Final Fantasy XIII

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Final Fantasy XIII
joc video
Logo Final Fantasy XIII.jpg
Sigla Final Fantasy XIII
Titlul originalフ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Android , iOS
Data publicării PlayStation 3:
Japonia 17 decembrie 2009
Statele Unite Europa Australasia 9 martie 2010
Taiwan Hong Kong 27 mai 2010
Xbox 360:
Japonia 16 decembrie 2010
Statele Unite Europa Australasia 9 martie 2010
Microsoft Windows:
Japonia Statele Unite Europa 8 octombrie 2014
Android, iOS :
Japonia 10 aprilie 2015
Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Square Enix
Publicare Square Enix
Direcţie Motomu Toriyama
Producție Yoshinori Kitase
Proiecta Yoshinori Kitase
Programare Yoshiki Kashitani
Direcția artistică Isamu Kamikokuryo
Scenariu de film Daisuke Watanabe, Motomu Toriyama
Muzică Masashi Hamauzu
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
Motor grafic Instrumente de cristal
A sustine PlayStation 3
1 BD DL
Xbox 360
3 DVD DL
Interval de vârstă ACB : M · BBFC : 15 · CERO : B · ESRB : T · GRB : · 12 PEGI : 16 ·USK : 12
Serie Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Precedat de Final Fantasy XII
Urmată de Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII Fainaru Fantajī Sātīn ? ) Este un joc video de rol japonez din seria Final Fantasy . Jocul este dezvoltat și publicat de Square Enix pentru PlayStation 3 , Xbox 360 și PC .

În Japonia , Final Fantasy XIII a fost lansat pentru PlayStation 3 pe 17 decembrie 2009 [1] [2] și pentru Xbox 360 pe 16 decembrie 2010 [3] ; în America de Nord și teritoriile PAL , totuși, jocul a fost lansat pe 9 martie 2010 pentru ambele console [4] . Tot din 9 martie, în Europa [5] , jocul este disponibil într-o ediție de colecție care conține, pe lângă joc, 2 stickere ale stigmatizării l'Cie, compilația coloanei sonore, volumul „The World of Final Fantasy XIII ", care conține ilustrațiile create în timpul proiectării jocului și trei tipărituri de colecție care înfățișează Esper. Versiunea pentru PC a fost lansată pe 9 octombrie 2014 pe Steam.

Jocul este prima tranșă din seria Fabula Nova Crystallis , care include și Final Fantasy Type-0 (lansat în octombrie 2011 ), Final Fantasy XIII-2 (lansat în decembrie 2011) și Lightning Returns: Final Fantasy XIII (lansat în Februarie 2011). 2014 ).

Complot

Setare și caractere

Scenariile Final Fantasy XIII alternează între masivele tehnologii SF din Cocoon și scenariile mai clasice și sălbatice ale Gran Pulse, caracterizate prin păduri, munți, tuneluri subterane și zone deșertice. Tema Cristalului (născută odată cu primul capitol al seriei și reprelucrată în următoarele patru capitole) este de asemenea prezentă în acest episod, precum și în toate titlurile aparținând proiectului numit Fabula Nova Crystallis .

Din nou, în acest capitol, magia și tehnologia se reunesc, similar cu ceea ce s-a întâmplat în cele patru precedente Fantasy Final . Asemănarea cu acest triptic se referă și la setarea generală a jocului și la design. În joc puteți observa medii futuriste îmbogățite prin intermediul transportului aerian și a celor mai sofisticate tehnologii, cum ar fi dispozitivele anti- gravitaționale , nanotehnologiile și monștrii modificați genetic de armată. Terminalele de computer înlocuiesc cristalele de salvare și magazinele de unde puteți cumpăra poțiuni și echipamente. Chiar și coase, în ciuda naturii lor divine și a puterilor incredibile, seamănă cu mașini simțitoare sofisticate.

Fulger în timpul unei scene de joc

Există șase personaje redate în titlu: Fulgerul , protagonistul jocului, este un fost ofițer al armatei care și-a dat demisia pentru a-și salva sora mai mică, Serah; Snow Villiers, iubitul lui Serah și liderul grupului paramilitar NORA; Oerba Dia Vanille, acționează ca narator al jocului și trecutul ei este legat de cel al prietenului ei Fang; Sazh Katzroy, un pilot civil însoțit de un pui Chocobo , este tatăl unui copil pe nume Dajh; Hope Estheim, un băiat tânăr și imatur, care se confruntă cu o relație conflictuală cu părinții săi; și Oerba Yun Fang, un Cie originar din Pulse care lucrează pentru departamentul de cavalerie din Sanctum. Alte personaje principale ale jocului sunt Galenth Dysley, primar al Sanctumului și guvernatorul Cocoon, precum și principalul antagonist al jocului, Cid Raines, generalul Cavaleriei din Sanctum, și Serah Farron, sora mai mică a lui Lightning și prietena lui Snow .

Istorie

Povestea are loc în regatul Cocoon, un fel de monarhie ecleziastică. Primarhul, cea mai înaltă autoritate politică și religioasă a regatului, are sarcina de a interpreta voința zeităților misterioase numite fal'Cie (pron. „Far-shì”); paznicii guvernului său, Sanctum, se numesc PSICOM. Un alt tip de pază, CG (Corpul de gardă), se alătură PSICOM-urilor, dar are doar autoritate locală și, în general, este puțin considerat de Sanctum. Sub Cocoon se extinde lumea Gran Pulse, locuită de creaturi monstruoase și dominată de fal'Cie ostilă.

Fiecare fal'Cie are puteri ridicate de control asupra oamenilor: în special, fiecare dintre aceste ființe oferă un anumit tip de resursă oamenilor, care, prin urmare, depind aproape total de ele. De asemenea, au capacitatea de a numi (fal'Cie del Sanctum) sau de a blestema (fal'Cie di Pulse) oameni, transformându-i în l'Cie (pron. "Ru-shì"). L'Cie sunt ființe umane capabile să folosească magia, cărora li se atribuie sarcina de a îndeplini misiuni deosebit de periculoase: dacă eșuează, se vor transforma în Cie'th (pron. Sieth), creaturi similare cu strigoii ; dacă vor avea succes, se vor transforma în statui de cristal și vor trăi veșnic. Dacă considerăm că misiunile nu sunt îndeplinite, dar primim doar o viziune evazivă, înțelegem dificultatea întreprinderii. Mai mult, apare un stigmat pe corpul lui l'Cie, care cu cât se extinde și devine mai colorat, cu atât mai puțin timp este disponibil pentru îndeplinirea misiunii impuse de fal'Cie. În ciuda faptului că s-a văzut ca un erou o Cie of the Sanctum și ca un inamic public o Cie of Pulse, fiind blestemat de un fal'Cie și apoi purtându-și amprenta ca tatuaj, este considerat de unii ca fiind un real nenorocirea, date fiind și singurele două destine posibile, sunt similare cu moartea. Mulți fal'Cie își derivă numele din convocări sau dușmani din Final Fantasy anterioare.

Prima propoziție rostită în prima secvență de joc este un flashback. Au fost 13 zile în care Sanctum-ul a observat prezența unui fal'Cie di Pulse în apropierea orașului litoral Bodhum, în regatul Cocoon și, în urma acestei descoperiri, a eliminat întregul oraș. Temerile primarhului, adică cele ale unei contaminări răspândite în oraș, îl împing să-și exileze toți locuitorii pe Pulse. Temerile sale sunt parțial verificate, deoarece Serah, sora lui Lightning, un CG, este într-adevăr o Cie. Iubitul lui Serah, Snow, pentru a o proteja de Sanctum, decide să o ducă la fal'Cie pentru a încerca să afle mai multe despre misiunea ei, dar ceva nu merge bine: ea este prinsă în interiorul ei, iar fal'Cie dispare în interior. vestigiul unde fusese ascuns de secole. Fulgerul decide apoi să renunțe la armă și să fie curățat pentru a ajunge la fal'Cie unde se află sora lui. Sazh, un bărbat al cărui fiu, deși mic, a fost ales de un fal'Cie în Sanctum, alege să o urmeze pentru a ajunge la fal'Cie și să facă lumină asupra misiunii copilului.

Trenurile de purjare sunt oprite de echipa NORA la marginea Cocoon, în marginea extremă, și izbucnește o revoluție din partea locuitorilor exilați: Snow cu grupul său (NORA de fapt) conduce grupul mic de revoltă la PSICOM, cu scopul de a ajunge la fal'Cie pierdut cu câteva zile mai devreme, care este transportat de la Cocoon la Pulse în acel moment. Mama lui Hope, un băiețel, participă la revolta lui Snow, dar tocmai pentru a-l salva de atacul unei nave inamice, ea cade în gol. Speranța îl învinuiește pe Snow pentru acest lucru și, hotărât să se răzbune, îl urmează la fal'Cie, cu o fată pe care a întâlnit-o în tren, Vanille. Întregul grup se întâlnește cu ceva timp înainte de a-l găsi pe Serah, în vestigiu, la mică distanță de camera în care se află Anima, fal'Cie-ul lui Pulse care a înjurat-o pe Serah. Când o găsesc în sfârșit, Serah devine brusc un cristal, în fața ochilor neîncrezători ai surorii și iubitului ei. Apoi grupul nou format se aruncă pe fal'Cie pentru al distruge. Cu puțin timp înainte de expirare, fal'Cie îi blestemă pe cei cinci și îi condamnă la o aventură în care vor fugi la Sanctum, se vor separa, se vor reuni în căutarea unui mod de a-l recupera pe Serah și de a clarifica misterul blestemului.

Mod de joc

Deja din primele trailere publicate de Square-Enix, caracteristicile grafice remarcabile ale jocului în comparație cu capitolele anterioare au fost evidente, datorită consolei de nouă generație. Filmele video full motion alternează cu secvențe cu grafică calculată în timp real, fără a observa măcar trecerea de la un format la altul.

Sistem de luptă

Spre deosebire de precedentul Final Fantasy XII (care a revoluționat saga introducând bătălii în timp real, similare cu cele ale Final Fantasy XI ), al treisprezecelea capitol elimină sistemul istoric ATB (Active Time Battle), care a fost piatra de temelie a seriei în Previous Final Fantasy , îmbogățit cu noi opțiuni: luptele sunt de fapt mai rapide și mai frenetice, cu meniuri mai rapide și lanțuri de atacuri consecutive (până la șase) care se schimbă automat în funcție de tipul de inamic cu care te confrunți și devine CSB ( Command Synergy Battle), care este deci o evoluție directă a ATB, cu excepția faptului că mișcările utilizabile consumă contorul pe baza puterii lor și mecanica de luptă devine mai automată, în detrimentul strategiei. În timpul bătăliei este, de asemenea, posibil să se schimbe rolurile protagoniștilor în timp real, fiind astfel capabili să creeze formațiuni reale și strategii de atac și de apărare. Chiar și Convocarea (care se alătură liderului într-un sistem similar cu cel văzut în Final Fantasy XII ) suferă o restilizare nu numai grafică: au de fapt posibilitatea de a-și schimba forma, combinând astfel forțele cu invocatorul în atacuri finale devastatoare. . Cu toate acestea, rămâne un sistem similar cu gambitul folosit în capitolul precedent: de fapt, în timpul luptei comandăm doar protagonistului în timp ce ceilalți doi membri ai partidului urmăresc inteligența artificială prin atacuri, vrăji și îngrijirea petrecerii după cum este necesar. În schimb, o nouă caracteristică este așa-numita Criză care este cauzată inamicului prin atacarea acestuia (un fel de moment în care apărarea inamicului este resetată la zero, permițând concentrarea atacurilor). La sfârșitul bătăliei, jucătorul este evaluat, de la 0 la 5 stele, determinând astfel recompensa care îl lasă pe inamicul învins și dificultatea jocului: cu ratinguri scăzute sunt lăsate mai multe obiecte de vindecare, în timp ce cu ratinguri ridicate crește posibilitatea de a găsi obiecte rare și „punctele Cristallium” și „punctele tehnice” obținute cresc. De asemenea, nu este posibil să scapi de bătălii: dacă liderul moare, jocul se va termina și poți alege dacă reîncarcă de la ultima salvare sau să reîncepi bătălia. Alegând „reporniți” sunteți catapultat cu o clipă înainte de luptă, permițându-i jucătorului să se organizeze sau să scape.

Personajele principale dobândesc, pe măsură ce aventura progresează, roluri care diferă între ele prin abilități și bonusuri suplimentare. Aceste roluri sunt:

  • „Atacant”: de tip ofensator, acest rol se concentrează pe atacuri fizice și magice non-elementare, care încetinesc golirea golului de criză. Mai mulți atacatori dintr-o echipă vizează întotdeauna o țintă diferită. Îmbunătățiți atacurile fizice și magice ale echipei.
  • „Ocultist”: de tip ofensator, acest rol se concentrează pe atacuri fizice și magice elementare. Ocultistul vizează întotdeauna aceeași țintă ca un alt ocultist sau atacator. Oferă o umplere rapidă a barei de criză. Actualizați bonusul lanțului echipei.
  • „Sentinel”: Sentinel, un petrolier de echipă, atrage atacuri inamice asupra sa cu abilitatea Taunt, prelungind, de asemenea, durata crizei. Sentinelele sunt capabile să folosească diverse abilități defensive care, pe lângă protejarea lor de daune, dăunează inamicului sau se vindecă. Îmbunătățiți apărarea fizică și magică a echipei.
  • „Terapeut”: de susținere, terapeutul restabilește punctele de lovitură, se vindecă de stările modificate și KO. Îmbunătățiți abilitățile de vindecare și eficacitatea obiectelor de recuperare pentru întreaga echipă.
  • „Sinergist”: de susținere, sinergistul mărește caracteristicile echipei precum apărarea, atacul, puterea și viteza cu ajutorul unor vrăji speciale precum Sphaera. Prelungește efectul abilităților de apărare și de apărare ale echipei tale.
  • „Sabotorul”: opus Sinergistului, Sabotorul provoacă stări modificate inamicului și, în același timp, le risipește pe cele pozitive. Crește rata de reușită a dăunării inamicului cu o abilitate la nivelul întregii echipe.

Echipa poate fi apoi caracterizată prin combinații particulare de roluri (numite Optimum ) la începutul fiecărei bătălii: aceasta din urmă poate fi schimbată de mai multe ori în timpul fiecărei bătălii, pentru a se putea adapta nevoilor momentului. Până la șase Optima pot fi setate pentru fiecare luptă.

Cristalium

Cristallium reprezintă creșterea protagonistelor acestui Final Fantasy care se inspiră din sferografia Final Fantasy X. Acesta constă într-o cale în care să avansezi cheltuind CP (punctele de cristal) câștigate prin înfrângerea monștrilor obișnuiți și care evoluează pe parcursul diferitelor capitole în care este împărțită povestea principală. Fiecare sferă de pe cale este îmbunătățirea unui parametru (sfera roșie = putere fizică; sferă mov = putere magică; sferă verde = puncte de viață), cristalele galbene sunt Abilități (cum ar fi Fulgor pentru ocultist) sau auto-abilitate (cum ar fi Aruncarea pentru atacator) în timp ce cristalele albe sunt puteri pentru rolul pe care îl actualizați (cu o creștere consecventă a bonusurilor).

Esper

Esper sunt creaturi puternice, un element recurent din seria Final Fantasy , care poate fi invocat doar de lider, cheltuind punctele tehnice câștigate prin lanțuri de atacuri și evaluările obținute la sfârșitul luptelor. Când sunt convocați, Espers înlocuiesc toți membrii echipei, cu excepția invocatorului, și luptă pentru o perioadă limitată de timp, indicată de o bară numită barul Gestalt care se golește treptat. Bara respectivă scade mai repede dacă Esper are daune, deoarece se umple construind lanțuri de atacuri din ce în ce mai lungi. Pentru a efectua invocarea, personajele folosesc anumite pietre numite Experți, pe care le obțin odată ce Esper-ul respectiv este învins și fiecare dintre personaje se va lega de un anumit Esper în timpul jocului.

Dezvoltare și distribuție

Jocul s-a născut de la creatorii Final Fantasy X , în timp ce Versus XIII (care a devenit ulterior Final Fantasy XV ) este în curs de dezvoltare de către echipa care a produs Kingdom Hearts . Întregul lucru este condus de Tetsuya Nomura , responsabil pentru realizarea atât a jocurilor, cât și a designerului de personaje din FF XIII .

În timpul conferinței de presă organizată pe 8 mai 2006 la Los Angeles, Square Enix a anunțat oficial începutul următoarei generații de FF , care va face primul pas odată cu lansarea Final Fantasy XIII pentru PlayStation 3 . La E3 2008, la sfârșitul conferinței Microsoft , Square-Enix a anunțat în mod neașteptat lansarea jocului și pe Xbox 360 , închizând astfel o tradiție de zece ani care dorea ca titlul Square-Enix să fie exclusiv pentru consolele Sony.

Înainte de distribuirea Final Fantasy XIII pentru Xbox360, Microsoft a promovat Avatar Chocobo care a fost apoi pus la dispoziție pe platforma de schimb de pe canalul #FFXIIIXBOX pentru cei care s-au înregistrat cu e-mailul lor. Chobobino se mișcă și se comportă ca micul chocobo al lui Sazh. Cei care s-au înregistrat la prima livrare a Xbox 360 pe piață au putut, după înregistrarea pe membrii Square Enix , să primească coduri cu care să descarce uniformele masculine și feminine ale soldaților PSICOM, pentru a fi folosite ca avatar pentru Xbox360.

Pentru crearea jocului, între crearea scenariului, lucrul de concept și pre-producție, FF XIII a luat mai mult timp decât orice alt Final Fantasy. O lume a fost creată de la zero, ceea ce înseamnă că și-a creat morfologia, cosmologia și istoria civilizațiilor sale. În plus, jocul a fost inițial planificat pentru PlayStation 2 , dar dimensiunea uriașă a proiectului, performanța mult superioară oferită de următoarea generație și întârzierea acumulată, i-au împins inevitabil pe producători să deturneze Final Fantasy XIII către noile console.

În plus față de versiunea standard a jocului, a fost disponibilă și o ediție limitată Collector's Edition, care include: jocul într-un pachet special, un CD care conține piese muzicale din jocul selectat special pentru această ediție de compozitorul Masashi Hamauzu, un lucrări de artă ale personajelor și mediilor de joc împreună cu trei imprimări Esper de colecție și un autocolant de colecție.

Coloana sonoră

Coloana sonoră a fost compusă de Masashi Hamauzu , care colaborase deja la cea din Final Fantasy X și făcuse cea a lui Dirge of Cerberus . Tema principală a versiunii japoneze, care la început ar fi trebuit scrisă de Nobuo Uematsu , este Kimi ga iru kara (君 が い る か ら? „De ce ești acolo”) , cântată de Sayuri Sugawara , în timp ce cea a americanului iar European is My Hands , preluat din albumul Echo al Leonei Lewis .

Dublarea

Jocul este dublat în japoneză și engleză. Versiunea italiană are dublare în engleză cu subtitrări și celelalte texte în italiană . În dubul englezesc, Vanille și Fang au un accent australian.

Cosplay de Oerba Dia Vanille, Desucon Frostbite 2014
Personaj Actor de voce japonez Actor vocal englez
Fulger Maaya Sakamoto Ali Hillis
Snow Villiers Daisuke Ono Troy Baker
Sazh Katzroy Masashi Ebara Reno Wilson
Speranța Estheim Yūki Kaji Vincent Martella
Oerba Dia Vanille Yukari Fukui Georgia van Cuylenburg
Oerba Yun Fang Mabuki Andō Rachel Robinson
Gadot Biichi Satō Zack Hanks
Lebreau Yū Asakawa Anul McAfee
Dar aici Makoto Naruse Daniel Samonas
Yuj Wataru Hatano Jeff Fischer
Serah Farron Minako Kotobuki Laura Bailey
Galenth Dysley Masaru Shinozuka S. Scott Bullock
Orfan Masaru Shinozuka Julia Fletcher și S. Scott Bullock
Jihl Nabaat Mie Sonozaki Paula Tiso
Yaag Rosch Hiroki Tōchi Jon Curry
Cid Raines Yūichi Nakamura Erik Davies
Dajh Katzroy Shōtarō Uzawa Connor Villard

Capitole legate de proiectul Fabula Nova Crystallis

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fabula Nova Crystallis Final Fantasy .

Particularitatea acestui nou capitol al celebrei saga este dezvoltarea contemporană a altor jocuri video paralele cu acesta, care vor avea personaje, setări și povești diferite, dar se vor dezvolta întotdeauna în același univers al Final Fantasy XIII . Numele întregului proiect este Fabula Nova Crystallis , literalmente „Noua istorie a cristalelor”. Nu se știe exact dacă acest curs de acțiune fără precedent, care deocamdată găsește o paralelă doar în „Compilația” (sau „Reuniunea”) din Final Fantasy VII , se va referi doar la al 13-lea capitol sau va deveni o procedură obișnuită pentru alții ( ipotetic, până acum) episoade ulterioare ale saga.

Ospitalitate

Revista Play Generation l-a clasat ca al treilea cel mai bun RPG din 2010 [6] .

Notă

  1. ^ Michele „JakDilemma” Cogo, confirmat pe 17 decembrie pentru FFXIII JAP , pe spaziogames.it , 8 septembrie 2009.
  2. ^ Fantezii îndepărtate , în Generarea jocului , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, p. 100, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ (EN) Kinect datat pentru Japonia, Final Fantasy XIII 360 confirmat pe gamingeverything.com, 11 septembrie 2010 (depus de „Original url 11 septembrie 2010).
  4. ^ Maurizio Quintavalle, Este timpul pentru Final Fantasy XIII , pe blog.it.playstation.com , 12 noiembrie 2009.
  5. ^ The + expected , în Play Generation , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, p. 94, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  6. ^ Votează pentru cel mai bun din 2010! , în Generarea jocului , n. 64, Master Editions, martie 2011, p. 20, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16576459h (data)