Frontieră: Elite II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Frontieră: Elite II
joc video
Platformă Amiga , Amiga CD32 , Atari ST , MS-DOS
Data publicării 1993
Tip Acțiune , simulator de zbor
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Gametek
Publicare Gametek
Mod de joc un singur jucator

Frontier: Elite 2 este un joc video pe computer scris de David Braben și lansat de Gametek în 1993 . Este prima continuare a jocului anterior creat de Ian Bell și David Braben: Elite și este disponibilă pentru Commodore Amiga , Amiga CD32 , Atari ST și MS-DOS .

Frontierul (sau FE2 așa cum se numește în general) păstrează aceleași caracteristici ca predecesorul său, adăugând un motor de fizică realist și o galaxie atent modelată. Nu există nici un complot în Frontier , la fel cum nu există misiuni predeterminate (așa cum există în continuarea jocului, Primele întâlniri ); În loc să urmeze un complot, jucătorii explorează spațiul tranzacționând legal sau ilegal, îndeplinind misiuni în numele armatei, transportând pasageri dintr-un sistem planetar în altul, intrând în piraterie sau combinând toate aceste elemente împreună. În consecință, Frontier nu poate fi terminat sau „câștigat”: jucătorii înșiși decid ceea ce aspiră și decid obiectivele care trebuie atinse.

Astăzi, jocul a fost distribuit sub formă de shareware și este disponibil pentru descărcare gratuită [1] , totuși fiind un joc DOS , utilizatorii Windows 2000 și Windows XP pot avea dificultăți în a-l începe [2] . Folosind programe de emulare precum DOSBox , este posibilă lansarea versiunii shareware oficiale pe sisteme de operare moderne, inclusiv Windows XP , macOS și Linux . Braben a programat inițial jocul pentru Amiga, dar versiunea pentru PC a fost lansată în același timp.

Mod de joc

În Frontier, jucătorul preia controlul unuia dintre comandantului lui Jameson nepotii (comandantul Jameson în limba originală), după ce a moștenit de la acesta din urmă o sută de credite și un Eagle Long Range Fighter . Conform standardelor jocului, nava și banii inițiali sunt extrem de modesti - acest lucru îi încurajează pe jucători să-și câștige singuri banii, oricum consideră de cuviință.

Comerț

La fel ca în cazul Elite, Frontier se referă în principal la tranzacționare: jucătorii pot cumpăra și vinde multe lucruri (de la alimente la componente de computer, de la arme la sclavi) cu intenția de a obține cât mai mult profit din fiecare rută. Prin urmare, învățarea modului de comparare a prețurilor între diferite sisteme solare este esențială pentru profit, la fel cum știind cum să calculați și să urmăriți cheltuielile suplimentare ale fiecărei călătorii (cum ar fi combustibilul, rachetele sau reparațiile corpului) este o abilitate esențială. Adesea devine clar că unele rute comerciale sunt eficiente din punct de vedere al costurilor, deoarece călătoria către steaua lui Barnard (steaua lui Barnard) -Sun. Este de la sine înțeles că unele mărfuri (în special droguri, gaze nervoase, arme și sclavi) sunt ilegale în majoritatea sistemelor solare, iar încercarea de a comercializa aceste mărfuri în sisteme în care acestea sunt interzise se rezolvă aproape întotdeauna cu intervenția poliției, adesea violente. . Adesea, totuși, jocul merită lumânarea, deoarece aceste articole sunt foarte apreciate pe piața neagră.

Zbor și fizică

Frontier înlocuiește stilul arcade de zbor al Elite cu un sistem de zbor realist, bazat rigid pe fizica newtoniană : momentul trebuie neutralizat cu o împingere ( accelerație ) a motoarelor în direcția opusă, pentru a opri complet nava spațială a jucătorului; în timp ce rotirea simplă a navei spațiale la 180 ° nu are niciun efect asupra direcției sale, atâta timp cât momentul liniar anterior nu este opus de forța motoarelor și / sau folosit pentru a crea o accelerație în altă direcție. Controlul navei spațiale este lăsat în principal jucătorului, dar numeroase acțiuni și ajutoare de navigație pot fi încredințate pilotului automat.

Călătorii interstelare

Problema navigației interstelare este rezolvată în joc cu utilizarea hiperspațiului (și a hyperdrive-ului) pentru a călători de la o stea la alta. Utilizarea hiperspațiului este oarecum diferită de călătoria cu urzeală Star Trek : în timp ce navigația prin urzeală accelerează nava dincolo de viteza luminii, hiperspațiul din Frontier apare ca un fel de deplasare dimensională, „sărind” într-o dimensiune mai comprimată și apoi ieșind din ea într-o punct corespunzător celui în care doriți să ajungeți. În acest sens, hiperspațiul din Frontier este tratat în mod similar cu călătoria în hiperspațiu utilizată în Babylon 5 . Distanța maximă de deplasare a unei nave spațiale este calculată ținând cont de masa acesteia și de distanța care poate fi parcursă exact într-o săptămână, astfel încât navele ușoare mici să poată parcurge distanțe impresionante. Pentru a contrabalansa „factorul de timp”, personajele petrec timpul călătoriei într-o stare de animație suspendată (de fapt în Frontier există taste care măresc viteza cu care trece timpul în joc, care în manual sunt explicate ca o tehnologie care încetinește percepția timpului). Un salt în hiperspațiu lasă o urmă de energie vizibilă, „norul hiperspațial”, la punctele de intrare și ieșire, vizibile în timpul saltului și în orele care urmează. Acest lucru permite piraților și asasinilor să alerge o navă prin hiperspațiu, să ajungă mai întâi la destinație și apoi să atace liber de intervenția poliției.

Luptă

Mai devreme sau mai târziu, jucătorul este obligat să dea peste inamici, cel mai probabil în masca piraților spațiali. Diferite sisteme solare au guverne diferite și structuri sociale diferite, deci unele sisteme sunt mai sigure decât altele. Sistemele centrale stelare, guvernate de Federație (capitală: Soare) și Imperiu (capitală: Achenar) sunt în general cele mai sigure, în timp ce sistemele anarhiste („Riedquat” și „Phekda” sunt cele mai faimoase sisteme anarhiste din joc) sunt cel mai periculos. Uneori intrați inevitabil în luptă și acest lucru este gestionat complet realist. În practică, ambele nave trag focuri laser repetate între ele, până când una dintre cele două nave este distrusă. Toate navele inamice distruse contează pentru ratingul de luptă al jucătorului, care crește de la Inofensiv la Elit.

Facțiuni

Există un indiciu de istorie de fond în Frontier , în care apar cele două fracțiuni majore ale galaxiei: „Federația”, bazată pe sistemul solar, și „Imperiul”, bazat pe sistemul Achenar . Cele două facțiuni sunt inamici jurați, dar pe toată durata jocului, se află într-o stare de încetare a focului, similar cu războiul rece din anii 1960.

Jucătorii sunt liberi să se alăture Federației, Imperiului, ambelor sau ambelor. Jocul nu te obligă să iei o poziție politică. Ambele părți au o forță militară pentru care jucătorul poate îndeplini anumite misiuni, succesul cărora poate duce la urcarea gradelor militare. Gradele Federației sunt independente de cele ale Imperiului și invers. Cu toate acestea, jocul alături de ambele părți implică unele dificultăți în avansarea rândurilor.

Comparativ cu Elite

Frontier are o grafică mai bună decât Elite și acest lucru a fost posibil în principal datorită noului tip de mașini pentru care a fost dezvoltată această continuare: computerele Amiga , Atari ST și IBM , ofereau mult mai multă putere decât computerele pentru care se intenționa primul capitol, precum BBC Micro , Apple II și Commodore 64 sau primul PC 8086 sau 8088 .

Motorul grafic a fost foarte avansat pentru acea vreme, introducând poligoane curbate și cartografierea texturilor în versiunea pentru PC. Imensitatea reprezentării la scară a spațiului acoperit este depășită doar de Spore , un joc lansat la sfârșitul anului 2008. În Frontier este de asemenea posibil, de exemplu, să se exploateze efectul de slingshot gravitațional care trece la pășunatul stelelor cu o masă enormă. ; De asemenea, puteți zbura suficient de aproape de sol încât să puteți citi ora exactă (în timpul jocului) pe fața ceasului unei clădiri.

Frontier îmbunătățește Elite și în alte aspecte, de exemplu, este posibil să aterizezi pe planete, ceea ce este imposibil în Elite . O altă diferență este că majoritatea stelelor au în jurul lor un sistem planetar , în timp ce în jocul anterior fiecare stea avea doar o planetă și o stație spațială. În plus, mulți au fost impresionați de faptul că harta galaxiei din Frontier include multe stele reale și la distanțe realiste: pe lângă soare (numit Sol) există Alpha Centauri , Sirius și un număr mare de alte stele din apropiere cunoscute, dar harta include și stele relativ îndepărtate, deși luminoase și celebre, precum Altair , Antares , Betelgeuse și Polaris . Toate cele mai mari planete și luni din sistemul nostru solar (cum ar fi Pământul , Marte sau Luna ) pot fi vizitate.

Muzică

Probabil inspirat din filmul 2001: A Space Odyssey , jocul oferă o selecție de muzică clasică pentru a asigura un fundal adecvat. Melodiile (de fapt, reinterpretări MIDI ) ale lui Wagner , Mussorgsky și Grieg întâlnesc Pe frumoasa Dunăre albastră a lui Strauss , iar aceasta din urmă este propusă pe parcursul tuturor docurilor de la stațiile spațiale, la fel ca în filmul menționat anterior. David Lowe a garantat, de asemenea, două piese originale în stil clasic, dintre care una este folosită ca fundal pentru secvența de deschidere.

Conținutul cutiei

Așa cum este tipic la mijlocul anilor 1990, caseta de joc conținea mai mult decât doar discul. Împreună cu acesta conținea:

  • Un ghid de pornire rapidă
  • Un manual detaliat
  • Un jurnal fictiv al unui sistem planetar din joc
  • O carte de nuvele din universul jocului
  • O hartă mare a părții locale a galaxiei

Sistem de protecție

Manualul face parte integrantă din sistemul de protecție împotriva copierii. La anumite intervale din joc, jucătorul trebuie să introducă părți de text din manual. De fapt, polițiștii din joc îi vor cere jucătorului: „să introducă prima literă a cuvântului X, a liniei Y la pagina Z”, pentru a efectua o verificare. Dacă jucătorul tastează incorect literele sau nu are acces la manual, jocul se oprește imediat. În contextul jocului, acest lucru a fost explicat ca o verificare a poliției pentru a verifica dacă jucătorul deținea în mod legal nava lor. Dacă jucătorul nu reușește 3 verificări, este arestat și nava îi este confiscată, încheind astfel jocul.

Floppy

Întregul univers al Frontier: Elite II este conținut pe o singură dischetă . În versiunea Amiga, era conținută pe un disc de 880 KB (al doilea disc a fost folosit doar pentru a colecta jocuri importante salvate). Mărimea sa mică se datorează parțial faptului că întregul joc este scris în limbaj de asamblare , în timp ce universul său este generat procedural.

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb17148393q (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video