Final Fantasy XIII-2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Final Fantasy XIII-2
joc video
Logo Final Fantasy XIII-2.png
Titlul originalフ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII-2
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Data publicării Japonia 15 decembrie 2011
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 31 ianuarie 2012
Steagul Europei.svg 3 februarie 2012

Microsoft Windows :
Mondial / nespecificat 11 decembrie 2014

Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Square Enix
Publicare Square Enix
Proiecta Yoshinori Kitase
Mod de joc Un singur jucator
Motor grafic Instrumente de cristal
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă ACB : M · CERO : B · ESRB : T · PEGI : 16
Serie Final Fantasy

Final Fantasy XIII-2 (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII-2 Fainaru Fantajī Sātīn Tsū ? ) Este un joc video produs și distribuit de Square Enix pentru PlayStation 3 [1] , Xbox 360 [2] și PC [3] . Continuare directă a Final Fantasy XIII [4] , jocul face parte din proiectul Fabula Nova Crystallis .

Situat la trei ani după evenimentele din Final Fantasy XIII , Serah Farron, sora mai mică a lui Lightning [5] , protagonista jocului original, pleacă, împreună cu tânărul Noel Kreiss, în căutarea surorii sale.

Jocul a fost lansat în Japonia la 15 decembrie 2011 , în America de Nord la 31 ianuarie 2012 și în Europa la 3 februarie 2012 [6] [7] . Versiunea pentru PC a fost lansată pe Steam pe 11 decembrie 2014 [8] . În ceea ce privește toate capitolele începând cu VIII, versiunea italiană este dublată în engleză cu subtitrări și meniuri în italiană .

Complot

Final Fantasy XIII-2 se reia la trei ani de la sfârșitul episodului anterior [9] .

Fulgerul este târât de o forță misterioasă în Valhalla, un oraș care se află în dimensiunea alternativă. În timp ce fata vorbește cu Zeița Etro, un bărbat apare pe plajă, Caius, care merge încet în mare, evocând figuri apăsătoare din apă, care fac ravagii. Cei doi nu pot să nu se lupte între ei.

În timpul luptei, Lightning îl cheamă pe Odin și Caius se transformă într-un Bahamut Haos. După ce se pare că Fulgerul s-a simțit mai bun decât adversarul său, se deschide un decalaj în care plutește un băiat, pe care Lightning pare să-l cunoască și care aleargă să-l salveze înaintea furiei lui Caius, revigorat, îl poate copleși. Este Noel Kreiss, unul dintre cei doi protagoniști ai Final Fantasy XIII-2 , care a apărut anterior într-o viziune a fetei. Noel este în Valhalla pentru că Lightning și-a auzit rugăciunile, cu care a cerut un miracol: să nu mai fii singur. Tânărul vine dintr-un viitor în care nu mai există ființe umane, a fost ultimul copil care s-a născut și i-a văzut pe toți oamenii pe care îi cunoștea murind, unul după altul. După ce l-a învins pe Caius, Lightning îi explică că există o modalitate de a îndrepta lucrurile, dar ea trebuie să-și îndeplinească o misiune: să-și găsească sora Serah, care locuiește pe Gran Pulse, unde toată lumea crede că Lightning este mort. Noel acceptă misiunea încredințată lui și pleacă, împreună cu un mic Moogle, în căutarea lui Serah.

Scena se mută în New Bodhum, un oraș fondat pe Gran Pulse de unii foști locuitori din Coocon: în anul 3DD sau la trei ani după evenimentele din Final Fantasy XIII , Serah se trezește și descoperă că hainele ei s-au schimbat. Satul a fost atacat de monștri de la Pulse. Serah este salvat de Noel care îi dă micuțului Mog. Băiatul reușește apoi să-l convingă pe Serah că Fulgerul este viu și împreună pleacă să o găsească traversând „Portalul” care a apărut cu puțin timp înainte, despre care Noel abia își amintește cum să-l folosească. De aici cei doi încep o călătorie în timp în căutarea Fulgerului și a modului de a schimba viitorul. Cu toate acestea, în fiecare epocă în care se află, pare să existe un „paradox”, adică o influență a altor epoci care schimbă aspectul locului: nu este clar cum este posibil acest lucru și se suspectează că cineva schimbă cursul timpului. despre asta. În timpul călătoriei lor, Serah și Noel se întâlnesc cu Hope și Alissya (o fată pe care o cunoscuseră anterior): acești doi arată celor doi eroi o sursă profetică care are data de acum sute de ani; apoi apare un videoclip în care Cocoon cădea (sfârșitul Final Fantasy XIII ). Speranța vorbește despre Yeul și Lungivedenti, o descendență de fete care pot vedea viitorul: pe vremea lui, Noel a avut și Yeul cu Caius; după ce mentorul i-a părăsit, însă, fata a murit.

În timpul aventurii, protagoniștii vor întâlni mulți „Yeul” în diferite epoci: unul a spus în special fraza „dacă viitorul se schimbă, trecutul se schimbă”. În Rezervația Sunleth băieții se întâlnesc cu Snow, dar după eliminarea paradoxului din acea zonă va dispărea.

Eroii, după multe bătălii, reușesc să schimbe viitorul și ajung la Academya în 400DD, care a devenit un oraș plin de viață și tehnologie, unde se întâlnesc din nou cu Hope și Alissya (care hibernaseră să se trezească în acel moment): Hope el explică că nu mai intenționează să construiască altul și că finalizarea este de aproximativ un secol în 500DD, dar din păcate pentru ei, cei doi, după ce au traversat încă un alt portal, se separă. Serah, acum singur, întâlnește diverși Yeuls care îi dezvăluie ceea ce văd și îi spun despre legenda celor „Șase L'Cie” (Fulger, Zăpadă, Speranță și ceilalți protagoniști ai capitolului anterior): ziua căderii Coconului pe Pulse zeița Etro i-a fost milă de ei, eliberându-i din închisoarea de cristal în care erau închiși. După ce continuă, Serah îl întâlnește pe Caius care, după un scurt dialog, o ucide. Povestea continuă: Serah pare să se fi întors la New Bodhum și totul face să pară că ești în vis. Se întâlnește cu Snow care, dezmințind discuțiile lui Serah despre cum sora ei a dispărut în aer, susține că Fulgerul este viu și bine și adaugă că Serah și el sunt căsătoriți. Fata nu crede acest lucru până când nu-l întâlnește pe Fulger, dar Serah nici măcar nu-și crede cuvintele și când Fulger îi cere să o urmeze, ea refuză. Când se întâmplă acest lucru, o voce familiară îl ghidează pe Serah către locul impactului meteoritului, care a avut loc la începutul poveștii: aici descoperă că vocea este nimeni alta decât Vanille. Împreună cu Fang, el explică că ceea ce s-a întâmplat este un vis și că și ea doarme în interiorul cristalului. La sfârșitul discursului, ei îi arată calea de ieșire din vis și Serah, după ce a văzut moartea lui Yeul pe care Noel trebuia să-l protejeze, reușește să-l elibereze și pe acesta din urmă.

Mai târziu, Noel îi dezvăluie lui Serah cum este asemănătoare cu Yeul: poate vedea viitorul, dar nu va putea să-l trăiască niciodată, pentru că de fiecare dată când are o viziune, viața ei scade. Cu toate acestea, Serah nu se oprește, altfel nimeni nu va putea să-l oprească pe Caius.

Băieții reușesc să iasă din vis, dar se regăsesc la New Bodhum în 700DD, unde totul este pustiu și distrus. Fulgerul apare celor doi protagoniști, explicând cum, de câte ori mor mulți oameni dintr-o dată, se deschide portalul dintre cele două lumi așa cum se întâmplase și în ziua căderii lui Cocoon: portalul se deschise larg și fulgerul a fost anulat din istorie. Cele de mai sus sunt pe cale să se repete din cauza lui Caius: dacă îl lasă pe Cocoon pe Pulse înainte ca Academya să fie evacuată, portalul se va deschide din nou. Serah și Noel călătoresc la Academya în 500DD, unde prăbușirea Cocoon este iminentă și populația a fost evacuată în Arca a 13-a. Serah și Noel merg acolo, dar în timp ce merg, aud vocea lui Yeul spunând „Întoarce-te, Zeita nu trebuie ucisă”: băieții, luând aceste cuvinte ca o capcană, își continuă călătoria și se întâlnesc cu Caius. Din fericire, ajutați de armata Academiei, Hope și Sazh, reușesc să-l învingă, până când brusc cerul se rupe: cei doi protagoniști pătrund în portal și se regăsesc în Valhalla, unde se confruntă cu Caius. Acesta din urmă dezvăluie că sufletul lui Yeul este destinat să moară pentru totdeauna, deoarece chiar dacă există o mie de Yeul în timp, sufletul este același pentru toți și este condamnat la o moarte veșnică. După o luptă grea, Caius, acum epuizat, îi bagă sabia lui Noel în inimă și dispare. Totul pare terminat: băieții se întorc la Academya, unde îi întâlnesc și pe toți ceilalți. Cocoon cade, dar fără nicio moarte, iar noul Cocoon se ridică pe cer, pe care Hope îl botează „Bhunivelze”.

Dar lucrurile se destramă: Serah are o viziune asupra viitorului și moare sub ochii lui Noel. Băiatul își amintește brusc ce i-a spus Yeul cu ceva timp înainte „Dacă viitorul se schimbă, și trecutul se schimbă” și, prin urmare, înțelege că vizionarii sunt obligați să vadă totul și, prin urmare, sunt condamnați și la moarte. Cerul se înnegrește repede și Mog se stinge, susținând că Zeița este moartă. Noel are o altă amintire bruscă: Caius i-a spus că inima lui Etro bate în el și, dacă va muri, și Zeița o va face. Totul se întunecă, Academya pare să fi devenit noul Valhalla și la final puteți vedea un Fulger cristalizat, așezat într-o sculptură de cristal din centrul Academiei.

Requiemul Zeitei

Requem Della Dea este un episod suplimentar, descărcabil ca DLC , cu Lightning ca protagonist. DLC-ul este stabilit în Valhalla și este locul pentru o ciocnire între Lightning și Caius, în timpul căreia fata află de moartea lui Serah. În timpul luptei, apare sufletul fetei, prins de Yeul, care învinuiește Fulgerul de moartea lui Serah, deoarece ea a fost cea care i-a spus lui Noel să o aducă pe sora ei acolo. Spiritul lui Serah îi vorbește și îi spune că nu contează că este moartă, pentru că a făcut-o realizând ceva important, iar amintirea ei (o lacrimă) îi va rămâne întotdeauna cu ea. Fulgerul, fără să spună un cuvânt, stă pe tronul lui Etro, pe care stă nemișcat în timp ce corpul său cristalizează. Scena coincide cu cea prezentată în finalul jocului, dar există o secvență finală, însoțită de un monolog care se termină cu cuvintele „Deocamdată este somn, vise neîncetate care așteaptă sfârșitul eternității. Și, într-o zi, o voi face trezește-te din nou ", în care picioarele lui se întorc să-l calce pe Pulse, deși acum a devenit Lumea pe moarte a 700DD.

Mod de joc

Explorare

Comparativ cu Final Fantasy XIII , jocul are o mai mare libertate de mișcare în lume [10] : un ecran numit „Historia Crux” vă permite să alegeți între diverse locuri și epoci (de fapt, protagoniștii călătoresc în timp) dintre cele deja deblocate; sunt deblocate prin diferitele „Portaluri” prezente în locuri / eri, care sunt activate prin „Artefacte” care trebuie găsite în timpul explorării [11] . În cadrul locurilor rareori există o cale obligatorie și un obiectiv stabilit pe hartă, dar există în schimb posibilitatea explorării unei zone. Puteți găsi Chocobos pentru a călări, dar un obiect numit "Ghisal Grass" este consumat de fiecare dată când călcați pe unul dintre ele. Călărind pe un Chocobo, nu întâlnești monștri. În timpul explorării puteți salva cu o comandă specială, fără a fi nevoie de „terminalele” prezente în Final Fantasy XIII, complet dispărute în acest capitol. Funcția lor de magazin de obiecte este îndeplinită în schimb de Chocolina, un comerciant care călătorește în timp. Prin obținerea unor obiecte speciale numite „Lacate”, câte unul pentru fiecare loc, locurile deja deblocate în Historia Crux pot fi „repornite” pentru a reporni explorarea locului, deoarece a fost prima dată când a fost jucat, dar poate fi, de asemenea, adus înapoi la locul așa cum era înainte de repornire. În „Historia Crux” este de asemenea posibil să deblocați locuri echivalente cu altele sau care constau din același loc și din aceeași epocă, dar diferite, deoarece sunt rezultatul schimbărilor din istorie făcute de Serah și Noel: sunt indicate cu X în loc de 0 în numărul anului (de exemplu, Munții Yasachs în 10 DD sunt cei pe care îi vizitați mai întâi, Munții Yasachs în 1X DD sunt echivalentul modificat).

Sistem de luptă

Ca și în Final Fantasy XIII , jocul folosește o variantă a Active Time Battle (ATB). De asemenea, puteți schimba nivelul de dificultate al luptelor [12] . În timpul luptelor, jucătorul poate folosi evenimente pe termen scurt, numite „Acțiune cinematografică”, pentru a provoca daune mai mari inamicilor: în ele trebuie doar să apăsați tastele ale căror simboluri apar pe ecran cât mai repede posibil. „Acțiunea instantanee” nu poate fi aleasă de jucător, dar este obligat să o joace în anumite momente. Spre deosebire de Final Fantasy XIII, poți schimba liderul în orice moment al bătăliei prin comanda „înlocuiește”, iar când liderul moare, celălalt personaj îi ia locul: bătălia se termină doar când mor Serah și Noel. De asemenea, puteți îmblânzi monștrii și le puteți folosi ca aliați în luptă: după o luptă puteți obține „Cristalul” unui monstru, iar acel monstru este inclus într-o listă. Din lista de monștri obținută de jucător, puteți crea o „coaliție” de trei monștri și puteți introduce unul dintre ei într-un optim ca și cum ar fi un al treilea personaj. Fiecare monstru joacă întotdeauna același rol, dar în fiecare optim poate fi inserat un monstru diferit, întotdeauna printre cei trei ai coaliției. Prin schimbarea optimului în timpul bătăliei, monstrul care va urma va avea aceeași cantitate de HP ca și precedentul. Monstrul nu poate acționa ca un lider și, atunci când cele două personaje mor, bătălia se termină chiar dacă monstrul nu este mort. În timpul unei bătălii cu un monstru aliat, se umple o bară numită „sincronizare” și, atunci când aceasta este completă, poate fi utilizată o tehnică numită „Bestial Instinct”, a cărei metodă de utilizare este similară cu cea a „Instant Action”. Monștrii pot fi dezvoltați cu Cristallium ca și personajele, dar numai folosind un obiect numit „catalizator” la fiecare mișcare din Cristallium. Monștrii sunt împărțiți în cinci „rânduri”, de la cei mai slabi la cei mai puternici. Din lista monștrilor poți folosi și sistemul „moștenirilor”, adică să sacrifici un monstru pentru a-l face pe altul să învețe abilitățile care i-au fost; Cu toate acestea, mulți monștri au abilități care nu pot fi transmise: dacă nu au abilități transmisibile, sacrificarea lor este inutilă.

Chronoradar din Mog

Monștrii nu mai sunt vizibili pe hartă ca în Final Fantasy XII și Final Fantasy XIII , dar apar când jucătorul se apropie. De îndată ce monstrul apare pe ecran, apare un cadran numit „Cronoradar di Mog” (Mog Clock) care înconjoară zona în care se află personajele și monstrul: acordă diverse bonusuri sau penalități în funcție de timpul necesar pentru a începe bătălie. [13] . Când conturul cadranului este verde, puteți ataca inamicul apropiindu-vă și apăsând pe X pentru a începe bătălia cu bonusuri. Dacă este galben, nu se pot obține bonusuri. Dacă este roșu, bătălia începe automat după ce a expirat o perioadă de timp; dacă este pornit automat, opțiunea „repornire” este dezactivată în timpul luptei. Oricum, puteți trece de conturul cadranului pentru a evita bătălia.

Reflecții

Uneori, când a sosit momentul să vorbim cu personaje care nu pot fi jucate, sunt oferite diverse posibilități cu privire la ce să spunem [14] : „reflecțiile” (Triggerul live) servesc doar pentru a permite un dialog mai interactiv. De asemenea, dialogurile se schimbă de fiecare dată când redați [15] . Uneori, există comori conținute în cuburi suspendate în aer, care acționează ca „recompense ale reflecției” pentru reflexiile jucate anterior: în funcție de răspunsuri, puteți găsi diferite obiecte. Obiectele „recompense de reflecție” pot fi obținute și după ce ați terminat de jucat un loc / epocă, fără a le găsi în cuburi.

Fragmente

Învingându-i pe șefi și finalizând „misiunile” și „Labirinturile timpului” obțineți „Fragmentele”: acestea nu apar ca obiecte în inventar, dar fiecare dintre ele corespunde unei pagini de informații care pot fi citite într-o listă specială . Din fiecare locație deblocată știți numărul de cioburi care pot fi obținute în ea și în total sunt 160

Misiuni

În timpul explorării, întâlnești personaje care îi încredințează jucătorului „misiuni” opționale, cum ar fi înfrângerea unui monstru sau găsirea obiectelor. Odată ce misiunea a fost acceptată, puteți vedea pe hartă locul unde se află personajul care a solicitat-o, de unde trebuie să vă întoarceți odată finalizată. Puteți accepta mai multe misiuni simultan și puteți, de asemenea, să părăsiți un loc, menținând misiunile în așteptare. După finalizarea unei misiuni, se obține un „Fragment”.

Labirintele Temporale

Din unele locuri puteți accesa „Labirinturile timpului”, care se află în locuri extradimensionale în care jucătorul se deplasează pe panouri suspendate pe un fundal confuz și trebuie să rezolve puzzle-uri. Rezolvat puzzle-ul, rezolvă o anomalie temporală. În orice moment puteți ieși din „Labirintul Temporal” și apoi încercați din nou.

Cristalium

Cristallium are unele diferențe în comparație cu cel din Final Fantasy XIII : nu puteți vedea calea, ci selectați doar un rol și mergeți înainte un nivel în acel rol, consumând puncte. Fiecare nivel corespunde unei creșteri a parametrilor sau învățării unei abilități. Din calea din Cristallium vedeți doar locul în care vă aflați și fiecare poziție corespunde unui nivel. Doar o scurtă listă a abilităților viitoare care vor fi învățate oferă informații despre nivelurile viitoare și numai cele de care sunteți cel mai aproape știți și nivelul la care le veți învăța. După ce ați trecut o serie de niveluri, nivelul Cristallium crește și, atunci când se întâmplă acest lucru, puteți alege între diferite recompense pentru personaj, cum ar fi învățarea unui nou rol și creșterea capacității echipamentului. Pentru monștri, Cristallium are unele diferențe: fiecare monstru joacă un singur rol și nu există puncte de cristal, dar de fiecare dată când vă deplasați în Cristallium avansând un nivel trebuie să utilizați un obiect numit „catalizator”: există diferite tipuri, care sunt împărțite între cele rezervate monștrilor mecanici și cele rezervate monștrilor biologici. În funcție de tipul de catalizator pe care îl utilizați, atunci când creșteți nivelul, primiți bonusuri diferite în plus față de creșterea parametrilor sau capacitatea dată de Cristallium: de exemplu, un catalizator oferă o creștere a tuturor parametrilor, un altul doar în putere fizică și așa mai departe. Fiecare catalizator are un „grad”: există catalizatori cu același nume și, prin urmare, aceleași efecte, dar de grade diferite; când actualizați un monstru, puteți selecta orice catalizator potrivit tipului de monstru (mecanic sau biologic) și va consuma o unitate pentru fiecare mișcare în Cristalium dacă catalizatorul are un rang egal sau mai mare decât cel al monstrului, altfel mai multe unități, astfel încât suma rangurilor fiecăruia să dea rangul monstrului (de exemplu, pentru a avansa un monstru de rangul 2, un nivel va consuma o unitate a unui catalizator de rangul 2 sau mai mare sau două unități ale unui catalizator de rangul 1).

Echipament

O altă noutate în comparație cu Final Fantasy XIII este sistemul „capacității echipamentului”: fiecare personaj are un anumit număr de puncte „capacitate echipament” și fiecare accesoriu ocupă o anumită cantitate din aceste puncte, întotdeauna la fel. Prin urmare, este necesar să atribuiți accesorii unui personaj astfel încât, prin adunarea punctelor pe care fiecare le ocupă, numărul de puncte de abilitate al personajului să nu fie depășit. Când nivelul Cristallium crește, puteți alege să măriți „capacitatea echipamentului” personajului.

Personaje

Personaje redabile

  • Serah Farron : sora mai mică a lui Lightning. În urma evenimentelor din Final Fantasy XIII, fata locuiește pe Gran Pulse într-un sat, New Bodhum, construit împreună cu membrii NORA. În prezent lucrează ca profesor la școala elementară. Când află că Lightning este încă în viață, decide să plece cu Noel să o caute.
  • Noel Kreiss : Un băiat înarmat cu două săbii speciale din viitor. După ce și-a dorit mult timp să nu fie singur, este salvat de Fulger care îi încredințează o misiune: să-și găsească sora Serah. El susține că este singurul om supraviețuitor din epoca sa. Inițial, spune că are lacune în memorie și nu-și amintește cum a învățat să folosească portalul pentru a călători în timp.
  • Fulger : Protagonistul episodului anterior. La sfârșitul Final Fantasy XIII este atacată de o forță misterioasă care o târăște într-o lume numită Valhalla. Toată lumea o crede moartă, în afară de Serah, sora ei, convinsă că a văzut-o la scurt timp după încheierea poveștii Final Fantasy XIII, în timp ce nimeni altcineva nu își amintește că a văzut-o. De fapt, ea este acum gardiana sanctuarului Zeiței Etro din Valhalla, unde va trebui să se confrunte cu Caius. În timpul primei lor lupte, îl va întâlni pe Noel, căruia îi va încredința o misiune: să-l găsească pe Serah și să schimbe viitorul. Fulgerul servește ca narator al jocului.

Alte personaje importante

  • Mog : A Moogle. Nu se știe prea multe despre el, dar el se prezintă ca farmecul norocului lui Serah. Se pare că a fost trimis de Lightning. La început pare destul de timid, dar, în timp, devine un mare vorbăreț. Se transformă în arma lui Serah și îi ajută pe protagoniști grație lui Cronoradar să semnaleze prezența monștrilor și abilitatea sa de a găsi obiecte: atunci când o face, zgomotul de pe cap se aprinde și apăsând R1, jucătorul poate vedea o comoară ascunsă mai întâi. Abilitatea ei poate fi folosită și pentru a obține comori care par transparente. De asemenea, pe măsură ce progresați prin joc, aveți șansa să-l aruncați pentru a ajunge la comori vizibile, dar situate în locuri inaccesibile.
  • Caius Ballad : Un om misterios care a fost cândva prieten și profesor al lui Noel. Motivul său pentru care se opune Fulgerului este în prezent necunoscut. El va avea o misiune similară cu cea a Fulgerului și va încerca să o ducă la bun sfârșit în felul său. El călătorește cu partenerul său Yeul. Acum, Caius este un gardian al cronologiei. S-a dezvăluit că este nemuritor și că păstrează memoria tuturor evenimentelor cronologice.
  • Paddra Nsu-Yeul : O fată cu fața acoperită parțial de un voal și tovarăș de călătorie al lui Caius cu care are o legătură puternică. Ea este văzătoare și are același nume, Yeul, care a fost dat vizionarilor unui sat străvechi Pulse.

Personaje secundare / de asistență

  • NORA : Grup creat de Snow care se preocupă de menținerea securității luptând pentru libertate. Pe lângă lupta pentru libertate, NORA a fost însărcinată cu protejarea lui Serah. Ei construiesc un sat pe Gran Pulse, New Bodhum.
  • Snow Villiers : După dispariția lui Lightning, el decide să o caute, lăsându-l pe Serah cu pandantivul ei ca semn al iubirii sale. Ne vom întâlni cu tânărul în Rezervația Sunleth. El îi salvează pe Serah și Noel de un monstru Flan, înainte de a fi aspru criticat de Noel pentru nesăbuința și incapacitatea de a proteja oamenii. În ciuda acestui fapt, se spune că este indiferent față de relația lui Serah și Noel.
  • Hope Estheim : Lider al „Academiei”, o echipă care cercetează istoria lumii și încearcă să dezvolte științele pentru a face oamenii să trăiască fără ajutorul Fal'cie. Speranța este conștientă de faptul că Serah și Noel călătoresc în timp datorită apariției lor la Ruinele din Bersah în anul 5DD și îi vor ajuta să ajungă la Fulger.
  • Alyssa Zaidelle : Membru al „Academiei”, se întâlnește cu Serah și Noel la ruinele Bersah în 5DD și datorită cercetărilor sale despre paradoxul timpului devine un cercetător de frunte și asistent de încredere al Hope Estheim. Nu se știe dacă va avea succes sau adevărat, dar va avea o atracție posesivă față de Speranță. Mai târziu, se dezvăluie că își dorește misiunea lui Serah și Noel eșuată, deoarece în cronologia inițială a murit în timpul căderii lui Cocoon.
  • Sazh Katzroy : Sazh este angajat în prezent în activități care vizează îmbunătățirea Gran Pulse. A devenit pilot de dirijabil, dar Hope în anul 10DD a spus că a dispărut. În ultimul capitol se va întâlni din nou pentru a-i ajuta pe Serah și Noel. Un DLC a fost creat special pentru el.
  • Oerba Dia Vanille : Va apărea într-o viziune despre Serah. Împreună cu Fang, ea s-a transformat în coloana de cristal care susține Cocoon.
  • Oerba Yun Fang : Va apărea, împreună cu partenerul său Vanille, într-o viziune despre Serah. Împreună cu Vanille, ea s-a transformat în coloana de cristal care susține Cocoon.
  • Dajh Katzroy : Va avea mai multă profunzime în DLC-ul legat de Sazh, rolul său general în complot este marginal.
  • Chocolina : Comerciant misterios care călătorește în timp, apare în diferite locații și servește ca magazin de articole și arme. Se pare că este îmbrăcată în aripi Chocobo false, dar conform informațiilor despre ea din „arhivă”, ar putea fi și o creatură non-umană.

Ediții limitate

Jocul a fost vândut în două ediții limitate diferite, respectiv denumite Collector's Edition și Crystal Edition , care pe lângă joc au conținut diferit de colecționat [16] .

editie de colectie

Ediția de colecție are un pachet digipak , coloana sonoră împărțită în patru discuri și un concept de carte de artă [16] .

Crystal Edition

Crystal Edition include o cutie digipak, un tricou, coloana sonoră pe patru CD-uri, o carte de artă conceptuală și cărți poștale [16] .

Ospitalitate

Revista Play Generation a acordat versiunii PlayStation 3 un scor de 91/100, apreciind povestea neliniară, sistemul de luptă convingător și marile animații și cum se opune muzicii neinspirate și mediilor reciclate și dușmanilor din Final Fantasy XIII , constatând că acest lucru capitolul a făcut un pas în direcția corectă, deoarece putea oferi o experiență mai variată și mai distractivă decât predecesorul său, dar era departe de a fi unul dintre cele mai bune RPG-uri occidentale [17] .

Notă

  1. ^ Când va fi lansat Final Fantasy XIII-2 pentru PS3? , în Generarea jocului , n. 64, Master Editions, martie 2011, p. 75, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ ( JA )「FINAL FANTASY XIII-2」 の 制作 が 発 表 に。 プ ラ ッ ト フ ォ ー ム は PS3 と Xbox 360 で , 2011 年内 発 売 を 目 指 し 開 発 中, 18 ianuarie 2011.Adus la 8 august 2011 .
  3. ^ OFICIAL: ÎNTREGUL FINAL FANTASY XIII SAGA VINE LA PC , pe Multiplayer.it .
  4. ^ Fantezia finală ... continuă în 2012 , în Play Generation , n. 64, Master Editions, martie 2011, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ Videoclip cu FFX III-2 , în Play Generation , n. 65, Master Editions, aprilie 2011, p. 65, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  6. ^ Final Fantasy XIII-2 , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 8, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  7. ^ Final Fantasy XIII-2 își descoperă cărțile , în Play Generation , n. 73, Master Editions, decembrie 2011, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  8. ^ Final Fantasy XIII-2 pe Steam în decembrie , pe GameSoul.it , 11 noiembrie 2014.
  9. ^ Final Fantasy XIII-2 , în Play Generation , n. 69, Master Editions, august 2011, p. 31, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  10. ^ 3 motive pentru a juca ... Final Fantasy XIII-2 , în Play Generation , n. 77, Master Editions, martie 2012, p. 85, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  11. ^ Final Fantasy XIII-2 , în Play Generation , n. 74, Master Editions, Crăciun 2011, pp. 14-18, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  12. ^ (EN) Toriyama și Kitase discută Final Fantasy XIII-2 , pe andriasang.com, 26 ianuarie 2011. Adus la 8 august 2011 (depus de „url original 16 august 2011).
  13. ^ (EN) E3 2011: Final Fantasy XIII-2 , pe shacknews.com, 9 iunie 2011. Adus pe 8 august 2011.
  14. ^ (EN) Film direct Final Fantasy XIII-2 pe gematsu.com, 10 iunie 2011. Adus pe 8 august 2011.
  15. ^ (RO) Mai multe Final Fantasy XIII-2 Bits From Dengeki pe andriasang.com, 14 iunie 2011 (depus de „Adresa URL originală la 11 septembrie 2012).
  16. ^ a b c Ediții speciale , în Play Generation , n. 74, Master Editions, Crăciun 2011, p. 17, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  17. ^ Final Fantasy XIII-2 , în Play Generation , n. 77, Master Editions, martie 2012, pp. 54-58, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16577357s (data)