Artemisia (personaj)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Artemisia
Ultimecia.jpg
Artemisia în Dissidia Final Fantasy
Univers Final Fantasy VIII
Numele de origineア ル テ ィ ミ シ ア (Arutimishia)
Autor Tetsuya Nomura
editor Square Enix
Prima aplicație. 1999
Voci orig.
Sex Femeie

Artemisia (ア ル テ ィ ミ シ ア, Arutimishia ) este principalul antagonist al jocului video Final Fantasy VIII .

În ciuda faptului că a fost inamicul central în istoria jocului, Artemisia își face apariția reală doar în mijlocul poveștii, apărând în principal doar prin controlul Edea Kramer mai întâi și apoi al Rinoa Heartilly .

Aspect și personalitate

Artemisia arată ca o femeie fermecătoare, cu ochi aurii și păr argintiu foarte lung, în stilul de a arăta ca o pereche de coarne. Este îmbrăcată într-o rochie stacojie și are două aripi angelice negre. Mergeți și plutați desculți.

Personalitatea lui Artemisia este definită în principal de dialogurile lui Edea din timpul primului disc de joc (în care acesta din urmă a fost la mila Artemisia însăși); după cum reiese din discursul inaugural susținut în Deling City, ea are o ură profundă față de rasa umană, care a persecutat și izolat vrăjitoarele ca ea. Cu toate acestea, în etapele finale ale complotului, personajul își asumă tonuri și moduri contrastante (arogant și avizat înainte de luptă [1] , serafic și fatalist în monologul luptei finale - altfel neterminat [2] ). În plus, vrăjitoarea are un gust rafinat pentru artă, după cum se poate vedea din decorul castelului ei, și pare să aibă o pasiune pentru rochiile lungi și seducătoare, dovadă fiind faptul că Edea poartă și o rochie similară. Unele indicii sugerează că Artemisia avea un cavaler de care era îndrăgostită, dar care a fost apoi ucis de ura nebună a vrăjitoarei pentru tot și pentru toate creaturile vii. Acest lucru crește posibilitatea ca acesta să fie motivul pentru care Artemisia a vrut să pună mâna pe puterea lui Ellone de a se întoarce în trecut, poate pentru a salva calul pe care îl iubea atât de mult.

Istorie

Artemisia este Vrăjitoarea unui viitor nespecificat, dornică să dezlănțuie compresia temporală prin suprapunerea fiecărei epoci și anularea fiecărei forme de viață, cu excepția ei, pentru a deveni un fel de divinitate atotputernică [3] . Pentru a face acest lucru, ea a folosit o mașină creată de Dr. Odine, „Mașina de joncțiune Ellone”, pentru a-și direcționa mintea în trecut. În acest trecut, Artemisia manipulează evenimentele mondiale, luând în posesie alte vrăjitoare pentru planurile sale.

Cu toate acestea, prin compresie, Squall și tovarășii săi vor putea ajunge la Castelul său, învingându-l.

Artemisia, pentru a muri, se va întoarce în timp și își va preda puterile unei tinere Edea Kramer , creând un paradox temporal (din moment ce puterile pe care le-a moștenit Artemisia aparțineau în trecut Rinoa și chiar mai devreme Edea însăși) care subliniază fatalismul natura complotului jocului video [4] . Cu toate acestea, așa cum a explicat Ellone, viitorul nu este scris și că în prezentul trecut și viitorul se întâlnesc și că totul poate fi schimbat, acest lucru poate duce la prezumția că într-un nou viitor Artemisia, dacă există, va fi o vrăjitoare bună în companie. a iubitului ei cavaler.

Aptitudini

Artemisia este o vrăjitoare puternică care își concentrează puterile asupra manipulării timpului și spațiului. Știe să folosească cu pricepere printre cele mai puternice vrăji, precum Meteor , Ultima, Maelstrom , Judecata infernală și magia puternică a Apocalipsei (asimilată doar în timpul luptei finale). Cealaltă abilitate a sa este de a trimite pe protagoniștii învinși într-o altă dimensiune, „înghițită de trecerea timpului”.

Artemisia are capacitatea de a depăși legile fizice, dând viață ceea ce până cu câteva clipe înainte era pură fantezie; în timpul confruntării finale cu ea, Artemisia decide să dezlănțuie cele mai grave temeri ale sale împotriva lui Squall, privind în mintea lui și dând naștere Guardian Force Griever (グ リ ー ヴァ Gurīva ? ) .

Transformări

În timpul bătăliei finale, vrăjitoarea va suferi două transformări diferite: prima este după înfrângerea lui Griever, în care vrăjitoarea efectuează o Unire cu Forța Guardiană , devenind o ființă în care vrăjitoarea și GF sunt total fuzionate împreună.

Vrăjitoarea se transformă o a doua (și ultima) dată după ce a decis să finalizeze compresia temporală , încorporând spațiul și timpul în natura ei; în această formă, forma fizică a lui Artemisia atârnă în lanțuri sub o creatură elaborată, fără chip, simetrică, cu un aspect vag monstruos. În această formă, Artemisia poate da viață vrăjilor inexistente anterior, precum Judecata infernală , care reduce vitalitatea protagoniștilor la 1 (o tehnică similară cu crudul Înger al lui Sephiroth ) și Apocalipsa , cea mai puternică magie disponibilă.

Alte apariții

Personajul este prezent în Dissidia Final Fantasy , în prequelul său, Dissidia 012 Final Fantasy și în Dissidia Final Fantasy NT , și este exprimat de Atsuko Tanaka în versiunea japoneză și de Tasia Valenza în cea engleză.

Curiozitate

  • În versiunile în engleză ale jocului, numele ei a fost tradus prin „Ultimecia”. De asemenea, în această versiune, Artemisia (cu excepția formei sale finale) vorbește punând K în locul C-urilor dure.
  • Ca vrăjitoare, Artemisia este aproape opusul lui Rinoa. Această similitudine între cei doi a determinat numeroși fani să creadă că Rinoa și Artemisia sunt aceeași persoană. În realitate, așa cum a confirmat însuși Nomura, acest lucru nu este absolut cazul, datorită faptului că vrăjitoarea încearcă de mai multe ori să-l omoare pe protagonist după ce a folosit-o.

Notă

  1. ^ Artemisia "Alegeți și muriți. Voi invoca ființa pe care o credeți cea mai puternică. Vei fi cauza suferinței tale." Artemisia "Ți-e teamă să nu-ți pierzi amintirile? Lasă-mă să-ți arăt adevărata cruzime a Forțelor Gardiene." Square Co. Final Fantasy VIII. (Pătrat). Play Station. (09-09 1999)
  2. ^ Artemisia "Te-ai gândit vreodată la asta? Când erai copil ... Sentimentele de atunci ... Cuvintele de atunci ... Emoțiile de atunci ... Și când crești ... ce ai rămase? Ce arunci? Timpul nu așteaptă. Indiferent cât de strâns l-ai ține. Timpul se scurge. Și ... "Square Co. Final Fantasy VIII. (Pătrat). Play Station. (09-09 1999)
  3. ^ Artemisia "Veți fi absorbit de algoritmul de compresie temporală. Vă voi arunca într-o dimensiune în care veți suferi și în care singurul dar care vi se acordă este să mă adorați!" Square Co. Final Fantasy VIII. (Pătrat). Play Station. (09-09 1999)
  4. ^ Edea "Orice poveste, oricât de dureroasă are un sfârșit. Deci, Squall, fă-ți sfârșitul și povestea ta. Chiar dacă înseamnă tragedia altei persoane" Square Co. Final Fantasy VIII. (Pătrat). Play Station. (09-09 1999)

Elemente conexe

Alte proiecte