Kingdom Hearts naștere de somn

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kingdom Hearts naștere de somn
joc video
Titlul originalキングダムハーツバースバイスリープKingudamu Hatsu Basu Surīpu bai ?
Platformă Playstation portabil
Data publicării Japonia 09 ianuarie 2010 [2]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 07 septembrie 2010 [3]
Steagul Europei.svg 10 septembrie 2010 [4]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 9 septembrie 2010
Nașterea prin somn Final Mix:
Japonia 20 ianuarie 2011
Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Square Enix
Publicare Dezvoltare Square Enix Produs Divizia 5 [1]
Proiecta Tetsuya Nomura
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine UMD
Cerințe de sistem actualizare software de sistem: versiunea 6.20
Interval de vârstă CERO : A [5] · ESRB : E10 + · PEGI : 12
Serie inimile regatului
Precedat de Kingdom Hearts 358/2 Zile
Urmată de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Kingdom Hearts naștere de somn (キングダムハーツバースバイスリープKingudamu Hatsu Basu Surīpu bai ? ) Este un RPG de acțiune dezvoltat și produs de Square Enix pentru PlayStation Portable [6] . Jocul a fost lansat în Japonia , la 9 ianuarie, anul 2010 [2] , în timp ce în Nord America de și Europa a fost lansat pe 07 septembrie [3] și 10 septembrie, anul 2010 [4], respectiv .

Jocul foloseste un sistem de luptă diferit de jocurile anterioare din serie. Jocul este prequel la primele Hearts Britanie pentru PlayStation 2 și are loc zece ani mai devreme, concentrându - se pe călătoriile Terra, Aqua și Ventus în călătoria lor între lumi, cu care se confruntă off împotriva creaturi cunoscute sub numele de Nesciens în timp ce caută pentru întârziere maestru Xehanort . Jucatorul are posibilitatea de a avea trei aventuri distincte, cu cele trei personaje.

Dezvoltarea la naștere de somn a început în iunie 2005, cu părți ale Regatului Hearts II și Kingdom Hearts II Final Mix anticipând jocul. Jocul a fost regizat de Tetsuya Nomura și co-regizat de Tai Yasue. Nomura a numit -o „episodul 0“ ( „episodul 0.1“ , după eliberarea Kingdom Hearts χ ) spunând că jocul are aceeași importanță în seria de Kingdom Hearts și Kingdom Hearts II. Jocul a fost bine primit, de vânzare 1,27 milioane de exemplare în întreaga lume, în noiembrie 2010 și a primit un feedback pozitiv de la publicații de jocuri video. Criticii au lăudat gameplay-ul jocului, grafică, muzică și poveste, în timp ce mai puțin primitoare designul de nivel și caractere. O versiune de înaltă definiție a ediției finale Mix a fost lansat ca parte a colecției Kingdom Hearts HD 2.5 Remix pentru PlayStation 3 în 2014 și , de asemenea , în Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, o colecție mai târziu lansat pentru PlayStation 4 în 2017, Xbox One în februarie 2020 și Microsoft Windows în 2021.

Complot

Pământul de pornire este un teren fermecat și luxuriantă, unde lumină și întuneric sunt în echilibru. Trei prieteni, Ventus (numit „Ven“), Aqua Terra, sunt de formare aici pentru a deveni maeștri ai Keyblade sub privirea stăpânului lor, Eraqus: pentru Terra și Aqua timpul să se supună examenului este aproape.

În ziua examenului, Eraqus invită , de asemenea , un vechi prieten de- al său, Maestrul Xehanort , pentru a participa. Examenul începe și se încheie în ciuda unui sabotaj mic la mâinile Xehanort în timpul primului test: la final, numai Aqua este numit Maestru ca Terra, chiar dacă pentru un scurt moment, nu a putut controla întunericul ei interior. Terra este demoralizat, dar Maestrul Xehanort ajunge la el spunând că el trebuie să învețe să controleze și să canalizeze întuneric, nu să se teamă și resping-l. Maestrul Eraqus instruiește Aqua privind sarcinile și secretele unui maestru, o taxa pe care o face responsabilă și gardian al echilibrului perfect între lumină și întuneric; Cu toate acestea el este avertizat de către fostul maestru Yen Sid că o nouă specie întunecată, Nesciens, atacă lumile și toți Maeștrii sunt chemați pentru a contracara această amenințare, dar Xehanort pare nedetectabil: prin urmare , Eraqus instruiește Aqua Terra pentru a investiga inamicul și dispariția comandantului ambiguu, și anunță pe Pământ că acest lucru ar putea fi șansa lui de a face și să se dovedească demn de Simbolului de măiestrie; în ciuda acestui fapt, Eraqus încredințează secret Aqua cu paznicele prietenul său, a cărui inimă se pare prea ușor obiectul întuneric. Între timp, Ven, îngrijorat cu privire la starea prietenului său, este îmbinată în cabina lui de către un băiat mascat care începe să îndoieli Insinuate și preocupările în sufletul Ventus' despre Terra, se decide să - l urmeze și să înceapă înainte de ochii Aqua și Eraqus, care, alarmati, ordinele fetei să-l găsească și să-l aducă acasă înainte de a intra în contact cu întuneric.

În timpul călătoriei lor, Terra, Ventus și Aqua exploreze lumi diferite, ceea ce face cunoștință cu noi aliați și unele dintre prințesele ale inimii, care vor fi apoi în centrul îndrăznind evenimente, în care cei trei războinici vor trebui să se confrunte cu Nesciens și antagoniști principali, cum ar fi Hades. și Maleficent . Terra în timpul călătoriei sale se confruntă cu întuneric în el însuși, pentru care antagoniștii diferitelor lumi vor încerca de mai multe ori să-l manipuleze în intențiile lor rele; el vine în contact cu maestrul Xehanort, care îi cere să găsească Vanitas, băiatul mascat misterios deja cunoscut de Ven, și să-l oprească. Ventus, se îmbarcă în călătoria lui în căutarea prietenului său, la un moment dat se execută în Vanitas din nou, care forțele l să lupte: Ven se dovedește mult mai slab decât adversarul său și este salvat în ultimul moment de Mickey Mouse , un student de Yen Sid , cu care el reușește să se apere Vanitas, care pleacă în mijlocul luptei. Aqua, pe de altă parte, explorarea lumi, de multe ori se confruntă cu Pământul, din care ea învață din acțiunile întreprinse și va fi forțat în anumite ocazii, pentru a le remedia.

La un moment dat cei trei se află simultan în Radiant Garden. Cei trei, după ce a învins-o gigantică și puternic Nesciens prin unirea forțelor, au în cele din urmă posibilitatea de a vorbi. După Ventus arată că el a fugit în Vanitas, el este invitat de Aqua și Terra să se întoarcă acasă, cu acesta din urmă descoperindu-i că el și nevoia lui prieten pentru a aborda o misiune periculoasă. Ca răspuns, Aqua își exprimă îngrijorarea față de el, reprosandu-i pentru acțiunile sale în lumile anterioare și spunându-i să nu se apropie de întuneric, astfel periculos: Terra, simțind că prietena ei a fost trimis de către maestrul Eraqus să-l monitorizeze și ofensat de lor suspiciuni, du - te departe. Intristat de ceea ce sa întâmplat, Ven Aqua pentru ceartă și suspiciunile, după acuzând-o că a deveni un maestru Keyblade a plecat la capul ei, refuză să meargă acasă cu ea, revenind să-și alunge Terra. Între timp, Terra a „eliberat“ maestrul Xehanort din ghearele lui Braig, care se încadrează în continuare în întuneric pentru a putea „salva el“, la fel ca bătrânul maestru a planificat.

După ce a reluat călătoria între lumi, Terra ajunge Insulele Destinului, în cazul în care ea își găsește pomul cu fructe (arborele paopu) „în formă de stea“, iar în cazul în care ea se execută în doi copii, Sora și Riku ; în special, vorbind cu acesta din urmă, el devine conștient de intenția sa de o zi să vrea să ajungă la lumea exterioară și să devină mai puternic, astfel încât să aibă puterea de a proteja oamenii pe care îi iubește: din acest motiv Terra îl numește ca succesor al său , destinat să devină o zi titularul Keyblade. La scurt timp după, Aqua, de asemenea, ajunge aici, întâlnirea celor doi copii la rândul lor, și, după ce percepe în Riku puterii conferite de Terra, încurajează Șora să rămână alături de prietenul său și să-l și-l ajute proteja în cazul în care acesta ar trebui să-și piardă calea lui. În timpul călătoriei, cu toate acestea, cele trei va trebui să se confrunte cu Vanitas și Xehanort, care încep să dezvăluie planurile lor întunecate: Aqua , de fapt, mai întâi în Radiant Garden și apoi pe Neverland, este forțat în luptă de Vanitas, care vrea de asemenea testa puterea de fata. Terra și Ven în loc să se găsi confruntat cu Xehanort, care înșeală și le manipulează pentru a finaliza planul său. Ven, de fapt, găsește Mickey Star Fragment și găsește el însuși la Misteriosul datorită turnului ca ea, prin puterea lui Sid că descoperă Yen Mickey este inconștient pe teren în Rift de Mystery. Ven merge la ajutor Mickey Mouse, dar Xehanort este în așteptare pentru el, care dezvăluie adevărul despre trecutul lui; De fapt, tânărul are o putere incredibilă care, dacă este canalizată în mod corespunzător, poate genera o armă foarte puternică, lama singura capabilă să domine toate puterile și deschiderea Kingdom Hearts: legendarul χ-lama. Xehanort a observat acest lucru și pentru asta, cu ani în urmă, el a luat Ventus ca elev; în caz contrar să-l împingă pentru a elibera întuneric necesare pentru a falsifica arma, el a decis să „fragment“ inima Ven prin extragerea întunericului prezent în ea, care condensat pentru a forma Vanitas. Ventus este neîncrezător în ciuda faptului că amintirile încep nicicand în minte și Xehanort lui, să-l convingă, îl trimite înapoi pe Pământ său original, să se spună adevărul prin Eraqus. Înapoi la palat, tânărul se confruntă cu maestrul care confirmă ceea ce a spus Xehanort, și arată că el a încercat întotdeauna să înțeleagă modul în tonuri închise și poate atinge un echilibru perfect, dar că , în acest sens el a luat căi întunecate, descoperind existența χ-lama și puterea pe care poate genera: pentru acest motiv , el a protejat Ven prin menținându - l segregate în acea lume, și pentru a preveni destinul său de a fi îndeplinite, Eraqus decide fără tragere de inimă să - l omoare: înainte de a putea face acest lucru, sa adresat acolo de la un Xehanort prefăcătorie îngrijorat sosește Terra, care după ce a luat prietenul său departe printr-o alee este forțat să lupte pentru a se proteja de master. Eraqus este învins și cere scuze pentru Terra pentru a veni la el și Ven atac, vina el chiar înainte de Xehanort îl lovește în spate, omorându - l: bătrânul maestru în cele din urmă dezvăluie toată răutatea lui și după ce a aruncat incepand din interiorul Pământului de un viscol de întuneric, provoacă Terra spunându-i să i se alăture la Keyblade Cimitirul. Ventus, între timp, se găsește pe insulele Destiny, unde se execută în Vanitas, care-l instigă să se lupte cu el pentru a genera χ-lama, amenințând să ia viața și Aqua Terra dacă acesta nu i se alăture la Keyblade Cimitir. Între timp Aqua, după ce a constatat Mickey Mouse - ul inconștient în spațiul dintre lumi și după ce l -au însoțit de Yen Sid, de acesta din urmă primește vestea morții Eraqus, iar când descoperă că Xehanort l - a eliminat datorită ajutorul Terra, refuzând să creadă acest lucru, el decide să se alăture prietenul său.

Cele trei întâlni din nou la cimitirul din mijlocul unei intersecții formată din Keyblades vechi nenumăratelor Maestrilor care au căzut în acea țară, în timpul evenimentului nefast cunoscut sub numele de „Războiul Keyblade“. Acolo, Terra mărturisește Aqua că el a fost subjugat de Xehanort și că el însuși și-a pierdut în întuneric, dar rușinea se simte este de așa natură încât acum el vrea să se răscumpere prin înfrângerea comandantului; Aqua, cu toate acestea, el avertizează că voința Xehanort este pentru el să lupte, astfel încât el poate exploata întuneric în el. Ele sunt apoi îmbinate prin Ven care, distrus de dezvăluirile cu privire la scopul său, pur și simplu nu vrea să fie un pericol pentru oricine și întreabă cei doi prieteni să-l termine, dacă el devine cel mai rău de Vanitas. Xehanort și Vanitas ajunge pe câmpul de luptă și lupta începe, violent și fără menajamente.

Xehanort își folosește puterile pentru a dezvălui ușa Kingdom Hearts în cer și să urzeală și se agită la sol. Ventus, într-o încercare de a ajuta Terra în duel împotriva comandantului răului, încercările de a lovi acesta din urmă, dar mutarea lui este și omul dodged vechi îl îngheață și îl aruncă de pe o stâncă. După ce asistăm acest lucru, Terra, plini de mânie, se confruntă cu Xehanort și Vanitas, în același timp, dar la scurt timp, instruiește in varsta elevului sa fuzioneze cu Ven și eliminarea Aqua; Terra încearcă să oprească Vanitas, dar este blocat de Xehanort, care îl forțează într-un duel. Între timp, Aqua, după prinderea Ven, se trezește a fi nevoie să se apere de Braig, alungarea asasin, cu toate acestea fiind uimit de la spate de Vanitas, care este oprit de Ven chiar înainte de a putea provoca harul loviturii de stat de pe ea: în timpul luptei , Vanitas testează abilitățile Ven și văzând că punctele lor forte sunt egale, relevă și imobilizează Ven descoperindu - i că el este sursa Nesciens, pe care a folosit tocmai să - l împingă pentru a îmbunătăți abilitățile sale și , prin urmare, acum că acestea sunt în puternice egală măsură, da amestec. Între timp, pe munte, Terra reușește să bată Xehanort, care, cu toate acestea, extrage propria lui inimă să-l implanteze în Terra; Terra încearcă în zadar să se protejeze prin activarea armura lui și prezbiterul ia în stăpânire corpul său: master dizolvă Xehanort satisfăcut în timp ce noua, tânărul Xehanort iese din armura. Cu toate acestea, în timp ce se pregătește să se mute departe de acel loc, el este prins de voința reziduală a omului tânăr, care lansează într-o luptă fără menajamente pentru a susține din nou corpul său și se va opri Xehanort. În același timp, Aqua este trezit de Mickey Mouse, cu care ea ajunge la Ventus. Dar Mickey își dă seama că ceva este greșit și ei descoperă că Ventus a fost posedat de Vanitas care, acum înarmați cu χ-lama, pune amândoi într-un loc strâmt nu prea tare. Între timp, duel până la moarte se dezlănțuie în inima în comun a Ventus și Vanitas, cu acesta din urmă încercând să se topească inimile lor prea, astfel încât χ-lama poate fi cu adevărat completă; Ven, cu toate acestea, reușește să copleșească omologul său întunecat prin distrugerea χ-lama, deși la costul propriei sale inimi. Așa cum luptă în inima Ventus-Vanitas sa încheiat, Aqua invocă puterea Terra și Ven și lansează într - un asalt ultim: Vanitas' înfrângerea inimii determină χ-lama la colaps și permite Aqua să aibă parte de sus de copleșitoare adversarului și apoi recuperarea trupul neinsufletit al lui Ven, salvând-l de la prăbușirea χ-lama chiar înainte de a exploda. Între timp, voința reziduală a Pământului a învins Xehanort, care este inconștient pe teren, dar el nu poate face nimic, dar planta Keyblade lui în pământ și să aștepte acolo în genunchi, jurând că va găsi o modalitate de lucruri fixe în timp ce el este invaluit de unda de șoc provocate de explozie.

Exploziile shockwave Xehanort în Radiant Garden ca Mickey, Aqua, și Ven se găsesc rătăcind spațiul dintre lumi. Aqua și Ven sunt salvați de Mickey Mouse, care, cu steaua lui Fragment, le duce în siguranță la Misterios Tower. Aici descoperă că Aqua Ventus a căzut într-un somn adânc din care nu se poate trezi ca inima lui a părăsit corpul său și acum rătăcește dintre lumină și întuneric, în căutarea unei prezențe prietenos; Cu toate acestea, Yen Sid încurajează fata să creadă în prietena ei, pentru a permite inima ei să urmeze lumina lui și să se întoarcă la corpul ei.

Episod final

Aqua paraseste misterios Turnul, care transportă pe umeri lipsit de viață Ventus în căutarea unui loc sigur pentru a lasa restul băiat: modul în care este arătată lui de Ven, care, chiar dacă inconștient, se deschide o alee care le duce la Pământ de pornire, distrus de furtuna întuneric. Aqua este uimit la vederea distrugerii lor de origine și, după colectarea Tutor Maestrului (The Keyblade de Eraqus), ia Ven în holul central al academiei lor, plasându-l pe tron ​​în cazul în care stăpânul său stătea, și apoi folosind Tutor pentru a activa un mecanism secret , care ar fi servit pentru a proteja acea lume: Aqua transformă apoi Pământul de pornire în Castelul Oblivion, locul unde oricine labirintică , cu excepția celor care au chemat-ar pierde treptat memoria lor; sala principală devine, de asemenea, o cameră secretă în care Aqua lasă Ven, o camera pe care numai ea este în măsură să ajungă: camera Trezirea. Lăsând castelul, Aqua simte apel Terra și i se alătură la Radiant Garden. Acolo, Aqua găsește un amnezic Terra-Xehanort, care întreabă ce numele ei a fost la fata, dar Xehanort își recapătă posesia corpului băiatului spune Aqua că e prea târziu. Ca răspuns, apoi, Aqua, recunoscând - se ca Keyblade Maestru, ordinele de el să se întoarcă inima prietenului său , după care cei doi începe o luptă lungă în care Xehanort, în imposibilitatea de a învinge fată datorită rezistenței inimii Terrei, încearcă să scape de rămășițele acestuia din urmă și se înjunghie cu propria lui Keyblade: de a face acest lucru, cu toate acestea, el sfârșește prin a aduce daune propria inimă și chiuvete fără putere în împărăția întunericului. lansează Aqua în recuperarea Terra, iar când își dă seama că ambele nu poate fi salvat, ea însăși sacrifică dându armura ei și Keyblade-o la prietenul ei, permițându-i să se întoarcă la Taramul Luminii la costul de a fi închis în această de întuneric.

Terra-Xehanort este apoi găsit de Braig și salvat de AMSEM cel înțelept; cerându-i cine a fost, AMSEM primește ca răspuns doar numele băiatului, „Xehanort“, și testarea condițiilor grave în care a fost împovărat tânărul, el decide să-l primească ca elevul său. Între timp, la Insulele Destiny, Sora, în timp ce în compania Riku, simte o tristețe profundă în sine, și acceptând sugestia prietenului său de a deschide inima si asculta pe cel care suferă, Șora, prin urmare, se trezeste comunica din nou cu inima lui Ventus, care îi dezvăluie că a auzit vocea lui străpung întuneric în care a fost înfășurat și decide să rămână alături de el și de odihnă în interiorul inimii copilului. Între timp, Aqua se găsește pierdut în împărăția întunericului și, după ce a pierdut concepția de timp, deoarece ea a intrat, este descurajata atunci când un grup de blocuri Darkside felul ei; Răscumpărările Aqua fără luptă, chiar în fața acestor giganți, dar este salvat de Keyblades Terra si Ventus, care învinge fără inimă, de asemenea, da speranta fata, care se uită la ea acum Trovavia hotărât să găsească o cale de ieșire.

Momente întunecate - Epilog

Adevăruri ascunse

În inima Terra, acesta din urmă are un argument cu un Xehanort uimit că Terra a reușit să reziste Darkness său atât de mult timp și continuă să facă acest lucru. După Terra îi dezvăluie că el este mai puternic decât pare și că el este ajutat de lumina stăpânului său, Eraqus, maestru Xehanort contoare că el are și alte modalități de a veni înapoi la viață decât corpul său.

Siluete imprimate în memoria

Braig încearcă să dau seama dacă omul misterios au găsit în Radiant Garden este Pământul sau vechiul său mentor Xehanort ca AMSEM, ceasuri-le de departe, grijuliu și îngrijorat cu privire la interesul Braig în noul său discipol.

Cei doi care nu ar fi trebuit sa întâlnit

AMSEM cel Înțelept, în întuneric Limitarea, i se alătură Aqua. Vorbind, Aqua dezvăluie că ea este în căutarea pentru o modalitate de a reveni la Taramul Luminii de la prietenii ei, și AMSEM îi spune că el îi amintea de un băiat ca ea, întotdeauna loial prietenilor ei, care au salvat Lumina lumi mai mult decât o dată.. Aqua, nu cunosc evenimentele, întreabă dacă lumile erau în pericol din nou și AMSEM răspunde da, dar că „acel băiat“ , înarmat cu un Keyblade de fiecare dată când au reușit să - i salveze: Aqua, surprins, întreabă omul , dacă băiatul a fost numit Terra sau Ven, dar AMSEM răspunde într-un mod negativ, adăugând însă de modul în care el a introdus informațiile din cercetările sale în inima băiatului sperând astfel să remedieze greșelile sale, crezând că acesta este cel care va deschide ușa din dreapta și va fi capabil să salva pe toți cei care așteaptă lor „naștere din somn“. Aqua, curios, cere AMSEM pentru numele băiatului.

Toate piesele vin înapoi împreună

Toate personajele care trebuie să fie salvate știu că Șora este eroul care va veni la ei și lumile salva, și ele invocă numele lui; Aqua, înțelegerea și luând inima, este mutat apoi invocă numele băiatului, la rândul său.

În cazul în care l - au aștepte

Sora și Riku discuta despre Mickey e scrisoarea , gata să plece și se supune examenului Simbol Maiestriei sub îndrumarea Yen lui Sid.

Secret Episodul - Un pasaj fragmentară

Aqua este determinat să iasă din ținutul întunericului pentru a salva Pământului și a trezi Ventus, așa cum le-a promis, și apoi intră în acel complicat și periculos loc necunoscut pentru ea. În timpul lung ea rămâne blocată acolo, ea întâlnește și luptă pentru prima dată creaturile întunericului: a fără inimă. Tanara, avansarea, se termină lupta împotriva unui Heartless puternic și rapid sălbatici, care este învins după o luptă dificilă. După aceea, Aqua continuă rătăcirile ei și dintr-o dată se trezește într-o lume întâlnită în călătoria ei: Castelul Viselor, acoperit de nori negri amenințătoare.

Secret Epilog - naștere de somn -Volume Două-

Mickey Mouse - ul este văzut plimbându -se în ținutul întunericului, atunci tânărul tranformarea Xehanort în versiunile sale viitoare de el însuși ( AMSEM , Xemnas și maestru Xehanort), și în cele din urmă Sora și Ventus, respectiv la Insulele Destiny și în Sala Trezirea, a disparea.

Mod de joc

Jocul este împărțit în trei scenarii distincte, cu fiecare scenariu care înconjoară povestea celor trei personaje principale: Terra, Ventus și Aqua. Fiecare scenariu are unele locuri, în comun cu celelalte două caractere, în timp ce altele vor fi accesibile doar una sau două dintre ele. Modul de joc al fiecărui scenariu diferă în funcție de personalitatea și abilitățile fiecărui personaj: Terra este cel mai puternic din punct de vedere fizic, dar mai lent daune, Ventus este cea mai rapidă și cea mai echilibrată, Aqua este specializată în utilizarea magiei. Jucatorii au posibilitatea de a alege care dintre cele trei caractere pentru a alege după prolog scurt, și nu va mai putea trece la alta în mijlocul aventurii. [7]

Nomura a sugerat trece prin povestea în următoarea ordine: Terra, Ventus, Aqua, permițând astfel jucătorului pentru a înțelege mai bine complot. Mai mult, cele trei scenarii sunt foarte diferite ( unele zone ale lumi sunt chiar inaccesibile cu un caracter dat [ fara sursa ]) și împărtășesc aceeași poveste doar pentru primele minute ale jocului și , în unele momente , în care cei trei titulari ai Keyblade se găsesc împreună în unele lumi.

consola de comandă

Captură de ecran a jocului
O fază de luptă a jocului care gropile Terra împotriva Zack Fair . În HUD elementele caracteristice ale gameplay - ul acestui capitol sunt vizibile: consola de comenzi echipate cu o comandă Epilog (inferior colțul din stânga), iar noul Focus (galben) și Union-D bare (albastru) în statisticile PC - ului ( coltul din dreapta jos). Notă absența barei MP.

Modul de joc de bază reia cele ale celorlalte Kingdom Hearts , dar se dezvoltă, în mod similar cu ceea ce a fost deja introdusă cu 358/2 Zile și Re: Lanțul de amintiri , în jurul valorii de control: atac, „tragere“ , sau abilități de acțiune pe care cei trei protagoniști exploatează în luptă, împreună cu atacurile lor de bază sau în timp ce explora zonele de joc. Aceste comenzi, în funcție de categoria lor, trebuie să fie introduse în consola respectivă pentru a fi disponibile în timpul jocului. Ei au , de asemenea , propriul lor sistem de puncte de experiență: odată ce se atinge un anumit nivel, comenzi pot obține efecte suplimentare și să fie îmbinate în perechi, deblocarea comenzilor noi si mai puternice , bazate pe cele care v - ați decis să fuzioneze - cu toate acestea , nu toate combinațiile sunt posibile și acest lucru previne comenzile selectate de a fi fuzionat în cazul în care nu dau nici un rezultat. Fuziunea și experiența de comenzi sunt , de asemenea , în baza abilităților pasive unui personaj, care , în naștere de somn nu mai sunt bazate pe AP (puncte de calificare): aici o abilitate este legată de o comandă și este activă atât timp cât această comandă este echipat în consolă; Cu toate acestea, atunci când această comandă atinge nivelul maxim, capacitatea asociată cu ea va deveni permanentă.

Comenzile de atac constituie arsenalul primar de miscari ale fiecărui caracter și sunt enumerate în consola pe care jucatorul are in HUD: acestea sunt atât de atacuri fizice și magice și , prin urmare , utilizarea de parlamentari nu este pus în aplicare pentru aceasta din urmă. Odată folosite în luptă, aceste comenzi necesită un timp de reîncărcare înainte de a putea fi folosite din nou, în general, care necesită o mai una pentru comenzi mai avansate și puternice. Elementele pot fi, de asemenea, echipat în consolă, care nu au nici un timp de reîncărcare, dar a alerga afară, eliberând slotul din consola când ați terminat. Comenzile de acțiune, pe de altă parte, sunt toate de sprijin și de mișcare abilitățile pe care un protagonist poate efectua și în afară de luptă: aceste comenzi includ, dodges și partide se contraatacuri, dar și alte abilități, cum ar fi sărituri dublu și alunecare.

Deasupra consola de comandă este un bar care se umple atunci când un atac lovește un inamic și care începe să se scurgă după câteva secunde, fără un hit. În cazul în care este completat fără a îndeplini anumite cerințe, PC - ul poate face un atac mai puternic decât de obicei numit Epilog: acestea pot evolua prin completarea unor obiective în timpul jocului (cum ar fi atingerea unui anumit număr de inamici învinse sau folosind anumite abilități) și acestea sunt variate în atât tipul de atac și de proprietățile identice, cu unele fiind unice pentru fiecare dintre cei trei protagoniști. Cu toate acestea, prin umplerea barei cu ajutorul unor tipuri de comenzi , împreună cu atacuri de bază, veți avea posibilitatea de a avea acces la un anumit stil de comandă, care îmbunătățește temporar caracterul și modifică atacurile și caracteristicile sale, cu bara de comandă el devine un nivel suplimentar pentru a să fie umplut și care, odată saturat, vă permite să creați devastatoare și spectaculoase în continuare epilogurile. Când Epilogul este utilizat sau bara devine goală, stilul activ va fi pierdut până când bara este umplut din nou.

Focus bar

O categorie aparte sunt definite „fotografiere“ comenzi, care permit PC-urile la atacuri puternice și de durată, care dezlănțuie pot lua chiar mai mulți inamici împreună. Aceste comenzi, inițiate prin apăsarea ambelor coloanele vertebrale, schimba prima vedere persoana și să aducă un vizor pe ecran cu care inamicii sunt agățate: fiecare inamic poate fi prins de mai multe ori și acest lucru vă permite să completați un contor până la numărul maxim de fotografii ale comenzii. În orice moment în timpul acestei faze de încărcare, comanda poate fi activată indiferent de contorul atins: cât este mai mică numărul, mai scurt atacul va dura. În cazul în care contorul este lăsat să ajungă la valoarea maximă, un al doilea va fi adăugat la prima faza de atac, care variază de la comandă la comandă între patru tipuri:

  • Rafala de butoane (ボタン連打Boțan face ? ), În care jucătorul trebuie în mod repetat și rapid apăsați butonul de atac;
  • Aleator (ランダムRandamu ? ), În care, pentru a termina comanda, jucătorul trebuie să apese seria de butoane afișate pe ecran;
  • Cronometrat (タイミングTiming ? ), În care jucătorul trebuie să apese butonul de atac , în timp , ca urmare a intrărilor de pe ecran;
  • Analog de rotație (パツド回転Paddo Kaiten ? ), În care jucătorul va trebui să se rotească stick analog stânga pentru câteva secunde.

Comenzile de ardere sunt legate de bara Focus: un bar galben similară în aparență cu bara Turbo a Kingdom Hearts II , care se umple de lovind dușmani si se goleste la activarea comenzilor de ardere; atunci când se golește complet, reticulul reticulului se va transforma roșu și contorul de comandă se va opri la ultimul număr atins. Prin urmare, controalele de ardere pot fi activate indiferent de cât de plin bara Focus este, dar nu există nici o garanție că suma de stânga de bare va garanta suficient timp pentru a activa puterea maximă.

Union-D

I protagonisti, grazie al loro Trovavia, hanno la capacità di legarsi ai personaggi che incontrano durante il loro viaggio, potendo evocare il loro potere: questa abilità si chiama Unione dimensionale , o Unione-D . L'Unione funziona in maniera simile alle evocazioni ma, piuttosto che chiamare a sé un dato personaggio, Aqua, Terra e Ven ne traggono il potere: così facendo la loro console dei comandi viene sostituita da quella del personaggio a cui ci si è legati così come l'Epilogo delle combo. Per utilizzare un'Unione è necessario che la barra Unione (blu e posta sopra l'icona del PG) sia piena mentre l'Unione termina automaticamente quando si svuota o se il giocatore la interrompe manualmente. La barra si riempie mediante i premi Unione (delle stelle blu) ottenute dai nemici. Sconfiggere i nemici usando un'Unione tuttavia talvolta può rilasciare un emblema Unione che, raccolto dal giocatore, aumenta la forza del legame donando un'abilità passiva peculiare ed ampliando/potenziando i comandi nella console: ogni Unione può essere potenziata due volte.

Multigiocatore

Il gioco supporta fino a sei giocatori alla volta in quattro modalità multigiocatore locale [8] [9] , tutte accessibili dal mondo Arena del miraggio e nelle quali i giocatori controllano versioni "alternative" in armatura di Terra, Ventus e Aqua chiamate rispettivamente "il giovane in armatura" (鎧の青年Yoroi no seinen ? ) , "il ragazzo in armatura" (鎧の少年Yoroi no shōnen ? ) e "la fanciulla in armatura" (鎧の少女Yoroi no shōjo ? ) . Stabilire record nell'Arena del miraggio fa guadagnare ai giocatori medaglie che possono essere scambiate con oggetti rari nel gioco [10] . Le modalità disponibili sono:

  • Versus , la quale consente di patecipare ad una sfida tutti contro tutti a tre giocatori in cui si possono equipaggiare liberamente i comandi, o ad una lotta tra due squadre composte di tre membri con set di comandi preimpostati;
  • Arena , in cui un massimo di tre giocatori combattono assieme in eventi simili a quelli già apparsi al Monte Olimpo nei precedenti capitoli della serie, affrontando vari round di orde di Nesciens e/o boss;
  • Corse folli , che permette fino a sei giocatori di gareggiare l'uno contro l'altro sui loro alianti Keyblade attraverso i circuiti della Città Disney, ostacolandosi a vicenda per ottenere la vittoria;
  • Tabellone dei comandi , dove fino a tre giocatori competono in un gioco da tavolo per ottenere il punteggio necessario a vincere la partita, sfruttando i propri comandi e le proprie risorse per prevalere sugli avversari. [11]

Nella raccolta HD 2.5 Remix (e successivamente anche in HD 1.5 + 2.5 Remix ), l'Arena del miraggio è stata resa disponibile unicamente per giocatore singolo, come rivelato da Tai Yasue nella conferenza Square Enix dell'E3 2014 [12] .

Personaggi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Kingdom Hearts .

I tre personaggi principali sono Terra , Aqua e Ventus , un trio di apprendisti del Keyblade presso il maestro Eraqus , e che aspirano a diventare loro stessi Maestri. Un altro Maestro, Xehanort , e il suo apprendista Vanitas fungono da antagonisti del gioco. Tornano inoltre altri personaggi dei giochi precedenti, come Sora , Riku e Kairi da bambini, sebbene ricoprano ruoli meno importanti, così come le forme umane di alcuni che in seguito formeranno l' Organizzazione XIII . [13] Come per gli Heartless in Kingdom Hearts ei Nessuno in Kingdom Hearts II , Birth by Sleep introduce un nuovo tipo di nemico: i Nesciens , creature che incarnano e si nutrono della negatività delle persone. [14]

Come per gli altri giochi della serie, Birth by Sleep presenta un ampio cast di personaggi Disney. Il più importante di questi personaggi è Topolino , il quale, non ancora re del Castello Disney, è anch'egli un apprendista per diventare Maestro del Keyblade sotto lo stregone Yen Sid . Paperino e Pippo , che assistono Sora nella maggior parte degli altri giochi, appaiono in ruoli minori. La maggior parte degli altri personaggi Disney rimangono nei rispettivi mondi indipendentemente dalla loro importanza generale per la storia nei precedenti titoli, come Malefica e Pietro Gambadilegno , che erano stati tra i principali antagonisti di Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II , e un certo numero di Principesse del cuore. Alcuni personaggi (come Esperimento 626 , il principe Filippo e Topolino) combattono occasionalmente al fianco del giocatore in battaglie, fornendo assistenza ed eseguendo attacchi combinati per aiutarlo a procedere; tuttavia questi appaiono solo in specifiche battaglie contro i boss e non seguono i PG nell'esplorazione dei mondi. A differenza degli altri titoli principali, che includevano anche personaggi appartenenti alla serie Final Fantasy , Birth by Sleep presenta solo due di essi: Zack Fair di Final Fantasy VII ei Moguri, creature presenti in molti dei giochi di Final Fantasy , che vendono oggetti al giocatore. [15] Poiché Birth by Sleep è un prequel del primo titolo di Kingdom Hearts , lo staff ha deciso di aggiungere Zack al titolo poiché è protagonista del prequel di Final Fantasy VII , Crisis Core: Final Fantasy VII . [16]

Ambientazione

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Universo di Kingdom Hearts .

Il gioco è ambientato dieci anni prima degli eventi di Kingdom Hearts e tratta di tre giovani custodi del Keyblade: Terra, Ventus e Aqua, che sotto l'ala del Maestro Eraqus si allenano per diventare Maestri a loro volta. I tre si vedono costretti ad affrontare l'insorgenza dei Nesciens, una nuova razza di esseri oscuri che minaccia l'equilibrio dei mondi.

Come ogni gioco della serie, anche Birth by Sleep si articola tra vari mondi basati su proprietà Disney ed altri mondi originali; alcune delle aree di questi mondi sono visitabili esclusivamente da uno dei tre personaggi del gioco in base al ruolo che questi hanno nella trama. In questo capitolo la maggior parte dei mondi sono nuovi alla serie: solo alcuni come il Giardino radioso o il Monte Olimpo fanno ritorno mentre gli altri sono inediti e in particolare il Bosco dei nani (tratto da Biancaneve ei sette nani ), il Castello dei sogni (tratto da Cenerentola ) ed il Dominio incantato (tratto da La bella addormentata nel bosco ) erano i mondi legati a una Principessa del cuore che ancora non erano stati mostrati nella serie. In più fa apparizione per la prima volta come mondo giocabile nella serie il Regno dell'Oscurità, giocabile con Aqua nell' Episodio segreto .

Sviluppo

Lo sviluppo del gioco è iniziato nel giugno 2005 ed era originariamente previsto per PlayStation 2 . Sora sarebbe dovuto essere inoltre il primo protagonista del gioco. [17] Birth by Sleep è stato sviluppato dalla quinta Product Development Division di Square Enix, con sede a Osaka , [1] lo stesso team dietro Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , e utilizza lo stesso motore grafico di Crisis Core: Final Fantasy VII e Dissidia Final Fantasy . [18] Durante lo sviluppo di Kingdom Hearts II , il team di Osaka aveva infatti chiesto di essere coinvolto in uno spin-off qualora ne fosse stato realizzato uno. [1] Lo sviluppo del gioco è iniziato prima dell'uscita della raccolta Kingdom Hearts II Final Mix+ : la trama era stata ultimata, ma lo sviluppo fu interrotto sei mesi dopo l'inizio a causa dello sviluppo di Re:Chain of Memories . Quando venne ripreso, il team preferì spostare il gioco su PlayStation Portable in modo da utilizzare le funzioni della console come il gameplay multigiocatore cooperativo e competitivo. [19] Il titolo del gioco è basato sul finale segreto di II Final Mix , " Birth by sleep ", un titolo che il direttore Tetsuya Nomura aveva concepito in quanto desiderava una frase contenente "by" e in lingua inglese come i giochi precedenti. [19] Nomura ha definito il gioco "Kingdom Hearts 0",[20] dicendo che è importante quanto Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II , e sullo stesso livello dei due giochi. [21]

All'inizio dello sviluppo del gioco, Nomura aveva già in mente varie scene come la conversazione di Terra e Riku per spiegare la capacità di quest'ultimo di brandire il Keyblade nei giochi originali. [22] Varie parti della trama hanno dovuto essere modificate per rendere il gioco più leggero, quali la morte di Eraqus per mano di Xehanort dopo essere stato sconfitto da Terra, il come la storia di Aqua sarebbe dovuta finire con lei già intrappolata nel Regno dell'Oscurità, e il rapporto tra Ventus e Sora. [19] Due dei protagonisti appena introdotti, Ventus e Terra, erano basati su altri personaggi del franchise , mentre il design di Aqua non aveva una base. Tuttavia, gli abiti che indossano hanno lo scopo di espandere il legame discepolo-maestro mostrato nel gioco. [19] [23] I mondi Disney furono scelti per espandere i personaggi delle Principesse del cuore e quelli di Malefica, che sono collegati agli eventi del primo Kingdom Hearts , mentre l'Isola che non c'è e lo Spazio assoluto sono stati scelti per aggiungere varietà al gioco e il Monte Olimpo è stato selezionato per mettere in contrasto "il passato ed il presente". [16] [19]

Birth by Sleep è stato diretto da Nomura e co-diretto da Tai Yasue. [7] È stato annunciato insieme a Kingdom Hearts 358/2 Days e Kingdom Hearts Coded al Tokyo Game Show il 20 settembre 2007, dove è stato mostrato un trailer in un teatro senza possibilità di scattare foto. [24] Nuovi trailer furono mostrati al Jump Festa 2008 nel dicembre 2007 e al DKΣ3713 Private Party, un evento solo su invito di Square Enix per i fan, nell'agosto 2008; una demo giocabile era disponibile anche al DKΣ3713. [25] [26] Il numero del 5 giugno 2009 di Famitsu conteneva un'intervista con Tetsuya Nomura, dove diceva che il gioco era, all'epoca, in fase di doppiaggio. [27] Nomura confermò inoltre in un'intervista che Birth by Sleep avrebbe contenuto un finale segreto come in Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II che avrebbe rivelato informazioni sul successivo gioco della serie , che confermò essere un gioco principale che avrebbe collegato Birth by Sleep , 358/2 Days e Coded . Affermò inoltre che una demo di Birth by Sleep sarebbe stata effettivamente giocabile al Tokyo Games Show 2009 insieme a un nuovo trailer. [2] All'inizio di ottobre 2009, Nomura ha rivelato che l'idea del Tabellone dei comandi ha avuto origine da quando era alle elementari poiché a quel tempo era molto affascinato dai giochi da tavolo e creò persino il proprio; quindi voleva incorporare un divertente gioco da tavolo nel capitolo. [8]

Alla fine di ottobre 2009, Nomura rivelò che stava attualmente [ quando? ] progettando la copertina di Birth by Sleep , oltre a modificare i ruoli dello staff poiché erano presenti tre personaggi principali nel gioco. Ha anche rivelato che stavano modificando il nuovo filmato di apertura del gioco. [28] Come già era accaduto con Coded e 358/2 Days , Yoko Shimomura, la compositrice principale della serie, compose le tracce più importanti mentre il resto fu realizzato da altri collaboratori. [29] Come Kingdom Hearts e Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , Birth by Sleep utilizza per la sigla iniziale " Hikari " di Hikaru Utada nella versione giapponese e " Simple and Clean " in quella internazionale.

Final Mix

In un'intervista venne chiesto a Tetsuya Nomura [ senza fonte ] se Square Enix avrebbe pubblicato una versione internazionale Final Mix di Birth by Sleep a cui rispose che sebbene lui avrebbe voluto, la popolarita di Kingdom Hertas Ii Final Mix derivò dal suo accoppiamento con Re:Chain of Memories , e che quindi la decisione era in sospeso [30] . Il 15 settembre 2010, Square Enix ha annunciato che questa versione sarebbe uscita nel gennaio 2011 in Giappone, e che avrebbe contenuto con un nuovo episodio giocabile (il sopracitato Episodio segreto ) ed altri contenuti che non vennero inseriti nella versione giapponese del gioco originale ma presenti nelle versioni europee ed americane. Esclusiva di questa versione è la possibilità di affrontare due potenti nuovi boss segreti nell'Arena del miraggio presenti solo nella versione giapponese: l'armatura di Eraqus e Senzacuore (l'armatura di Xehanort). Come per The 3rd Birthday , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix includeva un codice che permette ai giocatori che hanno acquistato Dissidia 012 Final Fantasy di ottenere nuovi contenuti scaricabili, come un costume alternativo per il personaggio di Cloud Strife

Versioni

Kingdom Hearts Birth by Sleep è disponibile solo per il formato UMD e non è stato pubblicato in formato digitale per PlayStation Network . Inoltre sul profilo del gioco sul sito ufficiale giapponese della PlayStation, la PSP Go è stata esclusa dai modelli PSP che supportano il gioco.

Accoglienza

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
Metacritic (media al 23-5-2021) 82/100 [31]
1UP.com B+ [32]
Eurogamer 7/10 [33]
Famitsū 37/40 [34]
Game Informer 8,50/10 [35]
GameSpot 7,5/10 [36]
GamesRadar+ 4/5 [37]
GameTrailers 8,8/10 [38]
GameZone 8,5/10 [39]
IGN 8,5/10 [40]
PlayStation: The Official Magazine 4/5 [41]
RPGamer 4/5 [42]
X-Play 4/5 [43]

Il gioco ha ottenuto un ottimo successo commerciale durante i primi due giorni di pubblicazione, con oltre 500 000 copie vendute in Giappone. [44] Entro il 14 febbraio, poco più di un mese dopo, il gioco aveva venduto un totale di 800 551 copie. [45] Anche le vendite in Nord America e in Europa risultarono buone. [46] Dopo la sua uscita negli Stati Uniti, è divenuto il sesto videogioco più venduto nel settembre 2010 secondo NPD Group . [47] A novembre 2010, il gioco aveva venduto 1,27 milioni di unità in tutto il mondo con 310 000 e 190 000 copie provenienti rispettivamente dal Nord America e dall'Europa e il resto dal Giappone. [48] Nel novembre 2011, Sony annunciò che Birth by Sleep avrebbe ricevuto il "Gold Prize" per aver venduto oltre 500 000 unità in Giappone. [49]

Prima dell'uscita del gioco, IGN aveva espresso il proprio entusiasmo all'uscita del gioco nel 2010 dopo aver giocato alla demo. [25] 1UP.com ha concordato con tali dichiarazioni, elogiando la grafica e affermando che funzionasse meglio rispetto ai precedenti giochi di Kingdom Hearts . Emersero però alcune critiche riguardo alla demo di Ventus a causa dei continui salti, sebbene si concordasse sul fatto che il gioco avrebbe migliorato la serie. 1UP lo ha anche inserito nell'articolo "I 10 migliori giochi per PSP del 2010", [50] mentre Gamasutra lo ha inserito negli articoli "I giochi più attesi del 2010" e "I giochi più attesi del 2009: PlayStation Portable". [51] [52] IGN lo ha presentato come candidato al "Best of E3 Award" del 2010 nella categoria Migliori giochi per PSP. [53] Anche GameTrailers ha elogiato il nuovo titolo e gli ha conferito una nomination come Miglior gioco per PSP dell'E3 2010. [54]

Kingdom Hearts Birth by Sleep ha ricevuto recensioni positive dalla critica videoludica. Il punteggio medio del gioco è di 82 su 100 su Metacritic , diventando il quarto gioco di Kingdom Hearts con il punteggio più alto dietro Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts III . [31] Il gioco è stato molto apprezzato dalla rivista di giochi giapponese Famitsu , i cui quattro revisori hanno assegnato punteggi di 10/9/9/9, per un totale di 37/40, il terzo gioco più votato della serie Kingdom Hearts dietro Dream Drop Distance e Kingdom Hearts II . Hanno inoltre elogiato la grafica e la musica del gioco, definendoli "superbi", oltre a lodare l'ampia varietà di personalizzazione disponibile per i giocatori grazie ai tre personaggi giocabili. Le battaglie con i boss sono state definenite "vivaci ed emozionanti". [34] I siti web inglesi hanno anche promosso il gioco: GameZone lo ha definito "titolo straordinario che ogni fan di KH deve giocare", trovandolo il miglior gioco portatile della serie. [39] RPGamer ha apprezzato l '"evoluzione" del gameplay sin dall'inizio della serie. PlayStation: The Official Magazine (PSM) ha definito il sistema di combattimento "uno dei più profondi e gratificanti" dalla PSP, [41] mentre IGN lo ha considerato il migliore di tutta la serie. [40] 1UP ha elogiato le differenze tra gli stili di combattimento dei protagonisti, e PSN le ha confrontate con le diverse classi di personaggi dei giochi di ruolo. [32] [41] I tempi di caricamento del gioco, che tendevano ad essere molto lunghi in virtù della limitata memoria di PlayStation Portable, sono stati però fonte di critiche. [37] [41] I revisori hanno inoltre definito i mondi del gioco "vuoti" a causa della mancanza di interazione e hanno anche criticato la telecamera del gioco che a volte rendeva i combattimenti confusi. [36] [40] L'aspetto grafico è stato ben accolto in quanto simile a quello dei giochi per PlayStation 2 ce il gioco ha ricevuto elogi per il design dei mondi, [41] benché sia stata rilevata anche una mancanza di dettagli. [38]

I siti hanno anche elogiato la storia del gioco, per la sua accessibilità come risultato dell'essere un prequel, [42] e per il fatto che non contenesse elementi tipici dei giochi precedenti che tendevano a confondere i giocatori, come le identità dei personaggi. I critici hanno inoltre apprezzato il modo in cui la storia viene raccontata da tre diverse prospettive, il che ha contribuito a fornire diversi punti di vista e ad espandere il tempo in cui il gioco può essere giocato. [32] Tuttavia, alcuni tratti del carattere sono stati criticati come le somiglianze tra i protagonisti con quelli precedenti. [35] [43] Mentre Eurogamer ha affermato che i tre personaggi hanno avuto un impatto minimo sulla trama dei mondi Disney, [33] il ruolo di Terra è stato elogiato da 1UP.com per aver preso le distanze dagli altri due. [32] Sebbene la mancanza di personaggi di Final Fantasy abbia visto opinioni contrastanti, PSM ha suggerito che ciò potesse aiutare ad espandere l'esplorazione dei mondi Disney, [41] mentre il ruolo di Zack è stato trovato adatto da GameZone. [39] Anche il cast inglese di Birth by Sleep ha ricevuto commenti positivi: GameTrailers ha affermato che "presenta uno dei pochi buoni doppiaggi inglesi degli ultimi anni", in particolare la performance di Leonard Nimoy . [38] GameSpot ha apprezzato il doppiaggio di Ventus e Aqua, criticando però quello di Terra e defindendolo uno dei peggiori del gioco [36]

IGN ha presentato il gioco nella serie di articoli "Il gioco del mese" di settembre 2010 nella categoria PSP. [55] Il gioco è stato elencato come uno dei migliori titoli per PlayStation Portable: GamesRadar lo ha collocato al sesto posto e IGN al diciottesimo. [56] [57] In un sondaggio ASCII Media Works, è stato elencato come il decimo miglior gioco del 2010. [58] Ha vinto nella categoria "Miglior videogioco per console portatile" al Japan Expo del 2011 in Francia. [59]

Note

  1. ^ a b c Anoop Gantayat, Nomura Discusses Kingdom Hearts , su psp.ign.com , IGN , 2 ottobre 2007. URL consultato il 25 gennaio 2010 (archiviato dall' url originale il 22 marzo 2012) .
  2. ^ a b c ( JA ) Famitsū ,3人の主人公が紡ぐ『キングダム ハーツ』シリーズ最新作『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』 , su famitsu.com , Famitsū , 28 agosto 2009. URL consultato il 2 settembre 2009 .
  3. ^ a b ( EN )RETURN TO THE MAGICAL REALM OF KINGDOM HEARTS ON SEPTEMBER 7, 2010
  4. ^ a b ( EN ) KINGDOM HEARTS Birth by Sleep COMING THIS SEPTEMBER
  5. ^ コンピュータエンターテインメントレーティング機構// , su www.cero.biz . URL consultato il 23 luglio 2021 .
  6. ^ Kingdom Hearts Birth by Sleep , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 25, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  7. ^ a b A New Chapter In The Kingdom Hearts Series Delivers Three Brand-New Titles To The Nintendo DS, PlayStation Portable , And Mobile Phones , su square-enix.com , Square Enix , 21 settembre 2007. URL consultato il 24 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 29 gennaio 2019) .
  8. ^ a b ( JA ) Famitsu Staff, Interview with Tai Yasue , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 5 novembre 2009, pp. 262–267.
  9. ^ ( JA ) Famitsu Staff, Interview with Tetsuya Nomura , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 24 dicembre 2009, pp. 116–121.
  10. ^ ( JA ) Famitsu Staff, Interview with Tetsuya Nomura , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 10 dicembre 2009, pp. 48–55.
  11. ^ KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP OPENS THE DOORS TO AN UNTOLD WORLD THIS SUMMER , su release.square-enix.com , Square Enix , 16 marzo 2010. URL consultato il 16 marzo 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  12. ^ ( EN ) Square Enix Presents: E3 2014 Live Day 1 , 10 giugno 2014. URL consultato il 24-05-2021 .
  13. ^ ( JA ) Famitsu Staff, Interview with Tetsuya Nomura , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 14 gennaio 2010, pp. 36–42.
  14. ^ ( JA ) Yui, KH Birth by Sleep:DKΣ3713初の試遊台出展レポート、新たな敵は「アンバース」 , su ffkh.onlinfo.net , 2 agosto 2008. URL consultato il 3 agosto 2008 (archiviato dall' url originale il 20 novembre 2008) .
  15. ^ ( JA ) Jump Staff, Kingdom Hearts: Birth by Sleep , in Weekly Shōnen Jump , Shueisha , 1º dicembre 2009, p. 20.
  16. ^ a b Kingdom Hearts: Birth by Sleep Q&A , su gamespot.com , GameSpot , 19 luglio 2010. URL consultato il 9 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 20 novembre 2020) .
  17. ^ ( JA ) Famitsu Staff, Birth by Sleep: Special Interview with the Key Men of the Development Team! , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 25 febbraio 2010, pp. 128–131.
  18. ^ Photophile - Kingdom Hearts Birth by Sleep , in Game Informer , n. 176, Cathy Preston, dicembre 2007, p. 125.
  19. ^ a b c d e ( JA ) Kingdom Hearts Birth By Sleep Ultimania , Studio BentStuff, 25 marzo 2010, pp. 640–649, ISBN 978-4-7575-2788-1 .
  20. ^ ( JA ) Gangan Staff, Interview with Tetsuya Nomura , in Monthly Shōnen Gangan , Square Enix , febbraio 2010, pp. 80–81.
  21. ^ ( JA ) Dengeki Staff, Kingdom Hearts: Birth by Sleep , in Dengeki PlayStation , ASCII Media Works , 15 gennaio 2010, pp. 60–61.
  22. ^ Gantayat, Anoop, Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts Birth by Sleep , su andriasang.com , Andriasang, 23 dicembre 2009. URL consultato il 9 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 26 dicembre 2009) .
  23. ^ Kingdom Hearts: Birth by Sleep Q&A , su gamespot.com , GameSpot , 19 luglio 2010. URL consultato il 30 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 7 novembre 2012) .
  24. ^ ( JA ) ja:『キングダム ハーツ』新プロジェクトも明らかに! , su famitsu.com , Famitsu , 20 settembre 2007. URL consultato il 23 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 15 agosto 2008) .
  25. ^ a b Jeff Haynes, Kingdom Hearts Birth By Sleep Hands-on , su psp.ign.com , IGN , 2 agosto 2008. URL consultato l'8 agosto 2008 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  26. ^ Anoop Gantayat, Square Enix Unveils Jump Festa Lineup , su ps3.ign.com , IGN , 2 dicembre 2007. URL consultato il 12 dicembre 2007 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  27. ^ Square: Birth by Sleep & 3rd Birthday Development Status , su psphyper.com , PSP Hyper, 8 giugno 2009. URL consultato il 26 agosto 2009 (archiviato dall' url originale il 15 luglio 2011) .
  28. ^ ( JA ) Tetsuya Nomura, ja:クリエイターズメッセージ <野村哲也> , su blog.jp.square-enix.com , Square Enix , 28 ottobre 2009. URL consultato il 2 dicembre 2009 (archiviato dall' url originale il 2 novembre 2009) .
  29. ^ Jeriaska, Interview: Magical Planet - The Music of Hiroki Kikuta & Yoko Shimomura , su gamasutra.com , Gamasutra , 31 agosto 2009. URL consultato il 12 ottobre 2009 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  30. ^ Studio BentStuff, Kingudamu hātsu bāsu bai surīpu arutimania : PSP , Sukūeaenikkusu, 2010, ISBN 978-4-7575-2788-1 , OCLC 703344767 . URL consultato il 23-05-2021 .
  31. ^ a b Kingdom Hearts: Birth by Sleep for PSP , su Metacritic , CBS Interactive .
  32. ^ a b c d Steve Watts, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review , su 1up.com , 1UP.com , 7 settembre 2010. URL consultato il 7 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  33. ^ a b Simon Parkin, Kingdom Hearts: Birth By Sleep , su eurogamer.net , Eurogamer , 6 settembre 2010. URL consultato il 7 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  34. ^ a b ( JA ) Famitsu Staff, Introduction of Kingdom Hearts: Birth by Sleep , in Weekly Famitsu , Enterbrain , 21 gennaio 2010, p. 47.
  35. ^ a b Bryan Vore, Kingdom Hearts BBS Review: Great Mechanics Undercut By Story Reboots , in Game Informer , 7 settembre 2010. URL consultato il 7 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 10 settembre 2010) .
  36. ^ a b c Kevin VanOrd, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review for PSP , su gamespot.com , GameSpot , 3 settembre 2010. URL consultato il 3 settembre 2010 (archiviato dall' url originale l'8 settembre 2010) .
  37. ^ a b Antista, Chris, Kingdom Hearts Birth by Sleep review , su gamesradar.com , GamesRadar . URL consultato il 7 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  38. ^ a b c Kingdom Hearts: Birth By Sleep, Review , su gametrailers.com , GameTrailers , 7 settembre 2010. URL consultato l'8 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  39. ^ a b c Splechta, Mike, Kingdom Kingdom Hearts: Birth By Sleep review , su psp.gamezone.com , GameZone, 24 settembre 2010. URL consultato l'11 ottobre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  40. ^ a b c Ryan Clements, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review , su psp.ign.com , IGN, 2 settembre 2010. URL consultato il 2 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  41. ^ a b c d e f Antista, Chris, Kingdom Hearts Birth by Sleep: Have keyblade, will travel , in PlayStation: The Official Magazine , ottobre 2010, p. 74.
  42. ^ a b RPGamer Kingdom Hearts Birth by Sleep review , su rpgamer.com , RPGamer. URL consultato il 5 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  43. ^ a b Marissa Meli, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review , su g4tv.com , G4 , 3 settembre 2010. URL consultato il 3 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  44. ^ Tsutaya, MD松尾のヒット解析:「キングダム ハーツ」50万本の好スタート 「バイオ」人気か, su mainichi.jp , 每日JP.com, 12 gennaio 2010. URL consultato il 13 gennaio 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  45. ^ Dengeki Staff, 【2月8日~14日のPSソフト売り上げ】40万本超の『GOD EATER』が1位, su dps.dengeki.com , Dengeki PlayStation , 22 febbraio 2010. URL consultato il 22 febbraio 2010 (archiviato dall' url originale il 25 febbraio 2010) .
  46. ^ Cowan, Danny, Saling The World: Kingdom Hearts: Birth by Sleep Heads US PSP Sales , su gamasutra.com , Gamasutra , 10 settembre 2010. URL consultato l'11 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  47. ^ Thorsen, Tor, September US game sales slide 8%, hardware down 19% - NPD , su gamespot.com , GameSpot , 14 ottobre 2010. URL consultato il 20 ottobre 2010 (archiviato dall' url originale il 20 novembre 2020) .
  48. ^ Gantayat, Anoop, Square Enix's Biggest Games Were Dragon Quest and Kane & Lynch , su psp.ign.com , IGN , 4 novembre 2010. URL consultato il 28 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 26 gennaio 2012) .
  49. ^ PlayStation Awards 2011 Streamed , su animenewsnetwork.com , Anime News Network, 30 novembre 2011. URL consultato il 30 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 2 dicembre 2011) .
  50. ^ Top 10 PSP Games of 2010 , su 1up.com , 1UP.com . URL consultato il 2 marzo 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  51. ^ Alexander, Leigh, The Most Anticipated Games Of 2010: DS And PSP , su gamasutra.com , Gamasutra , 6 gennaio 2010. URL consultato il 14 ottobre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  52. ^ Caoili, Eric, The Most-Awaited Games Of 2009: PlayStation Portable , su gamasutra.com , Gamasutra , 7 gennaio 2009. URL consultato il 14 ottobre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  53. ^ E3 2010: Best of E3 Award Nominees , su games.ign.com , IGN, 17 giugno 2010. URL consultato il 17 giugno 2010 (archiviato dall' url originale il 10 marzo 2012) .
  54. ^ Best PSP Game E3 2010 , su gametrailers.com , GameTrailers, 25 giugno 2010. URL consultato il 29 giugno 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  55. ^ Game of the Month: September 2010 , su psp.ign.com , IGN, 30 settembre 2010. URL consultato il 30 settembre 2010 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  56. ^ Best PSP Games , su gamesradar.com , GamesRadar, 2 gennaio 2012. URL consultato il 28 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  57. ^ The Top 25 PSP Games , su psp.ign.com , IGN, 30 settembre 2010. URL consultato il 28 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  58. ^ ( JA ) ja:電撃オンラインアワード2010結果発表 2010年一番おもしろかったゲームはコレ [ Dengeki Online Awards - 2010 Results - The most interesting games in 2010 ] , su news.dengeki.com , ASCII Media Works . URL consultato il 12 febbraio 2011 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2013) .
  59. ^ France's Japan Expo Award Winners Announced , su animenewsnetwork.com , Anime News Network, 30 giugno 2011. URL consultato il 28 aprile 2012 (archiviato dall' url originale il 25 aprile 2012) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16958425z (data)