Poveste vagabondă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Poveste vagabondă
joc video
Logo-ul Vagrant Story.jpg
Logo-ul jocului
Titlul originalベ イ グ ラ ン ト ス ト ー リ ー Beiguranto Sutōrī
Platformă Play Station
Data publicării PlayStation :
Japonia 10 februarie 2000
Steagul Statelor Unite.svg 15 mai 2000
Zona PAL 21 iunie 2000 [1]

Rețea PlayStation :
Japonia 12 august 2009 [2]
Steagul Statelor Unite.svg 1 martie 2011
Zona PAL 22 decembrie 2009

Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Squaresoft
Publicare Squaresoft
Proiecta Hironobu Sakaguchi , Tomoyuki Takechi, Hisashi Suzuki, Yasumi Matsuno
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Gamepad
A sustine Disc compact
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă ACB : MA15 + · CERO : B [2] · ESRB : T · PEGI : 16+

Vagrant Story (ベ イ グ ラ ン ト ス ト ー リ ーBeiguranto Sutōrī) este un joc video de rol japonez dezvoltat de Squaresoft (acum Square Enix ) pentru consola PlayStation .

Publicat pentru prima dată în 2000 [1] , a fost relansat ulterior pentru PlayStation 3 și PlayStation Portable prin intermediul platformei PlayStation Network . [3] Vagrant Story a fost dezvoltat în mare parte de aceeași echipă responsabilă cu crearea Final Fantasy Tactics ; Yasumi Matsuno a jucat pentru ea rolurile de scriitor, regizor și producător. [4]

Jocul face parte din lumea imaginară a lui Ivalice și, mai exact, în tărâmul Valendian și în orașul ruinat Lea Monde. Protagonistul este Ashley Riot , un agent de elită și membru al Riskbreakers, trimis la Leà Monde pentru a investiga posibila legătură dintre liderul unui misterios cult și un membru de seamă al Parlamentului din Valendia, ducele Bardorba, al cărui grup Riskbreakers este casa de pază. În prologul jocului, Ashley este acuzată de uciderea ducelui; jocul spune evenimentele petrecute cu o săptămână înainte de crimă. [5] [6]

Vagrant Story este un RPG marcat ca acțiune-aventură unic, deoarece nu există magazine, nu există interacțiuni cu alte personaje non-jucătoare; dimpotrivă, jocul se concentrează pe crearea și personalizarea echipamentelor, cu adăugarea de elemente de strategie și rezolvarea puzzle-urilor.

Complot

Orașul francez Saint-Émilion a inspirat decorul jocului.

Setare

Vagrant Story se află în orașul fictiv Lea Monde, în timp ce United Valendian este traversat de un război civil furibund. Leà Monde este un oraș antic, a cărui istorie se întinde pe două milenii. Situat pe o insulă înconjurată de rapizi, zidurile sale au fost martorii a nenumărate bătălii și sunt mai rezistente decât cele mai dure dintre cetățile Valendiei. În epoca sa de glorie, Leà Monde a fost o comunitate vitală, până când un cutremur teribil a lovit orașul cu 25 de ani înainte de evenimentele jocului, anihilându-l și făcând terenul pe care stă extrem de instabil. [5] [7]
Marea Catedrală și Templul Kiltia sunt situate în centrul orașului. Zona lor este înconjurată de districtele de est și vest, ambele încă în stare bună, și de zidurile masive ale orașului. Sub nivelul solului sunt tuneluri subterane și o carieră de calcar abandonată, o cetate subterană și temnițele Fecioarei de Fier. Pădurea labirintă a zăpezilor, așa numită de insectele care o populează, acoperă o parte a orașului. Alte locuri de interes sunt Graylands, cadrul prologului jocului și Valnain, orașul care găzduiește sediul Cavalerilor Păcii din Valendia (VKP).

Pentru definiția estetică și arhitecturală a echipei artistice a jocului Lea Monde, el a fost inspirat de peisajele din sudul Franței și, în special, de Saint-Émilion , orașul francez din bogata tradiție a vinului. [8]

Istorie

Mod de joc

Vagrant Story este un crawler cu temniță în care jucătorul este chemat să conducă Ashley Riot explorarea ruinelor Lea Monde și a catacombelor de mai jos printr-o perspectivă a terței persoane. Este posibil să accesați o perspectivă la prima persoană, dar numai să observați mediul înconjurător la trei sute șaizeci de grade. Ashley se mișcă în timp real într-un context tridimensional, iar zonele parcurse sunt înregistrate automat în hărți accesibile jucătorului.
Ashley poate alerga, sari, lupta și împinge lăzi sau bolovani pentru a ocoli obstacolele, adăugând la sistemul de joc elemente tipice jocurilor video și puzzle-urilor de platformă . Ocazional, jucătorul va trebui să rezolve puzzle-uri bazate pe blocuri pentru a se deplasa pentru a progresa prin poveste.

Mod de luptă

O reproducere a Rood Inverse, un simbol de mare importanță în joc.

În timpul fazei de explorare, jucătorul poate ataca inamicii mergând în modul Battle (Battle Mode), cu un sistem de luptă similar cu cel al Evei parazite anterioare. Când jucătorul apasă butonul de atac în jurul lui Ashley, apare un glob verde cu sârmă , a cărui dimensiune depinde de raza de acțiune a armei utilizate în prezent (de exemplu, arbaletele au o rază de acțiune mai mare decât armele de corp la corp, cum ar fi bastoane și săbii). Părțile corpului inamicului care se încadrează în sferă pot fi vizate. Deteriorarea unor piese specifice aduce avantaje strategice în luptă, cum ar fi reducerea preciziei atacurilor și a gamei de mișcare. [4] [9] [10]

Sistemul de luptă oferă, de asemenea, capacitatea de a lansa atacuri cunoscute sub numele de Abilități în lanț pentru a crește daunele provocate și pentru a profita de efecte suplimentare. Lanțurile de atacuri, numite combos, sunt efectuate prin apăsarea butonului de atac cu timpul corect, așa cum se întâmplă în jocul de ritm. În plus față de abilitățile lanțului, abilitățile de apărare îi permit lui Ashley să reducă sau să reflecte daunele provocate de inamici, precum și să evite afecțiunile de stare. [4]
În timpul jocului Ashley poate dobândi atacuri speciale specifice fiecărei arme, Break Arts, care permit să provoace daune substanțiale în detrimentul punctelor de sănătate ale protagonistului (HP). [9] [11]

Ashley poate accesa artele magice mai târziu în joc folosind Grimoires, suluri moștenite de dușmani învinși. Când se folosește un Grimoire, vraja conținută în el este memorată și, pentru a o arunca mai târziu, va fi necesar să cheltuiți o anumită cantitate de puncte magice (MP), care variază în funcție de vraja. [9] [11] Vrăjile pot fi folosite pentru a ataca, vindeca, crea modificări de stare și schimba afinitățile lui Ashley la elemente (foc, apă, aer ...) și la clasele adversarului (uman, fiară, dragon, fantomă .. .). Unele vrăji pot atinge mai multe ținte simultan, poziționând corespunzător sfera reprezentând gama de efecte a vrăjii. Spre deosebire de atacurile fizice, atacurile magice nu pot fi înlănțuite. [9]

Riscul joacă un rol important în dinamica luptei. Punctele de risc afectează concentrația lui Ashley; cu cât ataci mai mult inamicul, cu atât se acumulează mai multe puncte de risc ale lui Ashley, reducând drastic precizia atacului și potențialul defensiv. [4] Abilitățile de lanț și de apărare Abilitățile cresc punctele de risc într-o măsură mai mare decât atacurile standard, în timp ce Break Arts nu le mărește deloc. Când nivelul de risc este ridicat, atacurile și vrăjile adversarilor sunt mai dăunătoare. [4] În schimb, jucătorul va avea șanse mai mari să aducă un semn lovituri critice și să recupereze cantități mari de HP cu vrăji și obiecte de vindecare.

Crearea și gestionarea echipamentelor

Sistemul permite crearea de echipamente pentru modelarea și personalizarea armelor și armurilor în ateliere speciale . Eficacitatea echipamentului în luptă este influențată într-un mod decisiv de materialul din care este fabricat și de afinitatea sa față de elementele și clasele adversarului; mai mult, în timpul luptelor, unele afinități pot fi accentuate, în timp ce altele reduse. Piesele de echipament pot fi combinate între ele, îmbinându-și afinitățile și uneori creând un element total nou la sfârșitul procesului. [9] [12]

Moduri suplimentare

Când Ashley s-a întors într-o cameră care conține un puzzle deja rezolvat, se pornește un mod temporizat numit Evolve sau mor !! , în care va trebui să ajungeți cât mai repede la ieșirea din cameră; la finalul probei, se va acorda o notă și un titlu pe baza rezultatului obținut. Acest mod este opțional și poate fi dezactivat în orice moment prin meniul jocului.

Vagrant Story oferă, de asemenea, un mod Nou Game Plus, disponibil după finalizarea jocului o singură dată. Acest mod oferă jucătorului posibilitatea de a reface jocul, păstrând în același timp echipamentul și statisticile acumulate în jocul anterior și de a explora lumea jocului mai complet, deblocând zone secrete care nu sunt accesibile în primul joc și accesând adversari și echipamente mai competitive și mai puternice. Complotul jocului și caracteristicile dușmanilor, însă, nu suferă modificări. [4] [9]

Dezvoltare

Compozitorul Hitoshi Sakimoto a creat coloana sonoră a jocului

Coloana sonoră

Coloana sonoră a Vagrant Story a fost creată de compozitorul japonez Hitoshi Sakimoto , care a lucrat anterior la muzica Final Fantasy Tactics . Sakimoto plănuise inițial pentru joc o voce narativă în tonuri vesele, asemănătoare cu cea a Final Fantasy Tactics, dar directorul jocului, Yasumi Matsuno, a respins ideea în favoarea unei muzici mai întunecate și atmosferice; Sakimoto, care a compus, a spus că s-a inspirat din coloana sonoră a seriei de televiziune The X-Files . [13] Sakimoto a citat coloana sonoră a Vagrant Story printre compozițiile sale preferate. [14]
Coloana sonoră cu 57 de piese a fost lansată pe două CD-uri de DigiCube pe 8 martie 2000; pe 4 martie 2006 a fost apoi relansat de Square Enix într-o versiune remasterizată. [15] În 2013 a fost publicat în cele din urmă în versiunea digitală a iTunes . [16]

Locație

Alexander O. Smith a fost responsabil pentru traducerea jocului din japoneză în engleză

Localizarea în engleză Vagrant Story a fost în primul rând opera lui Alexander O. Smith [17] , primul său proiect ca traducător principal după adaptarea colaborativă a anumitor texte din Final Fantasy VIII și Final Fantasy Anthology ; Amanda Jun Katsurada a contribuit la traducerea meniurilor jocului, în timp ce Rich Amtower s-a ocupat de editare. [18]

Într-un interviu acordat site-ului american USgamer, Smith a spus că traducerea Vagrant Story a fost finalizată în aproximativ două luni, dar a suferit o pauză de șase luni în faza inițială, din cauza unor întârzieri în producția jocului.; la acea vreme, Smith s-a dedicat traducerii Parasite Eve II . În același interviu, Smith a afirmat că adaptarea sa, caracterizată prin utilizarea limbii arhaice englezești și a limbajului figurativ, este considerabil diferită în ton de scriptul original japonez, care este mai sec și modern, din care nu este o traducere literală. Setarea inspirată din Evul Mediu european a împins, de fapt, traducătorul către utilizarea unui registru lingvistic rafinat, pentru a atenua unii termeni ai textului original considerat anacronic și a face dialogurile jocului mai caracteristice și mai adecvate contextului Fictiune istorica. Chiar și traducerea numelor de piesă nu a fost efectuată literal, deoarece ar fi produs fraze lungi în locul lor, au fost luate traduceri mai libere și concise, în care Smith a introdus referințe și omagii unor trupe precum Bauhaus și Dead Can Dance . Printre sursele de inspirație care l-au ghidat în alegerea stilului de scriere, Smith a inclus fantezie de ficțiune Jocul tronurilor . [19]

Opera de traducere a lui Smith a fost deosebit de apreciată pentru echilibrul său între concizie și putere evocativă și a fost citată drept una dintre cele mai notabile realizări în domeniul localizării jocurilor video. [19] [20]

Ospitalitate

Critică

Revistă Vot
1 SUS A [21]
Allgame Star full.svg Star full.svg Star full.svg Star full.svg Star half.svg [22]
Margine 7/10 [23]
Jocuri electronice lunar 9.5 / 10 - 9/10 - 9/10 [24]
Famitsū 40/40 [25]
Revoluția jocului A- [26]
GameInformer 9/10 [27]
GamePro 5/5 [28]
Maestru de jocuri 93% [29]
GameSpot 9.6 / 10 [9]
IGN 9.6 / 10 [4]
Joypad 8,5 / 10 [30]
RPGamer 10/10 [31]
Analizați agregatorii In medie
GameRankings 91,97% (43 recenzii) [32]
Metacritic 92% (19 recenzii) [33]

Vagrant Story a primit recenzii în mare parte pozitive de la reviste și site-uri web. Jocul are o evaluare generală de 92 de puncte din 100 conform agregatorului Metacritic , în timp ce GameRankings îi conferă un rating mediu de 91,97% pe 43 de recenzii, scor care îl plasează pe locul al cincisprezecelea în clasamentul celor mai bune jocuri video pentru PlayStation. din toate. ori. [32] [33] În 2000, IGN a plasat jocul pe locul șase în cele 25 de jocuri pentru PlayStation clasându-se cel mai bun din toate timpurile. [34]
Este unul dintre cele douăzeci și patru de jocuri și singurul joc pentru PlayStation, care a primit un scor de 40/40 de către prestigioasa revistă japoneză Famitsu . [25]

O apreciere deosebită s-a adresat complotului jocului: GameSpot a lăudat complexitatea acestuia [9] , în timp ce IGN a apreciat consistența și progresul complotului, plin de intrigi și răsuciri, combinându-l în calitate cu cel al Metal Gear Solid . [4] Videogame.it a arătat că secvențele animate cu care este dezvoltat complotul sunt pe deplin realizate cu același motor de joc și a subliniat filmul tăiat. [35]

Sectorul grafic a fost descris ca unul dintre cele mai impresionante văzute pe PlayStation. [4] Printre punctele forte s-au numărat reproducerea corectă a mediilor inspirate de fantezia medievală, calitatea texturilor , fluiditatea și bogăția animațiilor, sistemul de iluminare și designul „genial” al personajelor și monștrilor, de către directorul artistic Akihiko Yoshida. [4] [9] [35]
Efectele sonore din joc au fost descrise ca fiind „bine făcute și impresionante”: sunetele ambientale, cum ar fi pașii, apa curentă și mormăitul inamicilor ajută la crearea unei lumi credibile pentru jucător, în timp ce coloana sonoră a fost apreciată pentru modul în care reușește să evidențieze cele mai importante momente ale jocului, precum ciocnirile cu adversarii principali și cele mai importante evenimente, acționând apoi ca acompaniament atunci când nu este necesar. [4] [9] [36]
Sistemul de joc, cu o referire specială la personalizarea echipamentului, a fost descris ca fiind excesiv de complex pentru începători și dificil chiar și pentru cei mai experimentați jucători, care trebuie să se confrunte cu o cantitate mare de statistici și parametri pentru a-i înțelege potențialul. [9] David Zdyrko al IGN a apreciat în mod deosebit profunzimea sistemului de luptă și a gestionării echipamentelor [34] , dar a spus că luptele cu dușmani ocazionali se pot dovedi mai dificile decât cu șefii, deoarece chiar și adversarii obișnuiți au deseori vrăji capabile să provoace daune mari. . [4]

Activitatea de localizare în limba engleză, în ciuda unor erori tipografice și gramaticale sporadice, a fost indicată de critici drept „fără egal și fără precedent” în contextul transpunerilor din japoneză în engleză [4] [37] și este recunoscută ca o etapă care a contribuit semnificativ la ridicarea traducerii jocurilor video la o formă de artă. [19]

Vagrant Story a fost onorat de IGN ca „Cel mai bun joc pentru PlayStation” la Electronic Entertainment Expo din 2000 [38] și nominalizat pentru „Cea mai bună consolă acțiune / aventură” la a 4-a ediție anuală a Premiilor Interactive Achievements organizate de Academy of Interactive Arts & Sciences. [39] Vagrant Story este, de asemenea, numărată în cartea lui Simon Parkin 1001 Jocuri pe care trebuie să le joci înainte de a muri din 2010. [40]

Vânzări

În mai 2000, jocul a fost al cincilea cel mai mare titlu PlayStation după volumul vânzărilor [41] și, în ciuda faptului că a fost umbrit de titluri mai populare de la același dezvoltator, precum Final Fantasy IX , Chrono Cross , Legend of Mana și Parasite Eve II [4] , în primele 20 de zile de la publicare, a vândut 100.000 de exemplare. [41] La sfârșitul anului 2000 a intrat pe lista celor treizeci de jocuri cele mai bine vândute din Japonia cu peste 300.000 de exemplare [42] și la 30 aprilie 2016 jocul a livrat 870.000 de exemplare fizice. [43]

Continuare

În aprilie 2020, scriitorul și directorul de jocuri, Yasumi Matsuno, a postat pe Twitter un document cu o idee a prologului pentru o continuare realizată vreodată. [44] [45] Autorul a declarat că a conceput ideea în 2002 [46] și că a reciclat-o abia recent ca element pentru o serie de căutări în jocul MMORPG Final Fantasy XIV . [47]

Notă

  1. ^ A b (EN) Datele lansării Vagrant Story , pe gamespot.com, GameSpot. Adus la 11 februarie 2012 (depus de „Adresa URL originală 20 aprilie 2012).
  2. ^ A b (JA) Vagrant Story pe PlayStation Store japonez pe jp.playstation.com, PlayStation Store Japonia. Adus pe 19 martie 2016.
  3. ^ Davide Spotti, Vagrant Story pe PSN , pe eurogamer.it. Adus la 28 mai 2016 (depus de „url original 28 mai 2016).
  4. ^ A b c d și f g h i j k l m n (EN) David Zdyrko, Vagrant Story , pe ign.com, IGN, 22 mai 2000. Adus pe 28 mai 2016 ( depus la 28 mai 2016).
  5. ^ A b Vagrant Story Owner's Manual , p. 2.
  6. ^ Vagrant Story - Ghidul oficial de strategie , p. 20 .
  7. ^ Vagrant Story - Ghidul oficial de strategie , p. 21.
  8. ^ (EN) Eric Jonathan Smith, Vagrant Story , pe hardcoregaming101.net, Hardcore Gaming 101, 29 iulie 2007. Accesat la 26 iunie 2016 ( depus la 12 aprilie 2016).
  9. ^ A b c d și f g h i j k (EN) Peter Bartholow, Vagrant Story Review pe gamespot.com, GameSpot, 15 februarie 2000. Accesat la 28 mai 2016 ( depus la 28 mai 2016).
  10. ^ Manualul proprietarului Vagrant Story , p. 17.
  11. ^ A b Vagrant Story Owner's Manual , p. 19 .
  12. ^ Manualul proprietarului Vagrant Story , p. 21.
  13. ^ (EN) Interviu cu Hitoshi Sakimoto , pe squareenixmusic.com, Square Enix Music Online. Adus la 24 iunie 2016 ( depus la 21 ianuarie 2008).
  14. ^ (EN) Sam Kennedy și Jeremy Parish, Enchanting Melodies pe 1up.com, Square Enix Music Online, 30 octombrie 2007. Accesat la 24 iunie 2016 (depus de „Url-ul original 4 octombrie 2013).
  15. ^ (RO) Vagrant Story Original Soundtrack , pe musicbrainz.org, MusicBrainz. Adus pe 24 iunie 2016 .
  16. ^ (EN) Jared Scott, Vagrant Story Soundtrack lansat pe iTunes , pe gamingunion.net, GamingUnion, 16 mai 2013. Accesat la 15 ianuarie 2017 (depus de „Url-ul original 19 august 2016).
  17. ^ (EN) Alexander O. Smith , pe kajiyaproductions.com, Kajiya Productions. Adus de 29 noiembrie 2012.
  18. ^ Manualul proprietarului Vagrant Story , p. 28.
  19. ^ A b c (EN) John Learned, "Make it Biblical:" How Vagrant Story Changed Game Localization , pe usgamer.net, USgamer, 22 februarie 2017. Accesat pe 28 martie 2017.
  20. ^ (EN) Darshana Jayemanne, Generations and Game Localization: An Interview with Alexander O. Smith, Steven Anderson and Matthew Alt , in Eludamos. Journal for Computer Game Culture, vol. 3, nr. 2, Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, 2009, pp. 135-147, ISSN 1866-6124 ( WC · ACNP ). Adus la 16 aprilie 2017.
  21. ^ (RO) Vagrant Story pe 1up.com, 1UP, 1 ianuarie 2000. Adus pe 28 mai 2016.
  22. ^ (EN) Recenzie Vagrant Story , pe allgame.com, Allgame. Accesat la 26 noiembrie 2012 (depus de „url original 15 noiembrie 2014).
  23. ^ (RO) Vagrant Story, în Edge , n. 86, Future plc, pp. 84-85.
  24. ^ (EN) Chris Johnson, Mark MacDonald și Greg Sewart, Vagrant Story, în Electronic Gaming Monthly , n. 131, EGM Media, LLC, p. 168.
  25. ^ A b (EN) Brian Ashcraft, Premiile Famitsu New Super Mario Bros. Wii A Perfect Score pe kotaku.com, Kotaku, 24 noiembrie 2009. Accesat la 26 noiembrie 2012.
  26. ^ (RO) Recenzii despre Vagrant Story pe gamerevolution.com, Game Revolution, 5 ianuarie 2000. Accesat la 28 mai 2016 ( depus la 4 martie 2016).
  27. ^ (RO) Vagrant Story - PlayStation pe gameinformer.com, Gameinformer, 26 iunie 2000 (depus de „Original url 25 octombrie 2000).
  28. ^ (RO) E. Coli, Recenzie: Vagrant Story pe gamepro.com, GamePro, 24 noiembrie 2000 (depus de „Original url 27 noiembrie 2007).
  29. ^ Povestea vagabondă în Games Master, n. 7, Castelul meu , iulie 2000, pp. 84-85. Adus la 17 aprilie 2019 .
  30. ^ Alessandro Casini, Vagrant Story (PDF), în Joypad, n. 4, Edizioni Master , aprilie 2000, pp. 73-74, ISSN 1590-1033 ( WC · ACNP ). Adus pe 5 aprilie 2017 .
  31. ^ (RO) Joshua Maciel, Vagrant Story - Recenzie pe rpgamer.com, RPGamer. Adus la 6 mai 2017 (depus de „url original 19 decembrie 2012).
  32. ^ A b (EN) Vagrant Story , pe gamerankings.com, gamerankings. Adus la 26 noiembrie 2012 .
  33. ^ A b (RO) Vagrant Story Critic Reviews , pe metacritic.com, Metacritic. Adus la 11 februarie 2012 .
  34. ^ A b (RO) Top 25 de jocuri din toate timpurile: Listă completă pe ign.com, IGN. Adus pe 19 martie 2016.
  35. ^ A b Andrea Palmisano, Vagrant Story , pe videogame.it. Adus la 28 mai 2016 (depus de „url original 25 martie 2016).
  36. ^ (EN) Phil Bordelon, Vagrant Story review , pe psillustrated.com, PSIllustrated. Adus pe 28 mai 2016 (depus de „Adresa URL originală 6 aprilie 2016).
  37. ^ (RO) Andrew Vestal, Vagrant Story review , pe thegia.psy-q.ch, GIA. Adus pe 29 noiembrie 2012 (depus de „Adresa URL originală 12 decembrie 2013).
  38. ^ (EN) IGN Awards The Best of E3 pe ign.com, IGN, 12 mai 2000. Accesat pe 29 noiembrie 2012.
  39. ^ (EN) 2001 4th Interactive Achievement Awards , pe interactive.org, Academia de Arte și Științe Interactive. Adus de 29 noiembrie 2012.
  40. ^ (EN) Tony Mott (ed.), 1001 Jocuri video pe care trebuie să le joci înainte de a muri, prefață de Peter Molyneux, Universe Publishing, 2010, ISBN 978-0-7893-2090-2 .
  41. ^ A b (EN) Piața de vară Square a început la cald , pe uk.ign.com, IGN. Adus la 26 noiembrie 2012 .
  42. ^ (RO)2000 Top 30 cele mai vândutejocuri de consolă japoneză pe the-magicbox.com, The Magic Box. Adus la 26 noiembrie 2012 .
  43. ^ (RO) Vânzări Vagrant Story , pe vgchartz.com, VGChartz. Adus la 26 noiembrie 2012 .
  44. ^ Luciano Hood, Yasumi Matsuno publică prologul Vagrant Story II pe Twitter , pe IGN, 4 mai 2020. Adus pe 27 iunie 2020.
  45. ^ (EN) Yasumi Matsuno [YasumiMatsuno], "[...] Am pus doar un prolog în propunerea pe care am scris-o anterior. [...]" (Tweet), pe Twitter , 22 aprilie 2020. Adus pe 27 iunie 2020 .
  46. ^ (RO) Yasumi Matsuno [YasumiMatsuno], "A fost în 2013 când am făcut acest document, dar a fost în jurul anului 2002 când am făcut planul original." (Tweet), pe Twitter , 22 aprilie 2020. Adus pe 27 iunie 2020.
  47. ^ (RO) Yasumi Matsuno [YasumiMatsuno], „[...] Această idee a fost inventată pentru continuarea„ Vagrant Story ”. [...]” (Tweet), pe Twitter , 18 aprilie 2020. Accesat la 27 iunie 2020 .

Bibliografie

  • (RO) Vagrant Story Owner's Manual, Squaresoft, 2000.
  • (EN) Dan Birlew, Vagrant Story Official Strategy Guide, Brady Publishing, 2000, ISBN 1-56686-971-4 .
  • (EN) Louie Beatty și Vincent Pargney (eds), Vagrant Story - The Official Strategy Guide, Piggyback Interactive, 2000. ISBN 1-903511-00-3 .
  • (JA) Vagrant Story Ultimania, DigiCube , 2000, ISBN 4-925075-75-6 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe