Cadru de sarma
Această intrare sau secțiune despre grafica computerizată nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
În informatică , modelul wireframe sau wire frame (lit. „modelul sârmei”) indică un tip de reprezentare în grafica computerizată a obiectelor tridimensionale. Cu această metodă, sunt trasate doar marginile obiectului, care de fapt rămâne transparent în interior (parând, de fapt, construit cu „sârmă”). Această metodă necesită calcule mult mai simple decât reprezentarea suprafețelor solide și, prin urmare, este considerabil mai rapidă.
Istorie
Probabil primul exemplu de reprezentare wireframe este Studiul lui Paolo Uccello despre o vază în perspectivă . [1]
Utilizată în cea mai mare parte în jocurile video 3D din anii 1980 , una dintre primele aplicații în domeniul jocurilor a fost jocul de bare Battlezone al lui Atari , în timp ce un alt titlu celebru este Elite pentru computerele pe 8 biți . Odată cu apariția noii generații de computere și console pe 16 biți , grafica „wireframe” a fost înlocuită treptat cu grafică 3D solidă ( Elite este un bun exemplu al acestei evoluții: grafica wireframe a versiunilor pe 8 biți a devenit 3D solidă în 16 versiuni pe biți) - printre puținele exemple de jocuri video pe 16 biți de grafică wireframe putem menționa celebrul Starglider și care a fost probabil ultimul titlu cu grafică de acest tip pe mașini pe 16 biți: Skychase , un simulator de zbor de la Imageworks , datat 1988 .
Notă
- ^ (EN) Andrew Paquette, An Introduction to Computer Graphics for Artists , ediția a doua, Springer, 2 mai 2013, ISBN 9781447150992 . Adus la 28 februarie 2018 .
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere pe Wireframe