Kingdom Hearts (jocuri video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
inimile regatului
joc video
Kingdom Hearts 1.jpg
Goofy, Donald și Sora într-o scenă din joc
Titlul originalキ ン グ ダ ム ハ ー ツ
Platformă Playstation 2
Data publicării Japonia 28 martie 2002 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 17 septembrie 2002 [1]
Steagul Europei.svg 15 noiembrie 2002 [1]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 22 noiembrie 2002 [1]

Kingdom Hearts Final Mix:
Japonia 26 decembrie 2002 [1]

Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Pătrat
Publicare Square,Sony Computer Entertainment , Disney Interactive
Direcţie Tetsuya Nomura
Producție Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase
Proiecta Tetsuya Nomura
Direcția artistică Tetsuya Nomura
Scenariu de film Iunie Akiyama, Daisuke Watanabe, Kazushige Nojima
Muzică Yoko Shimomura
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 2
A sustine DVD-ROM
Interval de vârstă ACB : G8 + · CERO : A · ELSPA : · 11+ ESRB : E · PEGI : 7+ ·USK : 6+
Serie inimile regatului
Urmată de Kingdom Hearts: Lanțul amintirilor
Sigla jocului

Kingdom Hearts (キングダムハーツKingudamu Hatsu ? ) Este o acțiune RPG video de joc dezvoltat și publicat de Piata (acum Square Enix ) în 2002 pentru PlayStation 2 consola . [2] Acesta este primul joc video din seria de același nume , și este rezultatul unei colaborări între Piața (acum Square Enix) si The Walt Disney Company . Combinele de jocuri video de caractere și setările de animație Disney cu cele din seria Square Enix [3] . Povestea este despre un băiat, Sora , așa cum el este aruncat într - o luptă epică împotriva forțelor întunericului. Alături de el se Donald Duck , Goofy si alte personaje clasice Disney care - l ajute în misiunea sa.

Jocul sa rupt departe de RPG - uri Piața de obicei, introducerea unui element substanțial de aventură dinamică la gameplay - ul. Kingdom Hearts are o distributie de voce toate stele, și include cele mai multe dintre actorii de voce oficiale de personaje Disney. [4] A fost debutul regizoral al Piața designerul de personaje Tetsuya Nomura . [5]

Kingdom Hearts a fost apreciat pentru combinația inedită de acțiune și RPG, precum și amestecul său neașteptat armonios de elemente pătrate și Disney. [6] A fost o prezență dominantă asupra perioadei de Crăciun din 2002, primind numeroase premii de sfârșit de an și a continuat pentru a atinge „Platinum“ , statutul de jocuri video Sony. [7] Kingdom Hearts este de 10 cel mai bine vandut PlayStation 2 jocuri video din toate timpurile (jocul-vânzare doilea cel mai bun din serie , după Kingdom Hearts III ) și numeroase continuări necesare. [8]

Complot

Trei băieți numit Sora, Riku și Kairi trăiesc în Insulele Destiny. Cei trei prieteni doresc să părăsească Insulele să exploreze lumi noi și au pregătit o plută pentru acest scop. [9] Într - o noapte din Insulele sunt atacate de creaturi din întuneric: a fără inimă . [10] Rezultatele căutării pentru prietenii ei Sora , dar Riku dispare într - un portal întunecat și Kairi dispare în aer ca ea încearcă să o apuca. În același timp, Șora obține Keyblade, o armă misterioasă care se dovedește a fi eficient împotriva fără inimă. Cu toate acestea, insulele sunt distruse și Sora este în derivă în spațiu. Între timp, Mickey , regele Castelul Disney, a lăsat să se confrunte cu numărul tot mai mare de Heartless și a lăsat instrucțiuni Donald si Goofy pentru a găsi „cheia“ care poate proteja lumea de la invadarea întuneric. Cei doi pornit într - o misiune, însoțită de Jiminy Cricket .

Donald si Goofy folosi Gummiship pentru a ajunge la oraș Mijlociu, în cazul în care Șora a sosit, de asemenea. Sora se întâlnește Leon , care explică faptul că nemiloasa sunt ființe care consumă inimile oamenilor și lumi, și că Keyblade este singura armă capabilă de a învinge ei. De asemenea, el îi spune că un om pe nume AMSEM a studiat nemiloasa si compilat o serie de documente, acum împrăștiate în jurul lumi. Evadarea de la un atac violent al fără inimă, se întâlnește Sora Donald si Goofy, cu care a învinge un Heartless imens, după care cei trei decid să călătorească împreună: Donald si Goofy, cu scopul de a găsi regelui Mickey, Sora pentru a găsi Kairi și Riku. Cei trei (și Cricket), du-te la diverse lumi (bazate pe filme Disney), descoperind că Keyblade se închide, de asemenea, Locks, pasaje la inima unei lumi că, odată ce sigilate le împiedică de a fi consumate de către fără inimă. Între timp, condus de Maleficent , un grup de raufacatori Disney constând din Jafar , Hades , Ursula , căpitanul Hook și Bau Bau , incearca sa cucereasca lumea prin ghidarea nemiloasa și rapesc cele șapte prințesele ale inimii pentru a debloca blocarea finală , care conduce la Kingdom Hearts, [11] un depozit de cunoștințe și putere de neimaginat și sursa tuturor inimilor. Riku se alătură, de asemenea, acest grup, cu promisiunea că, în schimbul ajutorului său, Maleficent va ajuta să-l găsească Kairi. Membrii acestui grup, cu toate acestea, vin peste Sora de fiecare dată și, cu toate că ei reușesc să-l răpească prințesele, fiecare dintre ele este învins treptat de băiat. Între timp, în cursul evenimentelor, Maleficent scroafele neîncredere în Riku spunându-i că el și-a Sora Kairi pentru noii săi prieteni și Keyblade abandonat: din aceasta cauza, mai târziu Riku însuși începe să ajute Maleficent în împiedicarea Șora. De asemenea, la un moment nespecificat, Riku găsit corpul Kairi fără inima ei, care o împiedică trezirea ei în sus.

Sora și prietenii lui în cele din urmă ajunge la Dark Fortress, acasă lume AMSEM și sediul actual al Maleficent. Pe drumul lor spre cetate, ei văd Riku înfrângerea Bestia . Sora se confruntă cu prietenul său pentru modul în care se comportă dar Riku ia Keyblade Sora lui, care pretinde a fi adevărat deținător și că Șora a primit doar în absența acestuia. Donald si Goofy, au fost comandate în mod explicit să urmeze „cheie“, lăsați fără tragere de inimă Șora pentru Riku în timp ce Sora este lăsată la porțile cetății cu fiara rănit care, hotărât să găsească o dragă persoană să - l prea, ajută Șora să meargă înapoi la prietenii lui. Sora provoacă apoi Riku, ține pasul cu acuzațiile băiatului și când Riku atacă Sora, el este apărat de Goofy si Donald; Sora, încurajat de prietenia dintre cei doi, spune că inima lui trage puterea de la prietenii săi și revine Keyblade la el. Dezonorat Riku confruntă Șora în luptă, dar este învins și se retrage, mai târziu a întâlni un bărbat cu glugă, care îl îndeamnă să se renunțe la întuneric. Între timp, cei trei se angajează să urce cetatea labirintică, cu care se confruntă Maleficent de două ori și eliminarea ei. Ajuns în camera unde Principesele inimii ( Alba ca Zapada , Cenusareasa , Aurora , Belle , Jasmine si Alice ) sunt păstrate în stază, Sora găsește corpul Kairi , dar se ciocnește cu Riku, care arată că el este posedat de AMSEM, savant de „întuneric și că Kairi este , de asemenea , o prințesă, dar că inima ei a rămas ascuns în interiorul Șora , deoarece distrugerea insulelor Destiny: pentru a deschide Lock care duce la«inima lumilor», AMSEM are nevoie pentru a extrage inima cu Keyblade lui de Kairi da Sora și cele două ciocnirea. Învins, Riku-AMSEM, dar se anulează Șora folosește Keyblade lui pentru sine și eliberează înjunghie inima Kairi de la sine, trezirea prințesele, de asemenea. În acest sens cu toate acestea, final de blocare este deschis și apare adevăratul AMSEM dar înainte Academic Intunericului poate face nimic, inima lui Riku resists-l permit Kairi, Donald si Goofy pentru a scăpa. Între timp, Sora, care a devenit o umbră, urmăriri-le și după ce ajung pe el, el este recunoscut de Kairi, care datorită luminii în inima lui îl face să se întoarcă la normal. Sora, cu toate acestea, trebuie să se întoarcă pentru că încuietoarea se descuie cu inimile prințesele este instabilă și trebuie să se pregătească să-l închidă. Odată ce acest lucru se face, Sora decide să urmeze AMSEM să-l oprească definitiv.

AMSEM se gaseste la capatul lumii, o lume întunecată format din resturile de lumi consumate de fără inimă. AMSEM căutările pentru inimile Britanie crezând că sursa tuturor întunericului. După confruntarea finală cu Sora, AMSEM convoaca puterea Kingdom Hearts și deschide ușa; Cu toate acestea, dezvăluie lumina ei, copleșitoare și distrugerea AMSEM. Cu toate acestea, un întuneric puternic începe să iasă din ușă și trebuie să fie închise. In aceasta, Sora este ajutat de Riku si Mickey Mouse: în timp ce Riku, Donald si Goofy ține ușa închisă, și Mickey Șora sigiliu-l cu Keyblade pe ambele părți, cu Mickey si Riku apoi să se înțepenească pe de cealaltă parte. Lumi pierdute la nemiloasa începe să reconstruiască și când insulele reformei Destiny, Kairi se întoarce acolo. Sora, forțat să se despartă de ea, îi cere să aștepte pentru el promițând că se va întoarce cu Riku.

După închiderea ușii în împărăția întunericului, Sora, Donald si Goofy se află într-o vale verde misterios și sunt pe drum, cu scopul de a găsi regelui și Riku, dar ele sunt, fără o idee de unde să înceapă. Cu toate acestea, au venit peste Pluto , care are o scrisoare din partea regelui cu el: Pluto, când Șora îl întreabă dacă el știe unde să găsească Mickey Mouse, el începe să ruleze și trei ani, apoi decide să - l urmeze.

Setare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Universul Kingdom Hearts .

Regatul Hearts Universul este o colecție de diferite niveluri , numite „lumi“, prin care jucătorul trebuie să facă progrese. Treisprezece sunt accesibile în joc și unul, Castelul Disney, este prezentat în filmele din joc. Alte lumi sunt menționate de caractere diferite, dar sunt inaccesibile, deoarece acestea au fost distruse de către inimă, ființele întunericului. Zece dintre lumile sunt bazate pe inventii Disney, [12] cea mai mare parte Disney clasice , iar celelalte patru au fost create de Piața special pentru joc.

Grafica și caracterele din fiecare lume au fost proiectate să semene cu stilul filmelor lor Disney respective. Fiecare lume Disney este locuita de personaje din filmele lor respective. Fiecare lume este deconectat de la ceilalți și există separat. Cele mai multe dintre personajele din lumile sunt conștienți de existența altor lumi, cu câteva excepții. Jucătorii de călătorie de la o lume la alta prin intermediul Gummiship. [9]

Lumi create special pentru oglinda joc aspectul general al altor lumi și sunt locuite de personaje noi sau de la diverse jocuri Final Fantasy. Noile lumi sunt: ​​Insulele Destinului, unde istoria se deschide; [13] Orașul Mijlociu, care servește ca punct de plecare pentru cea mai mare parte a jocului; Cetatea întunecată, pe care mulți dintre acasă Final Fantasy caractere de apel; și marginea lumii, o lume întunecată mare create din diferite rămășițe ale lumi consumate de fără inimă. Protagoniștii de călătorie de la o lume la alta etanșare fiecare „blocare“; acest lucru protejează lumea din inimă, și, prin urmare, de la distrugere. De asemenea, ei încearcă să minimizeze interacțiunea lor cu personaje din alte lumi pentru a menține un echilibru de separare: să-i ajute în acest sens, Donald intervine și care, cu magia lui, uneori modifică aspectul grupului, astfel încât acestea să poată amestece cu ceilalți. locuitorii din lumi precum și adaptarea la particularitățile identice (cum ar fi mediul subacvatic din Atlantica ).

Mod de joc

Kingdom Hearts este influențată de franciza sa mamă, Final Fantasy, [14] din care aceasta aduce elemente de gameplay în propriul său sistem Hack and slash - bazate pe acțiune. Grupul principal de luptă este format din trei personaje: Sora, Goofy si Donald. [15] Sora este controlată direct de către jucător de la o terță persoană perspectivă. [11] Toți ceilalți membri ai partidului sunt controlate de calculator, [10] deși jucătorul poate personaliza comportamentul lor într -o anumită măsură , prin meniul de pauză. [16] Donald si Goofy sunt incluse în partid în multe domenii, dar aproape în fiecare ofertă de nivel un personaj care poate înlocui oricare dintre ei doar în acea zonă. În unele lumi, grupul își modifică aspectul, sau are abilități unice ale acelei lumi, sau ambele: grupul poate zbura la Neverland, dobândi forme acvatice în Atlantica, care le permit să supraviețuiască sub apă, și costume Don Halloween în Halloween Town amestec cu localnicii.

La fel ca RPG - uri tradiționale, Kingdom Hearts are un punct de experiență sistem care determină dezvoltarea caracterului. Atunci când dușmanii sunt învinși, personaje jucător câștiga puncte de experiență și, odată ce ajunge la un număr suficient, nivelul de sus din ce în ce mai puternic și de a obține acces la noi competențe. [9] Spre deosebire de alte jocuri de acest tip, Kingdom Hearts permite un grad de personalizare pe dezvoltarea caracterului prin intermediul jocului tutorial scurt, permițând jucătorului să aleagă care dintre cele trei atribute principale - putere, apărare sau magic -. Excelează Sora în și în scurt de aprovizionare, precum și, de asemenea, să-și modifice succesiunea de competențe el va învăța în timp ce progresează în nivel.[17] statistici specifice Donald, Goofy și toți ceilalți membri de partid suplimentare sunt atribuite și zone de rezistență de la început , pe baza rolului lor: de exemplu , Donald este un expert, așa că excelează la magie și are multe MP , dar statistici HP fizică și joasă, în timp ce Goofy pe de altă parte, este un cavaler cu apărare de mare, de multe HP și o valoare atac bun, el poate să se parare cu scutul său și poate transporta mai multe obiecte, dar el nu are mulți parlamentari și nu se pot utiliza vrăji. [18] în meniul de pauză este de asemenea posibil pentru a personaliza inteligența artificială a companionilor, decide dacă să le dea un rol echilibrat, ofensator, defensive sau de sprijin , datorită diferitelor setări.

Jocul progresează într-un mod liniar de la un eveniment la altul poveste, prezentate de obicei prin cutscenes, deși există numeroase misiuni secundare disponibile, care oferă beneficii personajelor. [16] Jucătorii pot alege , de asemenea , ordinea în care acestea se confruntă cu anumite zone. Cele mai multe dintre gameplay-ul apare pe hărți interconectate, în cazul în care luptele au loc. Combaterea în Kingdom Hearts are loc în timp real și implică tastele de presare pentru a iniția atacuri personajului pe ecran. [19] Un meniu de acțiune, similare cu cele găsite în Final Fantasy, este situat în partea de jos stânga a ecranului și oferă alte opțiuni de luptă , cum ar fi utilizarea vrăji și obiecte, cu toate că jucătorii le pot atribui o comandă rapidă , care poate fi activat prin intermediul butonul L1. Pe măsură ce jucătorii progresul prin joc, ei pot primi anumite personaje Disney ca citație, fiecare cu propriile lor abilități unice. Există, de asemenea, o opțiune contextuală în partea de jos a meniului, de obicei folosit pentru a interacționa cu mediul sau pentru a efectua atacuri speciale. Acest meniu este manipulat cu ajutorul stick-ul analog dreapta sau pad direcțional, în timp ce mișcarea este controlată de stick-ul analogic stânga, permițând jucătorului pentru a naviga în meniu și de a controla caracterul în același timp. [9]

Sora și aliații săi au doi indicatori: o bară verde , care este indicatorul HP (sau „bar de sănătate“), și indică punctele lovite sau stamina la stânga la caracterele înainte de o lovitură le bate afară, și unul albastru , care este indicator MP (sau „bar magic“), și indică punctele de magie / mana care caracterele au acumulat și care sunt disponibile pentru a fi utilizate în luptă pentru a efectua vrăji și alte abilități [9] . Ambele bare crește pe măsură ce progresele de joc și de nivelare în sus, dar, de asemenea, datorită echipamentului alocat. HP și MP pot fi recuperate datorită recompensele eliberate de dușmani învinse (de „premii“, orbs verde pentru HP și bule albastre pentru MP), dar, de asemenea, prin intermediul unor elemente consumabile; indicatorul MP este împărțit în diferite părți , fiecare pentru a reprezenta un singur punct de magie: de fiecare dată când teren un hit fizic sau de a colecta premii MP, un al doilea bar portocaliu indică o „taxă“ nivel care, odată ce o anumită valoare este atinsă, reveniri și dă un punct de magie. Numărul maxim de parlamentari care pot fi acumulate în gabaritul este egal cu caracteristica magia unui personaj. Dacă Sora rămâne fără HP, jocul se termină și jucătorul poate alege dacă pentru a reporni zona de la început sau să continue dintr-o salvare anterioara; în cazul în care, pe de altă parte, unul dintre aliați rămâne fără HP, el va fi scos din funcțiune pentru un timp sau până când este vindecat. Ambele calibre sunt umplute la maxim ori de câte ori intră Șora cercurile de energie care acționează ca un punct salva [9] .

În plus față de recompensele HP / MP, inamicii învinse vor elibera, de asemenea, sfere galben și albastru: a Munny, moneda în joc utilizat pentru a achiziționa elemente noi, accesorii și arme. Răspândiți în jurul lumi există embleme cu care numai Sora, Donald si Goofy pot interacționa, embleme care pot fi activate pe măsură ce avansezi în joc și care deblochează premii rare [9] .

Gummiship

Gummiship este mijlocul de deplasare între diferitele lumi ale Kingdom Hearts. Modul de joc pentru pilotarea navei este foarte diferită de restul jocului , deoarece trece la o trage „em up format. De jucător controlează Gummiship dintr-o perspectivă persoana a treia spate, în timp ce călătoresc într-un decor spațiul cosmic. În timpul călătoriei, jucătorul trebuie să evite obstacolele și apăra împotriva navelor inamice care încearcă să distrugă Gummiship prin ardere rachete sau o lovitura de berbec. Supravietuind calea vă permite să intrați în lumea următoare. La începutul jocului există puține opțiuni disponibile pentru a personaliza nava, dar ca progresele joc, arme noi, motoare, și armura devin disponibile. Mai multe modele de pre-proiectate pot fi găsite pe tot parcursul jocului, și pot fi folosite pentru a construi rapid Gummiships.[17] Geppetto oferă , de asemenea jucator diferite Gummiship remize , pe baza numărului de Heartless învins.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Kingdom Hearts .

Colaborarea dintre Disney și Piața a rezultat într-un amestec de personaje bine-cunoscute de la ambele companii, precum și multe personaje noi, create și desenate de Tetsuya Nomura. [20] protagonistul jocului este Sora , un băiat în vârstă de paisprezece ani , ales să mânuiască Keyblade, o mare armă în formă de cheie pentru a lupta întuneric. Jocul are , de asemenea , doi prieteni din lumea lui acasă, Riku și Kairi . Pentru cea mai mare parte a jocului, Sora se alatura Donald si Goofy . Donald Duck, expertul instanță, și Goofy, căpetenia străjerilor regale, [21] au fost trimise de la Castelul Disney pentru a găsi Keyblade. Cei trei își unesc forțele pentru a căuta regele Mickey , Kairi si Riku. Antagonistul principal este AMSEM , care caută putere și cunoaștere , folosind ființe întunecate , numite Heartless . Cei fără inimă, inimile corupte de întuneric, sunt majoritatea inamicilor întâlnite în joc și vin într-o varietate de forme și mărimi.

Fiind un joc conceput pentru a explora universuri fictive de diferite filme Disney, peste o sută de personaje Disney sunt prezentate în diferite capacități. [22] În timp ce multe servesc ca personaje importante din poveste, altele apar în roluri principale . Cele mai multe lumi dispun , de asemenea , un personaj negativ Disney pe care jucătorul trebuie să învingă. Jucătorul poate convoca diverse personaje Disney pentru a lupta alături de Sora în luptă, provocând Donald si Goofy pentru retragere de pe câmpul de luptă pe durata citația.[17]

Piața de asemenea incorporat mai multe personaje din seria Final Fantasy în joc, deși au fost ușor modificate pentru a se potrivi fundalul jocului. La Insulele Destinului jucatorul întâlnește versiuni mai tinere ale Tidus și Wakka din Final Fantasy X și Selphie Tilmitt din Final Fantasy VIII . În orașul Mijlociu , jucătorul se întâlnește Squall Leonhart (cunoscut în joc ca "Leon") din Final Fantasy VIII și Aerith Gainsborough , Cid și Yuffie Kisaragi din Final Fantasy VII .[17] Rikku a fost inițial trebuia să apară din Final Fantasy X precum și, dar a fost înlocuit cu Yuffie. [23] Cloud Strife și Sephiroth , atât din Final Fantasy VII, aparitii la Muntele Olimp, în cazul în care jucătorul le poate lupta în turnee.[17] Accentul pus pe personajele din cele mai recente episoade Final Fantasy provine de la ezitarea Nomura în utilizarea de caractere el nu scoseseră. [24] Jocul folosește , de asemenea , alte simboluri Final Fantasy , cum ar fi Moons, care element de procesare mâner. [9]

Dezvoltare

Ideea inițială a Kingdom Hearts a început cu o discuție între Shinji Hashimoto și Hironobu Sakaguchi pe Super Mario 64 . [25] Ei au fost de planificare pentru a face un joc gratuit de mișcare în trei dimensiuni , cum ar fi Super Mario 64, dar sa plâns că numai personaje celebre , cum ar fi Disney ar putea rivaliza cu un joc de Mario. Tetsuya Nomura, overhearing conversația lor, sa oferit voluntar să conducă proiectul și cei doi producători au decis să îl lase să direcționeze. [25] O întâlnire întâmplătoare între Hashimoto și un executiv Disney într - un lift - Square și Disney a lucrat în aceeași clădire din Japonia - a permis să Hashimoto pas ideea direct la Disney. [26] Nomura a refuzat mai multe propuneri Disney , în scopul de a urmări conceptul lor încearcă un personaj original , care nu a fost bazat pe o proprietate Disney. [25] Echipa de producție a constat din peste o sută de membri ai ambelor Square și Disney Interactive . [19] Jocul a început dezvoltarea în februarie 2000, [27] și sa concentrat inițial mai mult pe gameplay - ul, cu o poveste simplă de a recurs la țintă Disney. [28] După ce producătorul executiv Sakaguchi a declarat Nomura jocul ar fi un eșec în cazul în care nu a avut ca scop , la același nivel ca seria Final Fantasy, Nomura a început să dezvolte povestea mai departe. [28] Atunci când alegeți lumile Disney pentru a include în joc, Nomura și echipa sa au încercat să lumi colectam , care au avut diferite apariții. [29] De asemenea , ei au încercat să ia în considerare lumi cu personaje Disney , care ar fi interesant. [28] Datorită sprijinul Disney președinte Bob Iger , echipa a avut câteva restricții pe care lumi ale Disney francize care le - ar putea folosi. Cu toate acestea, ei au încercat să rămână în limitele fiecărui set de caractere de filmele lor Disney respective. [25] [30] În iunie 2013, Nomura a declarat că numele jocului a venit să - l gândire de Walt Disney Parks and Resorts , în special Animal Kingdom Disney . Cu toate acestea, Nomura nu a putut obține proprietatea intelectuală cu un simplu „Kingdom“, astfel încât echipa de dezvoltare a început să se gândească la „inima“ ca o parte fundamentală a poveștii, așa că au decis să fuzioneze cele două pentru a forma „Kingdom Hearts“. [31] [32]

Conținutul suplimentar a fost adăugat la America de Nord și europene versiuni care a fost absent în versiunea inițială japoneză: [22] noi șefi opționale, dintre care unul a fost numit după „Numele-In-Game“ câștigătorul concursului site - ul oficial al lui, [22] o nivel suplimentar de dificultate [33] și un Kingdom Hearts II teaser vizibil prin îndeplinirea anumitor criterii. [30] Nomura a inclus teaser pentru reacția ventilatorului gauge la posibilitatea unei sequel; el a simțit că, dacă ideea era nepopular, atunci ar fi mai bine să părăsească anumite evenimente în joc inexplicabile. [34] Conținutul nou a fost adăugat mai târziu la reemiterea japonez intitulat Kingdom Hearts Final Mix. Final Mix a inclus , de asemenea , alte tipuri de conținut suplimentar , cum ar fi elemente noi, scene tăiate, și dușmani. Noul conținut, de asemenea, aluzie la fire narative, care s-ar fi explicat în continuare. Anumite tipuri de conținut omise în Kingdom Hearts a fost adăugat mai târziu în Regatul Hearts II. O lume bazată pe The Lion King , de exemplu, a fost imposibil , deoarece un program suplimentar ar fi necesar pentru procesarea mișcării în patru labe - o necesitate , deoarece Șora va deveni un leu în acea lume. [35] Din cauza constrângerilor de timp, dezvoltatorii plecat dintr - o luptă împotriva opțional Tifa Lockhart . Ea a fost inclus mai târziu în Kingdom Hearts II ca un caracter mai dezvoltat. [36]

Promovare

Kingdom Hearts a fost anunțat la Electronic Entertainment Expo mai 2001. [20] detalii inițiale au fost că ar fi o colaborare între Piața și Disney Interactive și ar include lumi dezvoltate de ambele companii și personaje Disney. Personaje noi au fost elaborate de către Nomura și a inclus Sora, Riku, Kairi și fără inimă. [19] [20] Un demo care poate fi redat a fost disponibil la Tokyo Game Show în 2001. Modul de joc demo - ul a arătat mai multe elemente ale action-RPG care ar fi incluse în produsul final. [37] Pentru a ajuta pe piață versiunea în limba engleză a jocului, Piața a lansat site - ul oficial în aprilie 2002, care a inclus remorci, tombole „Nume-in-game“ și alte tipuri de conținut pe Internet. [38] La 14 mai 2002, un comunicat de presă a anunțat lista de limba engleză actori de voce. Lista a inclus Haley Joel Osment, David Gallagher și Hayden Panettiere ca cele trei personaje noi introduse în joc. El a anunțat, de asemenea, că multe dintre personaje Disney ar fi jucat de actorii de voce oficiale ale filmelor respective. [19] [39] Alte eforturi de marketing incluse licitații de joc și articole conexe înainte de distribuție , în America de Nord [40] și o zi Demo de consum în San Francisco . [41]

Audio

Coloana sonoră

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kingdom Hearts muzica .

Yōko Shimomura compus coloana sonoră pentru Kingdom Hearts. [42] Deși există unele aranjate melodii din filmele anterioare Disney, cea mai mare coloana sonora este format din teme originale , scrise special pentru jocul de Shimomura. Tema de deschidere orchestrație și credite de închidere au fost aranjate și orchestrat de Kaoru Wada și realizat de către New Japan Philharmonic . [42] Piesa principală pentru versiunea originală japoneză se numește „ Hikari(光? ). Versiunea în limba engleză a „Hikari“, „simplu și curat“, a fost utilizat în versiunile de Vest și în reemiterea Final Mix. Ambele versiuni au fost compuse și realizate de Hikaru Utada . Implicarea ei, împreună cu titlul cântecului japonez, a fost anunțată în ianuarie 2002. [43] Utada a fost singurul cântăreț Nomura a avut în minte pentru piesa de plumb pentru Kingdom Hearts. [44] Aceasta a marcat prima dată Utada a produs un cântec pentru un joc video. Single -ul „Hikari“ a fost lansat in Japonia pe 20 martie 2002 [45] și sa dovedit foarte popular; din august 2002, a vândut peste 860.000 de exemplare în Japonia. [44] Regatul Hearts coloana sonoră a fost lansat ca un box set de două CD - uri pe 27 martie 2002 în Japonia și un an mai târziu , în Statele Unite ale Americii. Coloana sonoră a fost inclus mai târziu în Kingdom Hearts Original Soundtrack complet, care a fost lansat in Japonia pe 28 martie 2007. [46] Muzica din Kingdom Hearts a fost , de asemenea , inclusă în compilația Shimomura Drammatica. [47]

Dublarea

Kingdom Hearts recomandate actori voce celebri în ambele versiuni japoneze și engleză. Versiunea japoneză văzut Miyu Irino ca Șora, Risa Uchida ca Kairi și Mamoru Miyano ca Riku. Alte voce notabile actori incluse Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa, și Maaya Sakamoto . [48] Un efort deosebit a fost făcut pentru a păstra actorii de voce oficiale ale personajelor Disney utilizate în Kingdom Hearts. În unele cazuri, unii actori de voce din seria de televiziune aferente sau sechelele direct-to-video au fost alese peste actorii de voce originale ale filmelor. Versiunea în limba engleză a văzut Haley Joel Osment ca Șora, David Gallagher ca Riku și Hayden Panettiere ca Kairi. [49] [50] Alți actori voce notabile au fost Billy Zane , David Boreanaz , James Woods și Mandy Moore . [49] [51]

Il gioco è stato anche doppiato in francese ed in tedesco.

Accoglienza

Dati di vendita

Kingdom Hearts fu un successo commerciale. Durante i primi due mesi della sua uscita in Nord America fu uno dei primi tre videogiochi più venduti, [52] e fu tra i titoli più venduti durante il periodo natalizio del 2002. Nel novembre 2002 la UBS lo indicò come il 6º gioco per console più venduto durante la settimana del 5 novembre. [53] Alla fine dell'aprile 2003, Square annunciò che Kingdom Hearts aveva venduto la sua milionesima copia negli Stati Uniti, che lo rese beneficiario dello status di "Platinum", e oltre tre milioni in tutto il mondo. [7] Le vendite raggiunsero 1,2 milioni in Giappone nel primo trimestre del 2004, e superò i quattro milioni nel mondo. [54] Nel dicembre 2005 l'NPD Group lo indicò come "uno dei primi dieci titoli per PlayStation 2 più venduti di tutti i tempi in Nord America". [55] A dicembre 2006 Kingdom Hearts aveva spedito oltre 5,6 milioni di copie in tutto il mondo, con 1,1 milioni nelle zone PAL, 1,5 milioni in Giappone e tre milioni in Nord America [56] .

Critica

Il gioco ricevette alte valutazioni dalla critica. Nei premi Best of 2002 di IGN venne nominato per il "PS2's Best Game of 2002 Editor's Choice Award" e fu il secondo classificato per il "PS2's Best Game of 2002 Reader's Choice Award". [57] Nel 2007 il sito web elencò Kingdom Hearts come il 22º miglior gioco per PlayStation 2 di tutti i tempi. [58] I critici lodarono la grafica, la colonna sonora, il doppiaggio e l'ibrido di azione-avventura e gioco di ruolo. IGN lo nominò come "Best Art Style/Direction", lo classificò secondo per "Best CG Graphics" e gli diede una menzione d'onore per "Best Animation" nella lista "Best Looking Games on PS2" del 2003. [59] GameSpy elencò Kingdom Hearts due volte nella sua "Top 25 Video Game Cinematic Moments". [60] [61] GamePro affermò che la grafica era "magnifica", dandole un punteggio elevato. [12] Anche l'audio venne elogiato, in particolare la qualità del doppiaggio e della colonna sonora. [10] [16] GamePro commentò positivamente l'audio generale e diede a tale aspetto un punteggio perfetto. [12]

Le opinioni sul gameplay furono discordanti. Molte recensioni lamentarono che la telecamera era a volte frustrante e le sezioni sulla Gummiship erano fuori luogo. GameSpot definì il gameplay "tedioso" e le sezioni Gummiship come "pallide imitazioni della serie Star Fox ", ma dichiarò che i combattimenti erano divertenti, in particolare quelli contro i boss. [16] Dengeki Online commentò i controlli della telecamera, dicendo che essa si imbatterebbe spesso in oggetti mentre viene ruotata dal giocatore. [62] GamePro paragonò il sistema di combattimento con quello dei "vecchi giochi di Zelda per Nintendo 64 " e commentò positivamente l' intelligenza artificiale di Paperino e Pippo. [12]

GameSpot commentò che il concetto di miscelare gli elementi seri di Final Fantasy con quelli più leggeri della Disney sembrava impossibile, ma era venuto fuori abbastanza bene. Grazie a questo, premiarono Kingdom Hearts come "Best Crossover Since Capcom vs. SNK " nei premi Best and Worst of the Year del 2002. [6] GameSpy osservò che l'allontanamento periodico dalla trama principale a favore di storie laterali Disney era deludente, e quando la trama originale costruisce un climax, "la storia non riesce a gelificare a causa di un confuso miscuglio di termini e simboli vaghi che, probabilmente, avevano più senso nella testa del regista che in questo prodotto finale". A parte la trama, dichiararono che il pacchetto complessivo valeva la pena di essere giocato fino alla fine. [10] G4TV lo premiò come "Best Story" ai premi G-Phoria del 2003. [63] Anche l'accoglienza dei fan fu positiva; Kingdom Hearts venne votato come il 19° miglior gioco di tutti i tempi dai lettori della rivista giapponese Famitsū , [64] 16º dagli utenti del sito GameFAQs [65] e 92º da quelli di IGN. [66] Kingdom Hearts si classificò nono nella più recente lista "Top 25 PS2 Games of All Time" di IGN. [67] Fu anche un candidato per il premio di miglior gioco ai CESA Game Awards per il 2001-2002. [68] La rivista Play Generation lo classificò come il quinto titolo superdeformed più deformato tra quelli disponibili su PlayStation 2 [69] .

Versioni e merchandise

Furono distribuite più versioni di Kingdom Hearts . La prima fu la versione originale giapponese, seguita dalla versione occidentale (Nord America e zone PAL), che include contenuti aggiuntivi. Il gioco venne successivamente ripubblicato in Giappone come Kingdom Hearts Final Mix , presentando i contenuti della versione occidentale insieme ad altri nuovi.

Square e Disney pubblicarono anche numerosi tipi di merchandise prima e dopo l'uscita del gioco. Esso variava da giocattoli e figurine [22] a capi d'abbigliamento e libri. Come per i giochi di Final Fantasy , la Square pubblicò un libro Ultimania su Kingdom Hearts in Giappone a seguito della distribuzione del gioco e un'edizione riveduta dopo l'uscita di Final Mix . In Nord America una guida strategica venne pubblicata da Brady Games. Era caratterizzata da una guida completa e un diario di attività adesivo.[17] [70] Una serie manga basata sul gioco venne pubblicata in Giappone e negli Stati Uniti. Una serie di romanzi anch'essa basata sul gioco venne pubblicata in Giappone. Venne scritta da Tomoco Kanemaki e illustrata da Shiro Amano. La serie di romanzo si compone di due volumi e fu pubblicata in Nord America il 25 marzo 2008. [71] [72]

Final Mix

Originariamente uscito solo in Giappone, Kingdom Hearts Final Mix ha diversi eventi e una serie di modifiche di gameplay che non ci sono nelle versioni precedenti. Il dialogo parlato è in inglese, con sottotitoli in giapponese. [73] Nuove scene che chiariscono alcuni punti della trama, come il viaggio di Riku e la prefigurazione di Kingdom Hearts II , furono incluse. Un'opzione di gameplay permette al giocatore di saltare i filmati già visti. [73] I boss opzionali inclusi per la prima volta nelle versioni occidentali furono introdotti ai giocatori giapponesi per la prima volta, insieme a un nuovo combattimento contro l' uomo misterioso nel tentativo di aumentare l'interesse per il sequel.

In un altro tentativo di prefigurazione, un video intitolato " Another side, Another story [deep dive] " può essere visto alla fine se il giocatore compie determinate attività. [74] Nuovi brani musicali incorporati furono "Disappeared" e "Another Side". Anche i brani " Night on Bald Mountain " e "One-Winged Angel" della versione occidentale vennero inclusi. Altri cambiamenti includono nuove abilità, nuove armi, nuovi oggetti, nemici aggiuntivi e ricolorati [75] e modifiche di gameplay per rendere il gioco più facile al giocatore, insieme a due nuovi livelli di difficoltà. [74] [76] Quando uscì per la prima volta, Final Mix includeva un mazzo di carte di Kingdom Hearts o un CD musicale speciale. Una versione limitata "Platinum Edition" di Kingdom Hearts Final Mix venne poi pubblicata con un'action figure di Sora, un set di adesivi e schizzi di alcuni dei personaggi principali. [73]

È stato distribuito per la prima volta in Nord America, Europa e Australia come parte di Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX . [77] [78] [79]

Manga

Copertina del primo numero dell'edizione italiana

Il gioco fu adattato in un manga da Shiro Amano . La storia segue le vicende che hanno avuto luogo nel gioco con alcune piccole differenze per tener conto della perdita dell'interattività che un videogioco offre. [80] [81] Anche alcuni eventi che hanno avuto luogo nella versione Final Mix furono inclusi. Il manga venne originariamente serializzato in Giappone da Famitsū PS2 , ma da allora è stato pubblicato in tutto il mondo in quattro volumi. I volumi vennero pubblicati in inglese negli Stati Uniti dalla Tokyopop . Il primo volume venne pubblicato il 25 ottobre 2003 [82] e il quarto volume il 31 gennaio 2005. [83] L'intera serie fu successivamente pubblicata in un cofanetto il 10 ottobre 2006. [84] In Italia la serie venne pubblicata su Disney Manga da febbraio a maggio 2008.

La serie manga ha avuto un moderato successo. Il primo volume si classificò 95º nella "Top 150 best sellers" di USA Today durante la settimana della sua uscita. [85] IGN elogiò i disegni di Amano e affermò che dopo la lettura si aveva voglia di ricominciare il gioco. Criticarono la mancanza di nuovi contenuti e dichiararono che il passaggio da gioco a stampa aveva fatto perdere gran parte del fascino della storia. [80] La serie venne seguita da altre basate sui sequel del gioco: Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II . [86] [87]

HD 1.5 Remix

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts HD 1.5 Remix .

Nel mese di agosto 2011 Nomura ha espresso il desiderio di pubblicare una riedizione in alta definizione del gioco, anche se doveva ancora confermare tali piani. [88] [89] Nel settembre 2012 Square Enix ha annunciato Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , una raccolta per la PlayStation 3 che include sia Kingdom Hearts Final Mix che Kingdom Hearts Re:Chain of Memories in HD e con supporto dei trofei. I modelli dei personaggi di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance vengono utilizzati come base per i personaggi del gioco ed il gameplay di Kingdom Hearts è stato aggiornato per assomigliare di più a quello di Kingdom Hearts II . [90] Inoltre, la collezione comprende filmati in HD e contenuti testuali di Kingdom Hearts 358/2 Days . È stato pubblicato in Giappone il 14 marzo 2013, [91] in Nord America il 10 settembre 2013, [77] in Australia il 12 settembre 2013 [78] e in Europa il 13 settembre 2013. [79]

Nel giugno 2013, in un'intervista, Nomura ha rivelato che molto del materiale di gioco di Kingdom Hearts era andato perduto, e che dovettero lavorare con i pochi contenuti recuperati rendendo tutto molto più complicato per finire la raccolta, raccattando materiale dal gioco effettivo. [32] [92]

Seguiti

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts .

Kingdom Hearts ha dato origine a diversi sequel, diventando il primo gioco della serie Kingdom Hearts . Fu seguito da un sequel diretto, Kingdom Hearts: Chain of Memories per Game Boy Advance , che fu pubblicato in Giappone l'11 novembre 2004. [93] [94] Kingdom Hearts II fu il terzo gioco della serie, ambientato un anno dopo Chain of Memories e pubblicato in Giappone il 22 dicembre 2005 per la PlayStation 2. [95] Come il primo gioco, esso fu ripubblicato in Giappone come Kingdom Hearts II Final Mix accanto al remake per PS2 di Chain of Memories in una raccolta chiamata Kingdom Hearts II Final Mix+ . [96]

Un gioco di Kingdom Hearts venne sviluppato esclusivamente per V Cast , il servizio a banda larga di Verizon Wireless , e fu pubblicato il 1º ottobre 2004 in Giappone e il 4 febbraio 2005 negli Stati Uniti ma non essendo stato sviluppato dalla Square, non viene considerato canonico della serie. [97]

Nel novembre 2008, Kingdom Hearts Coded fu distribuito per i telefoni cellulari in Giappone; il gioco si svolge dopo gli eventi di Kingdom Hearts II . Un midquel intitolato Kingdom Hearts 358/2 Days venne sviluppato per il Nintendo DS e pubblicato in Giappone il 30 maggio 2009 e in Nord America il 29 settembre. Un prequel è stato distribuito in Giappone il 9 gennaio 2010, intitolato Kingdom Hearts Birth by Sleep , per la PlayStation Portable , e si svolge dieci anni prima degli eventi di Kingdom Hearts . [98]

Il seguente titolo della serie è stato Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance per Nintendo 3DS , uscito nel 2012. [99] All' E3 2013 è stato annunciato Kingdom Hearts III che è poi stato rilasciato il 29 gennaio 2019 per PlayStation 4 e Xbox One . [100] [101]

Note

  1. ^ a b c d e RPGamer > Kingdom Hearts , su archive.rpgamer.com . URL consultato il 27 marzo 2021 .
  2. ^ PlayStation 2 - Kingdom Hearts , su us.playstation.com , PlayStation Underground. URL consultato il 15 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 28 maggio 2007) .
  3. ^ I momenti chiave dei suoi 11 anni di storia , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, pp. 16-17, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  4. ^ IGN Staff, Kingdom Hearts Voice Cast , su ps2.ign.com , IGN, 14 maggio 2002. URL consultato il 21 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  5. ^ Edge, Interview: Tetsuya Nomura , su Next-gen.biz , Next Generation, 25 giugno 2007. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 7 luglio 2007) .
  6. ^ a b GameSpot's Best and Worst of 2002 , su gamespot.com , GameSpot , 2002. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  7. ^ a b GamePro Staff, Kingdom Hearts sold how many?! , su gamepro.com , GamePro , 30 aprile 2003. URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 30 novembre 2011) .
  8. ^ Mat Kishimoto, Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX Coming to PS3 in 2014 , su blog.us.playstation.com , PlayStation Blog, 14 ottobre 2013. URL consultato il 14 ottobre 2013 ( archiviato il 14 ottobre 2013) .
  9. ^ a b c d e f g h Square Co. , Kingdom Hearts Instruction Booklet , Square Co., Limited, 2002.
  10. ^ a b c d Turner, Benjamin, Kingdom Hearts Review (PS2) , su ps2.gamespy.com , GameSpy , 3 settembre 2002. URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  11. ^ a b Kingdom Hearts for PlayStation 2 (2002) , su mobygames.com , MobyGames . URL consultato il 18 ottobre 2012 ( archiviato il 2 ottobre 2012) .
  12. ^ a b c d Fox, Fennec, Review: Kingdom Hearts for PS2 on GamePro.com , su gamepro.com , GamePro , 30 settembre 2002. URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 27 dicembre 2008) .
  13. ^ IGN: Kingdom Hearts , su ps2.ign.com , IGN. URL consultato il 12 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  14. ^ ( EN ) Tetsuya Nomura , in Edge , n. 177, Bath, Future Publishing, luglio 2007, p. 80–81, ISSN 1350-1593 ( WC · ACNP ) .
  15. ^ Official International Kingdom Hearts Website , su kingdom-hearts.com , Square . URL consultato il 14 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  16. ^ a b c d Kasavin, Greg, Kingdom Hearts for PlayStation 2 Review , su gamespot.com , GameSpot , 9 settembre 2002. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 2 maggio 2007) .
  17. ^ a b c d e f Dan Birlew, Kingdom Hearts Official Strategy Guide , BradyGames Publishing, 2003, ISBN 0-7440-0198-6 .
  18. ^ Varanini, Giancarlo, Kingdom Hearts Preview , su gamespot.com , GameSpot , 3 aprile 2002. URL consultato il 18 maggio 2007 ( archiviato il 10 agosto 2007) .
  19. ^ a b c d Kingdom Hearts Company Line , su gamespot.com , GameSpot . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 19 ottobre 2006) .
  20. ^ a b c Gerstmann, Jeff, E3 2001: Square announces Disney RPG for PS2 , su gamespot.com , GameSpot , 17 maggio 2001. URL consultato il 13 maggio 2007 ( archiviato il 28 giugno 2011) .
  21. ^ Official Kingdom Hearts Website: Characters , su na.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 21 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  22. ^ a b c d Official Kingdom Hearts Website: News , su na.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 14 maggio 2007 ( archiviato il 15 febbraio 2012) .
  23. ^ Square , Early Kingdom Hearts Concept Art , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania.com . URL consultato il 24 maggio 2007 ( archiviato il 14 settembre 2010) .
  24. ^ Boulette, Bryan, Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details , su rpgamer.com , RPGamer, 27 novembre 2005. URL consultato il 21 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2007) .
  25. ^ a b c d Satoru Iwata, Volume 12 : KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] , su iwataasks.nintendo.com , Nintendo of America Inc., aprile 2012. URL consultato il 4 maggio 2014 ( archiviato il 17 maggio 2019) .
  26. ^ Anoop Gantayat, TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A , su ps2.ign.com , IGN, 23 settembre 2004. URL consultato il 12 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  27. ^ ( JA ) Kingdom Hearts キングダム ハーツ, su ffx.sakura.ne.jp , Final Fantasy 2000. URL consultato il 30 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  28. ^ a b c KHU Interview w/Tetsuya Nomura , su khinsider.com , Kingdom Hearts Insider. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 23 aprile 2012) .
  29. ^ Playstation.com Europe - E3 Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 18 aprile 2007) .
  30. ^ a b Tetsuya Nomura on the Kingdom Hearts Sequels , su g4tv.com , G4TV . URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 3 dicembre 2006) .
  31. ^ Mike Splechta, Tetsuya Nomura discusses Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 and Final Fantasy 15 , su gamezone.com , Gamezone, 26 giugno 2013. URL consultato il 28 giugno 2013 ( archiviato il 13 agosto 2013) .
  32. ^ a b Filmato audio ( EN ) Square Enix, Square Enix Presents E3 2013 - Day1 (#03) - KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Interview , su YouTube , 25 giugno 2013. URL consultato il 28 giugno 2013 .
  33. ^ Fox, Fennec, Square Confirms Kingdom Hearts Date , su gamepro.com , GamePro , 30 aprile 2003. URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 30 novembre 2011) .
  34. ^ Kingdom Hearts II Ultimania - Tetsuya Nomura Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 10 agosto 2007 (archiviato dall' url originale il 10 luglio 2007) .
  35. ^ Nomura Dengeki Interview #3 , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale l'11 giugno 2007) .
  36. ^ Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview , su videogamesblogger.com , Video Game Blogger. URL consultato il 19 giugno 2007 ( archiviato il 31 gennaio 2012) .
  37. ^ Gerstmann, Jeff, TGS 2001 FallKingdom Hearts hands-on , su gamespot.com , GameSpot , 12 ottobre 2001. URL consultato il 18 maggio 2007 ( archiviato il 30 settembre 2007) .
  38. ^ IGN Staff, Square Opens Kingdom Hearts Page , su ps2.ign.com , IGN, 14 maggio 2002. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 4 aprile 2008) .
  39. ^ IGN Staff, IGN: Kingdom Hearts Voice Cast , su ps2.ign.com , IGN. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  40. ^ Bryant, Paul, Kingdom Hearts auction now live , su gaming-age.com , Gaming Age, 8 agosto 2002. URL consultato il 25 settembre 2007 (archiviato dall' url originale l'11 ottobre 2007) .
  41. ^ Klepek, Patrick, Kingdom Hearts Consumer Demo Day , su gaming-age.com , Gaming Age, 13 agosto 2002. URL consultato il 25 settembre 2007 (archiviato dall' url originale l'11 ottobre 2007) .
  42. ^ a b Kingdom Hearts Original Soundtrack CD insert. Toshiba-Emi Limited. 2002.
  43. ^ IGN Staff, Hikaru Utada Sings Kingdom Hearts Theme , su ps2.ign.com , IGN, 10 gennaio 2002. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  44. ^ a b Coleman, Stephen, Square, Disney and Japanese Pop Star Utada Hikaru Collaborate on Kingdom Hearts , su games.ign.com , IGN, 22 agosto 2002. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2012) .
  45. ^ ( JA ) RELEASE - Single 光, su emimusic.jp , EMI Music Japan . URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2012) .
  46. ^ ( JA ) Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , su emimusic.jp , EMI Music Japan . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 24 febbraio 2008) .
  47. ^ ( JA ) Drammatica -The Very Best Of Yoko Shimomura , su hmv.co.jp , HMV Japan. URL consultato il 26 febbraio 2008 ( archiviato il 22 febbraio 2012) .
  48. ^ Full cast and crew for Kingdom Hearts (2002) (VG) , su imdb.com , IMDB . URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 21 maggio 2007) .
  49. ^ a b Fox, Fennec, Kingdom Hearts Voice Talent Announced , su gamepro.com , GamePro , 30 aprile 2003. URL consultato il 19 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 13 gennaio 2009) .
  50. ^ Sains, Alex, Kingdom Hearts voice actors , su Final Fantasy Net . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 4 agosto 2006) .
  51. ^ Kingdom Hearts (credits) , su gamespot.com , GameSpot . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 29 settembre 2007) .
  52. ^ Calvert, Justin, October video game sales , su gamespot.com , GameSpot , 18 novembre 2002. URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 28 giugno 2011) .
  53. ^ Stephen Coleman, UBSW Top 10 Games For the week ending Nov. 11 , su games.ign.com , IGN, 13 novembre 2002. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2012) .
  54. ^ GameSpot Staff, Kingdom Hearts tips scales at 4 million , su gamespot.com , GameSpot , 17 marzo 2004. URL consultato il 18 maggio 2007 ( archiviato il 30 settembre 2007) .
  55. ^ Coleman, Stephen, Kingdom Hearts II Gets All-Star Cast , su games.ign.com , IGN, 8 febbraio 2006. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 14 marzo 2012) .
  56. ^ Square , Kingdom Hearts Series Ships over 10 Million Worldwide , su gamespot.com , GameSpot , 5 febbraio 2007. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2012) .
  57. ^ IGNPS2 Staff, Best of 2002: Best Game of the Year , su ps2.ign.com , IGN, 17 gennaio 2003. URL consultato il 7 agosto 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  58. ^ IGN PlayStation Team, The Top 25 PS2 Games of All Time , su ps2.ign.com , IGN, 16 marzo 2007. URL consultato il 18 marzo 2007 (archiviato dall' url originale il 5 giugno 2007) .
  59. ^ Perry, Douglass C., The Best Looking Games on PS2 , su ps2.ign.com , IGN, 20 marzo 2003. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 6 novembre 2012) .
  60. ^ GameSpy's Top 25 Video Game Cinematic Moments , su gamespy.com , GameSpy , 16 aprile 2007, p. 2. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 16 giugno 2012) .
  61. ^ GameSpy's Top 25 Video Game Cinematic Moments , su gamespy.com , GameSpy , 16 aprile 2007, p. 4. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 16 giugno 2012) .
  62. ^ ( JA ) 電撃オンライン編集部がオススメするソフトを個性的なレビュアーがアツく語る! , su dengekionline.com , Dengeki Online. URL consultato l'8 luglio 2007 (archiviato dall' url originale il 9 giugno 2007) .
  63. ^ IGN Staff, G-Phoria Report , su cube.ign.com , IGN, 31 luglio 2003. URL consultato il 7 agosto 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  64. ^ Famitsu Reveals Top 100 Reader-Voted Games Of All-Time , su gamasutra.com , Gamasutra , 3 marzo 2006. URL consultato il 29 maggio 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  65. ^ Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever , su gamefaqs.com , GameFAQs , 2005. URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 3 dicembre 2006) .
  66. ^ IGN Site Staff, Readers' Picks Top 100 Games: 91-100 , su top100.ign.com , IGN, 2006. URL consultato il 29 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  67. ^ IGN Site Staff, Top 25 PS2 Games of All Time , su ps2.ign.com , IGN, 2006. URL consultato il 24 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 29 giugno 2011) .
  68. ^ 最優秀賞は「FF10」!! 「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式, su gpara.com . URL consultato il 28 maggio 2009 ( archiviato il 12 febbraio 2012) .
  69. ^ Il superdeformed è deformato , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, p. 89, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  70. ^ Kingdom Hearts Official Strategy Guide , su bradygames.com , Brady Games . URL consultato il 7 luglio 2007 (archiviato dall' url originale il 19 novembre 2004) .
  71. ^ Kingdom Hearts the First Door , su chapters.indigo.ca , Indigo Books and Music . URL consultato il 2 ottobre 2007 (archiviato dall' url originale il 21 maggio 2008) .
  72. ^ Kingdom Hearts Darkness Within , su chapters.indigo.ca , Indigo Books and Music . URL consultato il 2 ottobre 2007 (archiviato dall' url originale il 25 maggio 2008) .
  73. ^ a b c Kingdom Hearts Final Mix , su ps2.ign.com , IGN. URL consultato il 13 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  74. ^ a b Kingdom Hearts Insider - Final Mix , su khinsider.com , Kingdom Hearts Insider. URL consultato il 29 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2007) .
  75. ^ ( JA ) Studio BentStuff, Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~, Square Enix , 2005, ISBN 4-7575-1597-9 .
  76. ^ Kingdom Hearts: Final Mix (Import) , su neoseeker.com , Neoseeker. URL consultato il 29 maggio 2007 ( archiviato il 26 giugno 2007) .
  77. ^ a b Robert Peeler, Announcing KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX , su na.square-enix.com , Square Enix , 26 febbraio 2013. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 28 febbraio 2013) .
  78. ^ a b KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, releasing exclusively for PS3 , su au.playstation.com , PS3 News, 26 febbraio 2013. URL consultato il 26 febbraio 2013 ( archiviato il 14 giugno 2013) .
  79. ^ a b Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX coming to Europe! , su eu.square-enix.com , Square Enix, 25 febbraio 2013. URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 27 febbraio 2013) .
  80. ^ a b Hilary Goldstein, Kingdom Hearts Vol. 1 Review , su comics.ign.com , IGN, 12 settembre 2002. URL consultato il 18 marzo 2008 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  81. ^ Breve storia dei fumetti tratti da videogiochi , in Play Generation , n. 81, Edizioni Master, luglio 2012, p. 35, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  82. ^ ( JA ) Enterbrain - キングダム ハーツ ①巻Archiviato il 22 marzo 2016 in Internet Archive .
  83. ^ ( JA ) Enterbrain - キングダム ハーツ ④巻Archiviato il 22 marzo 2016 in Internet Archive .
  84. ^ Kingdom Hearts Boxed Set--vols 1-4 (Paperback) , Amazon.com .
  85. ^ USA Today Best-Selling Books Database - Top 150 best sellers , su content.usatoday.com , USA Today . URL consultato il 5 luglio 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  86. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1 , su tokyopop.com , Tokyopop . URL consultato il 28 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 13 ottobre 2007) .
  87. ^ Kingdom Hearts II Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Paperback) , Amazon.com .
  88. ^ Nomura talks KH3D and possible KH HD remake , su andriasang.com , Andriasang, 9 agosto 2011. URL consultato il 28 aprile 2014 ( archiviato il 29 aprile 2014) .
  89. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , in Game Informer , n. 230, GameStop Corporation, giugno 2012, p. 80, ISSN 1067-6392 ( WC · ACNP ) .
  90. ^ Nomura Teases Kingdom Hearts II HD And Other Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Tidbits , su siliconera.com , Siliconera, 2 ottobre 2012. URL consultato il 3 ottobre 2012 ( archiviato il 13 agosto 2013) .
  91. ^ Sal Romano, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Japanese release date set , su gematsu.com , 20 dicembre 2012. URL consultato il 7 maggio 2013 ( archiviato il 15 giugno 2018) .
  92. ^ Luke Karmali, Original Kingdom Hearts' Assets Lost , su ign.com , IGN, 27 giugno 2013. URL consultato il 27 giugno 2013 ( archiviato il 29 giugno 2013) .
  93. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories , su gameboy.ign.com , IGN. URL consultato il 4 settembre 2007 ( archiviato il 25 gennaio 2012) .
  94. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories Info , su gamefaqs.com , GameFAQs . URL consultato il 24 maggio 2007 ( archiviato il 27 maggio 2010) .
  95. ^ Kingdom Hearts II , su ps2.ign.com , IGN. URL consultato il 4 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  96. ^ Anoop Gantayat, Kingdom Hearts II Update For PS2 , su ps2.ign.com , IGN, 13 settembre 2006. URL consultato l'11 marzo 2007 ( archiviato il 31 gennaio 2012) .
  97. ^ Kingdom Hearts , su wireless.ign.com , IGN. URL consultato l'8 agosto 2007 (archiviato dall' url originale il 7 febbraio 2012) .
  98. ^ Charles Onyett, Three New Kingdom Hearts Titles , su ign.com , IGN, 19 settembre 2007. URL consultato il 19 settembre 2007 .
  99. ^ Anoop Gantayat, Tetsuya Nomura on Kingdom Hearts 3D , su andriasang.com , Andriasang, 18 giugno 2010. URL consultato il 28 aprile 2014 ( archiviato il 29 aprile 2014) .
  100. ^ Alexa Ray Corriea, Kingdom Hearts 3 coming to PS4 , su polygon.com , Polygon , 10 giugno 2013. URL consultato il 10 giugno 2013 ( archiviato il 15 giugno 2013) .
  101. ^ E3 2013: Kingdom Hearts III Heading to Xbox One , su ign.com , IGN , 11 giugno 2013. URL consultato il 2 maggio 2019 ( archiviato il 26 luglio 2016) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16712213s (data)