Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
joc video
Titlul originalキ ン グ ダ ム ハ ー ツ 3D [ド リ ー ム ド ロ ッ プ デ ィ ス タ ン ス]
Platformă Nintendo 3DS
Data publicării Japonia 29 martie 2012 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 31 iulie 2012 [1]
Steagul Europei.svg 20 iulie 2012 [1]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 26 iulie 2012

Dream Drop Distance HD :
Japonia 12 ianuarie 2017
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 24 ianuarie 2017
Steagul Europei.svg 24 ianuarie 2017
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 24 ianuarie 2017

Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Square Enix
Publicare Square Enix
Proiecta Tetsuya Nomura
Mod de joc Un singur jucator
A sustine cartuș pentru Nintendo 3DS
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E10 + · OFLC ( AU ): · PG PEGI : 12
Serie inimile regatului
Precedat de Kingdom Hearts Birth by Sleep
Urmată de Kingdom Hearts χ

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (キ ン グ ダ ム ハ ー 3D ツ [ド リ ー ム ド ロ ッ プデ ィ ス タ ン ス] Kingudamu Hatsu Suri [Dorīmu Doroppu Disutansu] ? ) [2] , abreviat uneori ca KH3D, este un RPG de acțiune dezvoltat și publicat de Square Enix exclusiv pentru Nintendo 3DS dezvăluit la E3 2010 . A fost creat de aceeași echipă de dezvoltare care a lucrat la Kingdom Hearts Birth by Sleep , [3] care face parte din primul departament de producție Square Enix [4] . Tetsuya Nomura , regizor și designer de personaje al saga, a dezvăluit într-un interviu că „3D” al titlului nu era altceva decât abrevierea pentru „Dream Drop Distance”. Titlul, potrivit lui Nomura, din punctul de vedere al importanței și al complotului trebuie considerat ca un capitol numerotat al seriei [5] .

Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD , versiunea de înaltă definiție a jocului, a fost anunțată pe 15 septembrie 2015 ca parte a colecției Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue pentru PlayStation 4 [6] .

Jocul a fost lansat în afara Japoniei tradus doar în engleză, franceză și germană [7] [8] , generând nemulțumire în rândul celorlalți fani ai seriei (inclusiv italieni și spanioli) care nu au primit o localizare oficială. În acest sens, au fost create unele petiții pentru a solicita traducerea jocului, iar unele grupuri de moderi independenți au rezolvat problema în anii următori prin programarea unor patch-uri care au tradus jocul în aceste limbi [9] [10] . La Lucca Comics & Games 2016, producătorul de serie Shinji Hashimoto a dezvăluit că Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD va fi complet tradus și localizat și în italiană și spaniolă [11] .

Setare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Universul Kingdom Hearts .

Dream Drop Distance este stabilit imediat după Coded și epilogul Kingdom Hearts II : Sora și Riku au fost avertizați despre pericolul care implică întoarcerea maestrului Xehanort și, prin urmare, au fost chemați de Mickey și Yen Sid pentru a li se testa abilitățile. păstrătorii Keyblade.

Așa cum Dream Drop Distance este situat în diferite lumi, unele originale deja văzute în celelalte capitole (cum ar fi Insulele Destinului și Lumea care nu există) și altele (cele mai multe) preluate din lungmetrajele Disney care aici sunt de un anumit tip de lume: așa-numitele „Lumi adormite”, acele lumi care nu au fost complet eliberate de Întuneric prin căderea într-un limb letargic pentru a se proteja de el. În acest capitol, toate lumile jucabile derivate din proprietățile Disney sunt (cu excepția fracțiunii misteriosului Turn prezent în lumea Simfoniei vrăjitoriei) nepublicate și pentru a doua oară într-un Kingdom Hearts, după Port Royal și Space Paranoids in Kingdom Hearts II , o lume este preluată dintr-un film live cu lumea Netului, preluată din Tron: Legacy .

Mod de joc

Captură de ecran a jocului
O fază de luptă a jocului, în care Riku și cei doi însoțitori ai lui Devorator de vise se confruntă cu unii dușmani. Puteți vedea pe HUD cele două elemente principale ale gameplay-ului: bara Drop (colțul din dreapta jos lângă pictograma PG, în albastru) și consola de comandă (colțul din stânga jos).

Personajele jucătorilor sunt Sora și Riku , inclusiv controlul alternat în timpul jocului datorită sistemului „drop” (Drop System), element vizibil în prima remorcă și descris de Nomura ca fiind mai ușor de înțeles jocul [12] : sistemul permite alternează între cei doi protagoniști în mod semiautomatic în timpul jocului și este gestionat de o bară, „drop bar” (Drop Gauge) precis, care se golește în trei faze cu trecerea timpului și schimbarea culorii (albastru în prima fază în care este mai plin, verde-galben în al doilea și magenta în al treilea și ultimul) în funcție de cât a rămas. Golirea barei nu este uniformă și este indicată de un multiplicator, dar se poate goli în continuare dacă Sora sau Riku sunt sub efectul unor stări negative; cu toate acestea, acesta poate fi completat sau multiplicatorul poate fi resetat prin utilizarea obiectelor și abilităților. Odată ce bara este complet goală, jucătorul are treizeci de secunde înainte ca personajul folosit să „cadă”, de fapt, în somn și să fie schimbat forțat; dacă acest lucru se întâmplă în timpul unei bătălii de șef, când personajul este reînviat, bătălia va fi resetată și va trebui să fie confruntată din nou. O altă componentă a sistemului Fall este Punctele Fall (PC, în engleză Drop Points ), obținute prin înfrângerea Divorasogni; aceste puncte intră în joc tocmai când are loc schimbarea personajului: de fapt, înainte de a continua jocul, jucătorul se va găsi într-un meniu în care să cumpere bonusuri temporare pentru personajul care va juca, iar punctele neutilizate sunt convertite automat în munny . Într-un interviu, Tai Yasue a declarat că bara a fost dezvoltată astfel încât poveștile lui Sora și Riku să fie simțite conectate între ele de către jucători, contrastând exemplul Nașterii prin somn în care sunt împărțite jocurile fiecăruia dintre cei trei protagoniști. între ei, deși complotul este interconectat. Potrivit lui Nomura, jocul durează aproximativ treizeci și cinci de ore fără să se numere misiunile secundare, mini-jocurile și îmbunătățirile personajelor.

Jocul de bază al Dream Drop Distance este în multe feluri similar cu cel al Nașterii prin somn și se bazează, de asemenea, pe o bară de comandă, datorită căreia pot fi selectate și efectuate atacuri fizice și magice, la care a fost adăugat un nou sistem de mișcare care permite Sora și Riku să se deplaseze rapid și acrobatic prin mediul înconjurător, precum și să lupte, numit „ Fluimoto ” ( Flowmotion ): acest sistem permite jucătorilor să interacționeze pe deplin cu scenariul înconjurător folosind ziduri și stâlpi pentru a se grăbi și a face noi tipuri de atacuri. În timpul Fluimoto, personajul nu suferă reacții adverse dacă este lovit, dar suferă totuși daune. Uneori, în timpul unei confruntări sau în progresul unei lumi, Sora și Riku vor începe, de asemenea, un eveniment special numit „Cambiarealtà” (Reality Shift), care variază de la o lume la alta și oferă efecte diferite de fiecare dată când o activezi: în timpul luptelor este un atac puternic care poate fi activat după ce un hit inamic este evidențiat în roz, în timp ce în timpul explorării servește pentru a debloca noi zone și a avansa. Sora și Riku sunt, de asemenea, însoțiți de o pereche de spirite , care îi ajută în luptă, și cu care puteți efectua și atacuri combinate cu sistemul „Unirii” (Link System): Sora le face asistate de atacurile sale Divorasogni ca în atacuri Limita jocurilor anterioare, Riku fuzionează cu ele câștigând temporar noi puteri similare stilurilor de comandă ale nașterii prin somn .

Prima dată când vizitați o lume, Sora și Riku trebuie să treacă un mini-joc tematic numit „Dive mode” (Mod de scufundare), în care „vă scufundați” în cădere liberă către lumea în cauză. Odată ce obiectivul de scufundare este complet, portalul către lume este deblocat și poate fi accesat în mod liber.

Structura

După distrugerea lui Ansem și Xemnas din mâna lui Sora și Riku, maestrul Xehanort a revenit la viață. Pentru a contracara acest lucru, Yen Sid decide să-i supună pe Sora și Riku examenului Simbol al Stăpânirii pentru a stabili dacă sunt suficient de pregătiți pentru a fi recunoscuți ca maeștri Keyblade și, prin urmare, capabili să evite amenințarea lui Xehanort. Tetsuya Nomura a declarat că jocul se învârte în jurul temelor de încredere și prietenie. Povestea are legături cu Kingdom Hearts Coded , Kingdom Hearts Birth by Sleep și Kingdom Hearts 358/2 Days și Tetsuya Nomura a spus că, la fel ca Birth by Sleep , povestea este la fel de relevantă ca un titlu numerotat. Setarea Dream Drop Distance este clasica bazată pe lumi multiple; Mai multe lumi originale din serie fac o întoarcere, precum Orașul de Mijloc și Insulele Destinului, dar toate lumile bazate pe poveștile Disney sunt noi, precum cele bazate pe Hunchback de Notre Dame și Pinocchio . Într-un interviu, Nomura a spus că jocul se va juca, cel puțin parțial, la examen și, de asemenea, a declarat că la un moment dat în joc, Sora și Riku vor avea haine noi. Povestea jocului are, de asemenea, multe legături cu Kingdom Hearts III [13], iar Nomura a definit-o drept „prologul bătăliei finale împotriva lui Xehanort”.

Complot

Într-un flashback, în studiul lui Ansem cel Înțelept , Even , Ienzo , Dilan și Aeleus sunt arătați pe sol în timp ce se dizolvă în întuneric și Braig și Xehanort lângă ei: Braig este confuz de comportamentul însoțitorului său și, în timp ce cere explicații lui Xehanort, îl cheamă pe Nenumit și îl înjunghie prin extragerea inimii sale, susținând că numele său este „ Ansem ”.

Între timp, pe Insulele Destinului, Sora și Riku sunt pe cale să plece. Pluta lor trece curând într-o furtună și aici cei doi tineri sunt confruntați cu un fel de fantomă a Ursulei; odată înfrânți, cei doi sunt aruncați în mare unde, inconștienți, evocă inconștient Keyblade închizând o Încuietoare care a apărut în fața lor, deschizând astfel pasajul către celelalte lumi adormite. Între timp, Ansemul necorporal îi observă.

Astfel începe călătoria lui Sora și Riku, un test care, odată finalizat, îi va decreta pe cei doi băieți adevărați stăpâni ai Keyblade. Cel care i-a trimis înapoi în timp, în ziua în care Insulele Destinului căzuseră pradă Întunericului, este de fapt maestrul Yen Sid, astfel încât să fie îndrumați către tărâmul Lumilor Adormite (adică acele lumi care nu au fost complet eliberat de Întuneric, dar rezidând într-un fel de „limb” care așteaptă să fie trezit prin Încuietorile care se ascund în interiorul lor). Sora și Riku de a fi numiți Maeștri este tocmai să găsească și să închidă aceste șapte Încuietori și să readucă Lumile Adormite la normal, apoi să se întoarcă în siguranță la Turnul Misterios, în prezent. De la sosirea lor în Orașul de Mijloc, a doua lume adormită, Sora și Riku își dau seama că au ținute diferite și că au fost separate. După cum a arătat Iosua , de fapt, ei locuiesc în două entități paralele diferite ale aceleiași lumi, ca și cum ar fi cumva separați de un zid invizibil. Cei doi băieți, în timpul călătoriei, vin în mod repetat în contact cu un tânăr misterios cu păr argintiu, care poartă același pardesiu negru care aparținea membrilor Organizației XIII și care va confunda mintea celor doi cu fraze enigmatice. Sora și Riku se găsesc, de asemenea, față în față cu Xemnas și, respectiv, cu Ansem, aparent reînviați și ambii în compania misteriosului băiat.

Între timp, în lumea reală, Axel își amintește promisiunea făcută lui Roxas și Xion, în care a jurat că este întotdeauna gata să-și aducă prietenii înapoi, trezindu-se în laboratorul Ansem cel Înțelept de la Grădina Radiantă, împreună cu ceilalți discipoli ai Ansem., Care au redevenit umani după distrugerea Nimănui și a Inimii lor. Cu toate acestea, Lea își dă seama că Braig și Isa lipsesc. La Turnul Misterios, un mesaj purtat în cioc de Diablo îi avertizează pe Mickey, Donald, Goofy și Yen Sid despre capturarea lui Minnie de Maleficent și Peter, care au intrat în Castelul Disney. Regele și cei doi prieteni ai săi de încredere aleargă să o salveze pe regină, iar Maleficent îl șantajează spunându-i că în schimbul siguranței lui Minnie dorește datele „ spațiului cibernetic ”: în fața refuzului lui Mickey, Maleficent este pe cale să-i atace, însă intervenția de Lea reușește să o elibereze pe Minnie de mâna Maleficentului și a lui Peter, forțându-i să se retragă, gest care îi câștigă încrederea lui Mickey. Întorcându-se la Turn, Lea îi avertizează pe cei prezenți că Xehanort nu „învie” în Grădina Radiantă alertând-o pe Yen Sid, care începe să se teamă că mâna ei se află în spatele recepției eșuate a locației exacte a lui Riku și Sora în Lumile adormite. Mickey decide să meargă în căutarea lor pentru a verifica dacă totul este în regulă cu examenul. Între timp, Lea îi mai adresează lui Yen Sid o altă cerere inițial misterioasă: să fie instruit ca păstrător al Keyblade.

După deblocarea celor șapte încuietori, Sora se găsește deviat spre Lumea care nu există, așteptat de Xigbar și de băiatul cu părul argintiu, acesta din urmă făcându-l să cadă într-un somn profund și să-l ducă la Castelul care nu există. Sora, însă, acum dezorientat și la mila Organizației, în visele sale își dă seama de prezența a ceea ce pare a fi viziuni ale tuturor oamenilor care într-un fel sunt conectați la el precum Roxas, Ventus și Xion, dar și Terra , Aqua și Naminé. Ajunsă la poalele castelului care nu există oniric, Sora este apoi interceptată de Xemnas, Xigbar și băiatul cu părul argintiu, care dezvăluie în cele din urmă adevărul: ei au fost cei care l-au separat de Riku și l-au marcat astfel încât să fie mereu știa unde se află și putea să-l ducă.în acel loc în acel moment exact. Băiatul cu părul argintiu dezvăluie că este Xehanort ca un tânăr, căruia i s-a alăturat în trecut Ansem, un cărturar al Întunericului, după ce ucenicul lui Ansem Înțeleptul s-a împărțit în Inimă și Nimeni . Cerințele pentru a vă putea întoarce în timp sunt de fapt două: abandonarea corpului fizic și revenirea la o eră în care există o altă versiune a dvs. Prin urmare, Xehanort își abandonase propriul corp, transformându-se în Inimă și revenise la vremea în care exista un omolog tânăr al Insulelor Destinului. Aici Inimii îi dăduse tânărului Xehanort puterea călătoriilor în timp, instruindu-l să se asigure că atunci când Maestrul Xehanort revine la viață, el va recruta alte doisprezece corpuri pentru a-și transfera inima. Inimii Lui, sau Ansem, ar aștepta în schimb pe Insule pentru a putea într-o zi să posede un nou corp și să adune șapte inimi de lumină pură. Tânărul Xehanort l-a ajutat apoi pe Xemnas să formeze Organizația XIII și să creeze o Inimă artificială a Regatului cu inimile eliberate de Keyblade; Ansem, pe de altă parte, după ce l-a convins pe Maleficent să adune cele șapte prințese ale inimii, a pus stăpânire pe corpul lui Riku în primul capitol al saga. Xemnas îi dezvăluie Sorei că prima Organizație a fost creată tocmai pentru a găsi alte containere potrivite pentru a adăposti o parte a inimii întunecate a maestrului Xehanort, dar fiind înfrântă de Sora și Riku în timpul capitolelor anterioare ale saga, aproape toate s-au dovedit improprii pentru această sarcină din slăbiciune fizică, din suflet sau inimă, sau chiar pentru că cineva devenise prea conștient de sine. Prevăzând acest posibil eșec, Xehanort elaborase un plan de rezervă, trimițându-și Heartless înapoi în timp pentru a crea o a doua Organizație formată din alte versiuni ale sale din timpuri diferite. Printre puținele potrivite alese ale celei anterioare a fost și Xigbar, care dezvăluie că are deja o parte din inima lui Xehanort în sine (care, fiind imbibată de întuneric pur, face ca ochii să fie aurii în mod caracteristic celor care îi devin containerul). Având puterea de a călători în viitor în locuri în care erau prezente și alte versiuni ale sale, tânărul Xehanort îi adusese pe Ansem și Xemnas cu el înainte ca Sora să-i distrugă în capitolele principale ale saga pentru a înființa noua Organizație XIII. Tânărul Xehanort mai dezvăluie că identificase deja toate componentele sale: ultima alegere căzuse pe Riku, dar de când băiatul își dezvoltase o rezistență înnăscută față de Întuneric, au decis să opteze pentru Roxas; cu toate acestea, se întâlnise cu Sora și, prin urmare, locul al treisprezecelea îi era rezervat. Sora, însă, nu renunță și se pregătește să lupte cu Xemnas, câștigând lupta, dar slăbind suficient pentru ca tânărul Xehanort să-l facă să cadă într-un somn răutăcios.

Între timp, Riku se găsește în subsolul castelului care nu există și pleacă în căutarea lui Sora. Odată ce își găsește prietenul, Riku își observă starea catatonică și îi spune să nu-și urmeze visele degeaba și, după ce a învins încarnarea Coșmarului din somnul întunecat în care era scufundat, îl găsește pe Ansem, un învățat al Întunericului, care îl așteaptă. . Acesta din urmă îi explică că, în timp ce Sora a călătorit într-adevăr în Lumile adormite, Riku devenise la rândul său un Devorator de vise, călătorind tot timpul nu în visele acelor lumi, ci în cele ale Sorei și ale propriilor sale acțiuni nu au făcut nimic. dar protejează-l pe prieten de Întuneric. Ansem îi dezvăluie planurile lui Riku ciocnindu-se cu el, considerat acum inutil pentru organizație. Riku se confruntă din nou cu Întunericul care odată i-a cuprins inima și câștigă bătălia reușind să se întoarcă în lumea reală, regăsindu-se pe marginea abisului care separă Castelul care nu există de Orașul Întunecat. Odată ajuns în interiorul castelului, ajunge la Sora ajungând Unde nimic nu se adună (sala circulară, unde s-au întâlnit membrii Organizației XIII), unde Adevărata Organizație XIII este pe cale să se adune în așteptarea revenirii liderului său: maestrul Xehanort. Sora stă pe tronul inferior, inconștientă. Riku este apoi oprit de tânărul Xehanort, care îi spune despre planul lor, și i se alătură Mickey, care oprește timpul cu Stopza prin imobilizarea tuturor celor prezenți, cu excepția lui și a lui Riku, astfel încât să poată salva Sora. Tânărul Xehanort, sub influența maestrului care urmează să sosească printre cei prezenți, reușește să manipuleze timpul însuși și să se elibereze de magie, începând un duel cu Riku: ciocnirea îi oferă lui Stopza o modalitate de a se disipa, iar bătrânul maestru Xehanort se întoarce în cele din urmă. . El explică faptul că intenția sa a fost întotdeauna să forjeze lama χ pentru a ajunge și a deschide adevăratele Inimi ale Regatului, aspirate în întuneric cu secole mai devreme după Războiul Keyblade. Xehanort mai dezvăluie că în timpul războiului, lama χ s-a rupt în douăzeci de bucăți, șapte de lumină pură și treisprezece de întuneric pur: scopul său este să adune aceste douăzeci de bucăți și să le facă să se unească din nou, pentru a forja din nou cheia legendară. . În trecut, el (așa cum recunoaște el însuși) a încercat în grabă să se ciocnească de o singură entitate de Lumină pură și un echivalent al Întunericului pur - Ventus și Vanitas, pentru a recrea lama χ, dar încercarea a fost un eșec. Riku și Mickey încearcă apoi cu disperare să ajungă la Sora, dar sunt imobilizați de Ansem și Xemnas și sunt forțați să asiste la îndeplinirea planurilor lui Xehanort, dar Lea ajunge imediat în sală (el salvează Sora, ciocnindu-se și cu un altul dintre cele treisprezece întunericuri: Saïx), Donald și Goofy. Timpul acordat celor douăsprezece întunericuri deja formate pentru a se aduna se încheie și, înainte de a dispărea, fiecare întorcându-se la locul lor de origine, Xehanort îl incită pe Mickey să-și adune cei șapte gardieni ai Luminii în vederea ciocnirii dintre cele două facțiuni.

Întorcându-se la Turnul Misterios, inima lui Sora este acum complet la mila întunericului, ceea ce împiedică băiatul să se trezească. Cu toate acestea, nu cedează complet, deoarece este protejat de armura Keyblade pe care Ventus a folosit-o în călătoriile sale între lumi, evocată de inima lui Ven momentele după ce Sora a căzut victima unui somn întunecat. Prin urmare, Riku decide să se scufunde în inima lui pentru a-l salva: acolo se luptă cu Coșmarul care o chinuia pe Sora și care preluase controlul armurii. Odată ce ființa întunecată este învinsă, Riku se găsește în inima prietenului său într-o proiecție a Insulelor Destinului: aici îi găsește pe Roxas, Ventus, Xion (de care Riku nu-și poate aminti) și Ansem cel Înțelept, pe care îi oferă datele unor a descoperirilor sale importante pe care le-a implantat în siguranță în inima lui Sora în timp ce îl monitoriza în așteptarea recuperării amintirilor și a trezirii băiatului. Riku se întoarce apoi în lumea reală și Yen Sid îl numește stăpân al Keyblade, mai mult decât atât Lea (sub ochii uimiți a tuturor) reușește pentru prima dată să-și convoace propria Keyblade. Sora decide să se întoarcă în Lumile adormite pentru a-și continua antrenamentul împotriva Întunericului și a trece examenul: acolo se reunește cu Spiritele cu care se împrietenise în călătorie și Ventus, simțind bucuria din inima lui Sora, zâmbește în timp ce continuă. zaceți în Camera trezirii.

Epilog - Un alt gardian al luminii

Întunericul se trezește

Pe Insulele Destinului, tânărul Xehanort urmărește apusul și își spune cum lumea aceea era prea mică. La scurt timp după aceea, forma necorporală a lui Xehanort avea să-l prindă la acea vreme pentru a-i explica planul stăpânului.

Lumina din întuneric

Aqua, la limita obscură, privește spre mare.

duce la ultima cheie

A trecut ceva timp de când Riku a fost numit profesor și Donald și Goofy, în afara Turnului misterios, se plictisesc: Sora este încă absentă și Riku a fost trimis undeva de Yen Sid, în timp ce Lea s-a întors în Grădina Radiantă pentru a învăța cum să cel mai bine folosiți Keyblade. La scurt timp, însă, cei doi sunt surprinși când îl văd pe Riku întorcându-se cu cineva.

Între timp, Yen Sid discută cu Mickey Mouse despre evenimentele recente și despre descoperirea planurilor maestrului Xehanort, vorbind despre consecințele vechiului război Keyblade. Sunt întrerupți de noul maestru Riku care, din ordinul direct al lui Yen Sid, plecase să ia un „musafir”. Vechiul vrăjitor dezvăluie că a adus această persoană aici pentru că aflase că era capabil să manevreze o Keyblade: misteriosul „oaspete” se dovedește a fi apoi Kairi.

Cutia a 10-a aniversare a Kingdom Hearts

Square Enix a lansat, de asemenea, două versiuni speciale - numite „Box” - cu ocazia aniversării a zecea a saga. Pe lângă faptul că conține Dream Drop Distance, prima ediție specială va conține și Kingdom Hearts Re: Coded , Kingdom Hearts 358/2 Days , o carte de artă și cărți speciale Dream Eaters; în timp ce al doilea este un pachet Dream Drop Distance care conține, de asemenea, o ediție limitată 3DS neagră cu carcasa finisată cu un motiv inspirat de joc. Cutia cu 10 ani a fost vândută publicului japonez la un preț de 15.000 ¥ (aproximativ 138 €), în timp ce pachetul de ediție limitată este disponibil la un cost de 21.090 ¥ (aproximativ 200 €). Cu toate acestea, lansarea acestor două ediții speciale în Occident nu a fost confirmată.

Dezvoltare

Jocul a fost anunțat la Electronic Entertainment Expo 2010 ca „ Kingdom Hearts 3D Demo ” pentru Nintendo 3DS , unde a apărut ca o demonstrație redabilă. [14] A fost prezentat oficial în cadrul evenimentului Premier Square Enix 1st Production Department Premier, care a avut loc la Toho Cinemas din Tokyo , Japonia , la 18 ianuarie 2011 , cu un prim trailer și numele său oficial. [2] Tetsuya Nomura , creatorul seriei, a subliniat elementele misterioase ale poveștii, afirmând că jocul „va dărâma toate elementele trecutului” și că jucătorii se pot aștepta la neașteptat. El a confirmat, de asemenea, că tema principală a jocului a fost încrederea. [14] Într-un articol despre Game Informer , s-a dezvăluit că jocul era programat să apară la Electronic Entertainment Expo 2011 , împreună cu un trailer nou. [15] Jocul trebuia să fie prezentat la E3 2011, dar această veste s-a dovedit greșită atunci când jocul nici măcar nu a fost menționat la conferința de presă a Nintendo . Cu toate acestea, directorii Square Enix au confirmat că jocul își va face următoarea apariție la Tokyo Game Show 2011 , în perioada 15-17 septembrie 2011 . [16]

În iulie 2011 , un articol Famitsu conținea un interviu cu Nomura, unde afirmă că dezvoltarea este completă cu 40-50%, înregistrarea vocală urmând să înceapă în curând. Nomura susține, de asemenea, că va exista și o scenă secretă, ca și în celelalte titluri majore. În plus, vor apărea noi dușmani în joc, diferiți de Inima, Nimeni și Nesciens văzuți în capitolele anterioare, Devoratorii de vise, care pot fi de două tipuri: Coșmaruri și Spirite. [17] Jocul a fost lansat pe piața japoneză pe 29 martie 2012, în Europa pe 20 iulie, în America pe 31 iulie 2012 și în Australia pe 26 iulie.

Ospitalitate

Tokyo Game Show a prezentat un demo redat care a câștigat onorurile de top ca "Cel mai bun RPG pentru 3DS" la premiile RPG Land Tokyo Game Show, [18] în urma unei recenzii la fața locului care lăuda lupta împotriva șefului. [19] Site-ul RPG a lăudat, de asemenea, jocul la prima sa impresie, numind demo-ul „revigorant”. [20] Recepția de trailere, demo-uri și informații generale despre joc a fost în general pozitivă, iar jocul a fost clasat pe locul 25 în „cel mai așteptat” al lui Famitsu în octombrie 2011. [21] Revista oficială Nintendo a listat-o ​​pe locul opt în Coloana „Jocuri 2012”. [22] Într-un sondaj IGN , a fost clasat drept cel mai așteptat joc Nintendo 3DS pentru vara anului 2012. [23] De asemenea, a câștigat „Premiul pentru jocul cel mai valoros” de la revista Nintendo Power . [24]

În prima sa recenzie, în numărul din 22 martie 2012, Famitsu a acordat Dream Drop Distance un scor de 10/9/10/9, sau un total de 38/40, ceea ce a făcut din joc al doilea joc cu cel mai mare scor din joc seria pentru ei, după Kingdom Hearts II . [25] Jocul a debutat în partea de sus a topurilor de vânzări ale Media Create, vânzând 213.579 de exemplare în prima săptămână. Lansarea a fost, de asemenea, remarcată pentru că a contribuit la creșterea vânzărilor sistemului Nintendo 3DS. [26] Deși numărul de precomenzi a depășit-o pe Kingdom Hearts 358/2 Days pentru Nintendo DS, vânzările din prima săptămână au fost mai mici. Cu toate acestea, Media Create a menționat că acest lucru s-a datorat comparației numărului de unități vândute între Nintendo DS și Nintendo 3DS în timpul lansării jocurilor, deoarece primul a vândut mai multe copii decât cel din urmă. [27] Jocul a continuat să apară în sondajele Media Create timp de câteva săptămâni, vânzând un total de 311 688 de unități din mai 2012. [28] [29] În America de Nord, jocul a vândut 200.000 de unități începând cu august 2012, cu 180.000 ediții obișnuite și 20.000 de ediții „Mark of Mastery”. [30]

Publicațiile britanice au oferit Kingdom Hearts 3D recenzii moderat pozitive, cu scoruri mai mici decât canalele de știri japoneze, în general lăudând gameplay-ul și criticând povestea. A primit un scor agregat de 75/100 la Metacritic . [31] Scriitorul Game Informer , Bryan Vore, a lăudat noile elemente de joc și, spre deosebire de alți recenzori, cât de bine s-a descurcat povestea complotului francizei, mai ales că a avut loc după Kingdom Hearts II , spre deosebire de multe altele. Titluri mai recente din serie. [32] Audrey Drake, de la IGN, a făcut ecou la comentarii similare asupra gameplay-ului, dar a considerat că povestea nu a fost uneori foarte interesantă. [33] Mark Walton di GameSpot ha elogiato i sistemi di combattimento e il design delle ambientazioni, sebbene avesse desiderato che il gioco non costringesse il giocatore a superare i livelli in modo lineare e liquidò la trama come "labirintica", con dialoghi poveri e motivazioni confuse. [34] Bob Mackey di 1UP.com è stato più duro con il gioco rispetto ad altri recensori, trovando a sua volta la trama incomprensibile e ritenendo che le numerose meccaniche di gioco si combinassero insieme per formare un sistema confuso e frustrante. [35] Il revisore di GameTrailers ha avuto una visione diversa, trovando che la molteplicità di meccaniche avesse dato luogo al "miglior sistema di battaglia della serie fino a oggi" e non è stato così critico sulla trama, anche se ha notato che richiedeva molta conoscenza dei giochi precedenti della serie per poter essere seguito. [36] Leah Jackson di G4 ha attribuito al gioco uno dei punteggi più elevati tra i principali canali d'informazione di recensioni inglesi; sebbene avesse lodi e critiche simili a quelle degli altri revisori, riteneva che il gameplay e la grafica compensassero la trama a volte confusa. [37]

Note

  1. ^ a b c ( EN ) RPGamer > Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , su archive.rpgamer.com . URL consultato il 27 marzo 2021 .
  2. ^ a b Anoop Gantayat, Square Enix Opens Teaser Sites for New Games , su andriasang.com , Andriasang , 18 gennaio 2011. URL consultato il 17 gennaio 2011 (archiviato dall' url originale il 21 gennaio 2011) .
  3. ^ Alice Liang, E3 2010: Kingdom Hearts 3 is Not in Development...Yet , su 1up.com , 1UP.com , 16 giugno 2010. URL consultato il 16 giugno 2010 (archiviato dall' url originale il 4 luglio 2012) .
  4. ^ ( JA ) 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況, in 4Gamer.net , Aetas, Inc., 18 gennaio 2011. URL consultato il 19 gennaio 2011 (archiviato dall' url originale il 19 gennaio 2011) .
  5. ^ ( EN ) Kazuma, KH3D Nintendo Power Interview! - News - Kingdom Hearts Insider , su www.khinsider.com , 22 novembre 2010. URL consultato il 12 dicembre 2018 .
  6. ^ Roberto Pansi, [Aggiornata] Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter annunciato per PlayStation 4 , in Everyeye.it , 15 settembre 2015.
  7. ^ Giorgio Melani, Kingdom Hearts 3D non sarà tradotto in Italiano - Demo oggi su eShop , su multiplayer.it , 22 giugno 2012.
  8. ^ Mattia Armani, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance non avrà i sottotitoli in italiano , su multiplayer.it .
  9. ^ "Sorakairi", Kingdom Hearts 3D [3DS] Patch Italiana | Deep Dive Translations Team , su deepdivetranslations.altervista.org , 30 marzo 2015.
  10. ^ Sorakairi's Winterwolf , su sorakairiwinterwolf.altervista.org .
  11. ^ ( EN ) Joey, Kingdom Hearts Dream Drop Distance to be localised into Spanish and Italian! - News - Kingdom Hearts Insider , su www.khinsider.com , 11 novembre 2016.
  12. ^ Gantayat, Anoop, Tetsuya Nomura Discusses Kingdom Hearts 3DS , su andriasang.com , Andriasang, 26 gennaio 2011. URL consultato il 27 gennaio 2011 (archiviato dall' url originale il 30 gennaio 2011) .
  13. ^ Anoop Gantayat, Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts 3DS , su ign.com , IGN, 17 novembre 2010. URL consultato il 20 novembre 2010 .
  14. ^ a b Anoop Gantayat, Tetsuya Nomura on Kingdom Hearts 3D , su andriasang.com , Andriasang , 18 giugno 2010. URL consultato il 16 giugno 2010 .
  15. ^ The Games Of E3 2011 - Features - www.GameInformer.com
  16. ^ Square Enix: "No KH at E3 2011, but maybe at TGS 2011" Il 17 e il 18 dicembre si terrà il Jump Festa dove verranno mostrate nuove immagini del game, e il trailer definitivo che dura 8 minuti.
  17. ^ Nomura discusses KH3D, Dissidia and PSVita remake of FFXI Archiviato il 29 agosto 2013 in WebCite .
  18. ^ Best RPGs of the Tokyo Game Show , su rpgland.com , RPG Land, 3 ottobre 2011. URL consultato il 6 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 16 settembre 2013) .
  19. ^ Kingdom Hearts Dream Drop Distance hands-on (TGS) , su rpgland.com , RPG Land, 16 settembre 2012. URL consultato il 6 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  20. ^ Van Duine, Erren, Kingdom Hearts 3D: Tokyo Game Show Hands-On , su ds.rpgsite.net , RPG Site, 18 settembre 2011. URL consultato il 6 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 23 settembre 2011) .
  21. ^ Famitsu's Most Wanted (Oct 16) , su rpgland.com , RPG Land, 16 ottobre 2011. URL consultato il 6 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  22. ^ Scullion, Chris, Games of 2012: 8. Kingdom Hearts Dream Drop Distance , in Official Nintendo Magazine , 31 dicembre 2011. URL consultato il 22 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 2 giugno 2013) .
  23. ^ Drake, Audrey, IGN Readers Vote: The Hottest 3DS Game of Summer , su uk.ds.ign.com , IGN, 13 aprile 2012. URL consultato il 14 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  24. ^ SQUARE ENIX E3 LINE-UP RECOGNIZED WITH TOP GAME INDUSTRY MEDIA AWARDS , su na.square-enix.com , Square Enix. URL consultato il 3 luglio 2012 (archiviato dall' url originale il 5 luglio 2012) .
  25. ^ Kingdom Hearts, Baseball with Normal Sized Heads Get 10s in Famitsu , su andriasang.com , Adriasang, 21 marzo 2012. URL consultato il 4 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  26. ^ Kingdom Hearts 3D Tops the Charts , su andriasang.com , Adriasang, 4 aprile 2012. URL consultato il 4 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  27. ^ Kingdom Hearts 3D Sells 64% of Stock , su andriasang.com , Adriasang, 6 aprile 2012. URL consultato il 7 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  28. ^ PSP Super Robot Wars Tops the Charts; Vita Drops to Four Digits , su andriasang.com , Adriasang, 12 aprile 2012. URL consultato il 12 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  29. ^ Mario Party Leads Slow Post Golden Week Sales Period , su andriasang.com , Andrisang, 16 maggio 2012. URL consultato il 16 maggio 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  30. ^ Actually, Kingdom Hearts 3D Sold Over 200,000 Copies In The US , su siliconera.com , Siliconera, 7 settembre 2012. URL consultato il 7 settembre 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  31. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance for 3DS Reviews , su Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 27 luglio 2012 (archiviato dall' url originale il 20 agosto 2012) .
  32. ^ Bryan Vore, Kingdom Hearts III is Coming: The Game , in Game Informer , 18 luglio 2012. URL consultato il 18 luglio 2012 (archiviato dall' url originale il 20 agosto 2013) .
  33. ^ Drake, Audrey, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review , su ign.com , IGN, 17 luglio 2012. URL consultato il 19 luglio 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  34. ^ Mark Walton, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review , su GameSpot , 27 luglio 2012. URL consultato il 27 luglio 2012 .
  35. ^ Bob Mackey, Kingdom Hearts 3D Review for Nintendo 3DS from 1UP.com , su 1up.com , 1UP.com , 1º agosto 2012. URL consultato il 7 agosto 2012 (archiviato dall' url originale l'11 aprile 2013) .
  36. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review , su gametrailers.com , GameTrailers , 25 luglio 2012. URL consultato il 26 luglio 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .
  37. ^ Leah Jackson, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review for 3DS , su g4tv.com , G4 , 23 luglio 2012. URL consultato il 23 luglio 2012 (archiviato dall' url originale il 29 agosto 2013) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16712116j (data)