Starglider

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Starglider
joc video
Starglider.png
Captură de ecran pe Amiga
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , Mac OS , MS-DOS , ZX Spectrum
Data publicării 1986 - 1987
Tip Simulator de zbor , shooter la prima persoană
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Argonaut (orig. ST, Amiga) , Solid Image (Apple, C64) , Jocuri în timp real (CPC, PCW, DOS, ZX)
Publicare Rainbird , Firebird Licențiați (SUA)
Proiecta Jez San, Gary Sheinwald (niveluri) , Paul Hibbard (modele 3D)
Programare Jez San (orig. ST, Amiga)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , mouse
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem
  • MS-DOS: video CGA
  • ZX Spectrum: 48k, mai multe caracteristici cu 128k
Urmată de Starglider 2

Starglider este un joc video de simulator de zbor științifico-fantastic lansat în 1986 - 1987 pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , Macintosh (incert) [1] , MS-DOS și ZX Spectrum de Rainbird . Zbori cu o navă spațială peste o suprafață planetară, cu grafică vectorială wireframe .

A fost urmat în 1988 de Starglider 2 , doar parțial pentru aceleași platforme.

Complot

Ca și în cazul altor jocuri Rainbird, cutia Starglider include o poveste tipărită care descrie complotul. Povestea de 64 de pagini în limba engleză a fost scrisă de autorul britanic de știință-ficțiune James Follett și are și tonuri de comedie [2] .

Pe fundal, planeta pașnică Novenia este apărată de Sentinels, nave spațiale complet automatizate care controlează spațiul înconjurător. Eficacitatea Sentinelelor este de așa natură încât forțele militare de pe planetă sunt acum aproape inexistente. Sentinelele distrug tot ce se apropie de planetă, dar sunt programate să nu dăuneze planorilor, o specie extraordinară de păsări novene capabile să alunece în spațiu. Imperiul extraterestru al lui Egrons reușește să-i înșele pe Sentinele trimițând o flotă, condusă de comandantul Hermann Kruud, de nave spațiale care imită forma planorilor, inclusiv bătutul aripilor lor. În ciuda enormei diferențe de mărime cu păsările, flota reușește să treacă netulburată și să devasteze Novenia, transportând totodată o armată de pământ. Într-o bază de pe luna Noveniei, pe care Egrons a ignorat-o, tehnicienii Jaysan și Katra repornesc un AGAV (Airborne Ground Attack Vehicle - „vehicul de atac aer-sol”), o mică navă spațială militară considerată acum o piesă de muzeu, și au plecat să atace invadatorii.

Jocul începe cu AGAV care zboară deasupra suprafeței planetei și reprezintă lupta împotriva Egronilor. Povestea spune tot războiul până la bătălia finală împotriva Starglider One, pilotul lui Kruud.

Mod de joc

Jucătorul zboară avionul AGAV cu o vedere frontală la prima persoană, zburând peste planetă la o altitudine limitată. Exteriorul este reprezentat cu grafică vectorială poligon de fire wireframe (doar unele obiecte nu sunt complet transparente și au margini ascunse care nu sunt vizibile). Pe lângă dușmani și unele structuri de interes, practic nu există peisaj, fundalul este negru și punctele sunt folosite pentru a reprezenta terenul plat.

Comenzile de bază constau în deplasarea joystick - ului în toate cele patru direcții și variația vitezei. În unele versiuni, este posibil să accesați imaginea din spatele aeronavei. Armele sunt un laser cvadruplu cu sarcină limitată și o sursă de una sau două rachete. Pentru lasere se folosește un vizor care, cel puțin în unele versiuni, poate fi setat ca fix în centrul vederii sau pe mobil. La lansarea unei rachete, vizualizarea se schimbă temporar și devine din punctul de vedere al rachetei; jucătorul poate apoi să piloteze direct racheta, timp de câteva secunde.

Sub vizualizare aveți un tablou de bord în grafică 2D normală. Include bare care indică viteza, altitudinea, energia motorului, scutul defensiv, energia laserului, un radar al zonei înconjurătoare și multe altele. Întreaga zonă de joc este un pătrat împărțit în mod ideal într-o grilă de 100x100, iar tabloul de bord oferă și poziția curentă în coordonatele acestei grile.

Inamicii sunt de diferite tipuri: tancuri, transporturi blindate, diverse avioane, roboți imensi bipedi Walker (capabili să plaseze lansatoare de rachete) sau Stomper (mai puternici), mine, poziții fixe și Stargliders în formă de pasăre, inclusiv cel mai înfricoșător pilot Starglider Unu. Walkers, Stomper și Stargliders sunt vulnerabili doar la rachete. În special pentru Stargliders, rachetele trebuie să lovească foarte precis; când distrugeți una, ajungeți la un nivel mai dificil, iar următorul Planor de stele poate necesita mai multe rachete și poate fi mai înarmat [3] . Unele versiuni ale jocului oferă ocazional misiuni speciale cu obiective specifice [4] .

Pe teritoriu există patru depozite aliate, sub formă de blocuri rotative cu deschidere de intrare. Andocând aici puteți reîncărca scuturi defensive, lasere și rachete, cu toate acestea depozitul are o singură rachetă de rezervă și o joacă la fiecare două minute [5] . În depozite puteți consulta și informații despre toate tipurile de dușmani. Doar energia motoarelor are un sistem diferit și se reîncarcă prin zbor prin anumite zone delimitate de trei stâlpi, doi unul lângă altul și unul mai departe.

Dezvoltare

Starglider a fost inițial dezvoltat de Argonaut Software , fondat în 1982 de Jez San (Jeremy San), în vârstă de 16 ani. În 1984, San a fost foarte impresionat de jocul video arcade Star Wars și a intrat în negocieri cu Atari pentru a obține drepturile de dezvoltare a conversiilor sale pentru computere. Când Atari s-a retras brusc, San a modificat jocul pe care începuse deja să-l dezvolte, pentru a-l face mai original și inspirat doar de Star Wars , fără a fi o conversie a acestuia. A început să lucreze la tehnologia 3D pe un Apple Macintosh și a construit acolo primul prototip al Starglider , pe care l-a transformat apoi pentru Amiga și Atari ST când au ieșit. Versiunea pentru Mac a fost ulterior depozitată, deoarece sistemul nu prea arăta ca un computer de acasă . În general, dezvoltarea a durat trei ani [6] .

San a dezvoltat, împreună cu Foo Katan (Fouad Katan), prima versiune a sistemului de dezvoltare PDS (Programmers Development System), folosit de exemplu pentru a converti Elite de la BBC Micro la C64 și datorită acestui fapt a fost de acord cu editorul „ Rainbird ”. San l-ar fi ajutat pe editor cu portul Elite dacă ar fi fost de acord să-și elibereze Stargliderul . Gary Sheinwald, manager de proiect la Rainbird, a colaborat direct cu San, realizând design de nivel, setări de detalii despre joc și asigurarea calității [7] . Practic Starglider a fost dezvoltat de San în propria sa casă, dar cu multe contribuții externe, inclusiv muzică de David Lowe și modele 3D pe hârtie de Paul Hibbard. Proiectul a fost ambițios și inovator din punct de vedere tehnic, de exemplu datorită ideii de a schimba punctul de vedere al rachetei recent lansate; și a fost primul joc pentru Atari ST care a folosit sunetul eșantionat , folosind un Roland Juno [8] .

Jacqui Lyons, agent literar care s-a mutat în domeniul jocurilor video, a avut ideea de a include nuvela lui James Follett. Editorul a experimentat deja acest lucru cu succes cu Elite . De asemenea, Follett a schimbat idei cu San și a reușit să influențeze parțial designul jocului cu povestea sa [9] .

San a realizat, de asemenea, o versiune special modificată a Starglider, care a fost utilizată în cadrul programului săptămânal de televiziune britanic Get Fresh , unde concurenții au jucat jocuri de trei minute [9] .

Succesul Starglider i-a adus lui San câștiguri considerabile, încă doar douăzeci, și au fost investiți în Argonaut, care a putut să crească cu birouri reale și echipe de dezvoltare [9] .

Doar versiunile Amiga și Atari ST sunt opera lui Jez San și Argonaut, dar Rainbird a dorit în curând să producă multe alte conversii pentru alte computere, care au fost comandate altor companii britanice, Realtime Games (Amstrad CPC și PCW, Spectrum, PC IBM) și Solid Image (C64 și Apple II). Realtime a început dezvoltarea cu aproximativ trei luni înainte ca originalele Amiga și ST să fie gata. Bally Sente planifica o versiune arcade bazată pe Amiga, dar nu a fost lansată niciodată [10] .

În 1990, Argonaut a lucrat la un sistem pentru realizarea de grafică rapidă avansată pe consola NES , utilizând hardware special în interiorul cartușelor. O versiune prototip a Starglider pentru NES a fost realizată și prezentată la Nintendo . Nintendo a fost impresionat, dar din moment ce NES era acum o generație mai veche, i-a propus lui Argonaut să lucreze în schimb la o caracteristică similară pentru Super Nintendo , iar din aceasta s-a născut microcipul Super FX [11] .

Ospitalitate

Majoritatea versiunilor Starglider au fost bine primite [12] .

Versiunea ZX Spectrum a fost una dintre cele mai populare, primind premiul cititorilor revistei Crash pentru cel mai bun joc și jocul „state of the art” din 1986 [13] .

Versiunea Commodore 64 a fost în schimb mai dezamăgitoare, în principal pentru că era destul de lentă în animație; probabil acest lucru s-a datorat limitărilor inevitabile ale mașinii pentru un program de acest tip [12] [14] .

Notă

  1. ^ Lipsesc dovezi ale existenței reale a unei versiuni Macintosh, dar în Retro Gamer 86 , p. 89 dezvoltatorul original Jez San susține că conversia Mac a fost făcută de alții nespecificați.
  2. ^ Starglider - Novella .
  3. ^ Enigma 1 , p. 21 .
  4. ^ Sanctuarul păsărilor .
  5. ^ Enigma 1 , p. 20 .
  6. ^ Retro Gamer 86 , p. 85 .
  7. ^ Retro Gamer 86 , p. 86 .
  8. ^ Retro Gamer 86 , p. 87 .
  9. ^ a b c Retro Gamer 86 , p. 88 .
  10. ^ (EN) Starglider - Amintiri pe birdsanctuary.co.uk (depus de „Url-ul original 5 ianuarie 2015).
  11. ^ (EN) Interviu Superplay: Jez San, Argonaut (JPG), în Superplay, n. 7, Editura Viitor, mai 1993, p. 27.
  12. ^ a b Retro Gamer 86 , p. 89 .
  13. ^ ( EN ) Premiile pentru cititori Crash ( JPG ) din 1986 , în Crash , n. 38, Ludlow, Newsfield, martie 1987, pp. 34, 36, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) .
  14. ^ Zzap! 9 , p. 27 .

Bibliografie

Reviste
Manuale

linkuri externe

  • ( EN ) Starglider , pe MobyGames , Blue Flame Labs. Editați pe Wikidata
  • (EN) Kim Lemon, Starglider pe Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Starglider , pe Ready64.org .
  • ( EN ) Starglider , pe SpectrumComputing.co.uk .
  • ( FR ) Starglider , pe CPC-power.com .
  • ( EN ) Starglider , pe Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
  • ( EN ) Starglider , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
  • ( EN ) Starglider , pe birdsanctuary.co.uk (arhivat din original la 24 decembrie 2014) .
Controlul autorității BNF ( FR ) cb16968489d (data)