Elite (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Elită
joc video
Elite C64.jpg
Ecranul versiunii Commodore 64
Platformă BBC Micro , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , NES , SAM Coupé , PC-98 , Tatung Einstein , ZX Spectrum
Data publicării
  • 20 septembrie 1984 (BBC) [1]
  • 6 octombrie 1984 (electron) [2]
  • 1985 (C64, Spectrum, Apple)
  • 1986 (CPC)
  • 1987 (MSX, DOS CGA, Einstein)
  • 1988 (Amiga, ST)
  • 1991 (DOS Plus , Arhimede, NES)
  • 1992 (PC-98)
  • 1996 (SAM Coupé)
Tip Simulator de zbor , management
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Mr. Micro (Amiga, ST, MSX) , Torus (CPC, Spectrum, Einstein) , Jocuri în timp real (DOS)
Publicare Acornsoft (BBC / Electron) , Firebird (altele) , Hybrid (Archimedes) , Imagineer (NES) , Revelation Software (SAM) , Merlin (Einstein) , Rainbird (DOS Plus Europa) , Microplay (DOS Plus SUA) , MicroProse Japan ( PC-98)
Proiecta David Braben , Ian Bell
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick , mouse
A sustine Cartuș (NES), casetă , dischetă
Cerințe de sistem
  • BBC: Modelul B; versiuni îmbunătățite pentru BBC Master și pentru interfața Tube cu coprocesorul 6502.
  • DOS: video CGA ; Versiune plus cu video EGA / MCGA .
  • ZX Spectrum: 48k; versiune îmbunătățită pentru 128k.
Urmată de Frontieră: Elite II

Elite este un joc video de simulare spațială, scris inițial de David Braben și Ian Bell , publicat pentru prima dată de Acornsoft în 1984 pentru computerele BBC Micro și Acorn Electron [3] și ulterior portat pe multe alte platforme, publicat în principal de Firebird . Versiunea originală a fost urmată de cele pentru computerele ZX Spectrum , Commodore 64 și Apple II în 1985, Amstrad CPC în 1986, MS-DOS cu placă grafică CGA , MSX și Tatung Einstein în 1987, Atari ST și Amiga în 1988. În 1991 a fost lansat pentru NES (doar versiunea consolă) și pentru Acorn Archimedes , Elite Plus a fost lansat și pentru MS-DOS cu placă grafică EGA sau MCGA și pentru PC-98 .

Jucătorul, aflat la comanda unei nave spațiale, poate călători liber într-un univers vast cu grafică tridimensională, căutând oportunități comerciale și luptând, dacă este necesar. Numele jocului derivă din scopul de a progresa în clasamentul de luptă prin diferite ranguri până la atingerea acelui, destul de excepțional, al Elitei .

La momentul lansării, Elite a prezentat un model de joc complet nou, cu o structură total deschisă, un motor de joc avansat și grafică tridimensională wireframe care a fost revoluționară pentru acea vreme [4] . A fost un mare succes de critici și vânzări și un bun exemplu de joc video cu sandbox , când acest termen nu exista încă [5] . Elite este considerat un clasic și, pe lângă faptul că are câteva continuare oficiale, a influențat multe titluri ulterioare din istoria jocurilor video [6] .

Mod de joc

Elite combină lupta navelor spațiale cu un sistem de comercializare a mărfurilor de diferite tipuri (alimente, computere, minerale etc., inclusiv bunuri potențial ilegale, cum ar fi droguri și sclavi) între planetele galaxiei. Personajul jucător, numit în mod implicit Commander Jameson, pleacă din stația Lave cu o avere de 100 de credite și o navă Cobra Mark III cu armament ușor. Profiturile din comerț pot fi investite în modernizări ale arsenalului și echipamentului navei spațiale.

Elite folosește vedere la prima persoană din cabina navei spațiale și grafică 3D . Graficele sunt wireframe și în cea mai mare parte monocromatice în versiunile pe 8 biți create prima, în timp ce cele pe 16 biți și pe 32 de biți utilizează o grafică 3D complet mai solidă. În spațiu puteți întâlni multe tipuri de aeronave, posibili adversari în funcție de circumstanțe, recunoscute după contur [7] . Un radar tridimensional plasat în tabloul de bord de sub vedere ajută la detectarea poziției sale relative.

Există opt galaxii în joc, fiecare cu 256 de planete de explorat, pentru un total de peste 2000 [8] . Fiecare planetă are propriile sale caracteristici politice și economice, care pot fi consultate pe hărți, care oferă indicii privind cererea și oferta de bunuri care se vor găsi pe loc [9] , precum și probabilitatea de a face întâlniri periculoase [10] . Cu toate acestea, interacțiunea jucătorului cu aceste planete este redusă doar la stația pe orbita din jurul lor, deoarece nu este posibil ca nava spațială să coboare la suprafață. Vânzarea de bunuri și consumabile are loc pe stații, prin meniuri text (sau chiar reprezentări grafice în cele mai avansate conversii).

Jucătorul își poate stabili cariera după cum preferă: poate decide, de exemplu, să se comporte ca un comerciant, vânător de recompense, miner, contrabandist sau pirat. Pentru activitățile miniere este necesar să se obțină lasere speciale potrivite pentru zdrobirea asteroizilor . Pirateria constă în distrugerea convoaielor și apoi ridicarea încărcăturii în gol, dar cu astfel de acțiuni se dorește [11] . De asemenea, puteți fi atacat de pirați sau, dacă aveți o conduită criminală, de polițiști și de vânători de recompense. Pe măsură ce avansați în joc, puteți fi contactat pentru a primi propuneri pentru îndeplinirea unor misiuni plătite specifice [12] . Nu există scoruri și obiective predefinite, în afară de urcarea în clasamentul de luptă. Versiunea originală a BBC calculează clasamentul pe baza numărului de ucideri, nu a dificultății acestora; alte versiuni utilizează diferite sisteme de notare.

Mișcarea între planete este limitată la cele din raza de acțiune a motorului navei spațiale (șapte ani lumină ), care pot fi realimentate după ancorarea la stația spațială care orbitează planeta - o sarcină dificilă în absența pilotului automat, deoarece vă cere să puneți vehiculul în rotație sincronă cu stația. Călătoria între galaxii se poate realiza numai prin utilizarea unui accesoriu extrem de scump și de unică folosință, „hiperspațiul galactic”. În practică, există puține diferențe între o galaxie și alta.

Este posibil, după achiziționarea cupei de combustibil , să reîncărcați energia (necesară pentru ca nava spațială să se deplaseze în hiperspațiu între un sistem și celălalt) făcând ceea ce manualul numește „navigarea pe soare” sau aducând nava spațială la atingere suprafața stelei astfel încât să-și reîncarce complet bateriile. Capacitatea de a reîncărca bateriile navei spațiale îl face pe jucător independent de operația de realimentare care urmează să fie efectuată la stația spațială. Cu toate acestea, există un pericol inerent în această manevră, și anume supraîncălzirea navei care, dacă este excesivă, poate duce la distrugerea acesteia.

Cel mai de temut dușman din universul Elite sunt navele spațiale Thargoid ale puternicelor specii extraterestre asemănătoare insectelor din Thargon: acestea sunt farfurii zburătoare octogonale echipate cu scuturi foarte puternice, capacitatea de a „sări” după bunul plac în așa-numitul Spațiu Vrăjitoare. (hiperspațiu în care este posibil să călătoriți cu viteze mai mari decât cele ale luminii) și echipat cu posibilitatea lansării așa-numitelor Tharglets , un grup de opt nave mici controlate de la distanță care trag împreună cu discul mamă. Dacă jucătorul reușește să dea jos Thargoid, atunci este posibil pentru el să recupereze Tharglets și să le vândă la un preț ridicat ca artefacte extraterestre [13] .

Versiuni

În 1984, au fost lansate trei versiuni ale Elite : pentru discul BBC B, caseta BBC B și caseta Acorn Electron . Numai primul are misiuni și tot felul de nave spațiale. Cel pentru Electron este, de asemenea, complet monocromatic chiar și în panoul de control. Mai târziu au fost lansate versiuni îmbunătățite pentru BBC cu coprocesorul 6502 (1985) [14] și pentru BBC cu coprocesorul 6502 sau BBC Master (1986) [15] .

Majoritatea conversiilor din 1985-1988 pentru alte computere au fost publicate de Firebird , parțial sub eticheta „Gold” [16] ; Versiunile pe 16 biți au apărut și pe eticheta Rainbird a aceleiași companii. Versiunea Amstrad CPC are câteva tipuri de nave mai puține și suferă mult de încetineală. Versiunea Commodore 64 este mai lentă decât BBC, dar are mai multe îmbunătățiri, inclusiv noi misiuni și rasa extraterestră infestantă a Trumbles. Versiunile Amiga și Atari ST sunt extrem de îmbunătățite grafic și prezintă un 3D solid; cel pentru Amiga are în special îmbunătățiri și în luptă [17] . Versiunea MSX conține descrieri ale planetelor total diferite de cele ale originalului; tind să atingă teme ceva mai „adulte” decât descrierile originalului.

Versiunea Nintendo Entertainment System a Elite , lansată doar în Europa de Imagineer în 1991, este singura versiune de consolă ; este caracterizat de o nouă interfață cu pictograme plasată între vizualizare și panoul de control, făcută indispensabilă prin faptul că NES, spre deosebire de computere, nu are o tastatură cu care să activeze numeroasele comenzi ale jocului [11] [17] .

Elite pentru Acorn Archimedes , cunoscut și în mod neoficial sub numele de ArcElite , a fost scris de Warren Burch și Clive Gringras și lansat în 1991 de Hybrid. În plus față de 3D solid, are îmbunătățiri mari în inteligența artificială a altor nave spațiale, care se angajează în propriile lor bătălii independente la care puteți participa sau nu. Jocul nu mai pare să se concentreze exclusiv pe jucător: flotele de transport cu escorte își desfășoară propriile meserii, formațiunile de pirați patrulează sistemele de haiducii, poliția vânează pirații, iar navele miner se întâlnesc în centurile de asteroizi. [18] [19]

Elite Plus , lansat în 1991 de Microprose (care a achiziționat Telecomsoft și eticheta Rainbird) pentru MS-DOS cu placa grafică EGA sau MCGA și în Japonia pentru PC-98 , este o versiune echipată cu grafică îmbunătățită în continuare la 256 de culori comparativ cu primul Elite pentru DOS, care era deja în format 3D solid.

Demonstrațiile pentru Game Boy și Mega Drive au fost produse de Hybrid în 1994, dar dezvoltarea acestor versiuni a fost abandonată [20] .

Documentație

Manualul original Elite este foarte detaliat, atât cu privire la complexitățile jocului, cât și la notele setării [21] .

De asemenea, inclus în jocul original este The Dark Wheel , o nuvelă a lui Robert Holdstock care introduce noilor jucători codurile morale și legale pe care trebuie să le respecte în joc. Povestea lui Andy Redman Imprint este inclusă în Elite Plus .

Coloana sonoră

Originalul BBC Micro nu are coloană sonoră, dar multe dintre conversii prezintă melodia clasică Sul bel Danube blu .

Dezvoltare

Autorii originali ai Elite sunt britanicii David Braben și Ian Bell. Braben a început să programeze pe un Acorn Atom pe care l-a primit în 1981, înainte de a începe universitatea [22] . După ce a devenit expert în Asamblare , a început să facă un shooter 3D amator pe un câmp stelar în mișcare, numit Fighter [23] . Ian Bell a început, de asemenea, cu un Atom și a început să dezvolte jocuri. Când și-a permis în sfârșit să cumpere colecția de jocuri comerciale pentru Atom, și-a dat seama că cele pe care le-a făcut erau mult mai bune. Întâmplător, Bell a creat și un motor grafic spațial 3D, pentru ceea ce va deveni ulterior jocul comercial Acornsoft Freefall [23] .

Braben și Bell au mers amândoi la Jesus College și și-au descoperit interesul comun. Potrivit lui Braben, ei au discutat despre cum să introducă un sentiment de avansare în jocurile lor spațiale, de exemplu, câștigând cu comerțul pentru a cumpăra îmbunătățiri progresive ale navei spațiale, din aceasta s-a născut ideea Elitei [23] . Prin urmare, Braben și Bell au decis să-și unească forțele. Elementele de inspirație pentru Elite au venit din diverse surse, inclusiv secvența de andocare din filmul 2001: A Space Odyssey , jocul de rol Călător și multe alte lucrări de ficțiune științifică. Cu toate acestea, din jocul precedent Freefall , au rămas doar câteva citate [17] .

O versiune aproape finală a Elite a fost propusă pentru Thorn EMI pentru publicare, dar compania nu a considerat un joc care s-a îndepărtat mult de jocurile arcade tipice ale perioadei ca fiind adecvat din punct de vedere comercial și a necesitat o a doua casetă de salvare . Când i sa propus Acornsoft, pentru care Bell lucra deja, reprezentanții companiei au fost în schimb entuziaști, potrivit lui Braben, deoarece erau cu adevărat jucători și înțelegeau mai bine jocul [17] .

Dezvoltarea a durat aproximativ doi ani, dar a existat mult timp pentru ao rafina înainte de lansare, iar aducerea la BBC Micro nu a cauzat probleme speciale. Lansarea din 1984, pentru BBC și Electron, a venit cu o campanie publicitară importantă Acornsoft [17] . Compania era sigură că aveau pe mâna lor un produs special și a fost creat un pachet plin de extra. Un eveniment public de prezentare a jocului a fost organizat la Thorpe Park (unde s-a deschis recent primul roller coaster subteran din lume), o practică nemaiauzită la acea vreme [8] .

Braben și Bell nu au reușit să obțină procente foarte mari de vânzări de la Acornsoft, dar în schimb au păstrat drepturile de conversie pentru alte sisteme, care s-au dovedit a fi o mare parte pentru cele două. Aproximativ un an și jumătate mai târziu, când vânzările erau în plină expansiune, companiile au mers la o licitație pentru a prelua drepturile de conversie. Telecomsoft a câștigat licitația (evenimentul a ajuns și la știri) pentru eticheta sa Firebird [5] . Braben și Bell au dezvoltat ei înșiși multe dintre conversiile pe 8 biți, inclusiv Commodore 64 , Apple II și NES , în timp ce firma britanică Torus a realizat cele pentru computere bazate pe procesorul Z80 ( Amstrad CPC , ZX Spectrum , Tatung Einstein ). Rezultatele nu au fost întotdeauna la nivelul originalului, dar cu toate acestea Braben și Bell au încercat întotdeauna să îmbogățească următoarele versiuni cu noi misiuni [8] .

La scurt timp s-a gândit la o continuare, dar Bell a abandonat proiectul. Din 1988, Braben a lucrat singur la Frontier: Elite II (ultima dată când a abordat o astfel de exploatare singur), care a ajuns să aibă perioade de dezvoltare excesiv de lungi și nu a avut la fel de multă rezonanță ca predecesorul său când a apărut în 1993 [8]. ] .

Deși nu mai lucraseră de ceva timp împreună, Braben și Bell au ajuns să lupte. Potrivit lui Braben, Bell avea încă o miză asupra câștigurilor Frontier , dar nu și asupra titlurilor ulterioare, ceea ce a cauzat probleme [24] . În 1999/2000, Braben a amenințat că va acționa în legătură cu decizia lui Bell de a pune la dispoziție toate versiunile Elite ca abandonware [25] ; atunci întrebarea pare să fi fost închisă și chiar Braben însuși a pus la dispoziție gratuit o versiune a clasicului Elite [26] .

Ospitalitate

Elite a devenit un succes uriaș în special pe BBC Micro și serialul său a fost printre cele mai influente din toate timpurile [27] . Potrivit revistei Retro Gamer , forța reală a jocului constă în posibilitățile și opțiunile pe care le oferă și în mediul realist pe care îl creează, care la acea vreme părea excepțional de nou și interesant; chiar și zeci de ani mai târziu, în ciuda graficii datate și a tranzacționării simpliste, merită încă jucat [28] .

Elite a vândut în jur de 150.000 de exemplare pentru BBC Micro, care este aproape unul pentru fiecare BBC Micro care a fost vândut. Când a atins pragul de 100.000 de exemplare vândute în Marea Britanie , chiar știrile TV britanice BBC i-au dedicat un reportaj [5] . Vânzătorii obișnuiau să spună că Elite singur era un motiv bun pentru a cumpăra un BBC Micro [29] .

Multe dintre conversii, în special cele pentru sistemele pe 8 biți , au fost aproape la fel de entuziasmate ca BBC-ul original [8] .

Au existat numeroase premii speciale din partea criticilor, inclusiv:

  • Primul loc în clasamentul celor mai bune jocuri retro votate vreodată de cititorii revistei Retro Gamer în 2004 [30]
  • Cel mai bun joc al anului 1985 conform revistei Videogames [31]
  • Tilt d'or 1986 Magazine Award Tilt pentru cel mai bun joc de strategie din versiunea Commodore 64 [32]
  • Cel mai bun joc original al anului 1984 la Golden Joystick Awards [33]
  • Jocul anului, cel mai bun joc arcade (pentru computer) și cel mai bun joc ZX Spectrum la Computer Gamer Magazine din 1985, premiul Game of the Year [34]
  • Cel mai bun joc ZX Spectrum din 1985 în clasamentul cititorilor Crash Magazine [35]
  • Al treilea joc video cel mai influent din toate timpurile conform The Times Online în 2007 [36]

Serie

Au fost create trei continuări Elite oficiale: Frontier: Elite II și Frontier: First Encounters publicate de firma americană GameTek și Elite: Dangerous publicate de Frontier Developments de David Braben.

Frontier: Elite II a fost dezvoltat de David Braben, în timp ce Ian Bell nu a fost implicat, și a fost lansat în 1993 pentru Amiga , Atari ST și MS-DOS și a fost un pas considerabil față de originalul Elite , cu culori tridimensionale. grafică și cu suprafețe curbate, generare procedurală de sisteme stelare, fizică precisă etc. Cu toate acestea, data lansării sale a fost târzie și acest lucru a făcut-o mai puțin notabilă [37] .

Frontier: First Encounters , lansat în 1995 pentru MS-DOS, a fost primul din seria dezvoltată de o echipă reală condusă de Braben. S-a remarcat prin peisajele fractale , misiunile cu extratereștrii, cantitatea mare de informații oferite și de diferite ziare disponibile în joc; a suferit însă foarte mult de bug-uri și probleme tehnice, potrivit lui Braben din cauza ieșirii pripite dorite de GameTek [38] .

Elite: Dangerous , lansat în 2014 pentru Windows și ulterior pentru Macintosh, PlayStation 4 și Xbox One, reprezintă o relansare a seriei după aproape douăzeci de ani, a unui gen online masiv multiplayer , finanțat prin crowdfunding .

Din seria Elite , în special după lansarea Elite: Dangerous , au fost extrase și alte tipuri de lucrări cu licență oficială: două RPG-uri de masă, Elite Encounters (2017) și Elite: Dangerous Role Playing Game (2017)) și numeroase romane , inclusiv And Here the Wheel , Docking Is Difficult , Elite: Legacy , Lave Revolution , Mostly Harmless , Nemorensis , Out of the Darkness , Premonition , Reclamation , Tales from the Frontier , Wanted [39] .

Clone și imitații

Conversia Elite pentru Commodore Plus / 4 este amatorică și neoficială și a apărut în mai multe versiuni până în 1989 [40] . Există o altă conversie neoficială pentru Enterprise .

O variantă a versiunii originale BBC Micro a Elite cu multe funcții noi, numită inițial Elite III , dar acum cunoscută sub numele de Elite-A pentru a minimiza confuzia, a fost creată de Angus Duggan prin dezasamblarea și modificarea codului 6502 al versiunii comerciale. În 1997 a obținut permisiunea de a fi publicat ca mod . Include multe alte tipuri de nave, un număr crescut de nave controlabile de către jucători, misiuni de livrare a încărcăturii, echipamente suplimentare și numeroase modificări de joc [41] [42] .

Au fost lansate numeroase jocuri de tip Elite . Una dintre cele mai flagrante a fost Federation of Free Traders (1989), produsă de Gremlin Graphics pentru Atari ST și Amiga , care era practic un plagiu de elită [23] . Alte titluri inspirate de Elite includ Deep Space (1986), STAG (1988), Space Rogue (1989), Xiphos (1990), Wing Commander: Privateer (1993), Exodus 3010 (1993), Hardwar (1998), X: Beyond Frontierul (1999), Freelancer (2003), EVE Online (2003) și, în ciuda setărilor diferite, influența poate fi resimțită și în Grand Theft Auto 3 (2003) [43] [5] [44] . Elite Starfighter (2004) se referă în mod clar la original [45] .

S-au făcut multe încercări de a dezvolta versiuni moderne necomerciale ale Elite , unele reușite. În special Oolite ( Object Oriented Elite , 2004), o versiune OpenGL pentru macOS apoi convertită pentru Linux și Windows , deși născută ca test, a devenit ulterior foarte bine cunoscută [43] [46] . Elite: The New Kind a fost dezvoltat de Christian Pinder în 1999 prin convertirea originalului BBC Micro în cod sursă deschisă , din care au fost create versiuni de amatori pentru multe platforme mai noi. Cu toate acestea, în 2003, David Braben a solicitat retragerea acestuia din respect pentru drepturile de autor. În 2014, Ian Bell, cu ocazia celei de-a treizecea aniversări a Elite , a acceptat distribuirea acestuia ca freeware [47] [48] . Un alt titlu open source multiplataforma este Vega Strike [49] .

Notă

  1. ^ Revista Retrogame 1 , p. 34 .
  2. ^ acornelectron.co.uk .
  3. ^ Jocuri de Frontier Developments , pe frontier.co.uk , 27 ianuarie 2010 (arhivat din original la 27 ianuarie 2010) .
  4. ^ Revista Retrogame 1 , p. 33 .
  5. ^ a b c d Retro Gamer 47 , p. 29 .
  6. ^ Revista Retrogame 1 , pp. 34-35 .
  7. ^ Comodorul Timpul 5 .
  8. ^ a b c d și Retro Gamer 47 , p. 30 .
  9. ^ Jocuri video și computere 32 .
  10. ^ Amiga Byte 12 , pp. 41-42 .
  11. ^ a b Zzap! 72 .
  12. ^ Amiga Byte 12 , pp. 44-45 .
  13. ^ Amiga Byte 12 , p. 45 .
  14. ^ (EN) Elite [co-pro] , pe bbcmicro.co.uk.
  15. ^ (EN) Elite [îmbunătățit] , pe bbcmicro.co.uk.
  16. ^ (EN) Elite - Firebird Gold Edition pe birdsanctuary.co.uk (depus de „Adresa URL originală 29 iulie 2018).
  17. ^ a b c d și Retro Gamer 47 , p. 28 .
  18. ^ Retro Gamer 47 , pp. 28, 30.
  19. ^ (EN) Archimedes Elite , pe frontierastro.co.uk.
  20. ^ (EN) Demo Elite nepublicate , pe elitehomepage.org.
  21. ^ Jocuri video și computere 32 , Retro Gamer 47 , p. 25 .
  22. ^ Retro Gamer 47 , p. 25 .
  23. ^ a b c d Retro Gamer 47 , p. 27 .
  24. ^ Revista Retrogame 1 , p. 39 .
  25. ^ (RO) Amenințările legale ale lui David Braben pentru pagina principală Elite de pe iancgbell.clara.net.
  26. ^ (RO) Bell și Braben văd ochi-la-ochi, deoarece originalul Elite vede dublă re-lansare , pe cabume.co.uk (depus de „url-ul original 13 aprilie 2015).
  27. ^ Retro Gamer 47 , p. 24 .
  28. ^ Retro Gamer 47 , p. 25 .
  29. ^ Jocuri video și computere 32 , p. 31 .
  30. ^ (RO) Top 100 de jocuri , în Retro Gamer , n. 9, Macclesfield, Live Publishing, octombrie 2004, p. 63, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  31. ^ Jocuri video 33-34 .
  32. ^ ( FR ) Tilt d'or 86 ( JPG ), în Tilt , nr. 2 Jeux et micro: le guide 87 , Editions Mondiales, noiembrie 1986, pp. 51-52.
  33. ^ ( EN ) Golden Joystick Awards ( JPG ) de la C & VG , în Computer and Video Games , n. 44, Peterborough, EMAP, iunie 1985, p. 122, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  34. ^ (EN) Premiile Game of the Year (JPG), în Computer Gamer , n. 11, Argus Press, februarie 1986, pp. 13-16.
  35. ^ ( EN ) Premiile Crash Readers ( JPG ) din 1985 , în Crash , n. 27, Ludlow, Newsfield, aprilie 1986, p. 66, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) .
  36. ^ (RO) Cele mai influente zece jocuri video vreodată , pe technology.timesonline.co.uk, 20 septembrie 2007 (depus de „Original url 2 septembrie 2011).
  37. ^ Revista Retrogame 1 , p. 36 .
  38. ^ Revista Retrogame 1 , pp. 38-39 .
  39. ^ (EN) Elite , pe retromags.com.
  40. ^ (EN) Elite +4 , pe Plus / 4 World.
  41. ^ (EN) Elite-A , pe bbcmicro.co.uk.
  42. ^ (EN)Elite-A - o versiune extinsă a Elite pentru microcomputerul BBC , pe knackered.knackered.org.
  43. ^ a b Revista Retrogame 1 , p. 35 .
  44. ^ (EN) Quickmatch: Elite (Amiga), pe hol.abime.net.
  45. ^ (RO) Elite Starfighter pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  46. ^ (EN) Oolite (joc gratuit inspirat de Elite pentru Mac OS X, Windows și Linux), pe oolite.org.
  47. ^ (RO) Elite sărbătorește 30 de ani cu relansarea gratuită a The New Kind , de pe hitc.com.
  48. ^ (RO) Elite: The New Kind (site oficial), pe new-kind.com.
  49. ^ Vega Strike , pe punto-informatico.it .

Bibliografie

Manuale

linkuri externe

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb17148425h (data)