Universul Kingdom Hearts

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Seria Kingdom Hearts , dezvoltată de Square Enix în colaborare cu Disney , este amplasată într-un macrocosmos alcătuit din numeroase lumi autonome, dintre care cele mai multe se bazează pe proprietăți intelectuale Disney și într-o măsură mai mică originală și construite special pentru complot.

Concept și design

Jocurile Kingdom Hearts sunt împărțite în diferite niveluri de joc , numite „lumi”, prin care jucătorul progresează pe parcursul fiecărui joc. Lumile au un aspect remarcabil de variat, în mod obișnuit în funcție de setarea Disney pe care se bazează. Grafica lumilor seamănă cu stilul de artă al filmului original Disney și sunt locuite de personaje din filmele lor respective. [1] Lumile jocului sunt alcătuite din hărți formate din zone mai mult sau mai puțin vaste și interconectate, unde apar ciocniri și evenimente legate de complot. Jucătorii au metode diferite pentru a se deplasa dintr-o lume în alta, în conformitate cu narațiunea jocului: de obicei, lumile sunt atinse prin traversarea spațiului de pe nava spațială Gummiship, dar nu este folosit de exemplu în Naștere prin somn (în care protagoniști călătoresc la bordul lor Keyblades transformat pentru a se deplasa în spațiul dintre lumi) [2] sau În 358/2 zile (unde sunt exploatate coridoarele întunericului) [3] . Cu toate acestea, sosirea într-o lume nu implică întotdeauna nevoia de a călători în spațiu: un exemplu este Lemnul celor sute de hectare al lui Winnie the Pooh , accesibil citind cartea sa, sau așa-numitele lumi adormite apărute în Dream Drop Distance , care necesită „scufundare” și ajung acolo traversând „somnul” întunecat care îi ține în jug.

Deși Disney i-a oferit regizorului Tetsuya Nomura libertatea de a alege ce personaje și lumi vor fi folosite în jocuri, el și personalul său au încercat să rămână în cadrul rolurilor de personaje stabilite și a granițelor lumii. [4] Nomura a găsit problematică gestionarea și menținerea constantă a mai multor lumi. [5] După ce a stabilit numărul de lumi din univers, Nomura a ales cele pe care le-a considerat că se vor încadra în scenariul seriei. Lista a fost apoi evaluată de echipa sa și, în cele din urmă, de reprezentanții Disney. [6] Nomura a încercat să păstreze același număr de lumi în fiecare joc și a făcut un efort pentru a minimiza orice suprapunere în aspectul general al fiecărei lumi. El și personalul său au făcut acest lucru clasificând diferitele lumi Disney după aspect și decor. [7] De exemplu, o lume bazată pe Cartea Junglei a fost luată în considerare pentru primul joc, dar a fost omisă datorită asemănării sale cu Jungla Adâncă de către Tarzan . [6][8] De asemenea, au încercat să țină cont de lumi cu personaje Disney care ar fi interesante. [9] De exemplu, Nomura a ales să includă lumea lui Mulan pentru atmosfera sa unică. [10] Proiectarea lumii Tron a fost menită să emule un vechi joc pe computer. Nomura a venit cu ideea de a intra în această lume după ce a văzut un angajat Disney lucrând la Tron 2.0 . El spera că faptul că era atât de diferit de alte lumi îl va face plăcut pentru jucători. [11]

Elemente comune și concepte de bază

Nomura dorea ca inimile, precum și punctele forte și conexiunile inimii, să fie o temă obișnuită în jocuri.[8] Personajele din seria Kingdom Hearts sunt alcătuite din trei părți: corp, suflet și inimă. Corpul acționează ca un vas pentru inimă și suflet, sufletul dând viață corpului și inima păstrându-și amintirile și oferindu-le emoție și intrând întotdeauna în contact uneori cu Lumina și alteori cu „Întunericul”. Sufletul este cel mai puțin concentrat din serie, deoarece totul se referă la inimă. Când Întunericul consumă inima unui personaj, acesta devine corupt și se transformă într-un Inimă; atunci când victima este înzestrată cu o inimă și o voință puternice, se creează Nimeni din corpul rămas, care este considerat „coaja goală” pe care inima a locuit-o cândva. Inimii acționează ca forțe ale întunericului, căutând să consume din ce în ce mai multe inimi, inclusiv pe cele ale lumilor. De asemenea, se pare că oamenii pot încă „muri” în mod normal, chiar dacă nu se transformă în Inimă : așa cum se vede în Kingdom Hearts II , Hades stăpânește Lumea interlopă unde morții diferitelor lumi par să ajungă, inclusiv Auron din Final Fantasy X .

Universul Kingdom Hearts este împărțit în planuri de existență numite „Regate” (uneori, ca în revistele lui Ansem Înțeleptul, „Tărâmuri”). Marea majoritate a evenimentelor din serie au loc în Tărâmul Luminii. Pe de altă parte, se află Regatul Întunericului, leagăn al Inimilor și în interiorul căruia, în trecut, Inimile Regatului s-au pierdut; acest plan a fost descris de Ansem Înțeleptul , când a fost alungat în Tărâmul Întunericului de către elevii săi, ca un tărâm întunecat și sumbru „în care toată existența a fost dezintegrată”, un „tărâm gol al neantului absolut”. În cele din urmă, există Regatul Mijlociu sau Regatul Amurg, un loc ignorat atât de Lumină, cât și de Întuneric și în care Nimeni nu începe și își termină „existența”.

Creaturi

Fără inimă și nimeni

Copiii întunericului, cei fără inimă (ハ ー ト レ スHātoresu ? ) Sunt manifestarea întunericului prezentă în inimile oamenilor. Ei sunt lipsiți de suflet și corpul lor este o aglomerare a Întunericului. Ei sunt numiți „fără inimă” pentru lipsa lor totală de capacitate emoțională și sunt cel mai comun tip de dușman pe care jucătorul îl întâlnește în jocurile din serie. Inițial au existat doar fără inimă „pursange“, creaturi umbră neagră compuse din întuneric pur, generate din întunericul natural care persistă în inimile oamenilor și de obicei prezente în ținutul întunericului , care rar apar chiar și în lumi foarte aproape de ea. Aparținând Împărăția Luminii. Cu toate acestea, studiile lui Ansem Înțeleptul și experimentele secrete ale ucenicilor săi asupra capacității inimii au condus la crearea aparent involuntară a Inimii în Tărâmul Luminii.

Pe măsură ce cercetau , un efect secundar al cercetării lor asupra controlului minții prin inimă le-a permis celorlalți ucenici ai lui Xehanort și Ansem să găsească mijloacele de a crea „ Emblemă ” fără inimă, inimă artificială generată prin corupția inimilor vii. Spre deosebire de Purebloods, care se dizolvă în fum negru atunci când sunt învinși, Emblemele fără inimă lasă inimile când sunt învinse. Cu toate acestea, cu excepția cazului în care Keyblade este folosit pentru a învinge Inimii, inimile furate se întorc în Tărâmul Întunericului, unde sunt din nou înghițite de întuneric și se transformă din nou în Inimă. Inimile sunt în mod normal creaturi conduse de instinct, dar pot asculta pe alții cu o inimă întunecată și o autoritate puternică. Cu toate acestea, în lumile mai apropiate de Întuneric, Inimii sunt mai puternici și există un risc ridicat ca aceștia să devină incontrolabili. Invadează lumi prin coridoarele Întunericului, cărările imprevizibile care intersectează diferitele lumi.

Purosangii fără inimă sunt ființe destul de simple, umbrite, cu un aspect amorf, umanoid sau sălbatic; Emblema fără inimă ia în schimb forme disparate și mult mai variate, îmbinându-se mai bine cu lumea pe care o invadează pentru a o consuma și exploatând-o în avantajul lor.

Dar când cineva cu o voință puternică își pierde inima în întuneric, se poate naște un alt tip de creatură numită Nimeni (ノ ー バ デ ィNōbadi ?, „Nimeni”) . Deoarece sunt fără inimă, sunt respinși atât de Lumină, cât și de Întuneric, devenind ființe care se stabilesc în Mijloc și care nu ar avea dreptul să existe, dar care încă există. Membrii Organizației XIII , un grup de Nimeni care este central în complotul seriei, își păstrează forma umană deoarece dețineau inimi puternice când erau ființe umane și, prin urmare, își amintesc existența lor originală. Cu toate acestea, dacă sufletul persoanei originale nu este suficient de puternic, se generează o varietate mai comună și mai slabă de Nimeni, numită „inferioară”: creaturi inumane malformate care au aspectul unei cochilii predominant cenușii mai mult sau mai puțin umanoide, capabile să fie capabil să se întindă și să schimbe forma. Majoritatea membrilor organizației controlează un tip de Nimeni care reflectă stilul lor de luptă. [12] Interesant, Roxas nu a avut nici o amintire conștientă a vieții sale ca Sora, dar a păstrat o formă umană, posibil datorită puterii inimii Sorei sau prezenței lui Ventus în ea. După ce a fost învins, Nimeni nu dispare într-o stare de inexistență până când omologul lor Heartless este distrus, eliberând inima captivă și recreând ființa originală din care au fost împărțiți.

Insignia Nimeni nu a fost concepută ca o emblemă complementară cu cea a Inimilor. [13] Deși mulți se nasc ca ființe fără emoții, Nimeni nu dezvoltă în cele din urmă un fel de „inimă” și devin ființe aproape complete. În ciuda acestui fapt, ei încă pot dispărea într-o stare de inexistență și se pot reuni cu inima originală, așa cum se vede în cazul Axel. În cazul lui Roxas, spre deosebire de cele care sunt aproape identice cu formele lor originale, forma lui este o reflectare a lui Ventus și o manifestare a inimii băiatului în Sora, chiar dacă este considerat Nimeni din acesta din urmă.

Naminé , Nimeni lui Kairi, este, de asemenea, un caz particular. De fapt, fata, din moment ce inima lui Kairi nu a fost niciodată înghițită de întuneric (adăugată și la faptul că Kairi este o prințesă a inimii), este singurul Nimeni care nu are un omolog fără inimă care să fie distrus pentru a se reforma ființa. originală, care s-a format și cu Roxas din Sora atunci când aceasta din urmă a folosit Keyblade-ul inimilor oamenilor pentru a elibera Kairi's în Kingdom Hearts . Un lucru ciudat, remarcat și de Ansem cel Înțelept în Dream Drop Distance , este că Sora a reușit să se întoarcă la forma sa umană fără a distruge mai întâi Roxas.

Ambele simboluri (în special cele ale Nimănui) sunt foarte asemănătoare cu semnul Pământului (テ ラ た ち の マ ー クTera-tachi no Māku ?, Lit. „Marca Pământului și prietenii săi”) [14] datorită faptul că aceste simboluri au fost create de Xehanort pe baza amintirilor fragmentate și slabe ale Pământului lăsate în el, amintiri pe care le are și Xemnas.

Nesciens

Nescienii (ア ン ヴ ァ ー スAnvāsu ?,Unversed ”) sunt creaturi care apar în Kingdom Hearts Birth by Sleep . Fiind extensii ale Vanitas care se hrănesc cu emoțiile negative ale oamenilor, Nescienii sunt folosiți de maestrul Xehanort ca bază a planului său principal pentru a forja lama χ. Toți Nescienii au ochi care își fac fața să râdă, supărați sau triști, iar după ce au fost învinși, dispar în flăcări albastre care se alătură Vanitas. Aceste ființe încetează să mai existe după ce Vanitas se reintegrează în Ventus și este ulterior distrusă în ciocnirea inimii lor. Nescienii sunt descriși de Nomura drept „cei care nu aveau cunoștințe bune în viața lor” [15] .

Blocuri de erori

Bug Blocks (バ グ ブ ロ ッ ク スBagu Burokkusu ?,Bug Blocks ” - numite „ Bug Blox ” în versiunea SUA) sunt principala forță antagonistă din Kingdom Hearts Coded . Aceste bug-uri apar după ce conținutul Grill Book este digitalizat, corupând datele din acesta, datorită mesajului suplimentar lăsat de Naminé în jurnalul pe care Sora și prietenii săi îl cercetează. Majoritatea acestora iau forma unor blocuri clasice (ノ ー マ ル ブ ロ ッ クNōmaru Burokku ?, Lit., „Blocare normală”), în principal cuburi negre cu sigla roșie pe care protagonistul jocului, o Sora numită replică virtuală (de fapt) Data-Sora, poate distruge sau utiliza ca platforme. În plus, există mai multe varietăți de blocuri de erori:

  • Blocuri violet (ハ ー ド ブ ロ ッ クHado Burokku ?, Lett. "Blocare rezistentă"), similar blocurilor clasice, cu excepția logo-ului violet și rezistența la fotografii mai mari
  • Blocuri metalice (メ タ ル ブ ロ ッ クMetaru Burokku ? ) - din metal și, prin urmare, indestructibile
  • Prize Blocks (プ ラ イ ズ ブ ロ ッ クPuraizu Burokku ? ) - cu o jantă de aur și o stea albă, atunci când sunt rupte, eliberează premii
  • Blocuri rare (レ ア プ ラ イ ズ ブ ロッ クRea Puraizu Burokku ?, Lett. "Rare prize Blocks") - similar cu premiul blocurilor dacă nu pentru margini și stea argintie, dar mai rezistent, dacă este rupt
  • Blocuri Bungee (バ ウ ン ド ブ ロ ッ クBaundo Burokku ? ) - Blocuri albastre indestructibile cu margini ușor rotunjite care se resping atunci când sunt atinse și vă permit să sari foarte sus
  • Blocuri fantomă (ゴ ー ス ト ブ ロ ッ クGōsuto Burokku ? ) - blocuri verzi indestructibile, care sunt tangibile și vizibile doar pentru o anumită perioadă de timp
  • Blocuri mobile (ス ラ イ ド ブ ロ ッ クSuraido Burokku ?, Literalmente Slide Block”) - Blocuri albastre indestructibile care alunecă la lovire
  • Blocuri dăunătoare (ダ メ ー ジ ブ ロ ッ クDamēji Burokku ? ) - Blocuri galbene periculoase care se deteriorează la contact, dar sunt oarecum fragile
  • Blocuri explozive (ボ ム ブ ロ ッ クBomu Burokku ?, Lett. „Bomb Block”) - Blocuri maronii pline de fracturi luminoase, periculoase deoarece explodează după câteva secunde de contact sau când sunt lovite, provocând daune și distrugând chiar și blocurile adiacente
  • Blocuri magnetice (マ グ ネ ブ ロ ッ クMagune Burokku ? ) - Blocuri negre indestructibile cu un model spiralat roșu și albastru care se atrag în fața feței strălucitoare
  • Twin Blocks (ペ ア ブ ロ ッ クPea Burokku ? ) - o pereche de blocuri verzi / albastre care se iau separat se comportă ca un bloc mobil, dar atunci când sunt combinate se transformă într-un singur bloc de premii
  • Rare Twin Blocks (レ ア ペ ア ブ ロ ッ クRea Pea Burokku ? ) - roz și galben, acestea sunt cea mai valoroasă versiune a Twin Blocks
  • Blocuri centrale (コ ア ブ ロ ッ クCoa Burokku ?, Lit. „Core Block”) - un bloc care pare să fie în continuă corupție, compus din multe alte blocuri de diferite tipuri și principala sursă a corupției care se dezlănțuie în spațiul cibernetic

Alte bug-uri iau înfățișarea unui puternic Heartless pe care adevărata Sora îl învinsese în Kingdom Hearts . [16] Aceștia din urmă, precum și ticăloșii precum Peter, Data-Ade și Data-Jafar, folosesc în continuare bug-uri pentru a lupta împotriva Data-Sora. Bug-ul original responsabil de corupția datelor Grillarium ia forma Sora's Heartless și arată sensibilitate în timp ce încearcă să șteargă toate datele din jurnal. În timp ce forma sa de bază este varietatea slabă și obișnuită "Shadow" Heartless, devine din ce în ce mai puternică până la punctul în care ia alte forme, cum ar fi un Sora complet negru, asemănător cu ochi galbeni sau impunătorul Darless Heartless. Bug-urile încetează să mai existe după ce Data-Sora distruge bug-ul original și resetează întreaga lume a Jigsaw-ului digital.

Unii Heartless preiau aspectul Blox Bug pretinzând că sunt astfel: acești Heartless sunt „ Blox Bugs ” și se prefac că sunt blocuri clasice, metalice, dăunătoare sau premium, asumând, de asemenea, o parte din caracteristicile blocului pentru care trec. ei înșiși opriți.

Devorator de vise

Divorasogni (ド リ ー ム イ ー タ ーDorīmu ITA ? „Dream Eaters”), numit „Esper” în traducerea italiană a jocului pentru amatori, sunt principalii dușmani ai Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Întunericul, nereușind în formă fără inimă, să pătrundă barierele ridicate de lumile adormite, a luat această nouă formă pentru a bântui aceste lumi. La fel ca și cei fără inimă, mâncătorii de vise sunt, de asemenea, devotați instinctiv găsirii încuietorilor lumilor, în acest caz, dormitorii. Deși Devoratorii de vise se manifestă de obicei în mare parte ca Coșmaruri (ナ イ ト メ アNaitomea ? ) , Creaturi care devorează visele bune și le creează pe cele rele, există și Spirite (ス ピ リ ッ トSupritto ? ) Care fac contrariul distrugând Coșmarurile și părăsind sau eliberând visele bune și funcționează ca tovarășii lui Sora și Riku. Când apare un Coșmar, acesta apare ca un cristal care înghite fum în formă de inimă și înfrângerea acestuia face ca cristalul să se rupă, eliberând fumul menționat anterior. Coșmarurile tind să se supună oamenilor răi, așa cum Spiritele tind să urmeze oameni cu inima bună. [17] [18] Primii Devoratori de vise au fost Chirithy: ființe asemănătoare cu pisici umplute antropomorfe pe care Maestrul Maeștrilor le-a creat pentru a monitoriza dacă vreun deținător al Keyblade-ului a fost victime casute ale Întunericului; de asemenea, la sfârșitul Uniunii χ se descoperă că Chirithys au, de asemenea, puterea de a proteja inimile Păpădiei: când Europoli digital a „adormit”, în timp ce Păpădia și-a pierdut forma fizică, Chirithy și-a cuprins inima. și au devenit Spirite, așteptând momentul când vor fi treziți din somn și salvați.

Devoratorii de vise iau forma florei sau faunei și au aproximativ inteligența unui animal de companie. Coșmarurile pot, de asemenea, să intre în posesia altor obiecte, cum ar fi armura Keyblade a lui Ventus când îl proteja pe Sora și să folosească orice abilități sau arme pe care le deținea. De asemenea, puteți deveni un Devorator de vise, scufundându-vă în visele altora.

Alte elemente

Keyblade

Pictograma care reprezintă Keyblade .

Keyblades (キ ー ブ レ ー ドKīburēdo ? ) Sunt arme în formă de cheie falsificate în imaginea și asemănarea cheii originale, lama χ și utilizate pentru a apăra Lumina de Întuneric. În cele mai vechi timpuri, o luptă violentă și sângeroasă între păstrătorii Keyblade pentru supremația asupra Luminii a început în războiul Keyblade, ceea ce a făcut ca Inimile Regatului să dispară în întuneric și lama χ să fie distrusă. După Război, lumile au fost restaurate numai datorită Luminii prezente în inimile copiilor și Păpădiei, singurii păstrători care au evitat să ia parte la Război și au scăpat de dezastru, au apărat Lumina rămasă și au menținut echilibrul cu Întunericul. , devenind primii noi Maeștri. Keyblade este singurul obiect capabil să desfacă o inimă de Întuneric care o prinde, eliberându-o astfel de forma sa Inimă și distrugând pe Nimeni, permițând astfel restaurarea ființelor originale. Keyblades au, de asemenea, capacitatea de a bloca și debloca orice ușă sau încuietoare. Așa cum a spus Ansem cel Înțelept în a doua secțiune a jurnalului său, Keyblade este considerată o armă „notorie”, aducătoare atât a haosului, cât și a prosperității în lumi.

Cea mai înaltă aspirație a unui deținător Keyblade este de a obține rangul de maestru, iar cei care ajung pot lăsa puterea de a folosi o Keyblade celor pe care îi consideră demni să o facă printr-o ceremonie, „Succesiunea”, în timpul căreia stăpânul își lasă succesorul ține Keyblade. Cu toate acestea, acest rang este un titlu simplu, deoarece această onoare este legată mai mult de priceperea și forța interioară pe care o deține un Keyblade, chiar dacă nu este recunoscută oficial de un alt maestru: este cazul Terra care, în ciuda faptului că nu a obținut în mod oficial a reușit să moștenească Keyblade unui Riku foarte tânăr. O altă ceremonie văzută în saga a fost cea a lui Aqua și Kairi, chiar dacă s-a întâmplat aleatoriu: de fapt, la Grădina Radiantă, Aqua s-a repezit la salvarea micuțului Kairi care, de teamă, s-a refugiat în spatele profesorului strângând mânerul Keyblade-ul ei, devenind involuntar viitorul său deținător.

Keyblade se schimbă atât în ​​aspect, cât și în forță, cu diferite chei de chei (キ ー ホ ル ダ ーKīhorudā ?, Lit. „cheie”) , artefacte care odată atașate lanțului Keyblade îi permit să extragă puterea din cea a inimii lume sau a persoanei care o are.generat. Un element de îndrumare pentru primul joc este abilitatea de a sigila „inima” unei lumi prin blocarea încuietorii de pe ușa care duce la ea, împiedicându-l să fie corupt și distrus de cei fără inimă. În Birth by Sleep se descoperă, de asemenea, că Keyblades pot fi transformate în vehicule numite Keyblade Gliders, utilizate pentru a călători dintr-o lume în alta prin „ Aleile de mijloc(異 空 の 回廊Ikū no Kairō ?, Lit. „Coridoarele din Heavens ") , ceea ce a făcut ca deținătorii Keyblade să fie singurii oameni cu mijloacele de a călători între lumi înainte ca Gummiships-ul să fie folosit. Aceste alei vor fi atunci aceleași „poduri” între lumi pe care Sora le-ar fi redeschis mai târziu în Kingdom Hearts II pentru a le reconecta și pasaje care pot fi accesate de orice proprietar al Keyblade. [19]

În Kingdom Hearts , Sora și Mickey sunt singurele personaje care folosesc Keyblade, dar cu jocurile ulterioare, sunt dezvăluite mai multe persoane care pot mânui unul.

Inimi și încuietori ale lumilor

La fel ca orice persoană, lumile au și ele o inimă: este ceea ce face ca fiecare lume să fie astfel și este cea care constituie prima barieră pentru apărarea unei lumi. Odată ce lumile au fost alăturate de lumina din inimile oamenilor, dar, pe măsură ce tot mai multe inimi au fost corupte de Întuneric, această forță de coagulare a eșuat și lumile s-au separat, izolându-se una de alta. Întrucât natura inimii este necunoscută, au fost făcute studii în acest sens, printre care se remarcă toate cele efectuate de Ansem cel Înțelept. Cu toate acestea, studiile lui Ansem și ale studenților săi au atins un punct atât de avansat încât barierele lumilor au fost subminate, supărând echilibrul, oferind atât oportunității celor fără inimă de a invada lumile, cât și de a crea Gummiblocks. Atunci când s-a întâmplat acest lucru, Ansem a decis să oprească cercetarea, idee susținută și de Mickey Mouse.

Fiecare lume, într-un loc ascuns și păzit, are o încuietoare: o ușă de acces la inima cuiva care servește drept ultim bastion în apărarea sa. Această încuietoare este ținta Inimilor, care prin ea poate ajunge la inima lumii și o poate devora, consumând-o [20] [21] . Sarcina unui deținător Keyblade este să apere sau să sigileze această încuietoare, astfel încât lumile să fie în siguranță [22] . Păstrătorii Keyblade, precum și alți indivizi, trebuie să respecte o serie de reguli pentru a menține „ordinea” lumilor, cum ar fi să nu dezvăluie existența altor lumi, încuietori sau inimi, să nu le pună în pericol și să evite dezechilibrarea în primul loc pe care îl vizitează lumile [23] ; cu toate acestea, există unii indivizi din lumile menționate mai sus care sunt conștienți de aceste secrete, deoarece sunt gardienii lumii pe care o guvernează, așa cum demonstrează regele Triton în primul joc . Există diferite tipuri de încuietori în funcție de starea în care se află o lume și, având cunoștințele necesare, este posibil să le folosiți în scopuri multiple: de la cele mai elementare pentru a le sigila pentru a le păstra , până la a le folosi pentru a elibera lumile de Întunericul care încă îi cuprinde , cu mult mai complex, le folosește pentru a izola și mai mult o lume și a o apăra ; în toate cazurile, protejarea / conservarea unei lumi este scopul, dar fiecare modalitate are implicații distinct diferite.

Notă

  1. ^ Dan Birlew, Ghidul strategic oficial al Kingdom Hearts , BradyGames , 2003, ISBN 0-7440-0198-6 .
  2. ^ Square Co. , Broșura de instrucțiuni Kingdom Hearts , Square Co., Limited, 2002.
  3. ^ Jurnalul secret al lui Xehanort 5
  4. ^ Personalul X-Play, Tetsuya Nomura în secvențele „Kingdom Hearts” , pe techtv.com , X-Play, 27 octombrie 2003. Accesat la 7 august 2009 (arhivat din original la 15 august 2006) .
  5. ^ Gantayat, Anoop, TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A , pe ps2.ign.com , IGN, 23 septembrie 2004. Accesat la 7 august 2009 (arhivat din original la 25 ianuarie 2012) .
  6. ^ a b Playstation.com Europe - Interviu E3 , la kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. Adus la 23 iulie 2007 (arhivat din original la 18 aprilie 2007) .
  7. ^ Nomura Interview Dengeki 1 , la kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. Adus 18-07-2007 .
  8. ^ a b Interviul Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura , pe videogamesblogger.com , Video Game Blogger. Adus 21-07-2007 .
  9. ^ KHU Interview w / Tetsuya Nomura , on khinsider.com , Kingdom Hearts Insider. Adus la 10 august 2007 (arhivat din original la 23 aprilie 2012) .
  10. ^ Dengeki - Raportul de progres al Kingdom Hearts 2 , la kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. Adus la 27 iulie 2007 (arhivat din original la 8 iunie 2007) .
  11. ^ Nomura Dengeki Interview # 3 , at kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. Adus la 18 iulie 2007 (arhivat din original la 11 iunie 2007) .
  12. ^ ( JA ) Studio BentStuff (ed.), Kingdom Hearts II Ultimania , Square Enix, 2005, ISBN 4-7575-1621-5 .
  13. ^ Al doilea interviu Famitsu Nomura , pe kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. Adus la 20 septembrie 2007 (arhivat din original la 4 august 2007) .
  14. ^ http://www.khwiki.com/images/2/2a/Symbol_-_Keyblade_Master.png
  15. ^ ( JA ) Yui, KH Birth by Sleep : DKΣ3713 初 の 試 遊 台 出 展 レ ポ ー ト 新 た な 敵 は 「ア ン バ ー ス」 , pe ffkh.onlinfo.net , 2 august 2008. Accesat 3 august 2008 (arhivat din adresa URL originală la 20 noiembrie 2008) .
  16. ^ Interviu cu Tetsuya Nomura și Hajime Tabata , în Famitsū , octombrie 2007, p. 33. Adus la 20 august 2008 (arhivat din original la 13 iunie 2008) .
  17. ^ Informații cu privire la noul dușman al lui KH3D la TGS Arhivat 5 noiembrie 2011 la Internet Archive .
  18. ^ Copie arhivată , pe nintendo3dsblog.com . Adus la 21 decembrie 2011 (arhivat din original la 24 august 2013) .
  19. ^ ( JA ) Famitsu Staff, Weekly Famitsū , Enterbrain , 10 decembrie 2009, pp. 48-55.
  20. ^ Jurnalul lui Ansem 5
  21. ^ Jurnalul lui Ansem 6
  22. ^ Jurnalul lui Ansem 11
  23. ^ Jurnalul secret al lui Ansem 2

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video