Vaan

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vaan
Vaan Final Fantasy XII.png
Univers Final Fantasy XII
Limbă orig. japonez
Autor Tetsuya Nomura
editor Square Enix
Prima aplicație. în Final Fantasy XII
Voci orig.
Specii Uman
Sex Masculin
Locul nașterii Rabanastre
Data de nastere 689 AV

Vaan (ヴ ァ ンVan ? ) Este personajul principal al Final Fantasy XII și protagonistul continuării sale directe Final Fantasy XII: Revenant Wings . Potrivit creatorilor jocului video, un protagonist tânăr și fără experiență ar fi făcut jocul video mai interesant, motiv pentru care, deși nu joacă un rol semnificativ, povestea este trăită din punctul său de vedere. A fost adăugat jocului în etapele ulterioare ale dezvoltării, înlocuind Basch von Ronsenburg, protagonistul original.

Deși el este protagonistul principal, jocul este împărțit în două părți în care există doi protagoniști: prima parte îl are pe Vaan ca protagonist, în timp ce în a doua parte Ashe este protagonistul și rolul lui Vaan devine marginal.

Caracterul

Aspect

Vaan este un băiat tânăr, dar foarte dezvoltat. El este un fizic tipic pentru cei care petrec mult timp antrenându-se în locuri înguste pentru a ucide șoareci uriași sau fugind de autorități după ce au efectuat furturi mărunte în zonele din centru. La fel ca majoritatea Dalma, Vaan este bronzat cu păr nisipos; ca și fratele său Reks, are și un mic petic de piele mai deschisă sub ochiul stâng. Întrucât Rabanastre este un oraș construit în mijlocul unui deșert, hainele pe care le poartă reflectă climatul zonei respective: poartă o vestă simplă neagră ținută împreună de un pandantiv mare plasat în jurul gâtului, pantaloni negri ținute de o centură roșie și ciorap mănuși și cizme metalice completate cu jambiere. În Final Fantasy Tactics A2 costumul său este identic, cu adăugarea unei cămăși sub vestă.

Caracter și personalitate

Vaan trăiește o viață grea în orașul inferior Rabanastre, dar este o figură de referință pentru mulți oameni, în special pentru copiii cu care trăiește: preia un rol echivalent cu cel al unui frate mai mare pentru orfani de război ca el. iar banii pe care îi fură sau îi câștigă lucrând în magazinul Bangaa Migelo sunt folosiți în principal pentru a-i păstra. Mulți copii, în special Kytes și Philo sunt inspirați de idealurile sale. Vaan este, de asemenea, foarte protector cu Penelo, cel mai bun prieten al său. Adesea fură de la gardieni sau intră în probleme și Penelo este întotdeauna acolo pentru a-l certa pentru imaturitatea sa, totuși este văzut ca liderul prietenilor săi care locuiesc în mahalale. Deși trăiește în mahalale, visul său este să poată naviga pe cer într-un dirigibil și să devină un avion pirat .

Pentru a deveni un luptător bun, el se antrenează periodic prin uciderea wererat-urilor în canalele Garamsythe, câștigând porecla „Vânător de șobolani” de la vechiul Dalan. Deși personalitatea ei se maturizează ușor în timpul jocului, Vaan este temperamental deschis, dar puțin naiv: acest lucru este demonstrat de faptul că, în cel mai greșit moment, îl întreabă în liniște pe Fran cât are vârsta, cu rezultatul jignirii ei puternice. Naivitatea sa se datorează faptului că a trăit întotdeauna în Rabanastre și nu a călătorit niciodată prin lume, de fapt, în timpul călătoriilor sale, el se va maturiza și în Final Fantasy 12: Aripile Revenante se dovedește a fi mai matur, dar natura sa nesăbuită nu a făcut-o niciodată. pierdut.

Principalul motiv pentru care vrea să devină pirat aerian este legat de memoria fratelui său Reks, care a murit ca urmare a trădării unuia dintre superiorii săi, amintire de care vrea să scape pentru a nu trăi în trecut. În cele din urmă, continuând să-și urmărească visul, Vaan reușește să devină aerian și să zboare pe cer cu propriul său dirigibil. Timp de doi ani, el a crezut că Bash a fost responsabil pentru moartea fratelui său și a simțit o ură profundă față de căpitanul care, când l-a întâlnit, nu a putut să-și controleze furia atacându-l, totuși, odată ce va afla adevărul, își va cere scuze față de Bash și vedeți-l ca un mentor și își va pune toată ura față de Imperiul Archadia, adevărat responsabil pentru moartea lui Reks.

Biografie

Trecut

Vaan s-a născut în anul 689 Înalt Valedian în orașul Rabanastre din Regatul Dalmasca. În 701, Alto Valediano, ambii părinți, au murit de ciumă. Împreună cu fratele său mai mare Reks, a început să supraviețuiască pe stradă.

Vaan, Reks și alți orfani care și-au pierdut părinții în urma ciumei au fost ajutați de prietenul și familia lor, Penelo. Câțiva ani mai târziu a izbucnit un război între imperiul Rozaria și imperiul Archadia pentru stăpânirea asupra Ivalice. Regatul Dalmasca a fost asediat de Archadia. Părinții lui Penelo au murit în timpul războiului. Penelo, Vaan, Reks și toți ceilalți orfani au fost adoptați de Bangaa Migelo.

Final Fantasy XII

În timpul războiului dintre Dalmasca și Archadia, Reks s-a înrolat în armata Dalmasco. Când grupul Reks este repartizat la Basch von Ronsenburg pentru a-l împiedica pe regele Raminas să semneze documentul cu care a cedat Dalamasca imperiului, este ucis de fratele lui Basch: Gabranth von Ronsenburg, deghizat în Basch von Reosenburg, a pus vina pe el pentru uciderea regelui Dalmasca. Dalmasca a devenit astfel parte a imperiului și Vaan, Penelo împreună cu toți ceilalți orfani, inclusiv unii cetățeni, au fost forțați să se mute în orașul de jos Rabananstre.

Doi ani mai târziu, Vaan, Penelo și copiii orfani făceau slujbe ciudate pentru tatăl lor adoptiv. Vaan a visat să devină pirat aerian și să piloteze un dirigibil și să viziteze lumea. Vaan, în plus față de locuri de muncă pentru Migelo, s-a antrenat în canalizările Rabanstre ucigând șobolani pentru a se antrena și îmbunătăți în luptă, astfel încât să câștige porecla de: Slayer ; în plus, Vaan a reușit ocazional să fure portofelele soldaților imperiali. Penelo nu a apreciat această activitate, pentru că mai devreme sau mai târziu l-ar fi capturat.

Într-o zi, Vaan se antrena, ca de obicei în canalizările Rabanastre, împreună cu un prieten orfan al său, Kytes. Mai târziu, în timp ce se afla la piață, a reușit să fure portofelele soldaților. Într-o zi a fost prins în flagrant de Penelo care, ca de obicei, l-a certat. Vaan a explicat că, potrivit lui, banii aparțineau oamenilor din Dalmasca și nu soldaților imperiali. Mai târziu a mers la Migelo, care i-a dat o sarcină: să-l găsească pe Tomaj pentru o sarcină pe care o comandase. Vaan s-a dus, așadar, la cea mai renumită tavernă din Rabanastre. Odată urmărit, Tomaj îi explică de ce marfa lui Migelo nu a ajuns încă: un monstru din deșertul de la est de Dalmasca îi blochează marfa și, de asemenea, spune că oricine reușește să învingă acel monstru va fi plătit. Vaan acceptă în mod firesc pentru că îl vede ca pe un test pentru a-și dovedi pregătirea. Vaan merge în deșert și se confruntă cu monstrul învingându-l.

Înapoi la Rabanastre, Vaan vede că soldații au blocat intrarea în oraș în urma defilării noului conducător al Rabanastre. Vaan încearcă să-i convingă pe soldați să-i lase să treacă, dar în zadar. Apoi Migelo ajunge și reușește să-i convingă pe soldați să lase oamenii să treacă. Vaan și Penelo aleargă la paradă pentru a vedea noul consul: Vayne Solidor. Ajuns în cea mai mare piață a orașului, Vayne își începe discursul reușind să capteze simpatia oamenilor, dar Vaan și Penelo nu s-au îndrăgostit de asta. Când se termină parada, Vaan și Penelo se plimbă în jurul ei discutând discursul consulului. Ulterior, Penelo îl părăsește pe Vaan pentru că a avut de făcut unele locuri de muncă în Orașul de Jos, tocmai în casa lui Dalan: vrea să intre în Palatul Regal pentru a recupera obiecte pe care soldații imperiali le-au furat oamenilor din Dalmasca. Dalan explică faptul că există un pasaj secret pentru a intra în palat, dar pentru a ajunge la tezaur explică faptul că are nevoie de o piatră specială care poate fi făcută doar de Tribul Nomad, un trib care trăiește în Câmpia Gizei. Vaan părăsește Rabanastre și ajunge în Câmpia Giza pentru a crea piatra.

A găsit satul nomazilor pe care l-a găsit acolo pe Penelo. Femeia a explicat că uneori mergea în acel sat pentru a ajuta locuitorii. Vaan explică comunității că are nevoie de o anumită piatră, așa că Penelo decide să-l ajute. Un sătean le explică băieților că un copil al tribului creează piatra respectivă, așa că s-au îndreptat spre Câmpii. Vaan și Penelo l-au găsit pe copil, dar acesta din urmă i-a explicat că nu se poate întoarce în sat, deoarece monștrii câmpiei îl răniseră. Vaan îi explică băiatului de ce l-a căutat; copilul îi explică lui Vaan cum să creeze piatra și o dă lui Vaan, sfătuindu-l că este necesar să o umple cu magie: pentru a o umple, Vaan și Penelo trebuie să meargă în diferite puncte ale Câmpiei, unde există anumite pietre care pot întoarceți cu magie piatra principală. Vaan și Penelo se confruntă cu monștrii din Câmpii și în cele din urmă reușesc să umple piatra cu magie și să se întoarcă la Rabanastre.

Vaan îl întâmpină pe Penelo și se întoarce la Dalan, care explică ce trebuie să facă odată în palat. Vaan merge la canalizările Rabanastre și ajunge la palat. Aici reușește să ocolească gărzile și să ajungă în camera comorii unde îi întâlnește pe cei doi pirați aerieni Balthier și Fran. Vaan nu știa, dar rebelii atacaseră cetatea, așa că este obligat să fugă, chiar dacă Balthier și Fran vor piatra pe care o avea în posesia sa. Vaan este salvat de Balthier și Fran și ajung în canalele Rabanastre.

În canalizare a întâlnit-o pe Amalia, o fată vânată de soldații imperiali. O salvează și împreună caută ieșirea din canal, dar sunt interceptate și capturate. Vaan împreună cu Balthier și Fran caută o modalitate de a scăpa. În închisoare, prietenii noștri îl întâlnesc pe Bash care, pentru a scăpa, cere să se alăture grupului. Vaan, deși cu dispreț, îl eliberează. Cei patru se regăsesc în tunelurile din Barheim, unde se confruntă cu regina Mimiks. Părăsind tunelurile se găsesc în deșertul estic al Dalmasca, unde ajung apoi la Rabanastre.

Înapoi în Rabanastre, Vaan descoperă că Penelo a fost răpit între timp de judecătorul Ghis. Împreună cu Balthier, Fran și Bash decid să meargă să o salveze pe fata de pe leviatanul judecătorului. După ce au învins numeroși dușmani, ajung la închisorile din Leviathan, unde întâlnesc un anume Vossler care se alătură grupului. Vossler spune grupului că prințesa Ashe, cunoscută anterior ca Amalia, este ținută captivă. Băieții îl eliberează pe Ashe și îl întâlnesc pe Penelo și Larsa care decid să-i ajute. În timp ce se îndreaptă spre ieșire, dau peste judecătorul Ghis pe care îl înving.

După ce a scăpat din ghearele lui Ghis, grupul decide să-l ajute pe Ashe să recâștige tronul lui Dalmasca. Ashe explică faptul că, pentru a recâștiga tronul, trebuie să aibă dovezi că este descendentul și conducătorul de drept al lui Dalmasca. Prințesa, condusă de viziunile lui Rasler, se angajează în colecția moaștelor lui Raithwall, regele dinastiei, pentru a-și dovedi sângele regal. Fragmentul Zorilor este o formă de magilit numită Negalite. Grupul decide să călătorească la mormântul lui Raithwall pentru a recupera piatra. Trec prin deșertul vestic al Dalmasca până ajung la marea de nisip populată de Urutan Yensa, locuitori umanoizi ai locului. Ajungând la Mormântul lui Raithwall, îl provoacă pe monstrul Garuda, învingându-l. Odată ajuns în mormânt, se confruntă cu diferitele capcane până când se ciocnesc cu tutorele. Un esper pe nume Belias. Învingându-l pe gardian recuperează piatra și el și Ashe văd spiritul prințului Rasler. Ghis ajunge pe site cu dirijabilul care capturează întregul grup. Ghis pentru a stabili autenticitatea pietrei și puterile sale mitice efectuează un mic experiment care se dovedește a fi fatal: Negalitul distruge Leviatanul, Ghis și flota sa. Grupul reușește să scape de explozie datorită unui dirigibil al flotei mici.

La patru zile de la distrugerea flotei, Ashe își dă seama că chiar dovedind că strămoșii ei nu pot face față Imperiului Archadia. Prin urmare, prințesa decide să recupereze celelalte două artefacte ale regelui dinastiei și, la rândul său, să exploateze puterea Fragmentului Zorilor. Grupul decide să meargă la Garif, care are o legătură cu mistele. Trec Câmpia Giza în timpul sezonului ploios, după care intră pe continentul Kerwon ajungând în Câmpia Ozmone și apoi ajung în satul Garif Jahara. Aici descoperă că negalitul după explozie este complet epuizat și că nici măcar Garif nu știu cum să-l exploateze. Larsa ajunge la locul respectiv și îi propune lui Ashe să meargă la Bur-Omisace pentru a fi recunoscut de Marele Kiltias ca descendenți ai săi. Înainte de plecare, Vaan îi dezvăluie lui Ashe că l-a văzut pe Rasler și cei doi încep să vorbească intim unde băiatul dezvăluie că vrea să devină aerian pentru a scăpa din trecutul său pentru a nu accepta moartea fratelui său.

A doua zi pleacă spre muntele sacru, însoțiți de Larsa. Grupul traversează Câmpia Ozmone și apoi intră în Jungla Golmore, dar la jumătatea drumului găsesc o barieră magică care îi împiedică să continue. Fran dezvăluie că magia este ideea surorii sale Mjrn și își duce prietenii în satul ascuns Viera pentru a-și căuta sora. Grupul este întâmpinat negativ de viera care este sceptică față de celelalte rase, dar în cele din urmă liderul viera ajută grupul dezvăluind unde îl pot găsi pe Mjrn, adică în minele Henne. Grupul se întoarce în câmpia Ozmone pentru a intra în mine unde găsesc cadavrele soldaților imperiali. Intrând în inima minelor, îl găsesc pe Mjrn, dar în același timp și legendarul dragon Tiamath. Grupul se confruntă cu fiara și reușește să o învingă, după care găsesc calea care se dovedește a fi posedată de ceva din cauza negalitei artificiale luate de soldații imperiali și, făcând acest lucru, a trezit balaurul. Grupul se întoarce cu Mjrn în satul viera și pasajul este în cele din urmă degajat, salutând viera. Cu toate acestea, în junglă trebuie să se confrunte cu cel mai vechi balaur din Ivalice, trezit din somn din cauza intrării lor. Învingând vechiul balaur, ei ies din junglă ajungând în Cheile Paraminei. După trecerea acestui loc înghețat și perfid, ajung în sfârșit la Bur-Omisace.

Grupul primește o audiență cu Marele Kiltias Anastasis și îi dezvăluie lui Ashe că singura modalitate de a distruge complet Negalitul este de a obține Sabia Regilor. Anastasis dezvăluie că sabia se află în Templul Miriam din Cheile Paramina. Grupul se confruntă cu capcanele templului și apoi se confruntă cu Esper Mateus reușind să-l învingă și, de asemenea, să-și câștige puterea ca Belias. Ashe recuperează sabia regilor și ieșind din templu, descoperă că Bur-Omisace a fost atacat de imperiu. Grupul se întoarce pe munte și descoperă că Anastasis a fost ucis de judecătorul Bergam și că Larsa a fost nevoită să se întoarcă la Archades. Grupul se confruntă cu judecătorul și reușește să-l omoare. După ce a salvat muntele sacru, grupul decide să meargă la Archades pentru a recupera celălalt negalit pentru a-l distruge definitiv cu sabia regilor.

Grupul călătorește din nou înapoi în Regatul Dalmasca, după care merge la Cetatea Nalbina și apoi intră în Munții Mosfora și apoi intră în pădurea Salika. În pădure, ei ajută un grup de Moogle să repare ușa care duce la Costa di Phon. Grupul care ajunge pe coastă ajunge în tabăra vânătorilor și descoperă că Balthier este fiul doctorului Cid sau cel care deține negalitul în Archades. De asemenea, descoperă că a fost judecător în trecut și că a decis să părăsească imperiul pentru a trăi liber. Grupul continuă să călătorească și ajunge în preria Tchita și apoi intră în Palatul Sochen. Aici se confruntă mai întâi cu un grup de mandrine căutate solicitate de un nobil din Archades, apoi se confruntă cu fantoma Alyman și în cele din urmă părăsesc palatul ajungând la Old Archades.

Ajungând la vechile Archades descoperă că pentru a intra în New Archades trebuie să aibă informații valide, așa că primesc ajutor de la un vechi prieten al lui Balthier care îi ajută să intre în oraș, după care se asigură că gardienii nu le găsesc și apoi du-i la Laboratorul Draklor. Aici descoperă că laboratorul este asediat de un individ misterios și, ajungând în vârf, îl întâlnesc pe piratul aerian Reddas, responsabil pentru atacul asupra laboratorului. Grupul se alătură piratului și îl confruntă pe doctorul Cid pentru a descoperi că s-a aliat cu un fel de fantomă pe nume Venat. Doctorul Cid scapă provocând grupul să-l urmeze la Giruvegan, orașul antic unde l-a întâlnit pe Venat.

Grupul pleacă în orașul antic Giruvegan traversând întregul Ivalice întorcându-se în jungla Golmore unde aici găsesc trecerea către pădurea bântuită. Aici se confruntă cu diferitele creaturi și apoi se confruntă cu monstrul Rafflesia, după care ajung în inima pădurii unde ajung în fața porții orașului și datorită Esper Belias reușesc să o deschidă. Orașul este plin de misturi foarte dense și monștri despre care se crede că sunt legendari. Aici grupul își face drum în orașul antic cu fața către gardieni și apoi intră într-un imens Cristal. Locul este un labirint, dar în cele din urmă reușesc să găsească calea cea bună și să se regăsească în fața Esper Shemhanzai. După ce l-a învins și și-a câștigat puterea, grupul reușește să obțină un public din Occuria, dar numai Ashe are privilegiul să-i vadă și să vorbească cu ei. Prințesa a obținut Sabia pactului și localizarea Crizalei, sursa de energie care a dat naștere Negalitului. Grupul își dă seama că Cid le-a prins o capcană pentru ca aceștia să obțină sabia pentru ao folosi împotriva Crizalei. Grupul, însoțit de Reddas aviopirata, merge la Farul Ridorana unde se păstrează Crizalida.

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Ani mai târziu, Vaan și Penelo sunt acum Aviopirate experți datorită miilor de aventuri și călătoresc împreună prin lume. În timpul aventurilor lor, doi impostori se prefac că sunt cei doi care încearcă să-l asasineze pe baronul Jylland. Cu aceasta, adevărații Vaan și Penelo sunt urmăriți pentru o crimă pe care nu au comis-o. Un băiat pe nume Luso acceptă misiunea de a-i confrunta, dar în cele din urmă Vaan și Penelo merg la locul respectiv dezvăluind adevărul și îi arestează pe impostori. După aceea, Vaan se alătură Clanului Gully după ce Al-Cid Magrance i-a transmis o scrisoare lui Luso și Adelle cu ordin să o dea lui Vaan, unde are informații despre Khamja. Vaan merge la ruinele de la nordul orașului Fluorgis, dar este salvat de Clanul Gully cu ajutorul lui Penelo. Cei doi dezvăluie că au lucrat întotdeauna pentru Khajma și decid să se alăture clanului.

Aptitudini

Vaan este un hoț foarte priceput. El este capabil să fure bani de la soldați, chiar dacă mai târziu este descoperit, dar reușește întotdeauna să scape. S-a dovedit a fi un excelent luptător cu săbii, chiar dacă poate lupta și cu alte arme. Vaan a dat dovadă de rezistență extraordinară, viteză și forță în ciocniri, de fapt în cadrul clanului centurio este cel mai puternic luptător al grupului, întrucât împreună cu echipa sa a reușit să învingă ambii monștri foarte puternici și să-l învingă pe Yiazmat, pe care nimeni nu l-a avut a reușit vreodată să facă. Pe măsură ce accepta sarcini, el a devenit din ce în ce mai puternic. Vaan nu folosește magia, dar este capabil să o învețe. Este extrem de versatil, care scalează rapid toți parametrii pe măsură ce creșteți nivelul. Este deosebit de potrivit pentru un amestec de personaje magice și fizice. Fiind cel mai bun personaj din punct de vedere al Vigorului, este considerat „Apărătorul” grupului.

Apoteoză

Apoteoza sunt abilități înnăscute posedate de fiecare individ, trebuie doar să știi cum să le folosești. Vaan, la fel ca tovarășii săi, poate folosi trei tipuri de apoteoză de putere diferită. În timp ce călătorește prin Ivalice înfruntând diferiți dușmani, reușește să deblocheze aceste abilități pe care le poate controla pe măsură ce progresează.

  • Apoteoză de nivel 1: spirală roșie (レ ッ ド ス パ イ ラ ルReddo Supairaru ? )

Prima apoteoză a lui Vaan. Inamicul este cuprins de vârtejuri roșii și albastre care înconjoară ținta într-un fel de revenire și sunt lovite în mod repetat de vârtejurile de energie.

  • Apoteoză de nivel 2: abis adânc (デ ィ ー プ ハ ザ ー ドDīpu Hazādo ? )

A doua apoteoză a lui Vaan. Acestea încep să se întoarcă asupra ei înșiși, creând o imensă întoarcere aruncând împotriva inamicului.

  • Nivelul 3 Apoteoză: Coliziune Crimson (メ ル ト ク リ ム ゾ ンMeruto Kurimuzon ? )

Apoteoza finală a lui Vaan. Înconjoară-ți pumnii cu două minge de foc uriașe de energie. Unul îl aruncă deasupra inamicului, iar celălalt lovește sfera anterioară creând o explozie de supernovă.

Convocați Esper

Deși Vaan nu este un vrăjitor, el poate convoca un esper ca orice alt membru al partidului. După ce a învins un esper, el trebuie să fie repartizat în consiliul său și, pe baza nivelului de mistici, poate fi convocat. Când apare esper, ceilalți membri ai partidului dispar și rămân doar invocatorul și esper.

Notă