Delivers Three Brand-New Titles To The Nintendo DS, PlayStation Portable , And Mobile Phones , su square-enix.com , Square Enix , 21 settembre 2007. URL consultato il 24 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 29 gennaio 2019) .
  8. ^ a b ( JA ) Famitsu Staff, Interview with Tai Yasue , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 5 novembre 2009, pp. 262–267.
  9. ^ ( JA ) Famitsu Staff, Interview with Tetsuya Nomura , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 24 dicembre 2009, pp. 116–121.
  10. ^ ( JA ) Famitsu Staff, Interview with Tetsuya Nomura , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 10 dicembre 2009, pp. 48–55.
  11. ^ KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP OPENS THE DOORS TO AN UNTOLD WORLD THIS SUMMER , su release.square-enix.com , Square Enix , 16 marzo 2010. URL consultato il 16 marzo 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  12. ^ ( EN ) Square Enix Presents: E3 2014 Live Day 1 , 10 giugno 2014. URL consultato il 24-05-2021 .
  13. ^ ( JA ) Famitsu Staff, Interview with Tetsuya Nomura , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 14 gennaio 2010, pp. 36–42.
  14. ^ ( JA ) Yui, KH Birth by Sleep:DKΣ3713初の試遊台出展レポート、新たな敵は「アンバース」 , su ffkh.onlinfo.net , 2 agosto 2008. URL consultato il 3 agosto 2008 (archiviato dall' url originale il 20 novembre 2008) .
  15. ^ ( JA ) Jump Staff, Kingdom Hearts: Birth by Sleep , in Weekly Shōnen Jump , Shueisha , 1º dicembre 2009, p. 20.
  16. ^ a b Kingdom Hearts: Birth by Sleep Q&A , su gamespot.com , GameSpot , 19 luglio 2010. URL consultato il 9 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 20 novembre 2020) .
  17. ^ ( JA ) Famitsu Staff, Birth by Sleep: Special Interview with the Key Men of the Development Team! , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 25 febbraio 2010, pp. 128–131.
  18. ^ Photophile - Kingdom Hearts Birth by Sleep , in Game Informer , n. 176, Cathy Preston, dicembre 2007, p. 125.
  19. ^ a b c d e ( JA ) Kingdom Hearts Birth By Sleep Ultimania , Studio BentStuff, 25 marzo 2010, pp. 640–649, ISBN 978-4-7575-2788-1 .
  20. ^ ( JA ) Gangan Staff, Interview with Tetsuya Nomura , in Monthly Shōnen Gangan , Square Enix , febbraio 2010, pp. 80–81.
  21. ^ ( JA ) Dengeki Staff, Kingdom Hearts: Birth by Sleep , in Dengeki PlayStation , ASCII Media Works , 15 gennaio 2010, pp. 60–61.
  22. ^ Gantayat, Anoop, Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts Birth by Sleep , su andriasang.com , Andriasang, 23 dicembre 2009. URL consultato il 9 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 26 dicembre 2009) .
  23. ^ Kingdom Hearts: Birth by Sleep Q&A , su gamespot.com , GameSpot , 19 luglio 2010. URL consultato il 30 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 7 novembre 2012) .
  24. ^ ( JA ) ja:『キングダム ハーツ』新プロジェクトも明らかに! , su famitsu.com , Famitsu , 20 settembre 2007. URL consultato il 23 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 15 agosto 2008) .
  25. ^ a b Jeff Haynes, Kingdom Hearts Birth By Sleep Hands-on , su psp.ign.com , IGN , 2 agosto 2008. URL consultato l'8 agosto 2008 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  26. ^ Anoop Gantayat, Square Enix Unveils Jump Festa Lineup , su ps3.ign.com , IGN , 2 dicembre 2007. URL consultato il 12 dicembre 2007 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  27. ^ Square: Birth by Sleep & 3rd Birthday Development Status , su psphyper.com , PSP Hyper, 8 giugno 2009. URL consultato il 26 agosto 2009 (archiviato dall' url originale il 15 luglio 2011) .
  28. ^ ( JA ) Tetsuya Nomura, ja:クリエイターズメッセージ <野村哲也> , su blog.jp.square-enix.com , Square Enix , 28 ottobre 2009. URL consultato il 2 dicembre 2009 (archiviato dall' url originale il 2 novembre 2009) .
  29. ^ Jeriaska, Interview: Magical Planet - The Music of Hiroki Kikuta & Yoko Shimomura , su gamasutra.com , Gamasutra , 31 agosto 2009. URL consultato il 12 ottobre 2009 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  30. ^ Studio BentStuff, Kingudamu hātsu bāsu bai surīpu arutimania : PSP , Sukūeaenikkusu, 2010, ISBN 978-4-7575-2788-1 , OCLC 703344767 . URL consultato il 23-05-2021 .
  31. ^ a b Kingdom Hearts: Birth by Sleep for PSP , su Metacritic , CBS Interactive .
  32. ^ a b c d Steve Watts, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review , su 1up.com , 1UP.com , 7 settembre 2010. URL consultato il 7 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  33. ^ a b Simon Parkin, Kingdom Hearts: Birth By Sleep , su eurogamer.net , Eurogamer , 6 settembre 2010. URL consultato il 7 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  34. ^ a b ( JA ) Famitsu Staff, Introduction of Kingdom Hearts: Birth by Sleep , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 21 gennaio 2010, p. 47.
  35. ^ a b Bryan Vore, Kingdom Hearts BBS Review: Great Mechanics Undercut By Story Reboots , in Game Informer , 7 settembre 2010. URL consultato il 7 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 10 settembre 2010) .
  36. ^ a b c Kevin VanOrd, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review for PSP , su gamespot.com , GameSpot , 3 settembre 2010. URL consultato il 3 settembre 2010 (archiviato dall' url originale l'8 settembre 2010) .
  37. ^ a b Antista, Chris, Kingdom Hearts Birth by Sleep review , su gamesradar.com , GamesRadar . URL consultato il 7 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  38. ^ a b c Kingdom Hearts: Birth By Sleep, Review , su gametrailers.com , GameTrailers , 7 settembre 2010. URL consultato l'8 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  39. ^ a b c Splechta, Mike, Kingdom Kingdom Hearts: Birth By Sleep review , su psp.gamezone.com , GameZone, 24 settembre 2010. URL consultato l'11 ottobre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  40. ^ a b c Ryan Clements, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review , su psp.ign.com , IGN, 2 settembre 2010. URL consultato il 2 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  41. ^ a b c d e f Antista, Chris, Kingdom Hearts Birth by Sleep: Have keyblade, will travel , in PlayStation: The Official Magazine , ottobre 2010, p. 74.
  42. ^ a b RPGamer Kingdom Hearts Birth by Sleep review , su rpgamer.com , RPGamer. URL consultato il 5 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  43. ^ a b Marissa Meli, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review , su g4tv.com , G4 , 3 settembre 2010. URL consultato il 3 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  44. ^ Tsutaya, MD松尾のヒット解析:「キングダム ハーツ」50万本の好スタート 「バイオ」人気か, su mainichi.jp , 每日JP.com, 12 gennaio 2010. URL consultato il 13 gennaio 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  45. ^ Dengeki Staff, 【2月8日~14日のPSソフト売り上げ】40万本超の『GOD EATER』が1位, su dps.dengeki.com , Dengeki PlayStation , 22 febbraio 2010. URL consultato il 22 febbraio 2010 (archiviato dall' url originale il 25 febbraio 2010) .
  46. ^ Cowan, Danny, Saling The World: Kingdom Hearts: Birth by Sleep Heads US PSP Sales , su gamasutra.com , Gamasutra , 10 settembre 2010. URL consultato l'11 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  47. ^ Thorsen, Tor, September US game sales slide 8%, hardware down 19% - NPD , su gamespot.com , GameSpot , 14 ottobre 2010. URL consultato il 20 ottobre 2010 (archiviato dall' url originale il 20 novembre 2020) .
  48. ^ Gantayat, Anoop, Square Enix's Biggest Games Were Dragon Quest and Kane & Lynch , su psp.ign.com , IGN , 4 novembre 2010. URL consultato il 28 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 26 gennaio 2012) .
  49. ^ PlayStation Awards 2011 Streamed , su animenewsnetwork.com , Anime News Network, 30 novembre 2011. URL consultato il 30 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 2 dicembre 2011) .
  50. ^ Top 10 PSP Games of 2010 , su 1up.com , 1UP.com . URL consultato il 2 marzo 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  51. ^ Alexander, Leigh, The Most Anticipated Games Of 2010: DS And PSP , su gamasutra.com , Gamasutra , 6 gennaio 2010. URL consultato il 14 ottobre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  52. ^ Caoili, Eric, The Most-Awaited Games Of 2009: PlayStation Portable , su gamasutra.com , Gamasutra , 7 gennaio 2009. URL consultato il 14 ottobre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  53. ^ E3 2010: Best of E3 Award Nominees , su games.ign.com , IGN, 17 giugno 2010. URL consultato il 17 giugno 2010 (archiviato dall' url originale il 10 marzo 2012) .
  54. ^ Best PSP Game E3 2010 , su gametrailers.com , GameTrailers, 25 giugno 2010. URL consultato il 29 giugno 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  55. ^ Game of the Month: September 2010 , su psp.ign.com , IGN, 30 settembre 2010. URL consultato il 30 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  56. ^ Best PSP Games , su gamesradar.com , GamesRadar, 2 gennaio 2012. URL consultato il 28 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  57. ^ The Top 25 PSP Games , su psp.ign.com , IGN, 30 settembre 2010. URL consultato il 28 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  58. ^ ( JA ) ja:電撃オンラインアワード2010結果発表 2010年一番おもしろかったゲームはコレ [ Dengeki Online Awards - 2010 Results - The most interesting games in 2010 ] , su news.dengeki.com , ASCII Media Works . URL consultato il 12 febbraio 2011 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  59. ^ France's Japan Expo Award Winners Announced , su animenewsnetwork.com , Anime News Network, 30 giugno 2011. URL consultato il 28 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 25 aprile 2012) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16958425z (data)