Kingdom Hearts: Lanțul amintirilor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kingdom Hearts: Lanțul amintirilor
joc video
KingdomHeartsCoM sora.jpg
O fază de luptă a jocului
Titlul originalキ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン オ ブ メ モ リ ー ズ
Platformă Game Boy Advance , PlayStation 2
Data publicării Game Boy Advance :
Japonia 11 noiembrie 2004 [3]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 decembrie 2004 [3]
Steagul Europei.svg 27 mai 2005 [4]

Re: Lanțul amintirilor
PlayStation 2
:
Japonia 29 martie 2007 (în colecția Kingdom Hearts II Final Mix + ) [5]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2 decembrie 2008 [6] [7]

Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Jupiter [1] , Square Enix ( Re: Lanțul amintirilor ) [2]
Publicare Square Enix, Jocuri Buena Vista
Direcţie Tetsuya Nomura , Aguro Tanaka
Producție Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase, Hatao Ogata
Proiecta Tetsuya Nomura
Muzică Yoko Shimomura
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare DualShock 2
A sustine Cartuș de 256 megabiți [8] , DVD-ROM ( Re: Chain of Memories )
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E [9] · OFLC ( AU ): · G8 + PEGI : 3 [10] ·USK : 6
Re: Lanțul amintirilor
CERO : A · ESRB : E10 +
Serie inimile regatului
Precedat de inimile regatului
Urmată de Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts: Chain of Memories (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ イ ン ン オ メ モ リ ー ズKingudamu Hātsu Chein obu Memorīzu ? ) Este un RPG de acțiune dezvoltat de Jupiter și publicat de Square Enix în 2004 pentru Joc Boy Advance . Jocul acționează ca intermediar între cele două jocuri video PlayStation 2 din seria Kingdom Hearts . A fost unul dintre primele jocuri GBA care a încorporat video full motion (FMV). [11] Jocul a fost refăcut pentru PlayStation 2 cu titlul Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , lansat în Japonia alături de Kingdom Hearts II Final Mix în martie 2007. [5] Remake-ul a fost lansat în America de Nord pe 2 decembrie 2008.

Kingdom Hearts: Chain of Memories este al doilea joc din seria Kingdom Hearts . Este o continuare directă a Kingdom Hearts , iar finalul său are loc cu aproximativ un an înainte de Kingdom Hearts II . [12] Povestea se concentrează pe protagonistul primului joc, Sora , în timp ce explorează un misterios castel în căutarea prietenilor săi. În timp ce urcă la castel, prietenul și rivalul său, Riku , explorează etajele de la subsol și luptă cu întunericul său interior. Jocul introduce noi personaje și povești care extind în continuare universul Kingdom Hearts și stabilesc premisa pentru Kingdom Hearts II .

Deși nu a avut la fel de succes ca celelalte jocuri ale Kingdom Hearts , a primit recenzii pozitive și s-a vândut bine. A fost lăudat pentru istorie, grafică și FMV. Jocul dispune de un nou carte de sistem de luptă bazat, distanțându - se de la predecesorul său. Când a fost lansat în Japonia, a vândut 104.000 de unități în 48 de ore.

Complot

Continuând acolo unde se termină jocul anterior , Sora și prietenii săi Donald , Goofy și Jiminy Cricket merg pe o cărare sinuoasă în timp ce continuă să-l urmărească pe Pluto . Când vine noaptea, apare un bărbat misterios îmbrăcat într-un pardesiu negru cu fața ascunsă și îl direcționează pe Sora către o cetate masivă numită Castelul Uitării. Odată intrați, cei trei se reunesc cu misterioasa figură,[13] care explică că și-au uitat toate abilitățile la intrarea în Castel. Apoi, el creează un pachet de cărți bazat pe amintirile lui Sora și ale prietenilor săi, spunându-le că tot ce găsesc în clădire se va baza pe amintirile lor. [14] Cei trei vor descoperi în curând că și paginile Grillario au devenit goale.

„În acest loc, a găsi este a pierde și a pierde înseamnă a găsi. Așa funcționează lucrurile în Castelul Uitării ".

( Marluxia, întâmpinându-i pe Sora, Donald și Goofy. )

Sora urcă în Castel, în fața membrilor unui grup misterios care controlează locul numit „Organizația” pe parcurs. Pe măsură ce Sora începe să-și piardă amintirile, el pare să-și amintească treptat o fată pe nume Naminé ca pe un vechi prieten și află de la membrul organizației Larxene că este ținută captivă în Castel. Apoi întâlnește o replică a lui Riku, creată și controlată de un alt membru al organizației, Vexen: replica crede că este adevăratul Riku, așa cum Sora crede că el este și se vede forțat să-l confrunte de trei ori. În timpul urcării în castel, situația devine curând ciudată și confuză când încep să iasă la iveală unele contradicții, cum ar fi comportamentul lui "Riku" și faptul că replica are același farmec norocos pe care Sora își amintește că l-a primit de la Naminé (care în realitate este cea a lui Kairi, transformată în ochii lui Sora de puterile Naminei însăși). Sora l-a întâlnit și pe Axel, asasin și Organizație duplicitară , care ulterior îl elimină pe Vexen (care încerca să subverseze planurile Marluxia), în fața ochilor lui Sora în orașul Twilight Town, situat „pe partea cealaltă a băiatului inimii”, și la scurt timp după aceea îl eliberează pe Naminé permițându-le să se întâlnească. Donald și Goofy, îngrijorați de faptul că Sora devine din ce în ce mai obsedată de Naminé, încearcă să-l calmeze și să-l încetinească, dar băiatul, crezând că vor să-l abandoneze pe Namine, se ceartă cu ei și îi lasă în urmă să caute fata, venind apoi mustrat de Grillo pentru acțiunile sale. După o scurtă întâlnire cu Naminé, care îi explică că amintirile sale despre ea sunt false, el se confruntă cu răspunsul lui Riku pentru a patra oară, dar Naminé intervine și, din greșeală, „rupe” răspunsul, care cade la sol inert și celor doi li se alătură Larxene, care o atacă pe Sora. Sora este încolțită, dar Donald și Goofy ajung să-și salveze prietenul și, împreună, reușesc să-l învingă pe Larxene, descoperind ulterior de la Naminé că a fost forțată să-și manipuleze amintirile (în special prin înlocuirea lui Kairi) de Marluxia, stăpânul Castelului. de uitare, care l-a adus pe Sora acolo ca parte a planului său de a răsturna restul organizației împreună cu Larxene.

Marluxia li se arată, răpind-o pe Naminé pentru a o încuraja pe Sora să-l urmărească până la vârful Castelului într-o ultimă încercare de a-l face să cadă în ghearele sale, iar Sora îl urmărește evident. Domnul Castelului este însă confruntat mai întâi de Axel, care îi dezvăluie că a fost trimis să elimine trădătorii (și deci Marluxia însuși) de către șeful Organizației și să-l susțină pentru a nu trezi suspiciuni: Sora ajunge chiar în mijlocul bătăliei și este incitată de Marluxia împotriva lui Axel, care are totuși cel mai rău și fuge de ciocnire. Plecată de la Marluxia, Sora i se alătură pentru ultima oară și, după ce i-a eliminat una dintre iluzii, se confruntă cu cea reală și îl învinge, eliberându-l în cele din urmă pe Naminé, care poate apoi să redea amintirile lui Sora și ale prietenilor săi: fata le spune că lasă-i să intre în capsule pentru a corecta lucrurile, dar avertizează-i că, dacă acceptă să adoarmă, vor uita evenimentele petrecute în Castel. Sora acceptă și îi promite lui Naminé că se vor întâlni din nou ca adevărați prieteni odată ce se va trezi, convinsă că amintirile Castelului vor rămâne în inima lui, deși nu le va mai putea aminti, alături de Grillo care, pentru siguranță, scrie în Grillario „Mulțumesc lui Naminé”. Sora apoi adoarme.

Reverse / Rebirth

După ce a închis ușa cu Sora și Mickey, Riku nu se mai găsește în Tărâmul Întunericului, ci se trezește în subsolul Castelului Uitării. Urcând în clădire, băiatul îl confruntă pe Ansem și întunericul din inima lui.

Simțindu-și prezența, Vexen se luptă cu Riku pentru a obține date despre el și pentru a crea o replică a acestuia, astfel încât să se poată infiltra în grupul lui Marluxia și să-i zădărnicească planurile. Între timp, Ansem pare să vrea să-l ghideze pe Riku în ascensiunea sa, provocându-l când trezește în el puteri întunecate, iar băiatul este contactat de mai multe ori de regele Mickey, oferindu-i sprijin moral. Pe parcurs, Riku începe să recunoască „mirosul” întunericului și se ciocnește cu replica sa, în proces înainte ca planul lui Vexen să fie pus în aplicare. Mai târziu îl învinge și pe Lexaeus, însoțitorul lui Vexen: în timpul ciocnirii, Ansem reușește temporar să-l posede pe Riku, care este salvat la scurt timp de lumina regelui Mickey. Avertizat de Axel cu privire la eliminarea iminentă a lui Marluxia din mâna lui Sora, Zexion (al doilea tovarăș al lui Vexen) încearcă să-l elimine pe Riku luând forma lui Sora și înecându-l în Lumină: Riku este totuși salvat de Naminé care, în rolul lui Kairi, îl ajută să nu se teamă de Lumină și să-și controleze Întunericul, permițându-i să-l încolțească pe Zexion, care scapă și este ulterior ucis de replica lui Riku. Avansând mai departe, Ansem încearcă să-și reafirme în continuare poziția asupra lui Riku, care este salvat încă o dată de Mickey Mouse, care în cele din urmă a venit la el fizic. Riku îl întâlnește în cele din urmă pe DiZ, un individ enigmatic care l-a ghidat pe ascensiunea sa deghizat în Ansem (Riku îl recunoaște afirmând că nu are același „miros” întunecat ca Savantul Întunericului) și care îl trimite să-l găsească pe Naminé pentru a-l face face o alegere. Răspunsul lui Riku, după ce a ajutat-o ​​pe Sora și a fost împins de Axel, ajunge și se luptă cu Riku pentru a dovedi că este adevăratul, dar este în cele din urmă distrus de el, acceptându-și propriul statut. Riku îl întâlnește pe Naminé care, în ceea ce-l privește pe Sora, îl întreabă dacă vrea să adoarmă și să o lase să-l sigileze pe Ansem în sine, dar uitând de toate: Riku alege totuși să facă față problemelor sale, apoi, cu ajutorul lui DiZ, îl atrage și se confruntă cu Ansem deschis.

În cele din urmă l-a învins pe Savantul Întunericului, Riku și Mickey părăsesc din nou Castelul întâlnindu-se cu DiZ, care îl întreabă pe Riku dacă își continuă călătoria alegând calea iluminată pentru zi sau cea întunecată pentru noapte; Riku, însă, nu alege pe niciunul dintre cei doi, preferând unul mai potrivit pentru el, cel din mijloc: calea spre zori. [15]

Setare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Universul Kingdom Hearts .

Kingdom Hearts: Chain of Memories are loc imediat după sfârșitul primului joc, Kingdom Hearts . [16] [17] Jocul este stabilit în Castelul Uitării, un misterios castel păzit de Lordul Marluxia . Sora și însoțitorii săi sunt informați că castelul îi face pe vizitatori să-și piardă memoria de îndată ce intră. Holul și zonele dintre etaje sunt de culoare albă, cu decorațiuni florale tematice, dar fiecare etaj poate fi transformat într-o lume diferită de primul joc Kingdom Hearts cu „cărți de lume” create din amintirile Sorei.[13] La fel ca înainte, multe dintre lumi se bazează pe filme Disney, în timp ce restul au fost create de Square Enix.

Spre deosebire de jocul anterior, lumile nu sunt reale, ci sunt create din amintirile Sorei. Drept urmare, multe dintre evenimentele trăite în Kingdom Hearts sunt retrăite în acest joc; Sora întâlnește versiuni bazate pe memoria personajelor Disney întâlnite anterior (cu excepția lumii Deep Jungle bazată pe Tarzan ). Povestirile individuale diferă de cele ale jocului original și se învârt în jurul temei memoriei. Așa cum Kingdom Hearts a creat mai multe lumi special pentru acel joc, Chain of Memories introduce Twilight Town ca o lume creată din amintiri din cealaltă parte a inimii lui Sora , precum și lumi originale Kingdom Hearts .

Mod de joc

Kingdom Hearts: Chain of Memories este o combinație între un RPG și un joc de cărți de colecție . Principalul aspect al jocului de rol este un sistem de puncte de experiență care este utilizat pentru a crește numărul maxim de HP (puncte de viață) sau CP (puncte de carte), sau pentru a învăța o nouă abilitate. [14] Cărțile sunt folosite în progresul poveștii, precum și în luptă. Jocul prezintă o hartă a câmpului și un ecran de luptă. Harta câmpului este o zonă izometrică în care jucătorul poate merge prin camere. [14] [18] Inamicii locuiesc pe harta câmpului și îl urmăresc pe jucător pentru a iniția o luptă, care poate fi inițiată prin contactul dintre jucător și inamic. Odată ce lupta a început, jocul trece la ecranul de luptă, care folosește un sistem de luptă bazat pe cărți. [19]

Un aspect unic al acestui joc este „sinteza camerei”: pentru a avansa prin joc, jucătorul trebuie să folosească cărțile Harta pe care le găsește după ce a câștigat luptele pentru a sintetiza camerele. [20] Proprietățile fiecărei camere - inclusiv calitatea obiectelor și puterea dușmanilor - sunt determinate de cărțile de hartă pe care jucătorul le alege. [19] Fiecare carte are un efect specific: cărțile roșii afectează numărul și tipul de dușmani; cărțile verzi afectează puterea pachetului jucătorului; iar cărțile albastre afectează proprietățile camerei în sine, cum ar fi permiterea apariției lăzilor sau a unui punct de salvare.[13] [14]

Jocul are trei moduri de joc. Primele două sunt moduri de poveste cu Sora sau Riku, iar al treilea este un mod de luptă cu doi jucători. Inițial este disponibil doar modul de poveste al lui Sora; odată finalizat, modul „Reverse / Rebirth” devine disponibil.[13] Reverse / Rebirth îi permite jucătorului să joace un al doilea mod de poveste cu Riku și un mod de legătură în care jucătorii se pot lupta între ei prin intermediul Game Link Cable . [20]

Luptă

Combat folosește un sistem bazat pe carduri, realizat în timp real. [14] [21] Jucătorul poate sări și deplasa în ecranul de luptă așa cum ar face pe harta terenului, dar toate atacurile fizice, vrăjile, obiectele și invocațiile sunt declanșate de cărți de joc, clasate cu un număr de la 0 la 9: [ 12] ; Sora poate câștiga cărți ca recompense din lupte și le poate adăuga la pachetul său, atâta timp cât rămâne sub limita sa de puncte de carte (CP), care cresc pe măsură ce crește nivelul : cu cât este mai mare rangul de pe carte, cu atât mai mult CP va avea vi se va cere să îl puneți în punte, cele de rang zero fiind cele mai scumpe. În luptă, la sfârșitul pachetului există întotdeauna o carte specială de reîncărcare care, atunci când este activată, va restabili cărțile folosite: utilizările ulterioare ale acestei cărți vor crește timpul necesar activării. Cardurile pot fi, de asemenea, actualizate prin transformarea lor în carduri premium, recunoscute după numărul portocaliu: aceste carduri au un cost mai mic în PC, dar pot fi reîncărcate numai cu carduri obiect. Aliații sunt de asemenea disponibili ca cărți aliate: aceste cărți apar în timpul întâlnirilor și pot fi colectate, dar sunt de unică folosință și dispar odată cu încheierea întâlnirii.

Cardurile pot fi, de asemenea, combinate în grupuri de trei pentru a face un combo, mai dificil de blocat, deoarece rangul combo-ului va fi suma celui al cărților care îl compun și, obținând o anumită valoare, combo-ul permite activarea un „truc” și efectuarea unui atac fizic puternic, a unei vrăji avansate sau a unei invocații. [20] Utilizarea unei combinații de cărți face ca cartea superioară a combo-ului să fie inutilizabilă până la sfârșitul luptei. Cardurile premium folosite ca a doua sau a treia carte în combinație nu vor dispărea odată cu utilizarea. [19] Cărțile pot fi folosite și pentru a bloca atacul unui adversar, tehnică numită „Dop de hârtie”: pentru a face acest lucru, valoarea cărții sau combinația de cărți jucate trebuie să o depășească pe cea a atacului curent al adversarului, cu excepția cărților de rang zero, care poate bloca și fi blocat de orice carte. Oprirea unui atac va uimi pe scurt personajul la care a fost blocat și va elimina acea carte sau combinație din pachetul lor. [22] Cărțile inamice speciale pot fi obținute prin înfrângerea inamicilor și a șefilor și sunt folosite pentru a oferi jucătorului o abilitate temporară, variind de la capacități ofensive și defensive sporite până la schimbarea atributelor unor cărți.

Poveștile despre Sora și Riku diferă în joc în mai multe moduri. În povestea lui Sora, protagonistul primește cărțile învingând dușmanii sau prin magazinele Moogle. [20] În unele cazuri, Sora trebuie să obțină mai întâi o carte specifică printr-un eveniment de poveste înainte ca aceasta să devină disponibilă. Sora este capabilă să creeze și să stocheze trei punți diferite în meniul de pauză. Spre deosebire de Sora, Riku are în schimb un pachet închis care nu poate fi personalizat, cărțile schimbându-se în funcție de lumea în care călătorește. Riku se limitează în principal la atacuri fizice, cărțile inamice ale șefilor și câțiva dușmani și aliatul lui Mickey Mouse și nu se poate vindeca fără să-l cheme în ajutor. Cu toate acestea, Riku poate activa modul „întunecat” și debloca trucurile sale dacă acumulează suficiente puncte întunecate (HP), care cresc de fiecare dată când este lovit sau câștigă o greutate: diferența dintre cartea sau combo-ul lui Riku și cartea sau combo-ul de inamicul determină câte puncte întunecate se acumulează pentru greutatea respectivă. Cu toate acestea, dacă pragul punctului pentru asumarea modului întunecat este atins cu o greutate de hârtie care include și cărți Mickey Mouse, acest lucru vă va împiedica, de asemenea, să-l apelați.[13]

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Kingdom Hearts .

Sora revine ca protagonist al jocului. [23] Și Donald și Goofy s-au întors, dar sunt mai puțin implicați în joc și poveste. La fel ca primul joc, Lanțul amintirilor prezintă numeroase personaje atât din seria Final Fantasy , cât și din filmele Disney . Fiind o continuare directă, multe dintre personajele din prima Kingdom Hearts reapar în acest joc. Pe măsură ce fiecare lume și personaje înrudite sunt recreate din amintirile lui Sora, ele interacționează cu Sora ca și când nu l-ar fi întâlnit niciodată înainte. Lanțul amintirilor introduce, de asemenea, o mână de personaje noi. Mulți dintre ei sunt membri ai organizației enigmatice. Alte personaje noi includ Naminé , o fetiță care poate manipula amintirile și DiZ , un om misterios ascuns în haine roșii și bandaje. Riku este, de asemenea, prezent ca un personaj care poate fi jucat în al doilea mod de poveste. După ce a fost sigilat în regatul întunericului la sfârșitul Inimilor Regatului , Riku apare în subsolul Castelului Uitării. De-a lungul istoriei sale, este ajutat de regele Mickey și DiZ.

Șase membri ai organizației servesc drept principalii antagoniști ai jocului, deși doar patru apar în modul de poveste al lui Sora, în timp ce ceilalți apar în Riku. Primii sunt Marluxia , principalul antagonist și stăpân al Castelului Uitării; Larxene , o femeie asistentă membră a Marluxia; Axel , un agent dublu a cărui loialitate este ascunsă; și Vexen , un participant reticent în planul Marluxia. Aliații lui Vexen Zexion și Lexaeus apar doar în modul de poveste al lui Riku. Ansem apare, de asemenea , în povestea lui Riku ca o entitate care încearcă să câștige controlul asupra lui. Mulți dintre ticăloșii Disney se întorc; deși sunt recreații bazate pe memorie, la fel ca restul personajelor Disney, au motive diferite față de omologii lor Kingdom Hearts .

Dezvoltare

Ideea unui titlu intermediar a fost dezvoltată după ce regizorul Tetsuya Nomura și echipa sa începuseră deja să dezvolte idei pentru al doilea joc Kingdom Hearts , pe care intenționa să îl stabilească la un an după original. Nomura a schimbat titlul original Kingdom Hearts: Lost Memories pentru a se potrivi cu profilul general al poveștii, reflectând în același timp tema memoriei. [24] Lanțul amintirilor a fost dezvoltat pentru a acoperi decalajul dintre Kingdom Hearts și Kingdom Hearts II . [24] [25] La fel ca majoritatea continuărilor, Kingdom Hearts II a fost conceput pentru a începe personajele de la început, fără abilități. Pentru a explica pierderea abilităților dobândite în jocul anterior, Nomura a învârtit povestea în jurul pagubelor aduse amintirilor lui Sora și a implementat sistemul de luptă cu cărți pentru a simboliza diversele amintiri ale Sorei. [24]

Nomura a ezitat să lanseze un joc Kingdom Hearts în Game Boy Advance , simțind că grafica 3D a jocului original nu s-ar traduce bine în 2D. Nomura s-a răzgândit după ce a auzit că copiii vor să joace Kingdom Hearts pe GBA. [24] [26] După ce a explorat ideile de joc, el a considerat că un joc 2D Kingdom Hearts va fi posibil, fără nicio traumă majoră pentru jucătorii obișnuiți cu originalul. [17] [24] Între timp, Nomura a dorit să ofere jocului un „ton mai deschis” decât jocurile PlayStation 2. [27]

Lanțul amintirilor a fost anunțat alături de Kingdom Hearts II la Tokyo Game Show în septembrie 2003. [28] Detaliile inițiale includeau trecerea la grafica 2D, utilizarea cardurilor pentru efectuarea atacurilor și utilizarea scenelor de tăiere comprimate. [18] Animațiile pentru scenele au fost redate folosind motorul de iterație PlayStation 2 și apoi codificate pentru Game Boy Advance folosind tehnologia dezvoltată de compania japoneză AM3. [25][29] Pentru a ajuta la comercializarea jocului, Disney și Square Enix au lansat site-uri oficiale japoneze. [30] [31] O demonstrație redabilă a fost pusă la dispoziția publicului la Jump Festa 2003 în Japonia; [32] aceasta și demonstrațiile ulterioare au evidențiat sistemul de luptă bazat pe cărți. În afară de informațiile culese din secvențele de deschidere, majoritatea detaliilor referitoare la poveste au fost păstrate secrete până la publicare.

Jocul bazat pe cărți al lanțului amintirilor va servi mai târziu pentru a-l inspira pe următorul joc al lui Jupiter, Lumea se termină cu tine ; inițial, echipa a imaginat un sistem similar bazat pe joc de cărți plasat pe ecranul inferior al Nintendo DS , dar în cele din urmă acesta a evoluat într-un sistem de luptă care are loc pe ambele ecrane, cu un joc de cărți controlat pe ecranul superior. [33] [34]

Audio

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: muzica Kingdom Hearts .

O mare parte din muzica din Kingdom Hearts originală este prezentată în Lanțul amintirilor ; piesa principală pentru versiunea japoneză este „ Hikari(? ) , în timp ce versiunea în limba engleză a „Hikari”, „Simplu și curat”, este utilizată în versiunile occidentale. [35] Au fost create piese suplimentare și reprelucrate pentru reeditarea PlayStation 2, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . Deoarece muzica este reutilizată din original, nu a fost lansată niciodată o coloană sonoră Chain of Memories . Noile piese reprelucrate, totuși, sunt incluse pe două CD-uri complete cu Soundtrack Original Kingdom Hearts . [36]

Datorită limitărilor tehnologice ale dimensiunii cartușului Game Boy Advance , dublarea a fost redusă la minimum. Deși multe personaje ale Kingdom Hearts au fost exprimate de distribuția originală, versiunea japoneză a folosit următorii actori vocali: Keiji Fujiwara pentru Axel, Tatsuya Kando pentru Vexen, Marluxia și Lexaeus și Rieko Katayama pentru Larxene. [37] O cantitate limitată de acțiune vocală a fost adăugată doar pentru secvențele de luptă. [38] Clipuri vocale de la primele Kingdom Hearts au fost incluse în Lanțul amintirilor . [39] Versiunea în limba engleză nu are dialog; vocile din timpul luptelor Organizației sunt înlocuite cu mormăituri simple, râsete și alte strigăte de luptă.

Ospitalitate

Deși cel mai puțin reușit din serie din punct de vedere comercial, Chain of Memories a primit în general recenzii pozitive și a avut un succes comercial. În Japonia, a vândut 104.000 de unități în 48 de ore, un record pentru un titlu Game Boy Advance la acea vreme. [40] Vânzările sale pozitive de debut l-au plasat în topul topurilor de vânzări din Japonia. [41] În prima lună a lansării sale în America de Nord, sa clasat pe primul loc în GameSpot's ChartSpot pentru sistemele portabile și pe locul 6 pentru toate consolele. [42] Până în februarie 2005, a vândut peste un milion de exemplare în Japonia și America de Nord. [43] Vânzările mondiale ale jocului au ajuns la 1,50 milioane de exemplare până la sfârșitul anului 2006. [44] În august 2009, Chain of Memories vânduse peste 1.550.000 de exemplare în întreaga lume, cu 200.000 de unități în regiunile PAL, 410.000 în Japonia și 940.000 în America de Nord. [45]

Critică

Jocul a primit recenzii pozitive de la critici, dar sistemul de luptă bazat pe cărți a primit recenzii mixte. GameSpot l-a numit „neînduplecat”, în timp ce GameSpy l-a numit „angajant” și GameWatch „original”. [12] [16] [46] Unele recenzii au afirmat, de asemenea, că sistemul de lupte cu cărți era incomod și a făcut dificilă planificarea strategiilor. [16] [47] G4TV a comentat că jocul era foarte potrivit pentru jocul portabil și că a combinat cu succes bătălii de cărți și temnițe aleatorii, două elemente care erau „mult jignite în RPG-uri”. [11] Unii critici au găsit sinteza strofelor prea liniară. Laudele cele mai frecvente s-au îndreptat spre istorie. IGN a numit-o „o poveste captivantă care se schimbă de fapt după ce aventura se apropie de sfârșit” și a evaluat prezentarea cu 10 din 10. [48]

Calitatea graficii a fost bine primită, în special pentru filme. [48][49] IGN le-a citat ca „secvențe FMV produse frumos”. [48] GameSpot a susținut că sunt fideli stilului de artă al originalului și că sunt la egalitate cu videoclipurile Game Boy Advance . De asemenea, au comentat interludiile detaliate și bine animate ale jocului. [14] GameWatch a descris scenele evenimentului ca fiind „de înaltă calitate”. [46] Mulți critici au susținut că, deși grafica nu era la fel de bună ca cea a predecesorului, ele erau grozave pentru un joc GBA. [12] [21] [50] G4TV a complimentat grafica afirmând că Chain of Memories a fost „unul dintre cele mai frumoase jocuri GBA”. [11]

Versiuni și mărfuri

La fel ca și predecesorul său, a fost produsă o cantitate mare de mărfuri pentru a ajuta la comercializarea jocului. Square Enix a lansat două produse împreună cu lansarea jocului. Primul a fost un set care conținea jocul împreună cu o ediție limitată a Game Boy Advance SP cu sigla Kingdom Hearts , numită „Kingdom Deep Silver Edition”; în Japonia, setul a inclus și o curea de umăr. [51] [52] Al doilea a fost un joc de cărți de tranzacționare Kingdom Hearts produs de Tomy . [8] Jocul a inclus punți de bază, covoare de joc și pachete de expansiune. Fantasy Flight Games a dobândit ulterior drepturile de a le comercializa în țările vorbitoare de limbă engleză. [53] În 2007, un remake pentru PlayStation 2, intitulat Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , a fost lansat alături de Kingdom Hearts II Final Mix în setul de cutii Kingdom Hearts II Final Mix + . [5] O serie de manga a fost publicată în Monthly Shōnen Gangan din Japonia și apoi a fost exportată în restul lumii. [54] Este însoțit de trei romane - două în timpul povestirii lui Sora și al treilea în timpul lui Riku. La fel cu jocurile Final Fantasy și primul joc Kingdom Hearts , Square a lansat o carte Ultimania despre Kingdom Hearts: Chain of Memories după lansarea jocului. În America de Nord, BradyGames a lansat un ghid de strategie cu o prezentare completă. [55]

Kingdom Hearts Re: Lanțul amintirilor

Kingdom Hearts: Chain of Memories a fost refăcut pentru PlayStation 2, cu titlul Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . Acesta a fost dezvoltat de divizia de dezvoltare a produsului cincime din Osaka- pe bază de Square Enix [2] și lansat ca al doilea disc al colecției Kingdom Hearts II Final Mix + in Japonia pe 29 martie 2007 [5] și , ca un titlu de sine stătător în North America de la 02 martie 2007 . decembrie 2008. [6] nu a fost lansat în Europa sau Australia , pentru PlayStation 2, dar a fost lansat la nivel mondial , ca parte a Kingdom Hearts HD 1.5 REMIX . Remake-ul include bătălii 3D poligonale și lumi cu aceeași grafică ca Kingdom Hearts , [56] , precum și actori de voce și o coloană sonoră îmbunătățită. Mentre gli aspetti del sistema di battaglia basato sulle carte e la sintesi delle stanze rimasero per lo più gli stessi, [57] ci furono delle aggiunte, come ad esempio il comando di reazione di Kingdom Hearts II . [56] Le scene doppiate si verificano solo nel Castello dell'Oblio e nelle simulazioni dell'Isole del destino e di Crepuscopoli. Il remake include anche nuove scene e battaglie che non c'erano nel gioco originale. [58] IGN l'ha classificato come il 92º miglior gioco per PlayStation 2. Lo staff ritenne che spiccava tra gli altri giochi di ruolo basati su carte. [59]

Manga

Copertina del primo volume dell'edizione italiana

Come il primo Kingdom Hearts , Chain of Memories fu adattato in un manga di Shiro Amano , seguendo la stessa trama del videogioco. [60] [61] Fu serializzato nel Monthly Shōnen Gangan della Square in Giappone, quindi pubblicato in due volumi in Giappone e poi negli Stati Uniti per Tokyopop . Il primo volume fu pubblicato in Giappone il 22 ottobre 2005 [62] e il secondo il 22 aprile 2006 [63] . Fu pubblicato in inglese il 10 ottobre del 2006, seguito dal secondo volume il 6 febbraio 2007. [54] [64] [65] In Italia fu pubblicato da Disney Manga dal 10 ottobre al 10 novembre 2008.

La serie manga ebbe un moderato successo. Il primo volume fu classificato 112º sulla "Top 150 best sellers" di USA Today durante la settimana della sua uscita. [54] [64] [65] IGN elogiò le interpretazioni di Amano dei personaggi e l'umorismo aggiunto nelle scene. Affermò anche che gli elementi deboli del gioco diminuivano la qualità complessiva del manga. [60] Il manga fu seguito da una terza serie, Kingdom Hearts II . Il manga di Chain of Memories fu ripubblicato in un cofanetto negli Stati Uniti il 9 ottobre 2007. [66]

HD 1.5 ReMIX

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts HD 1.5 Remix .

Nel settembre 2012 Square Enix ha annunciato Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , una compilation per la PlayStation 3 che include sia Kingdom Hearts Final Mix che Re:Chain of Memories in alta definizione con supporto trofei. Inoltre, la raccolta include filmati in HD da Kingdom Hearts 358/2 Days . È stato pubblicato in Giappone il 14 marzo 2013, [67] in Nord America il 10 settembre. [68] La pubblicazione in Australia il 12 settembre [69] e in Europa il 13 [70] hanno reso disponibile Re:Chain of Memories in tali territori per la prima volta.

Note

  1. ^ Craig Harris, Square-Enix continues its Disney-based adventure on the GBA. New screens and details. , su ign.com , 3 ottobre 2003. URL consultato il 12 giugno 2013 .
  2. ^ a b Gantayat, Anoop, Nomura Discusses Kingdom Hearts , su psp.ign.com , IGN , 2 ottobre 2007. URL consultato il 25 gennaio 2010 .
  3. ^ a b Kingdom Hearts: Chain of Memories Info , su gamefaqs.com , GameFAQs . URL consultato il 24 maggio 2007 .
  4. ^ ( EN ) RPGamer > Kingdom Hearts: Chain of Memories , su archive.rpgamer.com . URL consultato il 27 marzo 2021 .
  5. ^ a b c d ( JA ) 『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』が3月29日に発売! , su dol.dengeki.com , Dengeki Online. URL consultato il 24 settembre 2008 .
  6. ^ a b Square Enix Announces Kingdom Hearts Re:Chain Of Memories For North America , su square-enix.com , Square Enix , 19 settembre 2008. URL consultato il 19 settembre 2008 .
  7. ^ Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Tech Info , su uk.gamespot.com , GameSpot . URL consultato il 18 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 5 aprile 2009) .
  8. ^ a b Chris Cook, TGS 2004: Square Enix Press Conference Wrap Up , su Game Informer , 24 settembre 2004. URL consultato il 22 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 9 giugno 2007) .
  9. ^ ( EN ) ESRB - Kingdom Hearts: Chain of Memories , su ESRB Ratings . URL consultato il 1º febbraio 2021 .
  10. ^ PEGI - Kingdom Hearts: Chain of Memories , su pegi.info . URL consultato il 1º febbraio 2021 .
  11. ^ a b c G4 - Feature - Kingdom Hearts: Chain of Memories Review , su g4tv.com , G4TV . URL consultato il 20 luglio 2007 (archiviato dall'url originale il 4 gennaio 2006) .
  12. ^ a b c d Raymond Padilla, Kingdom Hearts: Chain of Memories Review , su gba.gamespy.com , GameSpy , 8 dicembre 2004. URL consultato il 23 maggio 2007 (archiviato dall'url originale l'11 dicembre 2004) .
  13. ^ a b c d e Elizabeth Hollinger, Kingdom Hearts Chain of Memories Official Strategy Guide , BradyGames Publishing, 2004, ISBN 0-7440-0473-X .
  14. ^ a b c d e f Ricardo Torres, Kingdom Hearts: Chain of Memories Updated Hands-On , su gamespot.com , GameSpot , 30 agosto 2004. URL consultato l'8 giugno 2007 .
  15. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories Wiki Guide - IGN
  16. ^ a b c Bethany Massimilla, Kingdom Hearts: Chain of Memories Review , su gamespot.com , GameSpot , 9 dicembre 2004. URL consultato il 23 maggio 2007 .
  17. ^ a b Tetsuya Nomura on the Kingdom Hearts Sequels , su g4tv.com , G4TV . URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 3 dicembre 2006) .
  18. ^ a b IGN Staff, Kingdom Hearts to GBA , su gameboy.ign.com , IGN . URL consultato il 24 maggio 2007 .
  19. ^ a b c Nintendo.com Games: Kingdom Hearts: Chain of Memories , su nintendo.com , Nintendo Power . URL consultato il 24 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 3 aprile 2007) .
  20. ^ a b c d Square Enix , Kingdom Hearts Chain of Memories Instruction Booklet , Square Enix, Inc., 2002.
  21. ^ a b Ricardo Torres, Kingdom Hearts: Chain of Memories Feature Preview , su gamespot.com , GameSpot , 22 ottobre 2004. URL consultato l'8 giugno 2007 .
  22. ^ Hands-On: Kingdom Hearts: Chain of Memories , su GamePro , 26 novembre 2004. URL consultato il 24 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 6 dicembre 2008) .
  23. ^ Craig Harris, Square-Enix continues its Disney-based adventure on the GBA , su gameboy.ign.com , IGN , 3 ottobre 2003. URL consultato il 6 giugno 2007 .
  24. ^ a b c d e ( JA ) Kingdom Hearts Ultimania : Revised Edition , Studio BentStuff, 2002, ISBN 4-7575-1349-6 .
  25. ^ a b 1UP.com KHCOM Nomura Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 7 giugno 2007 (archiviato dall' url originale l'11 dicembre 2006) .
  26. ^ Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A , su gamespot.com , GameSpot . URL consultato l'8 giugno 2007 .
  27. ^ Tetsuya Nomura Drops Kingdom Hearts Details , su 1up.com , 1UP.com . URL consultato il 7 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 12 febbraio 2012) .
  28. ^ Justin Calvert, TGS 2003: Kingdom Hearts sequels announced , su gamespot.com , GameSpot , 26 settembre 2003. URL consultato l'8 giugno 2007 .
  29. ^ Chris Faylor, Kingdom Hearts: Chain of Memories , su gaming-age.com , Gaming Age. URL consultato l'8 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 5 giugno 2011) .
  30. ^ ( JA ) Mr. Cube, 『キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』公式サイトオープン, su inside-games.jp , Inside Games, 2 ottobre 2003. URL consultato il 20 luglio 2007 .
  31. ^ ( JA ) クリ坊,キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』公式サイトオープン, su inside-games.jp , Inside Games, 26 novembre 2003. URL consultato il 20 luglio 2007 .
  32. ^ Jump Festa 2003 Report , su 1up.com , 1UP.com . URL consultato il 7 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 12 febbraio 2012) .
  33. ^ Creator's Roundtable, Episode 1 , su member.square-enix.com , Square Enix , 2007. URL consultato il 18 giugno 2008 .
  34. ^ Creator's Roundtable, Episode 2 , su member.square-enix.com , Square Enix , 2007. URL consultato il 18 giugno 2008 .
  35. ^ Stephen Coleman, Square, Disney and Japanese Pop Star Utada Hikaru Collaborate on Kingdom Hearts , su games.ign.com , IGN , 22 agosto 2002. URL consultato il 2 agosto 2007 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2012) .
  36. ^ Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , su emimusic.jp , EMI Music Japan . URL consultato il 24 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 3 ottobre 2012) .
  37. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories for Game Boy Advance , su gamespot.com , GameSpot . URL consultato il 2 agosto 2007 .
  38. ^ Ashton Liu, Review - Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance) , su GamesAreFun.com , 2 febbraio 2005. URL consultato il 22 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 12 giugno 2011) .
  39. ^ Cortney Stone, Kingdom Hearts: Chain of Memories - Review , su rpgamer.com , RPGamer. URL consultato il 22 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 12 febbraio 2012) .
  40. ^ News: November 13, 2004 , su the-magicbox.com , The Magic Box. URL consultato il 23 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 13 marzo 2007) .
  41. ^ GamePro Staff, Kingdom Hearts for GBA Debuts Number One in Japan , su GamePro . URL consultato il 24 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 13 gennaio 2009) .
  42. ^ Tor Thorsen, ChartSpot: December 2004 , su gamespot.com , GameSpot , 31 gennaio 2005. URL consultato l'8 giugno 2007 .
  43. ^ Anoop Gantayat, Kingdom Hearts Goes Platinum , su gameboy.ign.com , IGN , 1º febbraio 2005. URL consultato il 6 giugno 2007 .
  44. ^ IGN Staff, Kingdom Hearts Ships Over 10 Million Worldwide , su games.ign.com , IGN , 5 febbraio 2007. URL consultato il 5 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 19 maggio 2012) .
  45. ^ Graft, Kris, Square Enix Profits Drop On Eidos Acquisition , su gamasutra.com . URL consultato l'11 giugno 2009 .
  46. ^ a b ( JA ) 石田 賀津男, スクウェア・エニックス、GBA「キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ」 , su watch.impress.co.jp , GameWatch, 1º febbraio 2005. URL consultato il 20 luglio 2007 (archiviato dall' url originale il 12 febbraio 2012) .
  47. ^ Rice Burner, Review: Kingdom Hearts: Chain of Memories , su GamePro , 7 dicembre 2004. URL consultato il 23 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 24 settembre 2008) .
  48. ^ a b c Craig Harris, Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA) , su gameboy.ign.com , IGN , 13 dicembre 2004. URL consultato il 23 maggio 2007 .
  49. ^ Greg Kasavin, Kingdom Hearts Chain of Memories Hands-On , su gamespot.com , GameSpot , 12 maggio 2004. URL consultato l'8 giugno 2007 .
  50. ^ Mark Marrow, Kingdom Hearts: Chain of Memories Review , su PALGN.com.au , 13 gennaio 2005. URL consultato l'8 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 12 gennaio 2009) .
  51. ^ Chris Kohler, Kingdom Hearts GBA SP for Japan , su gamespot.com , GameSpot , 11 ottobre 2004. URL consultato l'8 giugno 2007 .
  52. ^ GameSpot staff, Kingdom Hearts trading card game for Japan , su gamespot.com , GameSpot , 13 ottobre 2004. URL consultato l'8 giugno 2007 .
  53. ^ Kingdom Hearts TCG , su fantasyflightgames.com , Fantasy Flight Games . URL consultato l'8 dicembre 2007 (archiviato dall' url originale il 20 marzo 2008) .
  54. ^ a b c Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Paperback) , ISBN 1-59816-637-9 .
  55. ^ Kingdom Hearts Chain of Memories Official Strategy Guide , su bradygames.com , Brady Games . URL consultato il 23 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 14 aprile 2009) .
  56. ^ a b Previews: KH II: Final Mix , su 1up.com , 1UP.com . URL consultato il 21 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 12 febbraio 2012) .
  57. ^ ( JA ) Kingdom Hearts II Final Mix+ - Re:Chain of Memories , su square-enix.co.jp , Square Enix . URL consultato il 12 giugno 2007 .
  58. ^ Kingdom Hearts II Final Mix , su ps2.ign.com , IGN . URL consultato il 21 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 12 febbraio 2012) .
  59. ^ Kingdom Hearts RE:Chain of Memories - #92 , su IGN . URL consultato il 6 dicembre 2013 .
  60. ^ a b AE Sparrow, Kingdom Hearts: Chain of Memories Vol. 1 Review , su comics.ign.com , IGN , 25 settembre 2006. URL consultato il 18 marzo 2008 .
  61. ^ Breve storia dei fumetti tratti da videogiochi , in Play Generation , n. 81, Edizioni Master, luglio 2012, p. 35, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  62. ^ ( JA ) Sito ufficiale Square Enix Store - キングダム ハーツ チェインオブメモリーズ (1) , su store.jp.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 3 ottobre 2020 (archiviato dall' url originale il 4 marzo 2016) .
  63. ^ ( JA ) Sito ufficiale Square Enix Store - キングダム ハーツ チェインオブメモリーズ (2) , su store.jp.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 3 ottobre 2020 .
  64. ^ a b Kingdom Hearts: Chain of Memories 2 (Paperback) , ISBN 1-59816-638-7 .
  65. ^ a b Manga + Comics : Kingdom Hearts: Chain Of Memories , su tokyopop.com , Tokyopop . URL consultato il 14 settembre 2011 (archiviato dall' url originale il 26 gennaio 2009) .
  66. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories Boxed Set (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Paperback) , ISBN 1-4278-0629-2 .
  67. ^ Sal Romano, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Japanese release date set , su gematsu.com , 20 dicembre 2012. URL consultato il 7 maggio 2013 .
  68. ^ Robert Peeler, Announcing KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX , su na.square-enix.com , Square Enix , 26 febbraio 2013. URL consultato il 26 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 28 febbraio 2013) .
  69. ^ KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, releasing exclusively for PS3 , su au.playstation.com , PS3 News, 26 febbraio 2013. URL consultato il 26 febbraio 2013 .
  70. ^ Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX coming to Europe! , su eu.square-enix.com , Square Enix, 25 febbraio 2013. URL consultato il 25 febbraio 2013 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb167123508 (data)